domingo, 17 de outubro de 2021

Dicas do Mestre - Segurança: Temas de Halloween devem ser tratados com cuidado e responsabilidade

Dicas do Mestre
Segurança: Temas de Halloween devem ser
tratados com cuidado e responsabilidade

 

Estamos nos aproximando do Halloween e com ele sempre vem uma vontade de iniciar campanhas ou realizar sessões de RPG centrados em horror. Isso é natural e horror/terror podem ser um elemento interessante em nossas mesas. Mas alguns cuidados e atenções devem ser tomados tanto por mestres quanto por jogadores quanto a como lidar com eles.

Introduzir o elemento do medo em nossos jogos muda um pouco a forma de executá-los. Por mais experiente que você seja no RPG ou na mestragem, tenha sempre atenção na segurança de todos os participantes. Se for um cenário ou aventura publicada leia com atenção redobrada o capítulo ou as partes dedicadas ao mestre para segurança de sua mesa. Nunca menospreza essas seções pois regularmente temos coisas novas introduzidas. Principalmente em jogos centradas em temáticas de horror e terror, e em todos os outros também, a segurança deve ser o item número um a ser pensado pelo mestre.

Comece sempre conversando com seu grupo, mesmo que seja de longa data, sobre a proposta de sua campanha/sessão, deixando abertura total para que possam opinar quanto aos elementos escolhidos e vetados de na mesa. Por mais que tenhamos contato constante com algumas pessoas é importante termos a noção de que traumas e situações incômodas nem sempre estão claros para quem está de fora. Além disso, constrangimento, vergonha e timidez também podem servir de barreira para que alguns temas sejam reconhecidos ou comentados por todos os membros da mesa. Nessas horas a empatia deve ser a régua para medirmos nossos limites na mesa. Se a mesa for com um grupo novo, esses cuidados se tornam ainda mais importantes e necessários.

As ferramentas usadas para esse cuidado inicial podem variadas. Desde um ou duas sessões zero para uma conversa aberta e detalhada sobre a segurança, temas vetados ou adequados, a aventura em si, criação de personagens e elementos do cenário, quanto algum dos vários questionários existentes atualmente na internet com itens que podem ou não serem usados na mesa. Essas ferramentas de segurança são importantíssimas nas duas pontas da relação. Quem mestrará eu tenho certeza de que não deseja realizar a tarefa fazendo outro sofrer, e quem jogará tenho certeza que verá nessa atitude um local seguro e pessoas preocupadas. Isso aumentará a qualidade da relação de todos.

Outra preocupação dos mestres deve ser durante a condução do jogo. Mesmo com todos esses cuidados seguidos até o momento, nada impede que durante a condução da sessão algum elemento ou situação – até então imaginada como liberado ou suportável por algum dos jogadores – acabe por ultrapassar um limite do jogador ou mesmo demonstrar que esse jogador simplesmente não conhecia tão bem tal limite. Todos terem passado por todo esse processo preparação (inclusive com algum ferramenta de segurança) não significa passe livre para ter que suportar qualquer coisa que aconteça na mesa... e o mestre tem de ter isso claro. O mestre tem de estar atenção ao andamento e participação de todos para poder mensurar o quanto todos estão aproveitando (ou não) e, em casos de algum problema, ele tem a obrigação de reverter tal situação.

Embora RPG seja só um jogo, como estamos sempre dizendo, ele tem o potencial de atingir fundo mestres e jogadores. Ele tem o potencial de empolgar ou emocionar, e nesse potencial ele atinge as pessoas de formas diferentes, com força diferente e com resultados também diferentes. Um mestre interessado em criar uma atmosfera única de terror tem de ter em mente como isso afetará todos e ter a ciência de que precisa saber como dosar de forma à divertir e não ferir. Cada jogador e cada grupo é um universo em si, necessitando que o mestre faça adequações à cada nova mesa, novo membro ou nova sessão.

O mestre pode conduzir sua mesa de terror/horror assustando e emocionando os jogadores sem precisar recorrer à truques baratos, como usar os traumas e medos anteriores dos jogadores. Toda mesa precisa ter limites e regras, e criar algo incrível dentro desses limites é o que separa os bons mestres do resto.

Concluindo, essa responsabilidade e preocupação é de todos. As ferramentas de segurança não são elementos apenas para mestres. O mestre tem a maior parte do controle sobre o estilo e o conteúdo que o jogo assumirá. Mas se um membro do grupo se sente desconfortável com um determinado tema, isso não significa que ele espera apenas que o mestre desista desse tipo de coisa. É responsabilidade de todos os jogadores respeitarem os limites uns dos outros... e este conselho conta para qualquer aspecto do jogo. O jogo é feito por consentimento. É tão razoável para um jogador dizer que não gosta de ver muito sangue ou algum tipo específico de violência em um jogo quanto dizer que não gosta de jogar uma space opera ou um jogo de crianças na escola. RPGs podem ser poderosos, isso é parte do que os torna incríveis e, como tal, todos devem estar na mesma página para que todos possam ter a mesma diversão com o jogo.

Bons jogos!

 

2 comentários:

Unknown disse...

Obrigado pelos posts, vc faz a diferença no rpg!

João Brasil disse...

Muito obrigado!!