segunda-feira, 27 de setembro de 2021

Resenha de Starfinder: Mundos do Pacto

Resenha de Starfinder: Mundos do Pacto

 

Como estamos prestes a ter um novo financiamento coletivo da editora New Order para Starfinder, nos próximos dias, resolvermos dar uma injeção de hype na galera com a resenha do novo suplemento que teremos nesse financiamento – Starfinder: Mundos do Pacto. Considero por muitos como um dos melhores suplementos de cenário já lançados, esse livro é uma obra de arte em si e algo fundamental para suas aventuras e campanhas de Starfinder.

A primeira vez que peguei e folhei esse livro eu fiquei encantado de muitas formas. Primeiro por ser um suplemento do estilo que eu sempre sonhei – um universo ao alcance de nossa mão. Depois pela riqueza e detalhamento de informações extremamente relevantes para nossas mesas de Starfinder. Por fim, pela beleza... é uma arte mais bela que a outra.

Embora reconheça que ele está chegando um pouco atrasado – coisas de mercado, dólar e pandemia – tenho certeza que ele será uma aquisição valiosa para sua coleção de materiais para criar e conduzir aventuras de Starfinder. Dessa forma, para deixar claro tudo o que você terá em mãos, resolvi com ele resolvi trazer uma resenha das mais completas que conheço sobre ele. Ela foi escrita por Jessica, do maravilhoso site d20diaries (inativo atualmente, por fazer parte agora do site KnowDirection Network). Acompanhe a leitura e se delicie com o que você terá em mãos logo logo... com toda a qualidade da New Order!
 

Resenha: Mundos do Pacto

 
Hoje vamos dar uma olhada no Starfinder: Mundos do Pacto! Este é um dos poucos livros de referência do Starfinder que estão disponíveis para compra [na época em que foi escrita essa resenha, em 2020, ainda eram poucos livros]. É um livro de capa dura que se concentra inteiramente no cenário do Starfinder. As informações sobre os mundos do Pacto apareceram pela primeira vez no Starfinde: Livro Básico, mas este livro o expande. Muito. Ele apresenta uma descrição de várias páginas de cada planeta do sistema solar dos Mundos do Pacto, um novo tema para cada um e uma riqueza de outras informações sobre o próprio cenário.

Este artigo não pretende ser uma revisão completa ou crítica de Starfinder: Mundos do Pacto. Não vai substituir o livro (nem eu gostaria!). É uma análise rápida do que é encontrado dentro e do que mais gostei em cada capítulo. É uma coleção das minhas partes favoritas do livro e alguns destaques. Está aqui para que outros jogadores e fãs possam dar uma olhada e ter uma ideia real do que eles vão tirar do livro. Espero que ajude você a decidir se este produto é certo para você.

Então, sem mais delongas, vamos começar!

Starfinder: Mundos do Pacto é um livro de cenário de capa dura com 215 páginas. Ele apresenta uma capa incrível de Remko Troost que retrata Raia (o icônico tecnomante lashunta), Altronus (o icônico kasatha solariano) e Keskodai (o icônico shirren místico) lutando contra um alienígena semelhante a um tiranossauro no planeta Castrovel. As capas internas apresentam uma bela imagem do Sistema dos Mundos do Pacto (que não está em escala). A seguir está o índice e a introdução: Bem-vindo aos Mundos do Pacto.

A introdução tem quatro páginas e fornece muitas informações úteis sobre o cenário. Fala sobre a misteriosa Lacuna, a história dos Mundos do Pacto, assim como o governo, a economia, a cultura e o tempo universal do sistema. Também há muitas informações sobre os Comissários [Stewards], que são uma organização de manutenção da paz que impõe a lei e a ordem nos Mundos do Pacto. Eles são independentes de todos os planetas e, tecnicamente, servem ao Conselho do Pacto, mas sua lealdade é, em primeiro lugar, para os próprios Mundos do Pacto. Os Comissários são livres para recusar ordens que violem o Pacto ou seus cidadãos. Eu particularmente gostei de ouvir mais sobre este grupo.


Após as apresentações, entramos no Capítulo 1: Mundos. Esta seção apresenta uma descrição de oito a dez páginas de cada mundo no sistema de Mundos do Pacto (uso o termo 'mundo' vagamente). Cada entrada começa com uma pequena imagem do planeta visto ao se aproximar e uma imagem deslumbrante de um assentamento ou local dentro desse mundo. As entradas apresentam informações sobre a geografia, clima, residentes, sociedade, potenciais conflitos e ameaças de cada mundo e um grande número de locais notáveis ​​encontrados lá. Também há informações detalhadas sobre pelo menos um assentamento, um mapa daquele mundo (ou região/estação espacial/etc.), uma imagem de um habitante (às vezes um cidadão geral, mas outras vezes uma figura importante) e um personagem do novo tema (completo com arte). A arte é sempre espetacular e os mapas são incrivelmente úteis. Os artigos são surpreendentemente completos - especialmente considerando a dificuldade inerente em tentar descrever um mundo inteiro em dez páginas. Dito isso, achei difícil lê-los em sequência, pois as localizações de um planeta começaram a se confundir com as localizações de outros planetas depois que li algumas entradas diferentes. E os temas? Realmente legal!

O primeiro planeta em que este capítulo se concentra não é um planeta. É o sol. O centro dos Mundos do Pacto. Eu amei essa entrada. Foi único e extremamente imaginativo. Gostei particularmente do Arquipélago Ardente, uma região composta de bolhas massivas de origem desconhecida que contêm áreas habitáveis ​​e climatizadas. Essas ilhas dentro do sol são conectadas por uma espécie de corda de energia, que naves especiais chamadas de linecrawler podem atravessar. Obviamente, a fé de Sarenrae é comum aqui, e além dos residentes regulares dos Mundos do Pacto, também se podem encontrar elementais do fogo, salamandras e outras criaturas mais exóticas. Meu local favorito no Sol são os Jardins Flutuantes de Verdeon, embora eu esteja muito curiosa sobre quais segredos os lashunta de Asanatown estão escondendo...

O tema para o sol é chamado Discípulo Solar, que representa personagens que honram ou adoram a luz, o calor e a energia vivificantes do sol. Concede +1 em Sabedoria, torna Percepção uma perícia de classe e seu conhecimento de tema torna mais fácil saber sobre o sol, a luz e as religiões baseadas no sol. No sexto nível eles ganham um bônus nos testes de resistência de Vontade contra compulsões, no décimo segundo nível eles podem canalizar o dano de fogo causado a eles em seus próximos ataques baseados em fogo, e no décimo oitavo nível eles podem meditar à luz do sol para recuperar a Determinação. Muito legal!

O segundo planeta examinado (e mais próximo do sol) é o mundo das máquinas de Aballon. Aqui, androides, robôs conhecidos como anacites, inteligências artificiais e inúmeras outras criações mecânicas vivem, trabalham e labutam como um só. Cada ser tem um lugar e uma utilidade neste mundo, e o Insight Array governante busca tornar a vida aqui eficiente e significativa. As únicas áreas fora do alcance de seus Megaplexes são as antigas cidades dos Primeiros - os seres desconhecidos que criaram os primeiros anacites.

ADOREI ler sobre a sociedade dos anacitas que fazem de Aballon um lar. Meus locais favoritos incluem Preceptum XIII, um megaplex administrado por uma inteligência avançada senil; e o Infinito, um local sagrado onde anacites se banham em chumbo derretido durante o dia e se sentam em contemplação no chumbo resfriado e endurecido à noite. O tema de Aballon é o Roboticista, que é o tema favorito do meu filho neste livro. Ele concede +1 de Inteligência, torna a Engenharia uma perícia de classe e seu conhecimento do tema torna mais fácil identificar criaturas tecnológicas. No sexto nível, eles podem criar equipamentos tecnológicos de um nível superior ao normal; no décimo segundo nível, eles podem consertar constructos e naves estelares com mais eficácia; no décimo oitavo nível, podem examinar a tecnologia descoberta para recuperar Determinação.

A seguir está o planeta favorito da minha filha: Castrovel! Uma terra de selvas fumegantes, florestas exuberantes, cidades ecológicas e reservas naturais. Este é o lar dos lashuntas (que vivem no continente de Asana), formians (que vivem nas colônias) e elfos (que vivem em Sovyrian). Seu quarto continente principal é Ukulam, uma reserva natural de imenso tamanho. Meus locais favoritos incluem o Oceano de Brumas (que é exatamente o que parece), o continente de Ukulam, o assentamento élfico de Cordona e Telasia: o Portal Grove, um centro de transporte mágico reivindicado pelo dragão verde Urvosk. O tema de Castrovel é Guardião dos Ermos, que representa personagens que vivem na selva. Concede +1 em Sabedoria, torna Sobrevivência uma perícia de classe e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre animais, plantas e vermes. No sexto nível, eles são eficazes no uso de danos não letais com armas letais contra animais, plantas e vermes, e fornecem primeiros socorros a tais criaturas com Ciências da Vida. No décimo segundo nível, eles se tornam mestres forrageadores e, no décimo oitavo nível, podem meditar em um ambiente natural para recuperar a Determinação. Isto é de longe o tema favorito da minha filha.


O próximo planeta nos Mundos do Pacto não é um planeta, mas uma estação espacial. Isso mesmo! É a Estação Absalom! Casa da Pedra da Estrela, dos Localizadores das Estrelas, centro da viagem da Deriva e localizada no lugar onde Golarion esteve. Provavelmente, se você está lendo isso, você sabe pelo menos um pouco sobre a Estação Absalom. Se há uma capital dos Mundos do Pacto, é esta! Certifique-se de verificar meus locais favoritos em Absalom: Agência Olhamplo [Eyeswide Agency] (um grupo de 'detetives holísticos' psíquicos. Dirk Gently, alguém?!?), Docalonge [Fardock] (um misterioso arco mágico que provavelmente matará você), Casa do Aparelho [Rig House] (covil da Gangue Lowrigger) e os Níveis Fantasmas do Cravo, que contêm ecossistemas estranhos, criminosos perigosos e a maquinaria que mantém Absalom funcionando!

O tema da Estação Absalom se chama Agente Corporativo, que representa personagens que trabalham para megacorporações. Concede Carisma +1, torna Diplomacia uma perícia de classe e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre corporações e seus executivos. No sexto nível, eles podem coletar rapidamente informações de seus contatos, no décimo segundo nível eles podem usar suas conexões para influenciar as pessoas e no décimo oitavo nível eles podem estudar e negociar para o benefício de sua empresa para recuperar determinação. Embora esse tema seja legal, não é realmente um que me chamou a atenção.

Deixando a Estação Absalom para trás, chegamos ao mundo deserto de Akiton, um planeta moribundo onde apenas os desesperados ainda vivem. Os humanos nativos de Akiton têm pele profundamente vermelha e são conhecidos como hylki. Outras raças proeminentes em Akiton incluem contemplativos, shobhad, ysoki e, minha favorita: ikeshti. Há muitos lugares interessantes neste planeta parecido com Marte, mas meus favoritos são Ashok (um amplificador psíquico localizado em uma cratera e povoado por contemplativos), Bounty (um experimento de terraformação fracassado que funcionou muito bem), Five Tines Fortress (um antiga cidadela voadora que foi transformada em um parque de diversões pelo empreendedor ysoki), a Utopia de Tivik (uma cidade abandonada que exibe o rosto de seu fundador em todos os lugares) e Ka, Pilar do Céu (a montanha mais alta dos Mundos do Pacto e um misterioso local sagrado para o shobhad-neh).

O tema para Akiton é chamado de Gladiador, que representa... exatamente o que diz que faz. Ele concede +1 de Constituição, torna Intimidar uma perícia de classe e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre entretenimento de combate, estilos de luta e tradições de gladiadores. No sexto nível eles se tornam famosos, no décimo segundo nível eles podem convencer os outros a deixá-los carregar suas armas mesmo onde não são permitidos, e no décimo oitavo nível eles podem derrotar um inimigo significativo na frente de uma audiência para recuperar a Determinação.

A seguir? Verces. Bem, quando li pela primeira vez o Starfinder: Livro Básico de todos os planetas que foram apresentados, foi Verces que mais me interessou. Eu não conseguia entender por que, mas definitivamente me intrigou. É suficiente dizer que fiquei muito animada para aprender mais sobre este mundo altamente civilizado e bloqueado por marés. Não fiquei desapontado! Metade de Verces é um deserto escaldado pelo sol, enquanto a outra metade é um deserto escuro e congelado. A área entre essas regiões forma um anel central conhecido como Anel das Nações, que é uma série de cidades construídas lado a lado. Os habitantes locais são conhecidos como verthani e têm olhos negros protuberantes como os de um rato, braços alongados e (muitos têm) uma infinidade de melhorias. Outras raças comumente encontradas aqui incluem humanos, kasatha, rhyphorians, shirren, strix e ysoki.

Dos muitos locais interessantes, recomendo conferir Fortaleza da Mente Ordenada (um templo monástico no frio lado escuro com surpreendentes laços temáticos com a religião de Zon-Kuthon), The River of Returning Joys (um enorme festival de caravanas itinerantes que viaja constantemente através do Anel das Nações), Lempro (uma pequena nação independente habitada por criaturas exangues chamadas intis que adoram enigmas) e os Templos de Oásis (brechas planas para o Primeiro Mundo onde fadas que uma vez veneramos em templos e plantas exuberantes crescem).

O tema para Verces é chamado Cibernato, que representa personagens que são melhorados. Ele concede Inteligência +1, torna os Computação uma perícia de classe e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre melhorias, procedimentos e especialistas cibernéticos. No sexto nível, eles podem usar seus aumentos para recuperar a resistência, no décimo segundo nível eles ganham resistência à eletricidade e melhoram suas contramedidas de melhorias, e no décimo oitavo nível eles podem realizar uma tarefa incrível com uma de suas melhorias para recuperar a Determinação. Este é de longe o tema favorito do meu marido no livro!


Ao lado de Verces está Idari, a incrível e bela casa dos Kasathans. Não deixe de conferir o Culinarium (uma excelente academia de culinária), os Corredores Vermelhos (para onde os kasathans rebeldes são exilados) e o Sholar Adat (onde uma seção dos cérebros dos kasathan falecidos é ritualmente preservada e usada para acessar seus conhecimentos e memórias! Incrível!). O tema do Idari é chamado Peregrino Temperado, que representa personagens que estão realizando a tradicional caminhada kasathan conhecida como Têmpera. Concede +1 de Carisma, torna Cultura uma perícia de classe e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre os costumes culturais e aprender línguas. No sexto nível, eles são rápidos para fazer amigos; no décimo segundo nível, eles podem fazer dez testes para relembrar o conhecimento, e no décimo oitavo nível eles podem participar de uma tradição cultural significativamente diferente da sua para recuperar a Determinação.

Depois disso? A Diáspora, um enorme cinturão de asteroides feito quando o mundo natal sarcesiano foi destruído por Eox. Deve-se notar que os sárces são uma das minhas raças favoritas dos Mundos do Pacto, então estou totalmente inclinado a amar este lugar. Além dos sárces, você pode encontrar muitos piratas espaciais, mineiros e anões na Diáspora. De longe, o local mais legal da Diáspora é o River Between, um rio que flui magicamente de um asteroide para outro através do espaço. Incrível. Outros lugares que valem a pena conferir incluem The Forgotten King (um asteroide que parece um crânio humano de 12 milhas de diâmetro feito de algum tipo de cerâmica e coberto por estranhas runas), Havinak's Vortex (um fenômeno gravitacional perigoso que contém uma estação espacial multifacetada), O Hum (um cemitério de naves localizado ao redor de uma seção estranha do espaço que cria um zumbido subsônico que faz com que as naves quebrem e as pessoas se tornem erráticas), Heorrhahd (uma Cidadela da Estrela dos Anões), Nisis (um planetoide gelado onde sárces vivem em cidades de bolhas subaquáticas) e Songbird Station (um lindo templo e sala de concertos Shelynite). O tema da Diáspora é o Pirata Espacial, que se dirige a canalhas que operam no lado errado da lei. Concede Destreza +1, torna Blefe uma perícia de classe, e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre mercados negros, contrabandistas e piratas espaciais. No sexto nível eles se tornam melhores em esconder objetos em si mesmos, no décimo segundo nível eles se tornam melhores em lutar com uma arma pequena e uma arma de uma mão, e no décimo oitavo nível eles podem liderar uma incursão ou emboscada a fim de roubar alguém para recuperar Determinação.

Bem ao lado da Diáspora está o planeta tóxico de Eox, lar dos mortos-vivos. Alguns dos locais mais legais neste mundo perigoso incluem Exantius (um novo assentamento criado para mortos-vivos não-elebrianos que estão cansados ​​de ser oprimidos), Grim Reach (uma cidade fantasmagórica cheia de fantasmas do passado), Halls of the Living (uma cidade subterrâneo mantida para os vivos a fim de receber reality shows e competições cruéis), a Pedra da Memória (uma área repleta de tumbas e monumentos aos perdidos durante a morte de Eox) e a Basílica Espiral (um templo Pharasmin). O tema do Eox é Tocado pela Morte e é definitivamente um dos meus favoritos! Este tema é para personagens que são mortais, mas viveram muito em Eox ou sofreram um evento que poderia tê-los contaminado com energia negativa ou não-vida. Concede Constituição de +1, torna Percepção uma perícia de classe, e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre mortos-vivos e energia negativa. Para um bônus adicional, você também usa Percepção para identificar tais criaturas e efeitos, em vez de Misticismo. No sexto nível eles ganham um bônus em testes de resistência contra uma variedade de condições e efeitos, no décimo segundo nível eles se tornam resistentes ao frio e no décimo oitavo nível eles podem recorrer às almas dos mortos recentemente para recuperar a Determinação. Incrível!

Deixando para trás o mundo dos mortos, visitaremos Triaxus, um mundo com estações incrivelmente longas (atualmente é inverno) habitado por dragões, dragonianos e um tipo de elfos trimórficos chamados rhyphorians. Outras raças encontradas lá incluem elfos, meio-elfos e gnomos. Eu amo esse lugar! Quem não? Alguns dos lugares mais legais do planeta incluem Grenloch Lacuna Beach (um balneário e local de férias de luxo que é, na verdade, uma elaborada realidade virtual), Meruchia e Nusova (um par de cidadelas voadoras) e o Arquipélago Sephorian (um centro de pesquisa secreto ). O tema de Triaxus é chamado Sangue Dracônico, que representa personagens que têm sangue de dragão correndo em suas veias. Concede +1 de Carisma, torna Cultura uma perícia de classe e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre dragões e sua cultura. No sexto nível eles podem aterrorizar seus inimigos, no décimo segundo nível eles ganham resistência a energia variável e no décimo oitavo nível eles podem catalogar sua riqueza para recuperar a determinação. Este tema é incrível e super temático! Mal posso esperar para tentar.


A seguir está o gigante gasoso anelado Liavara e suas muitas luas, cada uma com suas próprias raças e culturas. Aqui, os misteriosos Sonhadores cantam enigmas do futuro enquanto nadam por nuvens douradas, e postos avançados de mineradores de gás estrangeiros saqueiam os recursos naturais do planeta. Roselight é a principal cidade de Liavara, que flutua nos céus e monitora os interesses de mineração que buscam obter os valiosos gases de Liavara. Meus locais favoritos são Etroas (uma cidade antiga na lua Melos cujos cidadãos todos desapareceram em um evento religioso misterioso conhecido como o Taking) e Bhalakosti Excursions (uma empresa de turismo perigosa na lua Osoro que leva viciados em adrenalina em selvas venenosas para sobreviver à safáris - um ponto de acesso Vesk!).

O tema de Liavara é chamado Profeta dos Sonhos, que representa personagens que podem se conectar com os Dreamers e suas canções. Ele concede +1 em Sabedoria, torna Misticismo uma perícia de classe e seu conhecimento de tema torna mais fácil identificar magias e saber sobre simbolismo e tradições arcanas. No sexto nível eles podem lançar augúrio, no décimo segundo nível eles podem rolar novamente um tipo específico de teste de d20 duas vezes por dia, e no décimo oitavo nível após falhar em um teste de rolar novamente eles podem meditar sobre a natureza da profecia para recuperar a Determinação. Embora seja um tema legal, não é algo que eu tocaria. Só não é minha xícara de chá. e no décimo oitavo nível, depois de falhar em um teste de rolagem, eles podem meditar sobre a natureza da profecia para recuperar a determinação. Embora seja um tema legal, não é algo que eu tocaria.

Além de Liavara está outro gigante gasoso, Bretheda, um planeta tempestuoso com nuvens azuis e roxas, cercado por um grande número de luas. Apelidado de 'o berço', este planeta é o lar de uma tonelada de raças, incluindo os barathu, haan, kalo, maraquoi e urogues semelhantes a águas-vivas. Há também uma população considerável de kasatha e lashunta. Este artigo é particularmente denso, mas, dito isso, ele teve apenas alguns locais que realmente chamaram meu interesse. Não deixe de conferir Yashu-Indiri (uma lua sem vida onde um estranho culto constrói santuários para divindades esquecidas, mortas e perdidas - incluindo muitas de Golarion) e a Grande Inza na lua de Kalo-Mahoi (uma cidade-resort subaquática de centros comerciais de luxo). O tema da Bretheda é denominado Biotécnico, que representa personagens que instalaram melhorias biológicas em si mesmas. Concede Inteligência +1, torna a Medicina uma perícia de classe, e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre os avanços de biotecnologia. No sexto nível, eles podem usar suas conexões para obter um desconto nas melhorias biotecnológicas, no décimo segundo nível eles podem instalar melhorias extras em si mesmos e no décimo oitavo nível eles podem desativar uma melhoria biotecnológica instalado para recuperar a Determinação. Interessante!

Apostae é a próxima - um planetoide sem atmosfera habitado por drows adoradores de demônios. É seguro dizer que não é um bom lugar para se viver. Outros infelizes que labutam sob o domínio das casas drow e suas corporações de armas são meio-orcs, orcs, mongrelmen e trogloditas. Há muitos lugares interessantes em Apostae, incluindo Crater Town (um assentamento independente fundado em uma cratera gelada por um meio-orc), Nightarch (uma cidade construída em torno de um portão misterioso que leva ao interior do planeta) e Wrecker's Field (um ferro-velho). O tema da Apostae é o meu favorito absoluto no livro e é chamado de Xenoarqueólogo, que representa personagens que exploram as ruínas de civilizações perdidas. Ele concede +1 de Inteligência, torna a Engenharia uma perícia de classe, e seu conhecimento do tema torna mais fácil identificar tecnologia rara e alienígena. No sexto nível eles se tornam adeptos de perceber armadilhas, no décimo segundo nível eles são mestres na tradução de línguas estrangeiras e no décimo oitavo nível eles podem documentar um artefato de uma cultura desconhecida ou antiga para recuperar a determinação. Isso é incrível!

O planeta final nos Mundos do Pacto é Aucturno, um mundo tóxico, mutável e orgânico, considerado pelos cultistas como o útero de um Grande Antigo. Este lugar é horrível! Causa mutações, loucura, doença e pior. É muito Lovecraftiano, com gugs, cultistas, shogoth, o Dominion of the Black e assim por diante. Aqui, nada é ilegal ou tabu, e mesmo os desejos mais sombrios podem ser satisfeitos. Há muitos locais interessantes (e nojentos!) em Aucturno, mas meus favoritos acabaram sendo Amniek (uma cidade liderada por um grupo de parteiras que estão tentando dar à luz um deus nojento de Gravid Mound), Dominion of the Black (um assentamento massivo governado por Carsai, o Rei, sumo sacerdote de Nyarlathotep), Garganta Infinita (um buraco de sentimento orgânico no solo que não tem fim), The Fury Place (uma floresta cheia de uma névoa que leva as pessoas à raiva - curiosamente, registros mostram que uma vez causou luxúria, e antes dessa letargia), e Master's Maze (um labirinto de cânions feito pelo homem que só pode ser resolvido de dentro). O tema de Aucturno é chamado de Cultista, que na verdade representa um personagem que é um ex-cultista (ou pelo menos diz que é...). Ela concede +1 de Constituição, torna Disfarce uma perícia de classe e seu conhecimento do tema torna mais fácil saber sobre religiões e cultos secretos. No sexto nível, eles se tornam hábeis em se infiltrar e personificar os membros de um culto, no décimo segundo nível eles podem rolar novamente contra doenças, drogas e venenos, e no décimo oitavo nível eles podem falar sobre o seu tempo em um culto para recuperar a determinação.


Com o dicionário geográfico dos planetas dos Mundos do Pacto para trás, já examinamos mais da metade do livro. A seguir está o Capítulo Dois: Naves Estelares. Esta seção começa com algumas informações sobre a Deriva e, em seguida, inicia uma pequena série de novas opções de espaçonaves. As opções mais interessantes são criadas para as naves biomecânicas do Xenowarden, mas também há algumas opções convencionais, como tubos de lançamento e um brigue. Eu acho que a rede de dados Aballonian também é muito legal. Há duas novas propriedades especiais de armas de nave estelar: escavação e esporo. Depois disso, há um trio de três novas naves pré-fabricadas para diferentes organizações. Três de cada para naves Aballonian, naves Hellknight, naves Iomedaean, naves Vercite e, meu favorito pessoal: naves Xenowarden. A arte para as Catedrais da Iomeda é particularmente linda.

A seguir está o Capítulo Três! Esta seção começa com algumas frases de informações sobre várias facções e organizações diferentes, incluindo AbadarCorp, Android Abolitionist Front, Augmented, Corpse Fleet, Knights of Golarion, Starfinder Society, Stewards e os Xenowardens. Depois disso, há uma grande variedade de blocos de estatísticas NPC ligados a um tema. Cada tema tem duas páginas, três blocos de estatísticas diferentes de classes e classificações de desafio associadas a ele, um parágrafo de ideias sobre como você pode usar (e alterar) esses blocos de estatísticas e alguns encontros de amostra para executar com os blocos de estatísticas. Os temas explorados nesta seção são cultistas, capitães livres, cavaleiros do inferno, mercenários, forças de segurança e gangues de rua.

A seguir está o capítulo final do livro: Capítulo Quatro: Opções de Personagem. Esta seção começa com seis novos arquétipos. O Sábio do Arcanamirium, que é um especialista no uso de itens mágicos; o Campeão Divino, que serve a uma divindade e pode desbloquear poderes divinos; Centurião Fogo Celeste, guerreiros que estabelecem um vínculo com seus companheiros de equipe; Cavaleiro Estelar, uma classe altamente adaptável que pode representar guerreiros de ordens sagradas ou profanas (incluindo cavaleiros do inferno); Jóquei de Dados Starfinder, especialista em computadores e recuperação de dados; e Oficial Comissário, um oficial militar diplomático de manutenção da paz. Eu realmente gostei do Campeão Divino e do Cavaleiro Estelar, mas acho que o Jóquei de Dados provavelmente será mais usado.

Após os arquétipos, há oito novos talentos (incluindo a bênção divina altamente adaptável), quatro páginas de novas armas e fusões de armas, duas páginas de novas armaduras e atualizações de armaduras, duas páginas de itens tecnológicos, duas páginas de itens mágicos, duas páginas de itens híbridos, e quatro páginas de novas magias).

As últimas sete páginas do livro acabaram sendo as minhas favoritas. Eles introduziram seis novas raças dos Mundos do Pacto. O que posso dizer? Eu adoro alienígenas jogáveis! As raças incluem os astrozoários metamorfos, que não têm história conhecida e parecem estrelas-do-mar. Há também strix alado (um rosto familiar de Golarion) e bantrids que parecem narizes gigantes. Esses caras peculiares rolam em uma espécie de bola que têm em sua base e (ironicamente) não têm olfato. Os borais são raças vivas que se recusaram a morrer (apesar de morrer) ou foram contaminadas por energia negativa ou mortas antes de morrer. Eles voltaram e agora são uma forma única de mortos-vivos. Também há khizars, o incrível povo-planta de Castrovel e minha favorita das novas raças. A raça final? SROs, que são basicamente robôs totalmente sencientes. Minha filha os ADORA.

E é isso! Starfinder: Mundos do Pacto. Espero que tenha gostado de olhar mais de perto o livro comigo hoje, e que isso os tenha ajudado a decidir se o Mundos do Pacto é para você. Eu sei que adoro!



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