Resenha de Starfinder: Mundos do Pacto
Como
estamos prestes a ter um novo financiamento coletivo da editora New Order para
Starfinder, nos próximos dias, resolvermos dar uma injeção de hype na galera
com a resenha do novo suplemento que teremos nesse financiamento – Starfinder:
Mundos do Pacto. Considero por muitos como um dos melhores suplementos de
cenário já lançados, esse livro é uma obra de arte em si e algo fundamental
para suas aventuras e campanhas de Starfinder.
A
primeira vez que peguei e folhei esse livro eu fiquei encantado de muitas
formas. Primeiro por ser um suplemento do estilo que eu sempre sonhei – um universo
ao alcance de nossa mão. Depois pela riqueza e detalhamento de informações
extremamente relevantes para nossas mesas de Starfinder. Por fim, pela beleza...
é uma arte mais bela que a outra.
Embora
reconheça que ele está chegando um pouco atrasado – coisas de mercado, dólar e
pandemia – tenho certeza que ele será uma aquisição valiosa para sua coleção de
materiais para criar e conduzir aventuras de Starfinder. Dessa forma, para
deixar claro tudo o que você terá em mãos, resolvi com ele resolvi trazer uma
resenha das mais completas que conheço sobre ele. Ela foi escrita por Jessica,
do maravilhoso site d20diaries (inativo atualmente, por fazer parte agora do
site KnowDirection Network). Acompanhe a leitura e se delicie com o que você
terá em mãos logo logo... com toda a qualidade da New Order!
Resenha: Mundos do
Pacto
Hoje
vamos dar uma olhada no Starfinder: Mundos do Pacto! Este é um dos poucos
livros de referência do Starfinder que estão disponíveis para compra [na época em
que foi escrita essa resenha, em 2020, ainda eram poucos livros]. É um
livro de capa dura que se concentra inteiramente no cenário do Starfinder. As
informações sobre os mundos do Pacto apareceram pela primeira vez no Starfinde:
Livro Básico, mas este livro o expande. Muito. Ele apresenta uma
descrição de várias páginas de cada planeta do sistema solar dos Mundos do Pacto,
um novo tema para cada um e uma riqueza de outras informações sobre o próprio
cenário.
Este
artigo não pretende ser uma revisão completa ou crítica de Starfinder: Mundos
do Pacto. Não vai substituir o livro (nem eu gostaria!). É uma
análise rápida do que é encontrado dentro e do que mais gostei em cada
capítulo. É uma coleção das minhas partes favoritas do livro e alguns
destaques. Está aqui para que outros jogadores e fãs possam dar uma olhada
e ter uma ideia real do que eles vão tirar do livro. Espero que ajude você
a decidir se este produto é certo para você.
Então,
sem mais delongas, vamos começar!
Starfinder:
Mundos do Pacto é um livro de cenário de capa dura com 215 páginas. Ele
apresenta uma capa incrível de Remko Troost que retrata Raia (o icônico
tecnomante lashunta), Altronus (o icônico kasatha solariano) e Keskodai (o
icônico shirren místico) lutando contra um alienígena semelhante a um
tiranossauro no planeta Castrovel. As capas internas apresentam uma bela
imagem do Sistema dos Mundos do Pacto (que não está em escala). A seguir
está o índice e a introdução: Bem-vindo aos Mundos do Pacto.
A
introdução tem quatro páginas e fornece muitas informações úteis sobre o
cenário. Fala sobre a misteriosa Lacuna, a história dos Mundos do Pacto,
assim como o governo, a economia, a cultura e o tempo universal do
sistema. Também há muitas informações sobre os Comissários [Stewards], que
são uma organização de manutenção da paz que impõe a lei e a ordem nos Mundos
do Pacto. Eles são independentes de todos os planetas e, tecnicamente,
servem ao Conselho do Pacto, mas sua lealdade é, em primeiro lugar, para os
próprios Mundos do Pacto. Os Comissários são livres para recusar ordens
que violem o Pacto ou seus cidadãos. Eu particularmente gostei de ouvir
mais sobre este grupo.
Após
as apresentações, entramos no Capítulo 1: Mundos. Esta seção
apresenta uma descrição de oito a dez páginas de cada mundo no sistema de
Mundos do Pacto (uso o termo 'mundo' vagamente). Cada entrada começa com
uma pequena imagem do planeta visto ao se aproximar e uma imagem deslumbrante de
um assentamento ou local dentro desse mundo. As entradas apresentam
informações sobre a geografia, clima, residentes, sociedade, potenciais
conflitos e ameaças de cada mundo e um grande número de locais notáveis encontrados lá. Também
há informações detalhadas sobre pelo menos um assentamento, um mapa daquele
mundo (ou região/estação espacial/etc.), uma imagem de um habitante (às vezes
um cidadão geral, mas outras vezes uma figura importante) e um personagem do
novo tema (completo com arte). A arte é sempre espetacular e os mapas são
incrivelmente úteis. Os artigos são surpreendentemente completos -
especialmente considerando a dificuldade inerente em tentar descrever um mundo
inteiro em dez páginas. Dito isso, achei difícil lê-los em sequência, pois
as localizações de um planeta começaram a se confundir com as localizações de
outros planetas depois que li algumas entradas diferentes. E os
temas? Realmente legal!
O
primeiro planeta em que este capítulo se concentra não é um planeta. É o
sol. O centro dos Mundos do Pacto. Eu amei essa entrada. Foi
único e extremamente imaginativo. Gostei particularmente do Arquipélago
Ardente, uma região composta de bolhas massivas de origem desconhecida que
contêm áreas habitáveis e climatizadas. Essas
ilhas dentro do sol são conectadas por uma espécie de corda de energia, que naves
especiais chamadas de linecrawler podem atravessar. Obviamente, a
fé de Sarenrae é comum aqui, e além dos residentes regulares dos Mundos do
Pacto, também se podem encontrar elementais do fogo, salamandras e outras
criaturas mais exóticas. Meu local favorito no Sol são os Jardins Flutuantes de
Verdeon, embora eu esteja muito curiosa sobre quais segredos os lashunta de
Asanatown estão escondendo...
O
tema para o sol é chamado Discípulo Solar, que representa personagens que
honram ou adoram a luz, o calor e a energia vivificantes do sol. Concede
+1 em Sabedoria, torna Percepção uma perícia de classe e seu conhecimento de
tema torna mais fácil saber sobre o sol, a luz e as religiões baseadas no
sol. No sexto nível eles ganham um bônus nos testes de resistência de
Vontade contra compulsões, no décimo segundo nível eles podem canalizar o dano
de fogo causado a eles em seus próximos ataques baseados em fogo, e no décimo
oitavo nível eles podem meditar à luz do sol para recuperar a Determinação. Muito
legal!
O
segundo planeta examinado (e mais próximo do sol) é o mundo das máquinas de
Aballon. Aqui, androides, robôs conhecidos como anacites, inteligências
artificiais e inúmeras outras criações mecânicas vivem, trabalham e labutam
como um só. Cada ser tem um lugar e uma utilidade neste mundo, e o Insight
Array governante busca tornar a vida aqui eficiente e significativa. As
únicas áreas fora do alcance de seus Megaplexes são as antigas cidades dos
Primeiros - os seres desconhecidos que criaram os primeiros anacites.
ADOREI
ler sobre a sociedade dos anacitas que fazem de Aballon um lar. Meus
locais favoritos incluem Preceptum XIII, um megaplex administrado por uma
inteligência avançada senil; e o Infinito, um local sagrado onde anacites
se banham em chumbo derretido durante o dia e se sentam em contemplação no
chumbo resfriado e endurecido à noite. O tema de Aballon é o Roboticista, que
é o tema favorito do meu filho neste livro. Ele concede +1 de
Inteligência, torna a Engenharia uma perícia de classe e seu conhecimento do
tema torna mais fácil identificar criaturas tecnológicas. No sexto nível,
eles podem criar equipamentos tecnológicos de um nível superior ao normal; no
décimo segundo nível, eles podem consertar constructos e naves estelares com
mais eficácia; no décimo oitavo nível, podem examinar a tecnologia descoberta
para recuperar Determinação.
A
seguir está o planeta favorito da minha filha: Castrovel! Uma terra de
selvas fumegantes, florestas exuberantes, cidades ecológicas e reservas
naturais. Este é o lar dos lashuntas (que vivem no continente de Asana),
formians (que vivem nas colônias) e elfos (que vivem em Sovyrian). Seu
quarto continente principal é Ukulam, uma reserva natural de imenso
tamanho. Meus locais favoritos incluem o Oceano de Brumas (que é
exatamente o que parece), o continente de Ukulam, o assentamento élfico de
Cordona e Telasia: o Portal Grove, um centro de transporte mágico reivindicado
pelo dragão verde Urvosk. O tema de Castrovel é Guardião dos Ermos, que
representa personagens que vivem na selva. Concede +1 em Sabedoria, torna
Sobrevivência uma perícia de classe e seu conhecimento do tema torna mais fácil
saber sobre animais, plantas e vermes. No sexto nível, eles são eficazes
no uso de danos não letais com armas letais contra animais, plantas e vermes, e
fornecem primeiros socorros a tais criaturas com Ciências da Vida. No
décimo segundo nível, eles se tornam mestres forrageadores e, no décimo oitavo
nível, podem meditar em um ambiente natural para recuperar a Determinação. Isto
é de longe o tema favorito da minha filha.
O
próximo planeta nos Mundos do Pacto não é um planeta, mas uma estação
espacial. Isso mesmo! É a Estação Absalom! Casa da Pedra da
Estrela, dos Localizadores das Estrelas, centro da viagem da Deriva e
localizada no lugar onde Golarion esteve. Provavelmente, se você está
lendo isso, você sabe pelo menos um pouco sobre a Estação Absalom. Se há
uma capital dos Mundos do Pacto, é esta! Certifique-se de verificar meus
locais favoritos em Absalom: Agência Olhamplo [Eyeswide Agency] (um grupo de
'detetives holísticos' psíquicos. Dirk Gently, alguém?!?), Docalonge [Fardock]
(um misterioso arco mágico que provavelmente matará você), Casa do Aparelho [Rig
House] (covil da Gangue Lowrigger) e os Níveis Fantasmas do Cravo, que contêm
ecossistemas estranhos, criminosos perigosos e a maquinaria que mantém Absalom
funcionando!
O
tema da Estação Absalom se chama Agente Corporativo, que representa personagens
que trabalham para megacorporações. Concede Carisma +1, torna Diplomacia
uma perícia de classe e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre
corporações e seus executivos. No sexto nível, eles podem coletar rapidamente
informações de seus contatos, no décimo segundo nível eles podem usar suas
conexões para influenciar as pessoas e no décimo oitavo nível eles podem
estudar e negociar para o benefício de sua empresa para recuperar
determinação. Embora esse tema seja legal, não é realmente um que me
chamou a atenção.
Deixando
a Estação Absalom para trás, chegamos ao mundo deserto de Akiton, um planeta
moribundo onde apenas os desesperados ainda vivem. Os humanos nativos de
Akiton têm pele profundamente vermelha e são conhecidos como hylki. Outras
raças proeminentes em Akiton incluem contemplativos, shobhad, ysoki e, minha
favorita: ikeshti. Há muitos lugares interessantes neste planeta parecido
com Marte, mas meus favoritos são Ashok (um amplificador psíquico localizado em
uma cratera e povoado por contemplativos), Bounty (um experimento de
terraformação fracassado que funcionou muito bem), Five Tines Fortress (um
antiga cidadela voadora que foi transformada em um parque de diversões pelo
empreendedor ysoki), a Utopia de Tivik (uma cidade abandonada que exibe o rosto
de seu fundador em todos os lugares) e Ka, Pilar do Céu (a montanha mais alta
dos Mundos do Pacto e um misterioso local sagrado para o shobhad-neh).
O
tema para Akiton é chamado de Gladiador, que representa... exatamente o que diz
que faz. Ele concede +1 de Constituição, torna Intimidar uma perícia de
classe e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre entretenimento
de combate, estilos de luta e tradições de gladiadores. No sexto nível eles
se tornam famosos, no décimo segundo nível eles podem convencer os outros a
deixá-los carregar suas armas mesmo onde não são permitidos, e no décimo oitavo
nível eles podem derrotar um inimigo significativo na frente de uma audiência
para recuperar a Determinação.
A
seguir? Verces. Bem, quando li pela primeira vez o Starfinder: Livro
Básico de todos os planetas que foram apresentados, foi Verces que mais me
interessou. Eu não conseguia entender por que, mas definitivamente me
intrigou. É suficiente dizer que fiquei muito animada para aprender mais
sobre este mundo altamente civilizado e bloqueado por marés. Não fiquei
desapontado! Metade de Verces é um deserto escaldado pelo sol, enquanto a
outra metade é um deserto escuro e congelado. A área entre essas regiões
forma um anel central conhecido como Anel das Nações, que é uma série de
cidades construídas lado a lado. Os habitantes locais são conhecidos como
verthani e têm olhos negros protuberantes como os de um rato, braços alongados
e (muitos têm) uma infinidade de melhorias. Outras raças comumente
encontradas aqui incluem humanos, kasatha, rhyphorians, shirren, strix e ysoki.
Dos
muitos locais interessantes, recomendo conferir Fortaleza da Mente Ordenada (um
templo monástico no frio lado escuro com surpreendentes laços temáticos com a
religião de Zon-Kuthon), The River of Returning Joys (um enorme festival
de caravanas itinerantes que viaja constantemente através do Anel das Nações),
Lempro (uma pequena nação independente habitada por criaturas exangues chamadas
intis que adoram enigmas) e os Templos de Oásis (brechas planas para o Primeiro
Mundo onde fadas que uma vez veneramos em templos e plantas exuberantes
crescem).
O
tema para Verces é chamado Cibernato, que representa personagens que são melhorados. Ele
concede Inteligência +1, torna os Computação uma perícia de classe e seu
conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre melhorias, procedimentos e
especialistas cibernéticos. No sexto nível, eles podem usar seus aumentos
para recuperar a resistência, no décimo segundo nível eles ganham resistência à
eletricidade e melhoram suas contramedidas de melhorias, e no décimo
oitavo nível eles podem realizar uma tarefa incrível com uma de suas melhorias para
recuperar a Determinação. Este é de longe o tema favorito do meu marido no
livro!
Ao
lado de Verces está Idari, a incrível e bela casa dos Kasathans. Não deixe
de conferir o Culinarium (uma excelente academia de culinária), os Corredores
Vermelhos (para onde os kasathans rebeldes são exilados) e o Sholar Adat (onde
uma seção dos cérebros dos kasathan falecidos é ritualmente preservada e usada
para acessar seus conhecimentos e memórias! Incrível!). O tema do Idari é
chamado Peregrino Temperado, que representa personagens que estão realizando a
tradicional caminhada kasathan conhecida como Têmpera. Concede +1 de
Carisma, torna Cultura uma perícia de classe e seu conhecimento do tema torna
mais fácil saber sobre os costumes culturais e aprender línguas. No sexto
nível, eles são rápidos para fazer amigos; no décimo segundo nível, eles podem
fazer dez testes para relembrar o conhecimento, e no décimo oitavo nível eles
podem participar de uma tradição cultural significativamente diferente da sua
para recuperar a Determinação.
Depois
disso? A Diáspora, um enorme cinturão de asteroides feito quando o mundo
natal sarcesiano foi destruído por Eox. Deve-se notar que os sárces são
uma das minhas raças favoritas dos Mundos do Pacto, então estou totalmente
inclinado a amar este lugar. Além dos sárces, você pode encontrar muitos
piratas espaciais, mineiros e anões na Diáspora. De longe, o local mais
legal da Diáspora é o River Between, um rio que flui magicamente de um asteroide
para outro através do espaço. Incrível. Outros lugares que valem
a pena conferir incluem The Forgotten King (um asteroide que parece um crânio
humano de 12 milhas de diâmetro feito de algum tipo de cerâmica e coberto por
estranhas runas), Havinak's Vortex (um fenômeno gravitacional perigoso que
contém uma estação espacial multifacetada), O Hum (um cemitério de naves
localizado ao redor de uma seção estranha do espaço que cria um zumbido
subsônico que faz com que as naves quebrem e as pessoas se tornem erráticas),
Heorrhahd (uma Cidadela da Estrela dos Anões), Nisis (um planetoide gelado onde
sárces vivem em cidades de bolhas subaquáticas) e Songbird Station (um lindo
templo e sala de concertos Shelynite). O tema da Diáspora é o Pirata
Espacial, que se dirige a canalhas que operam no lado errado da
lei. Concede Destreza +1, torna Blefe uma perícia de classe, e seu
conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre mercados negros,
contrabandistas e piratas espaciais. No sexto nível eles se tornam
melhores em esconder objetos em si mesmos, no décimo segundo nível eles se tornam
melhores em lutar com uma arma pequena e uma arma de uma mão, e no décimo
oitavo nível eles podem liderar uma incursão ou emboscada a fim de roubar
alguém para recuperar Determinação.
Bem
ao lado da Diáspora está o planeta tóxico de Eox, lar dos mortos-vivos. Alguns
dos locais mais legais neste mundo perigoso incluem Exantius (um novo
assentamento criado para mortos-vivos não-elebrianos que estão cansados de ser
oprimidos), Grim Reach (uma cidade fantasmagórica cheia de fantasmas do
passado), Halls of the Living (uma cidade subterrâneo mantida para os vivos a
fim de receber reality shows e competições cruéis), a Pedra da Memória (uma
área repleta de tumbas e monumentos aos perdidos durante a morte de Eox) e a
Basílica Espiral (um templo Pharasmin). O tema do Eox é Tocado pela Morte
e é definitivamente um dos meus favoritos! Este tema é para personagens
que são mortais, mas viveram muito em Eox ou sofreram um evento que poderia
tê-los contaminado com energia negativa ou não-vida. Concede Constituição
de +1, torna Percepção uma perícia de classe, e seu conhecimento do tema
torna mais fácil saber sobre mortos-vivos e energia negativa. Para um
bônus adicional, você também usa Percepção para identificar tais criaturas e
efeitos, em vez de Misticismo. No sexto nível eles ganham um bônus em
testes de resistência contra uma variedade de condições e efeitos, no décimo
segundo nível eles se tornam resistentes ao frio e no décimo oitavo nível eles
podem recorrer às almas dos mortos recentemente para recuperar a Determinação. Incrível!
Deixando
para trás o mundo dos mortos, visitaremos Triaxus, um mundo com estações
incrivelmente longas (atualmente é inverno) habitado por dragões, dragonianos e
um tipo de elfos trimórficos chamados rhyphorians. Outras raças
encontradas lá incluem elfos, meio-elfos e gnomos. Eu amo esse
lugar! Quem não? Alguns dos lugares mais legais do planeta incluem
Grenloch Lacuna Beach (um balneário e local de férias de luxo que é, na
verdade, uma elaborada realidade virtual), Meruchia e Nusova (um par de cidadelas
voadoras) e o Arquipélago Sephorian (um centro de pesquisa secreto ). O
tema de Triaxus é chamado Sangue Dracônico, que representa personagens que têm
sangue de dragão correndo em suas veias. Concede +1 de Carisma, torna
Cultura uma perícia de classe e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber
sobre dragões e sua cultura. No sexto nível eles podem aterrorizar seus
inimigos, no décimo segundo nível eles ganham resistência a energia variável e
no décimo oitavo nível eles podem catalogar sua riqueza para recuperar a
determinação. Este tema é incrível e super temático! Mal posso
esperar para tentar.
A
seguir está o gigante gasoso anelado Liavara e suas muitas luas, cada uma com
suas próprias raças e culturas. Aqui, os misteriosos Sonhadores cantam
enigmas do futuro enquanto nadam por nuvens douradas, e postos avançados de
mineradores de gás estrangeiros saqueiam os recursos naturais do
planeta. Roselight é a principal cidade de Liavara, que flutua nos céus e
monitora os interesses de mineração que buscam obter os valiosos gases de
Liavara. Meus locais favoritos são Etroas (uma cidade antiga na lua Melos
cujos cidadãos todos desapareceram em um evento religioso misterioso conhecido
como o Taking) e Bhalakosti Excursions (uma empresa de turismo perigosa na lua
Osoro que leva viciados em adrenalina em selvas venenosas para sobreviver à
safáris - um ponto de acesso Vesk!).
O
tema de Liavara é chamado Profeta dos Sonhos, que representa personagens
que podem se conectar com os Dreamers e suas canções. Ele concede +1 em
Sabedoria, torna Misticismo uma perícia de classe e seu conhecimento de tema
torna mais fácil identificar magias e saber sobre simbolismo e tradições
arcanas. No sexto nível eles podem lançar augúrio, no décimo segundo nível
eles podem rolar novamente um tipo específico de teste de d20 duas vezes por
dia, e no décimo oitavo nível após falhar em um teste de rolar novamente eles
podem meditar sobre a natureza da profecia para recuperar a Determinação. Embora
seja um tema legal, não é algo que eu tocaria. Só não é minha xícara de
chá. e no décimo oitavo nível, depois de falhar em um teste de rolagem,
eles podem meditar sobre a natureza da profecia para recuperar a
determinação. Embora seja um tema legal, não é algo que eu tocaria.
Além
de Liavara está outro gigante gasoso, Bretheda, um planeta tempestuoso com
nuvens azuis e roxas, cercado por um grande número de luas. Apelidado de
'o berço', este planeta é o lar de uma tonelada de raças, incluindo os barathu,
haan, kalo, maraquoi e urogues semelhantes a águas-vivas. Há também uma
população considerável de kasatha e lashunta. Este artigo é particularmente
denso, mas, dito isso, ele teve apenas alguns locais que realmente chamaram meu
interesse. Não deixe de conferir Yashu-Indiri (uma lua sem vida onde um
estranho culto constrói santuários para divindades esquecidas, mortas e
perdidas - incluindo muitas de Golarion) e a Grande Inza na lua de Kalo-Mahoi
(uma cidade-resort subaquática de centros comerciais de luxo). O tema da
Bretheda é denominado Biotécnico, que representa personagens que instalaram melhorias
biológicas em si mesmas. Concede Inteligência +1, torna a Medicina
uma perícia de classe, e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre
os avanços de biotecnologia. No sexto nível, eles podem usar suas conexões
para obter um desconto nas melhorias biotecnológicas, no décimo segundo nível
eles podem instalar melhorias extras em si mesmos e no décimo oitavo nível eles
podem desativar uma melhoria biotecnológica instalado para recuperar a
Determinação. Interessante!
Apostae
é a próxima - um planetoide sem atmosfera habitado por drows adoradores de
demônios. É seguro dizer que não é um bom lugar para se viver. Outros
infelizes que labutam sob o domínio das casas drow e suas corporações de armas
são meio-orcs, orcs, mongrelmen e trogloditas. Há muitos lugares
interessantes em Apostae, incluindo Crater Town (um assentamento independente
fundado em uma cratera gelada por um meio-orc), Nightarch (uma cidade
construída em torno de um portão misterioso que leva ao interior do planeta) e
Wrecker's Field (um ferro-velho). O tema da Apostae é o meu favorito absoluto
no livro e é chamado de Xenoarqueólogo, que representa personagens que exploram
as ruínas de civilizações perdidas. Ele concede +1 de Inteligência, torna
a Engenharia uma perícia de classe, e seu conhecimento do tema torna mais fácil
identificar tecnologia rara e alienígena. No sexto nível eles se tornam
adeptos de perceber armadilhas, no décimo segundo nível eles são mestres na
tradução de línguas estrangeiras e no décimo oitavo nível eles podem documentar
um artefato de uma cultura desconhecida ou antiga para recuperar a
determinação. Isso é incrível!
O
planeta final nos Mundos do Pacto é Aucturno, um mundo tóxico, mutável e
orgânico, considerado pelos cultistas como o útero de um Grande
Antigo. Este lugar é horrível! Causa mutações, loucura, doença e
pior. É muito Lovecraftiano, com gugs, cultistas, shogoth, o Dominion of
the Black e assim por diante. Aqui, nada é ilegal ou tabu, e mesmo os
desejos mais sombrios podem ser satisfeitos. Há muitos locais
interessantes (e nojentos!) em Aucturno, mas meus favoritos acabaram sendo
Amniek (uma cidade liderada por um grupo de parteiras que estão tentando dar à
luz um deus nojento de Gravid Mound), Dominion of the Black (um assentamento
massivo governado por Carsai, o Rei, sumo sacerdote de Nyarlathotep), Garganta Infinita
(um buraco de sentimento orgânico no solo que não tem fim), The Fury Place
(uma floresta cheia de uma névoa que leva as pessoas à raiva - curiosamente,
registros mostram que uma vez causou luxúria, e antes dessa letargia), e
Master's Maze (um labirinto de cânions feito pelo homem que só pode ser
resolvido de dentro). O tema de Aucturno é chamado de Cultista, que na
verdade representa um personagem que é um ex-cultista (ou pelo menos diz que é...). Ela
concede +1 de Constituição, torna Disfarce uma perícia de classe e seu
conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre religiões e cultos
secretos. No sexto nível, eles se tornam hábeis em se infiltrar e
personificar os membros de um culto, no décimo segundo nível eles podem rolar
novamente contra doenças, drogas e venenos, e no décimo oitavo nível eles podem
falar sobre o seu tempo em um culto para recuperar a determinação.
Com
o dicionário geográfico dos planetas dos Mundos do Pacto para trás, já
examinamos mais da metade do livro. A seguir está o Capítulo Dois:
Naves Estelares. Esta seção começa com algumas informações sobre a Deriva e,
em seguida, inicia uma pequena série de novas opções de espaçonaves. As
opções mais interessantes são criadas para as naves biomecânicas do Xenowarden,
mas também há algumas opções convencionais, como tubos de lançamento e um
brigue. Eu acho que a rede de dados Aballonian também é muito
legal. Há duas novas propriedades especiais de armas de nave estelar:
escavação e esporo. Depois disso, há um trio de três novas naves pré-fabricadas
para diferentes organizações. Três de cada para naves Aballonian, naves
Hellknight, naves Iomedaean, naves Vercite e, meu favorito pessoal: naves
Xenowarden. A arte para as Catedrais da Iomeda é particularmente linda.
A
seguir está o Capítulo Três! Esta seção começa com algumas frases de
informações sobre várias facções e organizações diferentes, incluindo
AbadarCorp, Android Abolitionist Front, Augmented, Corpse Fleet, Knights of
Golarion, Starfinder Society, Stewards e os Xenowardens. Depois disso, há
uma grande variedade de blocos de estatísticas NPC ligados a um tema. Cada
tema tem duas páginas, três blocos de estatísticas diferentes de classes e
classificações de desafio associadas a ele, um parágrafo de ideias sobre como
você pode usar (e alterar) esses blocos de estatísticas e alguns encontros de
amostra para executar com os blocos de estatísticas. Os temas explorados
nesta seção são cultistas, capitães livres, cavaleiros do inferno, mercenários,
forças de segurança e gangues de rua.
A
seguir está o capítulo final do livro: Capítulo Quatro: Opções de
Personagem. Esta seção começa com seis novos arquétipos. O Sábio do Arcanamirium,
que é um especialista no uso de itens mágicos; o Campeão Divino, que serve
a uma divindade e pode desbloquear poderes divinos; Centurião Fogo Celeste,
guerreiros que estabelecem um vínculo com seus companheiros de equipe; Cavaleiro
Estelar, uma classe altamente adaptável que pode representar guerreiros de
ordens sagradas ou profanas (incluindo cavaleiros do inferno); Jóquei de
Dados Starfinder, especialista em computadores e recuperação de dados; e Oficial
Comissário, um oficial militar diplomático de manutenção da paz. Eu
realmente gostei do Campeão Divino e do Cavaleiro Estelar, mas acho que o Jóquei
de Dados provavelmente será mais usado.
Após
os arquétipos, há oito novos talentos (incluindo a bênção divina altamente
adaptável), quatro páginas de novas armas e fusões de armas, duas páginas de
novas armaduras e atualizações de armaduras, duas páginas de itens
tecnológicos, duas páginas de itens mágicos, duas páginas de itens híbridos, e
quatro páginas de novas magias).
As
últimas sete páginas do livro acabaram sendo as minhas favoritas. Eles
introduziram seis novas raças dos Mundos do Pacto. O que posso
dizer? Eu adoro alienígenas jogáveis! As raças incluem os
astrozoários metamorfos, que não têm história conhecida e parecem
estrelas-do-mar. Há também strix alado (um rosto familiar de Golarion) e
bantrids que parecem narizes gigantes. Esses caras peculiares rolam em uma
espécie de bola que têm em sua base e (ironicamente) não têm olfato. Os
borais são raças vivas que se recusaram a morrer (apesar de morrer) ou foram
contaminadas por energia negativa ou mortas antes de morrer. Eles voltaram
e agora são uma forma única de mortos-vivos. Também há khizars, o
incrível povo-planta de Castrovel e minha favorita das novas raças. A raça
final? SROs, que são basicamente robôs totalmente sencientes. Minha
filha os ADORA.
E é isso! Starfinder:
Mundos do Pacto. Espero que tenha gostado de olhar mais de perto o livro
comigo hoje, e que isso os tenha ajudado a decidir se o Mundos do Pacto é para
você. Eu sei que adoro!
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