Resenha: Hearts of
Wulin,
um PbtA de qualidade
e suavidade
Uma
novidade chegando para os amantes do gênero wuxia. Mesclando lutas requintadas
e romance estoico entre os personagens Hearts of Wulin, de Lowell Francis e
Joyce Ch’ng, chega acertando em cheio em equacionar romance e luta, sentimento
e ação. Usando o sistema Powered by the Apocalypse (PbtA), temos tudo o que
necessitamos para brandir espadas, realizar saltos pairando no ar e conquistar
os corações de aliados e adversários.
Abaixo,
trago a resenha traduzida de Jared Rascher, do seu blog Gnomestew, com
informações mais que suficientes para que possam ter um visual de todas as potencialidades
deste título muito interessante.
Resenha de Hearts of
Wulin
Quando
eu assisto cenas de luta, sempre penso nas discussões em um dos meus podcasts
favoritos, Jianghu Hustle, sobre como nas histórias de wuxia, a luta é um meio
de contar uma história - uma forma alternativa de diálogo que usa fisicalidade
em vez de palavras. Os personagens são frequentemente derrotados por um
antagonista no início da história para estabelecer a escala e a necessidade de
melhorar o que fazem. Membros da família e interesses amorosos acabam se
vinculando aos acontecimentos que se desenrolam. A maneira como um inimigo
é derrotado mostra com que tipo de protagonista você está lidando.
Embora
eu tivesse assistido a vários filmes wuxia no passado, ouvir o podcast me fez
assistir os vários filmes e olhar para eles com uma melhor compreensão de por
que esses filmes fazem o que fazem. Assisti a filmes como Iron Monkey, Hero e House
of Flying Daggers, não apenas para ver cenas legais de luta, mas para ver como
as lutas aconteciam, o que os movimentos e contra-ataques diziam sobre os
personagens e como eles avançavam a narrativa.
Tudo
isso para dizer que pensar na narrativa da fisicalidade, nos conceitos de
escala e no melodrama dos relacionamentos me fez pensar em Hearts of Wulin,
um jogo Powered by the Apocalypse que emula as histórias de Wuxia.
O livro debulhado
Esta
revisão é baseada no PDF de Hearts of Wulin. O PDF tem 231
páginas. Isso inclui uma página de créditos, um índice analítico, um
índice de seis páginas, oito páginas de apoiadores do Kickstarter e uma lista
de complicações alternativas. Além de livro de regras em PDF, também há
vários recursos disponíveis para o jogo, incluindo um resumo de criação de
personagem, uma folha de movimentos básicos, playbooks básicos, folha de
jogadas fantásticas, manuais fantásticos, bem como uma folha de emaranhamento
para cada um deles e mais.
Falaremos
mais sobre isso mais tarde, mas os playbooks e movimentos fantásticos não
substituem totalmente os livros de regras ou movimentos básicos, mas os
complementam para diferentes gêneros que estão sendo emulados. Os playbooks
existem em cada estilo de jogo, mas alguns movimentos são adicionados e alguns
são removidos, para melhor incorporar o estilo de história que está sendo
apresentado. Eu realmente gosto desse tipo de material suplementar
completo porque eu vi jogos no passado que apresentam material opcional que não
tem o mesmo tipo de suporte que as opções básicas recebem.
Quem conta sua
história
É
importante notar que sou um branco comentando um RPG sobre histórias de
wuxia. Gosto do gênero, mas não sou, de forma alguma, um especialista em
cultura ou mídia. O pessoal da Jianghu Hustle é ótimo e sabe muito mais do
que eu, mas eles também são brancos. Portanto, vale a pena olhar para a
equipe de design.
Isso
começou com Lowell Francis, também um homem branco, e seu amor pela
mídia. Dito isso, Lowell percebeu que precisava de uma perspectiva
adicional sobre os tópicos e de uma compreensão mais ampla do contexto dos
tropos culturais. Isso levou ao desenvolvimento adicional de Agatha Cheng,
Jamila Nedjadi, Alun Rees e Sherri Stewart, bem como à aquisição de um escritor
adicional em Joyce Ch'ng, com leitura sensível feita por Yilin Wang e Agatha
Cheng.
Introdução,
segurança e conteúdo
A
introdução aborda a história das histórias wuxia, originando-se com histórias
mais fantásticas capturadas em romances. Isso deu lugar a histórias menos
fantásticas no século 20, onde a fantasia se tornou mais “realidade
intensificada”, mas quanto mais essas histórias são contadas na mídia visual,
mais elementos fantásticos se expandem novamente.
Esta
seção também descreve onde Hearts of Wulin se assemelha aos jogos
tradicionais de Powered by the Apocalypse, e o que ele faz de forma
diferente. Muito da base única fornecida por este conjunto de regras
existe dentro dos conceitos de entanglements, bonds, scala
e elements. O jogo usa as categorias de resolução tradicionais de
6- (falha) / 7-9 (acerto parcial) / 10+ (acerto), mas os personagens podem
gastar bônus em alguns playbooks, os elementos podem mudar o quadro de
referência para esta resolução, e em vez disso de estatísticas, personagens
rolam + elementos. Esses elementos são os seguintes:
- Terra
- Fogo
- Metal
- Água
- Madeira
Cada
um desses elementos possui características positivas e negativas associadas a
eles. Frequentemente, os personagens são livres para escolher com qual
elemento eles querem rolar, mas precisa se ajustar à narração de sua abordagem,
e alguns movimentos fazem com que um personagem marque seu elemento, o que
significa que está indisponível para uso até que algo específico aconteça para disponibilizar
esse elemento de novo.
Cada
personagem tem dois entanglements, geralmente enquadrados como
incorporando o PC, outro PC e um NPC. Por exemplo, um envolvimento
romântico pode fazer com que um PJ seja atraído pela noiva de outro
PJ. Sempre que esse conflito entra em jogo, há um movimento especial que
pode ser rolado, representando a turbulência interna do personagem.
A
seção de segurança e conteúdo inclui uma discussão dos procedimentos da sessão
zero para definir expectativas, determinando o que pode ou não acontecer em uma
história na mesa e usando ferramentas de segurança ativas. Há também uma
discussão sobre o que devemos e não devemos fazer em relação a uma cultura
existente, mergulhando em temas como apropriação cultural e respeito pelas
experiências vividas pelo outro jogador.
Criação de
Personagem, Movimentos Básicos, Conflitos e Avanços, Entanglements, Playbooks
A
criação de personagens envolve escolher um playbook, atribuir números aos seus
elementos, escolher seus movimentos iniciais e criar seus
envolvimentos. Muito disso parecerá familiar aos jogadores se eles criarem
personagens em outros jogos Powered by the Apocalypse. Os playbooks
para este jogo são:
- Awake
- brave
- Loyal
- Outsider
- Student
- Unorthodox
Embora
seis playbooks sejam suficientes para facilitar a maioria dos playgroups, os playbooks
têm outro meio de especializar o “tipo” exato desse playbook que o personagem
está interpretando. Cada um desses playbooks têm três movimentos de “interpretação”
que temperam ainda mais o arquétipo do personagem, além dos dois movimentos
iniciais que um personagem escolhe dos movimentos gerais do playbook.
Cada
playbook individual tem uma formulação específica para seus envolvimentos
gerais e românticos. Personagens que não querem ter um entanglement
romântico podem ter um entanglement geral separado, e esses entanglements
ajudam a criar um elenco estendido de personagens para o jogo. Personagens
também têm vínculos com personagens específicos, e esses vínculos podem ser
usados para afetar
testes, usando a força concedida pelo vínculo
para ajudar o personagem a se concentrar no sucesso em suas tarefas.
Existem
movimentos básicos para ajudar outros personagens (que podem limpar elementos
marcados ou criar novos laços), impressionar outros, lidar com a turbulência
interna, coletar informações ou lidar com condições adversas. Existem
também movimentos separados para quando um personagem luta em um duelo, luta
contra as tropas de um antagonista ou luta contra outro PC.
Todas
essas resoluções dependem da escala. Se um oponente tiver uma escala
inferior, as apostas do cheque são muito mais baixas e o PC sempre vencerá -
mas com diferentes efeitos secundários. Os PJs sempre perderão contra
alguém com escala maior, mas, novamente, com efeitos variados com base em quão
bem o teste vai. Se você quer aprender como se tornar melhor para
enfrentar aquele oponente em igualdade de condições, isso pode exigir o
trabalho em equipe, ou para você se engajar no movimento que lhe permite
aprender novas técnicas.
Os
duelos entre PC e PC são interessantes, pois são resolvidos por meio de
meta-negociação. O iniciador da luta oferece algo ao outro jogador, e se
ele aceitar, seu personagem perde a luta, mas ganha o que foi oferecido.
Os
personagens avançam com 8 XP e ganham XP perdendo o conflito, enfrentando seu
conflito interno ou interagindo com seus enredos. Um entanglement por
sessão será destacado, então é o que o PC deseja ver em primeiro plano e vale
uma XP extra.
Mestrando, Movimentos
do Mestre, GMing Playbooks, Cenários
A
seção sobre mestragem faz o que você pode esperar de um jogo PbtA,
estabelecendo princípios e agendas, mas como nas seções anteriores, a linguagem
parece mais natural do que alguns dos jogos PbtA de “primeira geração”.
Os
exemplos de movimentos difíceis e suaves (os movimentos feitos pelo Mestre
quando um personagem rola um 6 como resultado) me surpreenderam um
pouco. Estou acostumado a movimentos suaves sendo mais “arautos”
narrativos de algo que está para acontecer, mas tanto movimentos fortes quanto
movimentos suaves, nos exemplos, têm instâncias de envolvimento específico com
o conteúdo das regras.
Há
também uma discussão sobre como julgar os movimentos no jogo. Isso inclui
tornar alguns resultados abertos menos em algumas situações, bem como modificar
a forma como alguns movimentos funcionam se os gatilhos do XP ocorrerem com
muita frequência para o seu gosto. Esta seção também apresenta uma
variante de duelo estendido, incluindo uma fase de Face-Off e Concentração antes
do confronto final.
Existem
36 cenário iniciais (um para cada câmara de Shaolin, de acordo com os irmãos
Shaw) para inspirar os mestres. Só vou dizer que adoro isso. Existem
algumas ótimas ideias aqui, muitas das quais são tiradas de algumas histórias
clássicas de wuxia. Esses cenários iniciais incluem pergaminhos perdidos
de poder, heróis, torneios e convites misteriosos.
Courtly Wuxia, Fantastic
Wuxia
A
próxima seção do livro trata dos subgêneros das histórias de wuxia. Courtly
Wuxia lida com personagens que devem navegar pela política e famílias nobres,
bem como outros conflitos. O Fantastic Wuxia envolve histórias de wuxia
que envolvem fortemente monstros, deuses, magia e elementos sobrenaturais.
Em
vez de criar playbooks inteiramente novos, cada subgênero introduz um papel
adicional adequado ao subgênero que está sendo discutido e indica vários
movimentos do manual padrão a serem trocados por outros movimentos específicos
do gênero. Normalmente sou alguém que gosta de jogos PbtA com muita variedade
em playbooks, mas eu realmente gosto de como este jogo lida com a customização
dos seis playbooks básicos para diferentes situações.
Personagens
em um cenário de corte têm movimentos adicionais, como The Game of Court e o
Social Duel. Os jogadores têm acesso a uma nova moeda narrativa,
Influência, que é usada com alguns dos novos movimentos. Os personagens
escolhem uma agenda para seus personagens e os conflitos com sua agenda podem
desencadear a turbulência interna do personagem também.
Além
dessas manobras da corte, há também um conjunto de movimentos para resolver o
combate em massa. Isso envolve personagens realizando um grande feito que
muda a maré da batalha ou envolve personagens “apostando” o que está em jogo na
batalha e rolando para ver quantos desses itens em jogo devem ser sacrificados
para uma vitória.
A
seção Fantastic Wuxia apresenta movimentos para Enfrentar o Sobrenatural,
Buscar Especialistas, Usar e Encontrar Magia e Desvendar Maldições. Além
disso, ele cria alguns traços sobrenaturais que monstros e outras criaturas
podem ter e que podem afetar os PJs que os envolvem. Por exemplo, uma
criatura imortal pode ser derrotada, mas sempre voltará se sua maldição não for
descoberta. Uma criatura venenosa impede que um personagem passe no teste
de um elemento até que alguma solução sobrenatural seja aplicada.
Embora
existam muitos novos playbooks para personagens em ambos os gêneros, eu queria indicar
especificamente o playbook sobrenatural do Unorthodox Playbook “In Human
Guise”. Isso realmente ressalta a flexibilidade que esses papéis fornecem
na mudança do contexto desses arquétipos, porque isso permite que o Unorthodox seja
uma criatura sobrenatural.
História e notas
culturais, definindo alternativas
Esta
seção abre com uma linha do tempo de dinastias históricas na China e aborda
vários elementos históricos que são frequentemente incluídos, de uma forma ou
de outra, em uma narrativa wuxia que ocorre na China histórica. Isso
inclui tópicos como o imperador, filosofias e religiões, códigos de
comportamento e o templo de Shaolin, incluindo como as histórias de wuxia frequentemente
se desviam do verdadeiro templo histórico Shaolin.
Há
uma lista de cenários que podem ser usadas para histórias de wuxia, bem como os
tipos de histórias que funcionam bem nesses cenários alternativos. Isso
inclui temas como histórias de detetive, aventuras, assaltos e reviravoltas de
ficção científica. Tudo isso inclui discussões sobre como esses tipos de
histórias assumem diferentes ornamentos quando associados a histórias de wuxia.
Um
gênero que eu esperava ver envolvia histórias modernas e dramas
policiais. Provavelmente porque gosto muito dos romances de Fonda
Lee. Dito isso, há muitas orientações sobre como fazer diferentes
campanhas nesta seção.
Cenas narrativas de
luta
Lembra
quando eu estava falando sobre Jianghu Hustle? Esta seção do livro é
escrita por esses podcasters, discutindo com mais profundidade o que ações
específicas podem dizer na narrativa do jogo. Como o jogo em si geralmente
resolve conflitos com uma única rolagem, grande parte deste capítulo é sobre
como narrar como uma luta prolongada pode parecer antes de ir para os
resultados dessa interpretação para encerrar a narração.
Maior Escala
Este é um ótimo jogo PbtA para
apresentar as regras com uma linguagem natural que seja compreensível e
envolvente. Ele cobre os tópicos de uma maneira abrangente, mas sucinta e
cobre muito terreno. Fiquei sinceramente surpreso com a abrangência das
seções sobre wuxia para corte e a fantástica, já que esse é o tipo de material
que normalmente espero ver no material suplementar. Quase toda vez que eu
pensava comigo mesmo: “Eu me pergunto como faria isso no jogo”, a
resposta geralmente estava na próxima seção que lia.
Elemento Marcado
Não
vejo muitas desvantagens neste jogo. Existem algumas referências a outros
jogos e regras que podem ser usados para emular itens opcionais que não
tenho certeza se foram elaborados o suficiente para alguém que não tenha essas
regras. Eu poderia querer um pouco mais de informação sobre como “cruzar o
rio” entre o wuxia de corte e o fantástico (por exemplo, em um ambiente como
Ice Fantasy).
Recomendado - se o produto
se adequar à sua ampla área de interesses em jogos, você provavelmente ficará
satisfeito com esta compra. Este jogo atinge vários níveis. Por si só, é
um jogo forte para se envolver com os vários gêneros e subgêneros de wuxia. Inclui
muitos conselhos e informações sólidas para qualquer pessoa que possa realizar
aventuras no estilo wuxia com outros sistemas de jogo. Ele faz um trabalho
sólido no espaço de design do PbtA, destacando a flexibilidade e o design compacto. Qualquer
um desses motivos tornará esta compra sólida.
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