Convertendo
aventuras de
Pathfinder 1e para Pathfinder 2e
Pathfinder
tem um universo gigantesco de aventuras lançadas ao longo de quase duas décadas
sua primeira. São dezenas e dezenas de volumes se pensarmos apenas nos Adventure
Paths (veja uma lista completa e atualizada aqui). Quando a segunda edição de Pathfinder foi lançada, muito jogadores novos
e velhos ficaram com a sensação de que estavam deixando para trás muito
material de primeiríssima qualidade, já que os sistemas são diferentes.
Graças
a Pete Zupan, do site KnowDirection, temos uma nova esperança de resgatar esse
material todo e jogá-lo dentro do novo e sensacional sistema de regras de
Pathfinder 2e. Ele produziu um interessante artigo com dicas e mecânicas de
como adaptar as aventuras de P1e para P2e. Trago esse material traduzido para
que o público brasileiro possa ter acesso à experiência de vivenciar todas
essas aventuras. Divirtam-se!
Convertendo
aventuras de
Pathfinder 1e para Pathfinder 2e
Eu
amo o Pathfinder Second Edition. Mas eu quero jogar as aventuras do
Pathfinder First Edition. 1E tem algumas aventuras clássicas, cujos
resultados tiveram efeitos drásticos no destino de Golarion. Estamos para
receber uma conversão para 2E da Paizo de Kingmaker, mas e Reign of Winter? E
o Emerald Spire? Para eles, temos que convertê-los nós mesmos, se
quisermos experimentá-los com todo o potencial de P2E.
No
entanto, P2e é um jogo tão diferente de P1e quanto o jogo de damas é do xadrez,
e é importante reconhecer que é impossível recriar uma conversão 1:1. As
duas edições são próprias e exclusivas, feitas para serem jogadas de sua
própria maneira. O que você deve buscar é o espírito de
aventura. A CD Hard de P1e parece desafiador em 2E? A luta de goblins
convertidos na 2ª edição parece tão difícil quanto seria na 1ª
edição? Essas são considerações muito mais importantes do que tentar fazer
os números corresponderem. O que mostrarei é como chegar o mais perto
possível, de forma rápida e fácil, sem se tornar um game designer em tempo
integral.
Passo 1: Mapear a
Aventura
Converter
uma Adventure Path de 100 páginas pode parecer assustador. Não se
preocupe! A maior parte disso é história e arte. Você só precisa
converter três coisas: CDs, encontros (incluindo perigos) e itens. Eu
recomendo mapear a aventura primeiro para ver o que você realmente precisa
converter.
Para
fazer isso, faça uma tabela com quatro colunas. As duas primeiras listarão
a seção e a página da estatística que você está convertendo para que possa
combiná-la com a aventura. As próximas duas colunas são onde você colocará
a estatística P1e e a conversão P2e. Eu também adiciono colunas para
rastrear o livro de fontes e dificuldade do encontro, mas isso é opcional.
Liste
cada estatística na coluna 1E com o número da página e da seção. Você não
precisa ler a AP inteira, apenas folheie e encontre o que você
precisa. Use CRTL+F com “DC” em um PDF para encontrar facilmente os testes
de perícia.
Etapa 2: Determine o
Nível
Cada
aventura tem um nivelamento de marco na frente do livro com o nível que os PJs
devem estar em cada capítulo. O nível do grupo é o fator mais importante,
pois consideramos como os desafios devem ser difíceis ou quanto tesouro
distribuir.
Passo 3: Converter CD's
As
CDs podem parecer a coisa mais difícil de converter, mas na verdade são as mais
fáceis. Por quê? Porque eu já fiz isso por você. Eu já fiz uma
tabela de conversão de CD de P1e para P2e (LINK) usando matemática
com a qual você honestamente não precisa se preocupar. Se você está
decidido a fazer seus próprios números, use a tabela 10-5: CDs por Nível, de
Pathfinder 2e (Pathfidner 2e Livro Básico, página 503), e a tabela 10-6:
Ajuste de CD (Pathfidner 2e Livro Básico, página 504) para ajustar a
dificuldade.
Lembre-se
de que algumas perícias de P1e foram condensadas em uma única perícia. Disable
Device, Escape Artist, e Sleight of Hand seriam apenas Ladroagem
agora. Minha tabela de conversão também lista sugestões para o que seriam
esses testes de perícia.
Passo 4: Converter
Encontros
Com
o nível do grupo em mente, é mais ou menos assim que ND se comporta ao colocar
a Tabela 12-1 do Livro Básico de P1e e a Tabela 10-1 do Livro Básico do P2e lado
a lado. Observação: deixei os termos de P1e em inglês e os termos de P2e em
português, já que a intenção é encontrar esses elementos nas APs originais de
P1e e encontrar os equivalentes no P2e.
P1e |
P2e |
||
ND
igual |
Dificuldade |
Ameaça |
Orçamento
de XP |
APL
– 1 |
Easy |
Trivial |
40
ou menos |
APL |
Average |
Baixo |
60 |
APL
+ 1 |
Challenging |
Moderado |
80 |
APL
+ 2 |
Hard |
Moderado
ou Severo |
100 |
APL
+ 3 |
Epic |
Severo |
120 |
APL
+ 4+ |
Lefendary |
Extremo |
160 |
Você
notará que adicionei 2 linhas. Isso ocorre porque os encontros extremos da
2E são muito mais mortíferos do que os encontros épicos da 1ª edição. Para
explicar isso, dividiremos os NDs difíceis em encontros moderados ou severos,
dependendo de quão generoso você se sinta.
Agora
você pode reconstruir seu encontro usando o sistema de orçamento de XP de P2e (Pathfidner
2e Livro Básico, página 489) e procurar os mesmos monstros nos bestiários
2E. Nem todos os monstros foram trazidos para a 2ª edição, mas no espírito
do jogo, não é difícil encontrar um com uma sensação semelhante. Eu sou um
grande fã de re-skinning: usar uma estatística de monstro 2E e apenas dizer que
é outra coisa. Aplique o Ajuste de Elite e o Ajuste de Fraco (Pathfinder
2e - Bestiário, página 6) a uma criatura para fazê-la parecer diferente de
algo que os jogadores possam estar cientes (psst, os Arquivos de Nethys podem
fazer isso automaticamente para você). Adicione características ou troque
habilidades especiais com outra criatura para obter um tempero extra.
Passo 5: Converter
Tesouro
Você
não pode converter tesouro. Você pode tentar uma equação complexa. Isso
também está errado. Por favor, use a Tablea 10-9: tesouro do Grupo por
Nível (Pathfinder 2e Livro Básico, página 509) e redistribua seu próprio
tesouro. Os preços em 1E são totalmente diferentes de 2E, e o ouro não tem
uma boa taxa de equivalência como CD ou encontros
Não
considere o loot de capangas no total do seu tesouro, porque o valor de revenda que
os jogadores podem obter dele é insignificante. Apenas se concentre em
itens grandes, como armas aprimoradas, pergaminhos, varinhas, etc. Se parecer
que você precisa de mais itens para distribuir, apenas “compre” da soma
restante de ouro da mesa. Os itens são um grande fator na matemática da 2ª
Edição, portanto, em caso de dúvida, forneça um item. No final, polvilhe o
ouro restante ao longo de sua aventura.
Passo 6: Recriar
Qualquer Outra Coisa
Cada
aventura tem criaturas, estatísticas, itens e grandes males exclusivos. Às
vezes, você simplesmente não terá algo satisfatório que existe na 2E para
preencher esse vazio. Nesse caso, você mesmo terá que
fazer. Felizmente, o Guia do Mestre oferece uma boa orientação para fazer
tudo isso. Uma coisa que vou acrescentar é não reinventar a
roda. Novamente, reskinning funciona ou, se necessário, use coisas que já
existem. Se você precisar de uma arma de sopro, roube a língua de um
dragão ou mephit e apenas altere os dados de dano e o tipo de energia para se adequar
à sua nova criatura. Paizo já fez a maior parte do trabalho pesado para
você, você só estará colocando mais trabalho em si mesmo se não utilizá-lo.
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