sexta-feira, 2 de julho de 2021

Pathfinder 2e – Encontro: Ondas vermelhas em chamas

  
Pathfinder 2e – Encontro: Ondas vermelhas em chamas

 
Todos prontos para passar o final de semana jogando RPG? Espero que sim. A Paizo contribuirá com isso disponibilizando um encontro para Pathfinder 2e hoje. Este é mais um material usando a Expansão Mwangi como pano de fundo. Este é um encontro Moderado 15. Divirta-se

Ondas vermelhas em chamas - moderado 15
A cidade de Enseada de Sangue, na costa oeste da Extensão Mwangi, é uma das principais cidades portuárias da região, um verdadeiro caldeirão onde um comerciante pode encontrar qualquer item que esteja procurando, um viajante pode encontrar qualquer prato para encher sua barriga, e um fora-da-lei pode encontrar vários lugares para se esconder. Embora tenha seu nome devido às águas carmesim que fluem entre seus manguezais gigantes e refletem o pôr do sol ardente, a cidade também é caótica. Capitães piratas e mercadores implacáveis ​​disputam o controle e brigas são toleradas, desde que não causem muitos distúrbios, fornecendo outra interpretação possível ao seu nome.

Ultimamente, vários pescadores em uma das docas da cidade, bem como proprietários de restaurantes próximos, relataram ter recebido mensagens ameaçadoras exigindo uma parte de sua pesca e lucros em uma óbvia estratégia de proteção. Embora tal coisa dificilmente seja desconhecida na Enseada de Sangue, a presença crescente de alguns Atiçadores locais capacitou os estivadores a resistir ao esquema, e eles até conseguiram expulsar alguns piratas que vieram coletar. A última dessas disputas terminou com os piratas ameaçando que seu líder enviaria “um coletor” da próxima vez, e os mercadores temem que as coisas estejam ficando além de sua capacidade de lidar.

Os aventureiros foram chamados às docas para garantir que tudo está bem. Após alguns minutos, o “coletor” surge na baía. Um maliadi - uma besta parecida com um hipopótamo, tão gananciosa quanto maciça, conhecida por receber tributo daqueles que considera seus inferiores - emerge da água e começa a se alvoroçar. Os aventureiros devem parar a criatura antes que ela possa se aprofundar nos mercados internos, e talvez descobrir quem a enviou para lá em primeiro lugar!

Criatura: O maliadi permanece na água inicialmente, atacando à distância usando magia de fogo como Produzir Chama e, se necessário, Erupção Vulcânica, contando com seu colar de fogo para bloquear os ataques que chegam e tentando separar os personagens uns dos outros usando suas magias de muralha. Se for alvejado por magia, ele usa sua Muralha Contra-Mágica e então, vendo isso como um desafio ao seu domínio, ataca o conjurador que seria tão presunçoso a ponto de usar magia contra ele e tenta engoli-lo inteiro. Quando reduzido a 30 pontos de vida, o maliadi tenta fugir transformando-se em um rio; se for pego após este ponto, ele reconhece sua derrota e estará disposto a revelar os nomes daqueles que o enviaram aqui, possivelmente levando os personagens ao próximo encontro na Enseada de Sangue.

Docas precárias: As docas aqui são todas velhas, flutuantes, precariamente construídas sobre raízes de mangue, ou uma combinação dos três, e de qualquer forma dificilmente foram feitas para resistir a um hipopótamo gigantesco em fúria. Os maliadi podem virar as docas como se fossem barcos de tamanho Enorme.


Maliadi - Criatura 17
Incomum, OM, Imenso, Besta

Percepção +29; visão no escuro, faro (impreciso) 18 metros, visão verdadeira

Idiomas Aklo, Comum, Dracônico, Mwangi

Perícias Atletismo +36, Decepção +28, Intimidação +28, Natureza +29, Sobrevivência +29

For +9, Des +3, Con +9, Int +1, Sab +6, Car +3

Respiração profunda O maliadi pode prender a respiração por 1 dia.

CA 40; Fort +34, Ref +25, Vont +28

PV 285; Imunidades efeitos de morte, fogo

 

Colar de Fogo (abjuração, fogo, primal) O maliadi tem resistência 20 a ataques físicos à distância, como flechas, setas, dardos e pedras arremessadas, já que tais ataques são desviados magicamente através de seu colar de fogo. Armas não mágicas e munições afetadas por esta habilidade são incineradas e destruídas.

Parede contra-mágica [reação] (evocação, fogo, primal); Acionamento Uma criatura a 30 metros do maliadi que o maliadi possa ver Conjura uma Magia que tem como alvo o maliadi; Efeito O maliadi lança uma de suas magias inatas de Muralha de Fogo, com duração de 1 rodada. Se a magia que desencadeou essa reação passar pela parede de fogo, a parede tenta neutralizá-la, com um modificador de neutralização de +28.

Velocidade 9m, nadar 6m; liberdade de movimento
Corpo a corpo [uma ação] Mandíbulas  +35 (mortal d12, mágico, alcance de 6m), Dano 3d12+19 perfurante mais Atracar Aprimorado
Corpo a corpo [uma ação] Pisão +35 (ágil, mágico, alcance 6m), Dano 3d10+17 concussante

Magia Primal Inata CD 38, ataque +30;  Muralha de fogo (×3), Muralha de pedra (×3);  Escudo de Fogo , Erupção Vulcânica;  Caminhar no Ar, Forma Gasosa ; Truques (9º) Detecta Magia , Produz Chamas; Constante (8ª) Liberdade de Movimento; (7º) Visão Verdadeira

Capotar [uma ação] O maliadi tenta virar uma embarcação aquática adjacente de seu tamanho ou menor. O maliadi deve ser bem-sucedido em um teste de Atletismo CD 35 (reduzido em 5 para cada tamanho menor que a embarcação for do que o maliadi) ou na CD de Saber de Velejar do piloto, o que for maior.

Mudar de Forma [uma ação] Os maliadi podem assumir a aparência de qualquer animal Grande, Enorme ou Imenso. Isso não muda sua velocidade ou ataques.

Forma de Rio [três ações] O maliadi assume a forma de um trecho de rio, com os efeitos da Caminhar no Vento, exceto que o maliadi só pode afetar a si mesmo. Ele aparece como um trecho de um rio que corre ocupando o mesmo espaço que o maliadi, e não pode sair do chão.

Engolir Inteiro [uma ação] Enorme, concussante 3d10 + 17, Ruptura 35

Atropelar [três ações] Enorme ou menor, pé, CD 38

 



Mapa Este mapa é construído usando Flip-Tiles do Pathfinder Flip-Tiles: Urban Waterfront Expansion. 


[Imagem de Firat Solhan] 

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