Dicas do Mestre
Segurança: Temas de Halloween
devem ser
tratados com cuidado
e responsabilidade
Estamos
nos aproximando do Halloween e com ele sempre vem uma vontade de iniciar
campanhas ou realizar sessões de RPG centrados em horror. Isso é natural e horror/terror
podem ser um elemento interessante em nossas mesas. Mas alguns cuidados e
atenções devem ser tomados tanto por mestres quanto por jogadores quanto a como
lidar com eles.
Introduzir
o elemento do medo em nossos jogos muda um pouco a forma de executá-los. Por
mais experiente que você seja no RPG ou na mestragem, tenha sempre atenção na
segurança de todos os participantes. Se for um cenário ou aventura publicada
leia com atenção redobrada o capítulo ou as partes dedicadas ao mestre para
segurança de sua mesa. Nunca menospreza essas seções pois regularmente temos
coisas novas introduzidas. Principalmente em jogos centradas em temáticas de
horror e terror, e em todos os outros também, a segurança deve ser o item
número um a ser pensado pelo mestre.
Comece
sempre conversando com seu grupo, mesmo que seja de longa data, sobre a
proposta de sua campanha/sessão, deixando abertura total para que possam opinar
quanto aos elementos escolhidos e vetados de na mesa. Por mais que tenhamos
contato constante com algumas pessoas é importante termos a noção de que
traumas e situações incômodas nem sempre estão claros para quem está de fora. Além
disso, constrangimento, vergonha e timidez também podem servir de barreira para
que alguns temas sejam reconhecidos ou comentados por todos os membros da mesa.
Nessas horas a empatia deve ser a régua para medirmos nossos limites na mesa. Se
a mesa for com um grupo novo, esses cuidados se tornam ainda mais importantes e
necessários.
As
ferramentas usadas para esse cuidado inicial podem variadas. Desde um ou duas
sessões zero para uma conversa aberta e detalhada sobre a segurança,
temas vetados ou adequados, a aventura em si, criação de personagens e elementos
do cenário, quanto algum dos vários questionários existentes atualmente na
internet com itens que podem ou não serem usados na mesa. Essas ferramentas de
segurança são importantíssimas nas duas pontas da relação. Quem mestrará eu
tenho certeza de que não deseja realizar a tarefa fazendo outro sofrer, e quem
jogará tenho certeza que verá nessa atitude um local seguro e pessoas
preocupadas. Isso aumentará a qualidade da relação de todos.
Outra
preocupação dos mestres deve ser durante a condução do jogo. Mesmo com todos
esses cuidados seguidos até o momento, nada impede que durante a condução da
sessão algum elemento ou situação – até então imaginada como liberado ou
suportável por algum dos jogadores – acabe por ultrapassar um limite do jogador
ou mesmo demonstrar que esse jogador simplesmente não conhecia tão bem tal
limite. Todos terem passado por todo esse processo preparação (inclusive com
algum ferramenta de segurança) não significa passe livre para ter que suportar
qualquer coisa que aconteça na mesa... e o mestre tem de ter isso claro. O
mestre tem de estar atenção ao andamento e participação de todos para poder
mensurar o quanto todos estão aproveitando (ou não) e, em casos de algum problema,
ele tem a obrigação de reverter tal situação.
Embora
RPG seja só um jogo, como estamos sempre dizendo, ele tem o potencial de
atingir fundo mestres e jogadores. Ele tem o potencial de empolgar ou emocionar,
e nesse potencial ele atinge as pessoas de formas diferentes, com força diferente
e com resultados também diferentes. Um mestre interessado em criar uma
atmosfera única de terror tem de ter em mente como isso afetará todos e ter a
ciência de que precisa saber como dosar de forma à divertir e não ferir. Cada
jogador e cada grupo é um universo em si, necessitando que o mestre faça
adequações à cada nova mesa, novo membro ou nova sessão.
O
mestre pode conduzir sua mesa de terror/horror assustando e emocionando os
jogadores sem precisar recorrer à truques baratos, como usar os traumas e medos
anteriores dos jogadores. Toda mesa precisa ter limites e regras, e criar
algo incrível dentro desses limites é o que separa os bons mestres do resto.
Concluindo,
essa responsabilidade e preocupação é de todos. As ferramentas de segurança não
são elementos apenas para mestres. O mestre tem a maior parte do controle
sobre o estilo e o conteúdo que o jogo assumirá. Mas se um membro do grupo
se sente desconfortável com um determinado tema, isso não significa que ele
espera apenas que o mestre desista desse tipo de coisa. É responsabilidade
de todos os jogadores respeitarem os limites uns dos outros... e este conselho
conta para qualquer aspecto do jogo. O jogo é feito por consentimento. É
tão razoável para um jogador dizer que não gosta de ver muito sangue ou algum
tipo específico de violência em um jogo quanto dizer que não gosta de jogar uma
space opera ou um jogo de crianças na escola. RPGs podem ser poderosos, isso
é parte do que os torna incríveis e, como tal, todos devem estar na mesma
página para que todos possam ter a mesma diversão com o jogo.
Bons jogos!
2 comentários:
Obrigado pelos posts, vc faz a diferença no rpg!
Muito obrigado!!
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