Arquivo de Fichas – Mutantes & Malfeitores 3ed
Ash [Ash Ketchum]
(Primeira temporada)
Ficha Treinador Pokemon M&M 3ed: 001
“Pikachu...
eu escolho você!”
NP: 7
HABILIDADES
Força -1 Vitalidade 2 Agilidade 1 Destreza 3
Luta 2 Inteligência 1 Prontidão 3 Presença 1
PERÍCIAS
Atletismo
6 (+4), Ataque à distância (pokebola) 6 (+9), Ataque corpo a corpo 3 (+5),
Especialidade (Pokemons), Especialidade (Tática em combates pokemons) 8 (+9), Intuição
4 (+7), Investigação 5 (+6), Percepção 3 (+6)
VANTAGENS
Avaliação,
Bem relacionado, Empatia com animais (Pokemons), Equipamentos 1, Inspirar,
Rolamento defensivo 3, Sem medo
PODERES
Invocar Pokemon 7
(Extra:
Ativo, Heroico; Falha: Limitado/ter uma pokebola com seu pokemon -0) • 28 pontos
Pokemons
disponíveis: Pikachu,
Pidgeotto, Caterpie, Bulbasauro, Charmander, Squirtel
Capturar
Pokemons – Característica 1 (captura um pokemon com a condição Incapacitado ou
que espontaneamente deseje ser caputarado, usando uma pokebola) • 1 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +5 –
Corpo a corpo, Dano -1
Pokebola +9 – À
distância, Característica
DEFENSIVO
Esquiva +5 Fortitude +2
Aparar +5 Resistência
+5
Vontade +10
EQUIPAMENTO
Pokeagenda (Característica [Informações
sobre todos os Pokemons])
Pokebolas
COMPLICAÇÕES
Motivação: Reconhecimento.
Ser o maior treinador.
Relacionamento: tem em Pikachu
um de seus melhores amigos
Relacionamento: é extremamente
fiel aos amigos – Mist e Brock - e com o professor Carvalho.
Responsabilidade: Ash não gosta
dos treinadores que maltratam pokemons.
Teimoso: quando ele
coloca uma coisa na cabeça é quase impossível de convencê-lo do contrário.
Ingênuo: facilmente ele
pode ser enganado.
Rivalidade: Gary é o seu
primeiro “rival”, no início de sua jornada.
Total: Habilidades 24
+ Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 29 + Defesas 14 = 92 pontos
Ficha em PDF
Arquivo de Fichas – Mutantes & Malfeitores 3ed
Pichu – Pikachu - Raichu
Ficha Pokemons M&M 3ed: 001
Pichu – (Capanga 6)
FOR -3, VIT 1,
AGI 1, DES 2, LUT 3, INT 0, PRO 1, PRE
1
PERÍCIAS
Combate
à distância (Choque de Trovão) 5 (+7), Furtividade 4 (+4), Percepção 7 (+8)
VANTAGENS
Ação
em movimento, Ataque à distância 5, Ataque corpo a corpo (garras) 5, Ataque
poderoso, Defesa aprimorada, Evasão
PODERES
Fisiologia
Pokemon
• 23 pontos
Imunidade 10 (Pokemons tipo
elétrico, aço e voador – Falha: Limitado à metade do dano)
Salto 3
Garras: Dano 2
Investida Trovão:
Velocidade 4 – Ligado - Dano 6 (descritor concussivo)
Poderes
Pokemon
• 18 pontos
Choque do
Trovão: Dano 5
(Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha):
EA: Raio de
Trovão: Dano 7
(Falha: cansativo);
EA: Esfera
Elétrica: Dano 7
(Extra: Distância aumentada/À distância, Efeito secundário [Aflição 5 (Tonto, Prejudicado,
Desabilitado; Falha: Cansativo)
EA: Trovão: Dano
5
(Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão; Falha: Cansativo)
ATAQUES
Iniciativa
+0
Garras
+8 – Corpo a corpo, Dano 2
Raio
de Trovão +8 – Corpo a Corpo, Dano 7
Choque
de Trovão +7 – À distância, Dano 5, Linha
Esfera
Elétrica +5 – À distância, Dano 7, Cansativo
Trovão
+5 – À distância, Dano 5, Explosão, Cansativo
DEFESA
Esq +3, Apa +2,
Von +6, Fort +3, Res +1
COMPLICAÇÕES
Fraqueza: Ataques de
Pokemons de Solo (ground)
Total:
Habilidades 12 + Perícias 8 + Vantagens 14 + Poderes 41 + Defesas 9 = 84 pontos
Pikachu – (Capanga 7)
FOR -2, VIT 1,
AGI 0, DES 2, LUT 3, INT 1, PRO 1, PRE
1
PERÍCIAS
Combate
à distância (Choque de Trovão) 8 (+10), Furtividade 4 (+4), Percepção 8 (+10)
VANTAGENS
Ação
em movimento, Ataque à distância 6, Ataque corpo a corpo 5, Ataque poderoso, Defesa
aprimorada, Evasão
PODERES
Fisiologia
Pokemon
• 29 pontos
Imunidade 10 (Pokemons tipo
elétrico, aço e voador – Falha: Limitado à metade do dano)
Salto 4
Garras: Dano 3
Investida
Trovão: Velocidade 6 – Ligado - Dano 8 (descritor concussivo)
Poderes
Pokemon
• 24 pontos
Choque do
Trovão: Dano 7
(Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha)
EA: Raio de
Trovão: Dano 10
(Falha: cansativo)
EA: Esfera
Elétrica: Dano 10
(Extra: Distância aumentada/À distância, Efeito secundário [Aflição 7 (Tonto,
prejudicado, Desabilitado; Falha: Cansativo)
EA: Trovão: Dano
7
(Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão; Falha: Cansativo)
ATAQUE
Iniciativa
+0
Garras
+8 – Corpo a corpo, Dano 3
Raio
de Trovão + 8 – Corpo a Corpo, Dano 10
Choque
de Trovão +10 – À distância, Dano 7, Linha
Esfera
Elétrica +8 – À distância, Dano 10, Cansativo
Trovão
+8 – À distância, Dano 7, Explosão, Cansativo
DEFESA
Esq +5, Apa +3,
Von +6, Fort +4, Res +1
COMPLICAÇÕES
Fraqueza: Ataques de
Pokemons tipo Solo (ground)
Total: Habilidades 14
+ Perícias 10 + Vantagens 15 + Poderes 53 + Defesas 13 = 105 pontos
Raichu – (Capanga 9)
FOR -1, VIT 1,
AGI 1, DES 3, LUT 4, INT 1, PRO 1, PRE
1
PERÍCIAS
Combate
à distância (Choque de Trovão) 9 (+11), Furtividade 4 (+4), Percepção 9 (+11)
VANTAGENS
Ação
em movimento, Ataque à distância 7, Ataque corpo a corpo 6, Ataque poderoso, Defesa
aprimorada, Evasão
PODERES
Fisiologia
Pokemon
• 32 pontos
Imunidade 10 (Pokemons tipo
elétrico, aço e voador – Falha: Limitado à metade do dano)
Salto 5
Garras: Dano 3
Investida Trovão:
Velocidade 7 – Ligado - Dano 9 (descritor concussivo)
Poderes
Pokemon
• 30 pontos
Choque do
Trovão: Dano 9
(Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha)
EA: Raio de
Trovão: Dano 10
(Falha: cansativo)
EA: Esfera
Elétrica: Dano 10
(Extra: Distância aumentada/À distância, Efeito secundário [Aflição 9 (Tonto,
prejudicado, Desabilitado; Falha: Cansativo)
EA: Trovão: Dano
8
(Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão; Falha: Cansativo)
ATAQUE
Iniciativa
+1
Garras
+10 – Corpo a corpo, Dano 3
Raio
de Trovão +10 – Corpo a Corpo, Dano 10
Choque
de Trovão +11 – À distância, Dano 9, Linha
Esfera
Elétrica +10 – À distância, Dano 10, Cansativo
Trovão
+10 – À distância, Dano 8, Explosão, Cansativo
DEFESA
Esq +8, Apa +3,
Von +8, Fort +5, Res +1
COMPLICAÇÕES
Fraqueza: Ataques de Pokemons
de Solo (ground)
Total: Habilidades 22
+ Perícias 11 + Vantagens 17 + Poderes 62 + Defesas 19 = 131 pontos
Ficha em PDF
Nota:
Algumas
explicações são necessárias. Primeiramente, sobre as fichas:
• Essa
é a minha primeira ficha de treinador de Pokemon. Sabemos que eles mudam muito
ao longo do tempo, então postarei novas fichas dos mesmos treinadores conforme
as mudanças nas temporadas do anime.
•
Cada treinador tem em média 6 pokemons. Hoje posto aqui a ficha centrada no
Pikachu (clássico companheiro de Ash) e aproveito e posto a ficha de outros
dois pokemons relacionados à ele. Isso facilitará para cobrir a enorme
quantidade de pokemons existente, mesmo que não sejam relacionados à ficha de
treinador postada. Assim, aos poucos, vamos criando um verdadeiro banco de
dados com fichas adaptadas dos pokemons.
•
Os outros 5 pokemons de Ash deverei postar nos próximos dias... fiquem
tranquilos.
•
Sabemos o quanto é complicado fazer adaptações que abarquem todos os detalhes
do que está sendo adaptado. No caso dos Pokemons, eu defini algumas coisas.
A Vantagem
que os adversários têm em ataques contra o pokemons eu coloquei como uma
Complicação de Fraqueza.
As Desvantagens
que os adversários têm em ataques contra o pokemon eu coloquei como um Efeito
de Imunidade com a Falha: metade do efeito de dano.
• Os
pokemons estão como Capangas para facilitar a adaptação do efeito de convocação
deles da pokebola. Mas mesmo como capangas, o mestre e o grupo podem acordar
como tratá-los em jogo para ficar parecido com o anime e o mangá. Mudanças aqui
são puramente narrativas e a diversão deve ser o fiel da balança. Ao mesmo
tempo coloquei a captura de pokemons pela pokebola como um efeito de Característica
lingando a captura à uma condição de Incapacitado (que leva à necessidade de
combate para enfraquece-lo).
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