sábado, 23 de outubro de 2021

Chew, um RPG policial gastronômico de humor negro e muita ação

 
Chew, um RPG policial gastronômico
de humor negro e muita ação

 
O que acham de jogarmos um RPG gastronômico? Mas não um RPG gastronômico qualquer, mas um com muita ação, explosões e humor negro... Isso é o que teremos com a adaptação da história em quadrinhos Chew para o sistema Forged in the Dark. Como ele mesmo se intitula, Chew: RPG é um RPG baseado em um drama policial gastronômico sobre policiais, vigaristas, cozinheiros, canibais e clarividentes. Ele entrou em financiamento coletivo vai Kickstarter e foi financiado em apenas 90 minutos, com entrega prevista para maio de 2022.

Conheça o financiamento de Chew AQUI!

Chew foi criado pelo escritor John Layman e pelo ilustrador Rob Guillory em 2009. As histórias seguem Tony Chu, um detetive que se vê envolvido nos esforços do US Food and Drug Administration para erradicar o contrabando ilegal de frango. No cenário das histórias uma cepa da gripe aviária matou milhões e levou à proibição de galinhas e outras aves comestíveis. Além disso, Chu é um cibopata - ele aprende sobre o passado de algo comendo parte dele, incluindo pessoas. As histórias resultantes se misturam entre paródias bizarras de filmes de espionagem e ação do governo e assistir o elenco principal tentar desesperadamente manter juntos seus relacionamentos pessoais. Chew: The Roleplaying Game tentará emular seu material original usando para isso a mecânica Forged in the Dark, do aclamado Blades in the Dark.

Para quem não está familiarizado com o sistema Forged in the Dark, ele foca em ação colaborativa, dando-lhes ferramentas para ganhar e manter vantagens usando descrições narrativas específicas. Cada ação ganha um certo nível de ameaça e efeito potencial por parte do Mestre, mas isso pode ser afetado - ou ter as consequências mitigadas - por meio do uso inteligente de equipamentos, vantagens e posicionamento narrativo. Mais descrição significa uma melhor chance de sucesso, portanto, conhecer o caráter e o ambiente de cada um é fundamental. Os Playbooks – equivalente à classes - em Chew serão definidos por suas peculiaridades e abordagens, preenchendo como o mundo vê esse personagem e que superpoderes estranhos baseados em alimentos eles podem possuir. A cibopatia de Tony é a ponta do iceberg, e as possibilidades variam de familiares à base de gelatina a um talento sobrenatural para jogar tortilhas com intenção mortal.

Uma das características da marca registrada Blades in the Dark é a mecânica de estresse que permite aos jogadores rolarem dados extras ou de outra forma procurar um resultado potencialmente ruim às suas próprias custas. Muito estresse pode causar cicatrizes mentais ou aposentadoria permanente. O apetite de Chew preenche essa lacuna, denotando o impulso de cada personagem para resolver o caso atual, seja localizando um galo de luta ganhador de prêmios roubado ou destruindo o mais recente laboratório de processamento de genes de sapo/frango. Gastar apetite será uma necessidade para evitar os piores resultados ficcionais e pode levar a momentos tensos e significativos na interpretação.

Os jogadores em Chew: The Roleplaying Game podem optar por trabalhar para o FDA, como na série de quadrinhos, ou usar o emblema de alguma outra agência federal aparentemente inocente. As campanhas incluirão uma série de casos que parecem desconectados no início, mas podem apontar para uma conspiração mais ampla. Para ajudar a manter o controle de tudo, tanto a versão física quanto a digital oferecerão um Corkboard de Campanha Investigativa. Pense nisso como um detetive conspirador que conhece um jornal de campanha.

O jogo abrangerá dois livros - um livro de regras básico com tudo o que você precisa para jogar e o livro do cenário The CHEWniverse, que constrói o universo com mais opções de personagens, facções e ganchos. Cada livro está planejado para ter mais de 200 páginas em capa dura. O designer principal de Pete Petrusha é acompanhado por Mitch Wallace, Justin Ford, Carly Petrusha e Morgan Weeks. A direção de arte é liderada por Federico Sohns.

Vamos dar uma olhada no texto que está na página do financiamento coletivo:
 

A premiada série de quadrinhos da Image e Best Seller do New York Times está chegando a uma mesa de jogo perto de você! Acabe com o crime neste RPG de mesa de comédia e humor negro sobre policiais, vigaristas, cozinheiros, canibais e clarividentes em um mundo confuso.

 

Estamos construindo com a popular mecânica de jogo Forged in the Dark para trazer a série de quadrinhos cheia de ação de crimes alimentares, personagens exagerados e conspirações de outro mundo para a vida.

 

O mundo mudou

Em um mundo onde todas as aves (estou olhando para você, frango) são ilegais depois que um surto catastrófico da gripe aviária matou mais de 100 milhões de pessoas, a Food and Drug Administration é agora a agência de aplicação da lei mais poderosa do planeta.

 

Como membro da Divisão de Crimes Especiais, é seu trabalho investigar crimes alimentares de tráfico de frango e comércio de ovos, fricken (híbridos de galinha/sapo) que deram errado e colocar criminosos movidos a alimentos atrás das grades.

 

Poderes Alimentares

Sim, certo! Comida. Poderes. Criminosos. O mundo se parece quase com o nosso, exceto pela intrusão de mutações alimentadas por alimentos. Ninguém sabe quando eles apareceram na história humana, mas algumas pessoas simplesmente os possuem. Talvez você cozinhe, coma ou desenhe comida, mas quando VOCÊ faz, algo sobrenatural acontece. Você tem uma experiência única com um alimento específico com o qual muitos não se identificam.

 






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