Chew, um RPG
policial gastronômico de humor negro e muita
ação
O
que acham de jogarmos um RPG gastronômico? Mas não um RPG gastronômico
qualquer, mas um com muita ação, explosões e humor negro... Isso é o que
teremos com a adaptação da história em quadrinhos Chew para o sistema Forged in
the Dark. Como ele mesmo se intitula, Chew: RPG é um RPG baseado em um drama
policial gastronômico sobre policiais, vigaristas, cozinheiros, canibais e
clarividentes. Ele entrou em financiamento coletivo vai Kickstarter e foi
financiado em apenas 90 minutos, com entrega prevista para maio de 2022.
Chew
foi criado pelo escritor John Layman e pelo ilustrador Rob Guillory em 2009. As
histórias seguem Tony Chu, um detetive que se vê envolvido nos esforços do US
Food and Drug Administration para erradicar o contrabando ilegal de
frango. No cenário das histórias uma cepa da gripe aviária matou milhões e
levou à proibição de galinhas e outras aves comestíveis. Além disso, Chu é
um cibopata - ele aprende sobre o passado de algo comendo parte dele, incluindo
pessoas. As histórias resultantes se misturam entre paródias bizarras de filmes
de espionagem e ação do governo e assistir o elenco principal tentar
desesperadamente manter juntos seus relacionamentos pessoais. Chew: The
Roleplaying Game tentará emular seu material original usando para isso a
mecânica Forged in the Dark, do aclamado Blades in the Dark.
Para
quem não está familiarizado com o sistema Forged in the Dark, ele foca em ação
colaborativa, dando-lhes ferramentas para ganhar e manter vantagens usando
descrições narrativas específicas. Cada ação ganha um certo nível de
ameaça e efeito potencial por parte do Mestre, mas isso pode ser afetado - ou
ter as consequências mitigadas - por meio do uso inteligente de equipamentos,
vantagens e posicionamento narrativo. Mais descrição significa uma melhor
chance de sucesso, portanto, conhecer o caráter e o ambiente de cada um é
fundamental. Os Playbooks – equivalente à classes - em Chew serão
definidos por suas peculiaridades e abordagens, preenchendo como o mundo vê
esse personagem e que superpoderes estranhos baseados em alimentos eles podem
possuir. A cibopatia de Tony é a ponta do iceberg, e as possibilidades
variam de familiares à base de gelatina a um talento sobrenatural para jogar
tortilhas com intenção mortal.
Uma
das características da marca registrada Blades in the Dark é a mecânica de
estresse que permite aos jogadores rolarem dados extras ou de outra forma procurar
um resultado potencialmente ruim às suas próprias custas. Muito estresse
pode causar cicatrizes mentais ou aposentadoria permanente. O apetite de
Chew preenche essa lacuna, denotando o impulso de cada personagem para resolver
o caso atual, seja localizando um galo de luta ganhador de prêmios roubado ou
destruindo o mais recente laboratório de processamento de genes de sapo/frango. Gastar
apetite será uma necessidade para evitar os piores resultados ficcionais e pode
levar a momentos tensos e significativos na interpretação.
Os
jogadores em Chew: The Roleplaying Game podem optar por trabalhar para o FDA,
como na série de quadrinhos, ou usar o emblema de alguma outra agência federal
aparentemente inocente. As campanhas incluirão uma série de casos que
parecem desconectados no início, mas podem apontar para uma conspiração mais
ampla. Para ajudar a manter o controle de tudo, tanto a versão física
quanto a digital oferecerão um Corkboard de Campanha Investigativa. Pense
nisso como um detetive conspirador que conhece um jornal de campanha.
O
jogo abrangerá dois livros - um livro de regras básico com tudo o que você
precisa para jogar e o livro do cenário The CHEWniverse, que constrói o
universo com mais opções de personagens, facções e ganchos. Cada livro
está planejado para ter mais de 200 páginas em capa dura. O designer principal
de Pete Petrusha é acompanhado por Mitch Wallace, Justin Ford, Carly Petrusha e
Morgan Weeks. A direção de arte é liderada por Federico Sohns.
Vamos
dar uma olhada no texto que está na página do financiamento coletivo:
A premiada série
de quadrinhos da Image e Best Seller do New York Times está chegando a uma mesa
de jogo perto de você! Acabe com o crime neste RPG de mesa de comédia e humor
negro sobre policiais, vigaristas, cozinheiros, canibais e clarividentes em um mundo
confuso.
Estamos
construindo com a popular mecânica de jogo Forged in the Dark para trazer a
série de quadrinhos cheia de ação de crimes alimentares, personagens exagerados
e conspirações de outro mundo para a vida.
O mundo mudou
Em um mundo onde
todas as aves (estou olhando para você, frango) são ilegais depois que um surto
catastrófico da gripe aviária matou mais de 100 milhões de pessoas, a Food and
Drug Administration é agora a agência de aplicação da lei mais poderosa do planeta.
Como membro da
Divisão de Crimes Especiais, é seu trabalho investigar crimes alimentares de
tráfico de frango e comércio de ovos, fricken (híbridos de galinha/sapo) que
deram errado e colocar criminosos movidos a alimentos atrás das grades.
Poderes
Alimentares
Sim, certo!
Comida. Poderes. Criminosos. O mundo se parece quase com o nosso, exceto pela
intrusão de mutações alimentadas por alimentos. Ninguém sabe quando eles
apareceram na história humana, mas algumas pessoas simplesmente os possuem.
Talvez você cozinhe, coma ou desenhe comida, mas quando VOCÊ faz, algo
sobrenatural acontece. Você tem uma experiência única com um alimento
específico com o qual muitos não se identificam.
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