Pathfinder 2e –
Encontro: Ondas vermelhas em chamas
Todos
prontos para passar o final de semana jogando RPG? Espero que sim. A Paizo contribuirá
com isso disponibilizando um encontro para Pathfinder 2e hoje. Este é mais um
material usando a Expansão Mwangi como pano de fundo. Este é um encontro Moderado
15. Divirta-se
Ondas vermelhas em
chamas - moderado 15
A
cidade de Enseada de Sangue, na costa oeste da Extensão Mwangi, é uma das
principais cidades portuárias da região, um verdadeiro caldeirão onde um
comerciante pode encontrar qualquer item que esteja procurando, um viajante
pode encontrar qualquer prato para encher sua barriga, e um fora-da-lei pode
encontrar vários lugares para se esconder. Embora tenha seu nome devido às
águas carmesim que fluem entre seus manguezais gigantes e refletem o pôr do sol
ardente, a cidade também é caótica. Capitães piratas e mercadores
implacáveis disputam o
controle e brigas são toleradas, desde que não
causem muitos distúrbios, fornecendo outra interpretação
possível ao seu nome.
Ultimamente,
vários pescadores em uma das docas da cidade, bem como proprietários de
restaurantes próximos, relataram ter recebido mensagens ameaçadoras exigindo
uma parte de sua pesca e lucros em uma óbvia estratégia de
proteção. Embora tal coisa dificilmente seja desconhecida na Enseada de
Sangue, a presença crescente de alguns Atiçadores locais capacitou os estivadores
a resistir ao esquema, e eles até conseguiram expulsar alguns piratas que
vieram coletar. A última dessas disputas terminou com os piratas ameaçando
que seu líder enviaria “um coletor” da próxima vez, e os mercadores temem que
as coisas estejam ficando além de sua capacidade de lidar.
Os
aventureiros foram chamados às docas para garantir que tudo está bem. Após
alguns minutos, o “coletor” surge na baía. Um maliadi - uma besta parecida
com um hipopótamo, tão gananciosa quanto maciça, conhecida por receber tributo
daqueles que considera seus inferiores - emerge da água e começa a se
alvoroçar. Os aventureiros devem parar a criatura antes que ela possa se
aprofundar nos mercados internos, e talvez descobrir quem a enviou para lá em
primeiro lugar!
Criatura: O maliadi
permanece na água inicialmente, atacando à distância usando magia de fogo
como Produzir Chama e, se necessário, Erupção Vulcânica,
contando com seu colar de fogo para bloquear os ataques que chegam e tentando
separar os personagens uns dos outros usando suas magias de muralha. Se
for alvejado por magia, ele usa sua Muralha Contra-Mágica e então, vendo isso
como um desafio ao seu domínio, ataca o conjurador que seria tão presunçoso a
ponto de usar magia contra ele e tenta engoli-lo inteiro. Quando reduzido
a 30 pontos de vida, o maliadi tenta fugir transformando-se em um rio; se
for pego após este ponto, ele reconhece sua derrota e estará disposto a revelar
os nomes daqueles que o enviaram aqui, possivelmente levando os personagens ao
próximo encontro na Enseada de Sangue.
Docas precárias: As docas aqui
são todas velhas, flutuantes, precariamente construídas sobre raízes de mangue,
ou uma combinação dos três, e de qualquer forma dificilmente foram feitas para
resistir a um hipopótamo gigantesco em fúria. Os maliadi podem virar as
docas como se fossem barcos de tamanho Enorme.
Incomum, OM, Imenso, Besta
Percepção +29; visão
no escuro, faro (impreciso) 18 metros, visão verdadeira
Idiomas Aklo,
Comum, Dracônico, Mwangi
Perícias Atletismo +36,
Decepção +28, Intimidação +28, Natureza +29, Sobrevivência +29
For +9, Des +3, Con +9, Int +1, Sab +6, Car +3
Respiração
profunda O
maliadi pode prender a respiração por 1 dia.
CA 40; Fort +34, Ref +25, Vont
+28
PV 285; Imunidades
efeitos de morte, fogo
Colar de Fogo (abjuração,
fogo, primal) O maliadi tem resistência 20 a ataques físicos à distância, como
flechas, setas, dardos e pedras arremessadas, já que tais ataques são desviados
magicamente através de seu colar de fogo. Armas não mágicas e munições
afetadas por esta habilidade são incineradas e destruídas.
Parede contra-mágica [reação]
(evocação, fogo, primal); Acionamento Uma criatura a 30 metros do
maliadi que o maliadi possa ver Conjura uma Magia que tem como alvo o
maliadi; Efeito O maliadi lança uma de suas magias inatas
de Muralha de Fogo, com duração de 1 rodada. Se a magia que
desencadeou essa reação passar pela parede de fogo, a parede tenta
neutralizá-la, com um modificador de neutralização de +28.
Velocidade 9m, nadar 6m; liberdade
de movimento
Corpo a corpo [uma ação] Mandíbulas
+35 (mortal d12, mágico, alcance de 6m), Dano 3d12+19 perfurante
mais Atracar Aprimorado
Corpo a corpo [uma ação]
Pisão +35 (ágil, mágico, alcance 6m), Dano 3d10+17 concussante
Magia Primal
Inata CD 38,
ataque +30; 9ª Muralha de fogo (×3), Muralha de
pedra (×3); 8º Escudo de Fogo , Erupção Vulcânica; 4ª Caminhar
no Ar, Forma Gasosa ; Truques (9º) Detecta Magia , Produz
Chamas; Constante (8ª) Liberdade de Movimento; (7º) Visão
Verdadeira
Capotar [uma ação]
O maliadi tenta virar uma embarcação aquática adjacente de seu tamanho ou
menor. O maliadi deve ser bem-sucedido em um teste de Atletismo CD 35
(reduzido em 5 para cada tamanho menor que a embarcação for do que o maliadi)
ou na CD de Saber de Velejar do piloto, o que for maior.
Mudar de Forma [uma ação]
Os maliadi podem assumir a aparência de qualquer animal Grande, Enorme ou Imenso. Isso
não muda sua velocidade ou ataques.
Forma de Rio [três
ações] O maliadi assume a forma de um trecho de rio, com os efeitos da Caminhar
no Vento, exceto que o maliadi só pode afetar a si mesmo. Ele aparece como um
trecho de um rio que corre ocupando o mesmo espaço que o maliadi, e não pode
sair do chão.
Engolir Inteiro [uma ação]
Enorme, concussante 3d10 + 17, Ruptura 35
Atropelar [três
ações] Enorme ou menor, pé, CD 38
Mapa Este mapa é construído usando Flip-Tiles do Pathfinder
Flip-Tiles: Urban Waterfront Expansion.
[Imagem de Firat Solhan]
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