quarta-feira, 8 de setembro de 2021

Convertendo aventuras de Pathfinder 1e para Pathfinder 2e

  
Convertendo aventuras de
Pathfinder 1e para Pathfinder 2e

  
Pathfinder tem um universo gigantesco de aventuras lançadas ao longo de quase duas décadas sua primeira. São dezenas e dezenas de volumes se pensarmos apenas nos Adventure Paths (veja uma lista completa e atualizada aqui). Quando a segunda edição de Pathfinder foi lançada, muito jogadores novos e velhos ficaram com a sensação de que estavam deixando para trás muito material de primeiríssima qualidade, já que os sistemas são diferentes.

Graças a Pete Zupan, do site KnowDirection, temos uma nova esperança de resgatar esse material todo e jogá-lo dentro do novo e sensacional sistema de regras de Pathfinder 2e. Ele produziu um interessante artigo com dicas e mecânicas de como adaptar as aventuras de P1e para P2e. Trago esse material traduzido para que o público brasileiro possa ter acesso à experiência de vivenciar todas essas aventuras. Divirtam-se!
 

Convertendo aventuras de
Pathfinder 1e para Pathfinder 2e

 
Eu amo o Pathfinder Second Edition. Mas eu quero jogar as aventuras do Pathfinder First Edition. 1E tem algumas aventuras clássicas, cujos resultados tiveram efeitos drásticos no destino de Golarion. Estamos para receber uma conversão para 2E da Paizo de Kingmaker, mas e Reign of Winter? E o Emerald Spire? Para eles, temos que convertê-los nós mesmos, se quisermos experimentá-los com todo o potencial de P2E.

No entanto, P2e é um jogo tão diferente de P1e quanto o jogo de damas é do xadrez, e é importante reconhecer que é impossível recriar uma conversão 1:1. As duas edições são próprias e exclusivas, feitas para serem jogadas de sua própria maneira. O que você deve buscar é o espírito de aventura. A CD Hard de P1e parece desafiador em 2E? A luta de goblins convertidos na 2ª edição parece tão difícil quanto seria na 1ª edição? Essas são considerações muito mais importantes do que tentar fazer os números corresponderem. O que mostrarei é como chegar o mais perto possível, de forma rápida e fácil, sem se tornar um game designer em tempo integral.


Passo 1: Mapear a Aventura
Converter uma Adventure Path de 100 páginas pode parecer assustador. Não se preocupe! A maior parte disso é história e arte. Você só precisa converter três coisas: CDs, encontros (incluindo perigos) e itens. Eu recomendo mapear a aventura primeiro para ver o que você realmente precisa converter.

Para fazer isso, faça uma tabela com quatro colunas. As duas primeiras listarão a seção e a página da estatística que você está convertendo para que possa combiná-la com a aventura. As próximas duas colunas são onde você colocará a estatística P1e e a conversão P2e. Eu também adiciono colunas para rastrear o livro de fontes e dificuldade do encontro, mas isso é opcional.

Liste cada estatística na coluna 1E com o número da página e da seção. Você não precisa ler a AP inteira, apenas folheie e encontre o que você precisa. Use CRTL+F com “DC” em um PDF para encontrar facilmente os testes de perícia.


Etapa 2: Determine o Nível
Cada aventura tem um nivelamento de marco na frente do livro com o nível que os PJs devem estar em cada capítulo. O nível do grupo é o fator mais importante, pois consideramos como os desafios devem ser difíceis ou quanto tesouro distribuir.


Passo 3: Converter CD's
As CDs podem parecer a coisa mais difícil de converter, mas na verdade são as mais fáceis. Por quê? Porque eu já fiz isso por você. Eu já fiz uma tabela de conversão de CD de P1e para P2e (LINK) usando matemática com a qual você honestamente não precisa se preocupar. Se você está decidido a fazer seus próprios números, use a tabela 10-5: CDs por Nível, de Pathfinder 2e (Pathfidner 2e Livro Básico, página 503), e a tabela 10-6: Ajuste de CD (Pathfidner 2e Livro Básico, página 504) para ajustar a dificuldade.

Lembre-se de que algumas perícias de P1e foram condensadas em uma única perícia. Disable Device, Escape Artist, e Sleight of Hand seriam apenas Ladroagem agora. Minha tabela de conversão também lista sugestões para o que seriam esses testes de perícia.


Passo 4: Converter Encontros
Com o nível do grupo em mente, é mais ou menos assim que ND se comporta ao colocar a Tabela 12-1 do Livro Básico de P1e e a Tabela 10-1 do Livro Básico do P2e lado a lado. Observação: deixei os termos de P1e em inglês e os termos de P2e em português, já que a intenção é encontrar esses elementos nas APs originais de P1e e encontrar os equivalentes no P2e.
 

P1e

P2e

ND igual

Dificuldade

Ameaça

Orçamento de XP

APL – 1

Easy

Trivial

40 ou menos

APL

Average

Baixo

60

APL + 1

Challenging

Moderado

80

APL + 2

Hard

Moderado ou Severo

100

APL + 3

Epic

Severo

120

APL + 4+

Lefendary

Extremo

160

 
Você notará que adicionei 2 linhas. Isso ocorre porque os encontros extremos da 2E são muito mais mortíferos do que os encontros épicos da 1ª edição. Para explicar isso, dividiremos os NDs difíceis em encontros moderados ou severos, dependendo de quão generoso você se sinta.

Agora você pode reconstruir seu encontro usando o sistema de orçamento de XP de P2e (Pathfidner 2e Livro Básico, página 489) e procurar os mesmos monstros nos bestiários 2E. Nem todos os monstros foram trazidos para a 2ª edição, mas no espírito do jogo, não é difícil encontrar um com uma sensação semelhante. Eu sou um grande fã de re-skinning: usar uma estatística de monstro 2E e apenas dizer que é outra coisa. Aplique o Ajuste de Elite e o Ajuste de Fraco (Pathfinder 2e - Bestiário, página 6) a uma criatura para fazê-la parecer diferente de algo que os jogadores possam estar cientes (psst, os Arquivos de Nethys podem fazer isso automaticamente para você). Adicione características ou troque habilidades especiais com outra criatura para obter um tempero extra.


Passo 5: Converter Tesouro
Você não pode converter tesouro. Você pode tentar uma equação complexa. Isso também está errado. Por favor, use a Tablea 10-9: tesouro do Grupo por Nível (Pathfinder 2e Livro Básico, página 509) e redistribua seu próprio tesouro. Os preços em 1E são totalmente diferentes de 2E, e o ouro não tem uma boa taxa de equivalência como CD ou encontros

Não considere o loot de capangas no total do seu tesouro, porque o valor de revenda que os jogadores podem obter dele é insignificante. Apenas se concentre em itens grandes, como armas aprimoradas, pergaminhos, varinhas, etc. Se parecer que você precisa de mais itens para distribuir, apenas “compre” da soma restante de ouro da mesa. Os itens são um grande fator na matemática da 2ª Edição, portanto, em caso de dúvida, forneça um item. No final, polvilhe o ouro restante ao longo de sua aventura.


Passo 6: Recriar Qualquer Outra Coisa
Cada aventura tem criaturas, estatísticas, itens e grandes males exclusivos. Às vezes, você simplesmente não terá algo satisfatório que existe na 2E para preencher esse vazio. Nesse caso, você mesmo terá que fazer. Felizmente, o Guia do Mestre oferece uma boa orientação para fazer tudo isso. Uma coisa que vou acrescentar é não reinventar a roda. Novamente, reskinning funciona ou, se necessário, use coisas que já existem. Se você precisar de uma arma de sopro, roube a língua de um dragão ou mephit e apenas altere os dados de dano e o tipo de energia para se adequar à sua nova criatura. Paizo já fez a maior parte do trabalho pesado para você, você só estará colocando mais trabalho em si mesmo se não utilizá-lo.

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