segunda-feira, 31 de maio de 2021

Lista de lançamentos da New Order para junho e julho

 Lista de lançamentos da
New Order para junho e julho

 

A editora New Order surge com muitas surpresas para esse início de junho, no que diz respeito à lançamentos de RPGs. Na New order Magazine #40, de maio, lançada neste final de semana, foi apresentada mais uma lista de lançamentos para os próximos meses! Tem muita coisa interessante vindo por aí!

Pugmire RPG (Late Pledge) – 3 de junho: depois de um financiamento coletivo bem positivo, Pugmire volta para um late pledge. Algumas das metas que não foram batidas no primeiro financiamento, com certeza agora o serão. Para quem não conhece esse é um cenário onde cães antropomorfizados dominam a Terra muito tempo depois de um holocausto der extinguido os seres humanos. Com uma temática bem-humorada e positiva, ele se baseia em uma variante de D&D 5e.

Grande Grimório – 10 de junho: este suplemento para Chamado de Cthulhu traz mais de 550 feitiços retirados de quase trinta anos de publicações da franquia. Ele entra em pré-venda ainda em junho.

Starfinder: Mundos do Pacto – durante junho: suplemento para o cenário de Starfinder, este volume é considerado um dos melhores suplementos de mundo de um cenário de RPG. Nele temos a descrição de todos os 14 planetas que compõe os Mundos do Pacto de forma de talhada e tudo mais que você precisa para criar suas aventuras de Starfinder. Ele entrará em pré-venda ao longo de junho.

For the Queen – durante junho: um RPG da editora Evil Hat que mescla uso de baralho com RPG. Ele entrará em financiamento coletivo ao longo de junho.

Numenera 2: Discovery & Destiny – durante junho: aguardadíssimo livro para Numenera, ele trás uma atualização das regras, novas classes e maneiras de usar descobertas para benefício do Nono Mundo. Ele entrará em financiamento coletivo ao longo de junho.

 Pulp Cthulhu RPH – 01 de julho: financiamento coletivo de um suplemento de Chamado de Cthulhu para quem curte jogar esse clássico do terror nos anos de ouro da era Pulp – os anos 30.

 

 

Novas metas extras para o financiamento de Glitter Hearts

  
Novas metas extras para o
financiamento de Glitter Hearts

 
O financiamento coletivo de Glitter Hearts, que a editora Chá está trazendo ao Brasil, está em pleno andamento e com grande sucesso, tendo batido a meta inicial em apenas 12 horas. O sucesso foi tanto que todas as metas extras iniciais foram batidas em alguns dias. Agora a editora apresentou uma nova fase de metas extras para a alegria dos fãs que já estão no financiamento e chamando novos participantes para o financiamento. São 5 novas metas que vão de 10 mil reais a 16 mil reais com baralho de geração de aventuras à aventuras extras.


Participe do financiamento coletivo de Glitter Hearts AQUI!

sexta-feira, 28 de maio de 2021

The Expanse RPG em português entra em pré-venda pela Jambô

 The Expanse RPG em português
entra em pré-venda pela Jambô

 

Depois de uma longa espera, finalmente a editora Jambô começou a pré-venda de The Expanse, RPG baseado na celebre série da SyFy/Amazon e nos livros de James S. A. Corey (pseudônimo de Ty Franck e Daniel Abraham). Originalmente o RPG foi adaptado pela editora Green Ronin (o mesmo de Mutantes e Malfeitores, Blue Rose e A Song of Ice and Fire).

Neste cenário a humanidade expandiu sua influência para os confins do sistema solar, mas a paz nunca esteve tão longe. Terra e Marte estão à beira de uma guerra em larga escala, o Cinturão de astreroids (com suas minas e colônias) e os Planetas Exteriores lutam por sua independência, enquanto uma terrível ameaça alienígena ameaça toda a vida humana. Prepare-se para turbulência nas aventuras espaciais de The Expanse.

Nesse livro teremos todas as informações necessárias sobre o cenário, com um sistema especialmente adaptado para ele, desde a criação de personagens, os backgrounds, as profissões existentes, as naves, equipamentos e muito mais. Você se sentirá dentro do ambiente que lemos e assistimos. Ele usará o sistema próprio da editora, Adventure Game Engine (AGE), já utilizado em Fantsay AGE, Blue Rose e Morden AGE.

Algumas das coisas únicas existentes em The Expanse RPG foram listadas para atiçar a curiosidade dos fãs: o uso de Fortune ao invés de Health, as Condições graduando lesões e fadiga além de desafios táticos; os Interlúdios entre as cenas e encontros usuais; as Naves Espaciais com regras para serem moldadas ao seu gosto dentro do cenário; e um sistema que permite ao Mestre acompanhar e medir o grau de progresso do grupo.

A pré-venda começou hoje e promete o livro para julho próximo, com o PDF sendo enviado logo após a compra do formato PDF ou PDF+Físico. Espero que esta franquia tenha um tratamento adequado por parte da Jambô e que os suplementos (Game Master’s Kit, Abzu’s Bounty Adventure Path, a aventura Salvage Op e Ships of The Expanse) cheguem mais rápido aos fãs dos que com outras franquias de RPG traduzidas pela editora. Para mim é um compra certa tanto pelo cenário, quanto pela temática. Não deixem passar essa oportunidade!

Adquira The Expanse em português AQUI!

quinta-feira, 27 de maio de 2021

Five Parsec From Home está disponível para compra em PDF

 Five Parsec From Home está
disponível para compra em PDF

  

A Modiphius anunciou hoje o lançamento (LINK) em PDF de Five Parsec From Home, um novo jogo de guerra de aventura solo que hoje foi disponibilizado em PDF para o público em geral (ele já havia sido disponibilizado para os compradores do livro impresso, e agora está disponível para quem deseja apenas o PDF).

Para quem curiosidade sobre Five Parsec From Home, ele é um jogo de guerra de aventura solo   onde você monta uma tripulação desordenada de pioneiros galácticos e sai para explorar as estrelas, conseguir empregos e, de vez em quando, se envolver em um combate de ficção científica cheio de ação!

As batalhas são geradas processualmente com enormes combinações de inimigos, armas, circunstâncias do campo de batalha e objetivos, seja lutando contra rivais ou realizando trabalhos. A cada encontro, você ganha experiência e saqueia, progredindo sua tripulação e história conforme envia sua tripulação para procurar contatos, negociar, explorar a colônia, recrutar substitutos ou treinar suas habilidades.

O jogo pode ser jogado com qualquer miniatura que você tenha em mãos e requer apenas um pequeno número para começar, tornando-o ideal para jogadores de ficção científica experientes e novos. Tudo que você precisa é de alguns dados de seis lados e alguns dados de dez lados. 
 

- Livro de capa dura com 184 páginas em cores (15,6 cm x 23,4 cm) perfeito para a mesa, repleto de arte colorida;

 

- Um sistema de movimento rápido, construído para jogos solo do zero;

 

- Experiência de jogo de guerra de aventura RPG leve com miniaturas;

 

- Crie uma ampla gama de personagens, sejam humanos, alienígenas ou robôs;

 

- Miniaturas agnósticas - use o que você tiver;

 

- Após cada batalha, sua tripulação pode morrer devido aos ferimentos ou subir de nível e encontrar novos itens e informações;

 

- Atualize sua nave com módulos de expansão;

 

- Gere processualmente uma grande variedade de missões possíveis, com mais de 50 tipos de inimigos;

 

- Tabelas aleatórias para cidades, comércio, eventos de personagens e viagens de nave estelar;

 

- 5 níveis de dificuldade e trabalhos superduros da Zona Preta e Vermelha;

 

- Extensas opções para cenários de Game Mastering, permitindo que campanhas complexas do tipo RPG sejam jogadas com parcelas de cenários conectadas, riscos ambientais e conflito de facções;

 

- Campanha solo narrativa em 7 estágios *

 
Além disso, uma série de expansões oficiais para Five Parsecs From Home está sendo preparada. A primeira expansão de 40 páginas está sendo editada e terá o layout em breve. Ela será lançada primeiramente em pdf.

 

 

Pathfinder 2e - Conhecendo os Icônicos - Ija, a icônica do Convocador

 Pathfinder 2e
Conhecendo os Icônicos
- Ija, a icônica do Convocador -

  
 
Em Kiutu, um vilarejo tranquilo na costa leste do Lago Terwa, crianças pequenas costumam crescer ouvindo histórias sobre as ruínas que são visíveis em uma costa oposta, separada do vilarejo por apenas uma enseada rasa. Algumas histórias falam de monstros dracônicos que assombram e aterrorizam aqueles que pisam além da soleira do templo enterrado, e outras falam das figuras sombrias e aladas que vêm a Kiutu durante a noite para arrastar crianças malcomportadas para as ruínas. Seja qual for a história, o folclore em torno do antigo Bloodsalt carrega consigo uma forte cultura de medo entre o povo de Kiutu. A maioria das crianças se cansa de ouvir tais histórias à medida que entra na adolescência, descartando-as como fantasia, embora as ruínas sempre permaneçam um tabu. Mas Ija e seus colegas sempre aceitaram que ela era uma criança peculiar, e a jovem nunca realmente superou sua curiosidade juvenil.

Desde os 4 anos, Ija exibia uma sabedoria incomum entre as crianças daquela idade em Kiutu. Mesmo antes de ter idade suficiente para começar a dar aulas particulares, Ija podia tecer universos imaginários inteiros por conta própria e, embora ainda não pudesse falar frases completas, ela enchia cadernos de esboços com desenhos de criaturas e personagens de sua imaginação e dos contos que os pais contavam com as coisas maravilhosas que viram em suas viagens. Sua mãe, uma artista local chamada Ataya, ficou em êxtase ao ver o talento de Ija para construir mundos, e muitas vezes as duas passavam dias desenhando histórias juntos, Ataya muitas vezes desenhando dragões fantásticos - a criatura favorita de Ija - para a criança colorir. Juntas, eles formularam uma miríade de personagens, e Ija desenvolveu uma afinidade com um dragão rosa que sua mãe rabiscou, a quem as duas decidiram chamar de Tuku.

Quando Ija finalmente teve idade suficiente para viajar além da linha de visão da vila, ela caminhava com um caderno de desenho na mão até a margem do lago próximo, onde seu pai frequentemente ajudava biólogos de toda a região a estabelecer estudos de campo no Lago Terwa. Ela fazia perguntas aos cientistas sobre os animais que vagavam fora da segurança das fronteiras de Kiutu, oferecendo um desenho de como ela imaginava que fossem em troca.

quarta-feira, 26 de maio de 2021

Starfinder - Contos - Companhia da Miséria - Capítulo 7: Armamentos

 
Starfinder
Contos
Companhia da Miséria
 

Capítulo 7: Armamentos
Eu não sabia que havia um problema entre vocês dois.” Misree olhou de Exo, com seu olhar assassino, para Brio, com seu sorriso divertido.

O rato me culpa pelo fracasso da missão”, disse Brio. “Muito irracionalmente, é claro.”

Depois que Ando perdeu a consciência e você assumiu o comando, você nos puxou para fora!” Exo apontou um dedo acusador em direção a ele. “Eu tinha acabado de explodir a porta interna, estávamos bem no centro de Hardheart e você forçou uma retirada. Por que eu voltaria para lá com você? Para que pudéssemos fugir no minuto final de novo?

Ando precisava de cuidados médicos”, disse Brio calmamente. “Val teve uma concussão. Suas pernas acabaram de ser cortadas. Decidi que era melhor manter todos nós vivos do que morrer no fundo do asteroide. Não espero gratidão por salvar a tripulação, mas seria bom se você não fosse ativamente hostil.”

Exo cruzou os braços e fez uma careta. “Quando soube que você estava comandando esta expedição...”

Espere”, interrompeu Misree. “Brio não está comandando nada. Eu sou o capitão aqui.

MASKS: a New Generation chega em português em agosto

 MASKS: a New Generation
chega em português em agosto

 

Vou ter que começar a fazer uma planilha só para colocar todos os RPGS maneiros que estão sendo anunciados para esse resto de ano. Agora é a vez de MASKS: a new generation, que será lançado via financiamento coletivo em agosto pela galera do Circuito Camaleão! Esse era um desejo antigo meu e agora está se tornando realidade.

Para quem não conhece, ele é um RPG baseado em heróis jovens que se vale do sistema Powered by the Apocalipse (PbtA), onde uma equipe de jovens heróis luta contra vilões, salva vidas e tenta descobrir quem eles são realmente, dentro de todos os problemas que misturam adolescência, vida escolar e salvar o mundo.

Se quiser conhecer um pouco mais sobre MASKS, postamos uma matéria no ano passado sobre ele AQUI! Em breve traremos novidades!

Célula Selvagem – Testamento da Terra - RPG brasileiro de ecoapocalipse

 Célula Selvagem – Testamento da Terra
RPG brasileiro de ecoapocalipse

 

Embora muitos não acreditem, o Brasil é um país efervescente em ideias para RPG. À cada dia temos novidades chegando, sejam cenários, sistemas, mecânicas ou revistas, tudo dedicado à este hobby incrível. E aqui temos mais um ótimo exemplo disso – Célula Selvagem – Testamento da Terra.

Este é um RPG cem por cento nacional que está sendo lançado pela Pahca Games, do Mato Grosso, com uma proposta maravilhosa – um cenário de ecoapocalipse todo centrado no Brasil! Eu realmente achei demais. Mas não vou dar muita informação aqui, pois o release da editora (logo abaixo) esclarece tudo o que vocês vão querer saber. Ele será lançado digitalmente no dia 28 de maio, começando com uma pré-venda da versão digital e posteriormente o físico lançado através de um financiamento coletivo. Um evento digital via twitch dará o pontapé inicial ao projeto (link no release).

Agora, vamos nos deliciar com o release dessa obra que torço muito que caia no gosto de todos!
 
No RPG Célula Selvagem, tecnologia de
controle do clima gera ecoapocalipse
 
Jogadores assumem papel de sobreviventes em cidade que se transformou em uma ruína selvagem dominada por três biomas: Cerrado, Pantanal e Amazônia

Em um futuro (distópico?) em que as atividades humanas aceleraram o aquecimento global, intensificando seus efeitos colaterais, como mudanças nos regimes das chuvas e períodos de seca mais longos e severos, surge uma tecnologia com capacidade de controlar o clima.

Essa é a premissa de Célula Selvagem – Testamento da Terra, um RPG de mesa desenvolvido pela Pahca Games, em que jogadores assumem o papel de sobreviventes em um ecoapocalipse desencadeado por S.A.R.A.H (Ser Artificial Restrito ao Aprendizado Humano).

segunda-feira, 24 de maio de 2021

Vamos jogar o boardgames de Goonies?

 Vamos jogar o boardgames de Goonies?



A Funko Games anunciou o jogo de tabuleiro The Goonies: Never Say Die de sua equipe de design Prospero Hall. O jogo será uma “espécie” de jogo de aventura no estilo RPG. O jogo será lançado no segundo semestre e será para 2 a 5 jogadores em partidas de 50 minutos!

Um jogador assumirá o papel de Mestre Goondocks e controlará os vários vilões, desde The Fratellis até o próprio Willie Caolho. O objetivo do Mestre é atrasar os Goonies de realizar as tarefas dentro de um determinado limite de tempo, conforme ditado pelo cenário que está sendo jogado. O resto dos jogadores assumem o papel dos Goonies - Mikey, Mouth, Chunk, Data e Sloth. Eles terão que se valer de trabalho em equipe e estratégia para vencer quebra-cabeças enigmáticos e armadilhas mortais.


À medida que trabalham com os vários desafios apresentados antes deles, eles terão que realizar testes de perícias. Cada personagem tem um conjunto de dados que usa para cada tipo de teste de perícia, assim como perícias únicas. Os Goonies também podem usar o trabalho em equipe para ajudar uns aos outros nos testes de perícias e usar fichas de desejo para atualizar seus dados melhorando suas chances. Como um último esforço, os Goonies podem jogar uma carta de adolescente e pedir a ajuda de Brand, Andy ou Stef para dar a eles um dado extra.

Os Goonies terão que navegar por corredores traiçoeiros e procurar em cada sala para encontrar pistas e itens escondidos para ajudá-los. E se tiverem sorte, eles podem encontrar uma passagem secreta. Mas quando o pior acontecer, eles podem ter que lutar contra todos os tipos de monstros, humanos ou não. O Mestre terá um baralho de cartas para cada aventura, o que lhes concederá ativações e efeitos especiais para desacelerar os Goonies na tentativa de atrasá-los o suficiente para que o tempo acabe e eles falhem no cenário. O jogo apresenta 9 aventuras diferentes para jogar e inclui 8 miniaturas - Mikey, Mouth, Chunk, Data, Sloth, Giant Octopus, The Fratellis e One Eyed Willie.

Veja a página de lançamento AQUI!






Realm of Goblin – Beware the Dark Sisterhood - aventura para D&D 5e gratuita

 Realm of Goblin – Beware the Dark Sisterhood
- aventura para D&D 5e gratuita -

 

Que tal um RPG gratuito para começarmos a semana? Pois então vamos dar uma olhada em Realm of Goblin – Beware the Dark Sisterhood. Ele é uma aventura 5e gratuita, com 28 páginas e escrita por Eric Grissom. Beware the Dark Sisterhood chega como parte de uma promoção para o próximo HQ da Dark Horse, chamada Goblin (que será lançado em 8 de junho).

Baixe Beware the Dark Sisterhood AQUI

O RPG Beware the Dark Sisterhood se passa no mesmo mundo de Goblin, o que significa que você pode colocá-lo em qualquer outro cenário de alta fantasia com os ajustes necessários.


Em sua premissa, uma criança desapareceu da cidade de Ara e sua mãe suspeita da Irmandade das Trevas, um lendário coven de bruxas que habita a área. A guarda da cidade se recusou a aceitar sua teoria e então ela pediu a ajuda de aventureiros. A aventura vem com seis personagens pré-gerados, completos com arte muito bonita e habilidades especiais. Embora a aventura para download venha com seis personagens, você pode jogar com entre três e seis. Incluído em Realm of the Goblin está uma nova raça, o Dofda, místicos parecidos com sapos que, muito provavelmente, encontraremos novamente na história em quadrinhos Goblin.


A premissa da HQ Goblin é interessante. Um jovem e obstinado goblin embarca em uma jornada selvagem de perigos, perdas, autodescoberta e sacrifício. Em uma noite fatídica, um guerreiro humano sinistro invade a casa do jovem goblin Rikt e o deixa órfão. Irritado e sozinho, Rikt jura vingar a morte de seus pais e busca uma maneira de destruir o homem que fez isso. Ele encontra a ajuda de aliados improváveis
​​ao longo de sua jornada e descobre um poder secreto escondido no coração da Primeira Árvore. Será que Rikt sobreviverá às provações que o aguardam em sua perigosa jornada até a Primeira Árvore? E Rikt está realmente preparado para o que pode encontrar lá?

sábado, 22 de maio de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores Homem-Múltiplo [James “Jamie” Madrox]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores
Homem-Múltiplo [James “Jamie” Madrox]

Ficha 3ªed 158


 
“Talvez no final, o que transforma os heróis em heróis... seja que somos muito estúpidos para desistir e, como resultado, mesmo em face da derrota total... ocasionalmente temos sorte para uma vitória!”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força   1       Vitalidade       3     Agilidade     2  Destreza    1
Luta    8       Inteligência    2     Prontidão     Presença    2

PERÍCIAS
Atletismo 7 (+8), Combate corpo a corpo 2 (+11), Enganação 4 (+6), Especialidade (Advocacia) 8 (+10), Furtividade 7 (+9), Investigação 6 (+8), Persuasão 4 (+7), Tratamento 8 (+10)

VANTAGENS
Armação, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Avaliação, Defesa aprimorada, Faz tudo, Idiomas 4 (inglês, russo e outras variadas), Interpor-se, Rolamento defensivo 5, Sorte de principiante, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Duplicação Cinética – Invocar 10 (Extra: Ativo, Capangas Múltiplos 6, Horda, Elo Mental; Falha: Retroalimentação/psicológicos) 80 pontos

Regeneração 8 (Falha: Fonte/absorver cópias) 4 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +11    Corpo a corpo, Dano 1

DEFENSIVO
Esquiva      +9         Fortitude          +3
Aparar      +12        Resistência       +8
Vontade     +6

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça

Acidentes: não raras vezes suas cópias em excesso causaram acidentes em missões.

Responsabilidade: pelas ações de todas as suas cópias.

Trauma: ficou traumatizado pela morte de uma duplicata nas mãos de Proteus.

Preconceito: por ser mutante.

Reputação: Madrox tem uma vida amorosa bem agitada, lhe dando a fama de mulherengo.

Irritação: quando uma de suas cópias “independentes” age de forma errada.

 

Total: Habilidades 44 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 84 + Defesas 14 = 185

 

Ficha em pdf



sexta-feira, 21 de maio de 2021

Guia Rápido de City of Mist liberado gratuitamente

 Guia Rápido de City of Mist
liberado gratuitamente

 

Finalmente está se tornado realidade e um de meus RPGs preferidos está chegando... City of Mist está chegando ao Brasil pelas mãos da editora Retropunk. Com financiamento coletivo marcado para iniciar dia 07 de junho próximo.

E para dar um gostinho e atiçar nossa ansiedade a editora acaba de liberar gratuitamente o Guia Rápido para você conhecer mais à fundo o sistema e o ambiente! Esse guia vem com quatro arquivos: o guia rápido em si, com as regras e mecânicas básicas; 7 personagens prontos; e 2 aventuras introdutórias.

Baixe o Guia Rápido de City of Mist AQUI!

Para quem não conhece, City of Mist foi lançado em 2017. Ele é um RPG de investigação film-noir e ação com super poderes. É ambientado em uma metrópole moderna repleta de crimes, conspirações e mistérios. Os protagonistas são Gateways, pessoas comuns que se tornaram a personificação viva de uma lenda, seus Mythos. Embora seus Gateways possam buscar um equilíbrio entre a natureza misteriosa de seus Mythos e suas aspirações mortais, os poderes dentro deles sempre ameaçam destruir suas vidas. Involuntariamente, eles se tornaram parte de um mundo secreto de histórias conflitantes, e logo outras lendas virão procurá-los com demandas.


City of Mist usa a mecânica do Powered by the Apocalypse (PbtA), mas dá um passo adiante nos jogos narrativos ao apresentar vários novos recursos:
 

- Ricas motivações de personagens construídas em torno de mistérios e identidades atraentes. Siga os temas de seus personagens para obter seus benefícios e evoluí-los ou ir contra eles para descobrir novos aspectos com um sistema de evolução de personagem não linear único.

 

- Não conheça limites para poderes, habilidades, traços, equipamentos ou aliados. Tudo em City of Mist é descrito por tags de texto livre, para que você possa criar exatamente o personagem que deseja.

 

- Motor narrativo completo, com uma vantagem. Cada ação que você realiza no jogo é baseada na interpretação de suas tags, usando movimentos para entregar resultados dramáticos que impulsionam a história.

 

- Espectros de status, um novo sistema de 'dano narrativo'. Você pode usar descritores para criar qualquer revés ou vantagem imaginável para que cada ação na ficção, dentro e fora do combate, possa ter implicações duradouras no jogo.

Arquivo de Fichas – Mutantes & Malfeitores 3ed - Ash [Ash Ketchum] (primeira temporada) e Pichu/Pikachu/Raichu

 Arquivo de Fichas – Mutantes & Malfeitores 3ed
Ash [Ash Ketchum]

(Primeira temporada)
 
Ficha Treinador Pokemon M&M 3ed: 001
 
“Pikachu... eu escolho você!”

NP: 7

HABILIDADES
Força   -1    Vitalidade       2      Agilidade      1    Destreza   3
Luta    2     Inteligência    1      Prontidão      3    Presença   1

PERÍCIAS
Atletismo 6 (+4), Ataque à distância (pokebola) 6 (+9), Ataque corpo a corpo 3 (+5), Especialidade (Pokemons), Especialidade (Tática em combates pokemons) 8 (+9), Intuição 4 (+7), Investigação 5 (+6), Percepção 3 (+6)

VANTAGENS
Avaliação, Bem relacionado, Empatia com animais (Pokemons), Equipamentos 1, Inspirar, Rolamento defensivo 3, Sem medo

PODERES
Invocar Pokemon 7 (Extra: Ativo, Heroico; Falha: Limitado/ter uma pokebola com seu pokemon -0) • 28 pontos
Pokemons disponíveis: Pikachu, Pidgeotto, Caterpie, Bulbasauro, Charmander, Squirtel
Capturar Pokemons – Característica 1 (captura um pokemon com a condição Incapacitado ou que espontaneamente deseje ser caputarado, usando uma pokebola) • 1 pontos
 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano -1
Pokebola +9 – À distância, Característica

DEFENSIVO
Esquiva     +5               Fortitude          +2
Aparar      +5               Resistência       +5
Vontade  +10

EQUIPAMENTO
Pokeagenda (Característica [Informações sobre todos os Pokemons])
Pokebolas

COMPLICAÇÕES

Motivação: Reconhecimento. Ser o maior treinador.

Relacionamento: tem em Pikachu um de seus melhores amigos

Relacionamento: é extremamente fiel aos amigos – Mist e Brock - e com o professor Carvalho.

Responsabilidade: Ash não gosta dos treinadores que maltratam pokemons.

Teimoso: quando ele coloca uma coisa na cabeça é quase impossível de convencê-lo do contrário.

Ingênuo: facilmente ele pode ser enganado.

Rivalidade: Gary é o seu primeiro “rival”, no início de sua jornada.

 
Total: Habilidades 24 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 29 + Defesas 14 = 92 pontos

Ficha em PDF