Starfinder
Kaiju, titãs e
outras coisas grandes
Categoria
de Tamanho |
Atura ou
Comprimento |
Peso |
Espaço |
Alcance
Natural (Alto |
Alcance
Natural (longo) |
Médio |
1,2m
– 2,5m |
28kg
– 225kg |
1,5m |
1,5m |
1,5m |
Grande |
2,5m
– 5m |
225kg
– 2t |
3m |
3m |
1,5m |
Enorme |
5m
– 10m |
2t
– 16t |
4,5m |
4,5m |
3m |
Gigantesco |
10m
– 20m |
16t
– 125t |
6m |
6m |
4,5m |
Colossal |
20m
– 40m |
125t
– 300t |
9m |
9m |
6m |
Vasto |
40m
– 80m |
300t
– 1000t |
12m |
12m |
9m |
Incomensurável |
80m
ou mais |
1000t
ou mais |
18m |
18m |
12m |
Um kaiju é uma criatura enorme e geralmente única, de tamanho e poder que ganha sua própria classificação. Eles são frequentemente associados a subtipos elementares e, embora alguns sejam apenas mais espertos do que a besta típica, muitos apresentam traços de personalidade que permitem alianças rudimentares ou rivalidades com outros kaiju. Apesar de tudo, todos os kaiju têm grande capacidade de devastação.
- Onda de ação
(Ex): o
Kaiju é capaz de fazer duas ações padrão e uma ação de movimento em seu
turno. Alguns podem fazer ainda mais.
- Demolir
Estruturas (Ex):
as armas naturais do Kaiju ignoram a dureza de todas as estruturas não feitas
de liga de adamantina ou de um material mais duro. Contra estruturas
feitas de tais materiais, as armas naturais do kaiju ignoram metade da dureza
da estrutura.
- Arremessar o
Inimigo (Ex):
quando um kaiju causa dano a um inimigo enorme ou menor com um de seus ataques
naturais, ele pode tentar acertar o inimigo como parte desse ataque. O
kaiju só precisa atingir CAC +4 para que a manobra empurrar seja
bem-sucedida. Se um obstáculo parar a criatura arremessada antes que ela
percorra toda a distância, o inimigo arremessado e o obstáculo atingido recebem
cada um 1d4 pontos de dano por contusão por 1,5m de distância restante e o
inimigo é derrubado no espaço adjacente ao obstáculo.
- Maciço (Ex): como os kaiju
são tão maciços, o solo irregular e outras características do terreno que
formam terreno difícil geralmente não representam um obstáculo significativo
para o movimento de um kaiju, embora assentamentos ou áreas de floresta sejam
considerados terrenos difíceis para um kaiju. Uma criatura enorme ou menor
pode se mover por qualquer quadrado ocupado por um kaiju e vice-versa. Um
kaiju pode fazer ataques de oportunidade apenas contra inimigos Enormes ou
maiores e pode ser flanqueado apenas por inimigos Enormes ou maiores. Um
kaiju ganha um bônus por estar em um terreno mais alto apenas se todo o seu
espaço estiver em um terreno mais alto que o de seu alvo. É possível para
uma criatura enorme ou menor escalar um kaiju - isso geralmente requer um teste
de CD 30 bem-sucedido e ao contrário das regras normais sobre kaiju e ataques
de oportunidade, uma criatura pequena ou maior que sobe no corpo de um kaiju
provoca um ataque de oportunidade do monstro.
- Recuperação
(Ex):
Sempre que um kaiju falha em um teste de resistência contra qualquer efeito
mental, paralisia, petrificação, polimorfia ou imobilização, ele pode tentar um
novo teste de resistência no final de seu turno para remover o
efeito. Fazer isso não requer uma ação. Um kaiju pode tentar um novo
teste para encerrar o efeito com a frequência que desejar, mas pode tentar
remover apenas um desses efeitos por rodada. Uma vez por ano, se um kaiju
recebe uma quantidade de dano que normalmente o mataria reduzindo seus pontos
de vida a uma quantidade negativa igual ao seu valor de Constituição, o dano em
vez disso cura o kaiju em duas vezes a quantidade de dano, mas esta cura deixa
o kaiju desorientado e desprevinido. Nesse ponto, a criatura fica nauseada
e busca apenas retornar ao seu covil. Qualquer quantidade de dano causado
a ele por uma fonte externa antes de atingir seu covil, entretanto,
imediatamente nega o efeito nauseante e permite que o kaiju termine sua
retirada e ataque.
- Onda de ação
(Ex):
Titãs são capazes de fazer duas ações padrão e uma ação de movimento em seu
turno. Alguns podem fazer ainda mais.
- Presença
Assustadora (So):
Titãs inspiram terror. Alcance igual à ND x 3m, CD por ND.
- Maciço (Ex): como os titãs
são tão maciços, o solo irregular e outras características do terreno que
formam terreno difícil geralmente não representam um obstáculo significativo
para o movimento de um titã, embora assentamentos ou áreas de floresta sejam
considerados terrenos difíceis para um titã. Uma criatura enorme ou menor
pode se mover por qualquer quadrado ocupado por um titã e vice-versa. Um titã
pode fazer ataques de oportunidade apenas contra inimigos Enormes ou maiores e
pode ser flanqueado apenas por inimigos Enormes ou maiores. Um titã ganha
um bônus por estar em um terreno mais alto apenas se todo o seu espaço estiver
em um terreno mais alto que o de seu alvo. É possível para uma criatura
enorme ou menor escalar um titã - isso geralmente requer um teste de CD 30
bem-sucedido e ao contrário das regras normais sobre titã e ataques de
oportunidade, uma criatura pequena ou maior que sobe no corpo de um titã provoca
um ataque de oportunidade do monstro.
- Resistência à
magia (Ex):
Titãs naturalmente resistem a qualquer tentativa de alterar seu espaço na
realidade. Igual a 11 + ND do titã.
- Visão verdadeira
(So):
Titãs usam continuamente esta habilidade, como o feitiço.
- Imortais (Ex): Titãs são parte
da própria estrutura do multiverso e não podem ser mortos. A desintegração
pode prejudicá-los, mas não destruí-los. Milagre, desejo ou Warp Reality
não podem matá-los, e mesmo o poder divino não pode realmente matar um titã,
apenas mutilar ou aprisionar. Se levado a zero pontos de vida, o titã é
considerado inconsciente e cura normalmente a partir de sua rápida cura ou
regeneração. Se colocado em uma área onde eles sofrem danos contínuos que
não permitem que eles se curem até a consciência, após um minuto o titã se
dissolve e se reforma 1d12 horas depois em algum lugar no mesmo plano em que
eles possam existir sem sofrer danos contínuos.
- Imparável (Ex): Se um titã
começa seu turno sofrendo de uma ou todas as seguintes condições, ele se
recupera delas no final de seu turno: cego, confuso, pasmo, surdo, ofuscado,
exausto, fatigado, nauseado, enjoado, lento, zonzo e atordoado.
Nenhum comentário:
Postar um comentário