sexta-feira, 15 de outubro de 2021

Resenha: Starfinder Tech Revolution

 Resenha: Starfinder Tech Revolution

 

Pelo menos para mim, Starfinder Tech Revolution era um dos mais aguardados suplementos de Starfinder... ora, ele tem Mechs!!!!. Agora que estamos em pleno financiamento coletivo do Mundos do Pacto, esse suplemento se torna ainda mais interessante para quando chegar em português. Aqui temos uma resenha muito interessante feito por Abram Towle, do site NerdsOnEarth. Leia, desfrute e morra de ansiedade!
 
Resenha: Starfinder tech Revolution
 
Quando você pensa sobre o que você esperaria ver no novo livro Tech Revolution para Starfinder da Paizo, o que vem à mente? Você está pensando em armas laser ou nas últimas inovações em armadura? Que tal aumentos cibernéticos ou uma classe jogável centrada no controle de nanites robóticos? E quanto ao MECHS?!

Você pode encontrar tudo isso e muito mais nas páginas do Starfinder Tech Revolution! Para um cenário de espaço futurista onde os limites da magia e da tecnologia são virtualmente inexistentes, é realmente ótimo ter conteúdo de tecnologia que expande o universo Starfinder. Além disso, inclui alternativas adicionais para jogadores que querem ser mais experientes em tecnologia sem sacrificar suas classes favoritas não baseadas em tecnologia.

Com todas as gentilezas fora do caminho, que tal mergulharmos no Tech Revolution e ver do que se trata?!


Starfinder Tech Revolution: para quem é?
Starfinder Tech Revolution foi projetado para pessoas que desejam mais tecnologia em seus jogos. Tudo dentro das páginas não será para todas as mesas ou campanhas, e os autores costumam notar isso.

Por exemplo, há uma seção inteira sobre Mechs, mas isso não vai agradar a todos. Se isso é algo que você está interessado, no entanto, há bastante material relacionada a Mech para alimentar uma campanha onde todos os jogadores pilotam seus próprios mechs e explodem coisas. O que é ainda melhor são as regras de Voltron que permitem que mechs individuais se combinem em um único super mech! Falarei mais sobre isso na minha seção de partes favoritas abaixo.

Se você está procurando por mais classes para jogar, Starfinder Tech Revolution apresenta a classe Nanocyte. O corpo de um nanocyte está cheio de pequenos nanobots que podem ser comandados para fazer uma série de coisas. Isso inclui usar seus nanites para realizar manobras de combate, proteger-se de danos ou até mesmo evitar a morte de aliados. Eles são poderosos e versáteis e, definitivamente, caem no reino de uma classe de utilidade que eu gostaria de incluir como meu próximo personagem.

Também há uma seção sobre veículos. Isso inclui criar seu próprio veículo personalizado, adicionar modificações aos veículos existentes ou apenas usar um dos veículos pré-construídos no capítulo. Novamente, sua milhagem em veículos definitivamente vai variar; a maioria das campanhas tende a acontecer a pé ou em naves estelares, mas existem algumas ideias de campanha realmente interessantes que você pode usar em relação aos veículos. Uma campanha no estilo Mad Max pode ser divertida, ou até mesmo algumas sessões de corridas personalizadas. Ou talvez o grupo precise fazer alguma exploração em um território inóspito e um veículo seja a ferramenta certa para o trabalho.

No geral, é difícil identificar exatamente para quem este livro foi projetado. Há muito conteúdo ótimo para os jogadores, mas acho que muito disso depende muito do Mestre e do estilo de jogo ou campanha. No mínimo, os jogadores usariam a classe Nanocyte, recursos de classe alternativa e as páginas de equipamento. Esta é apenas cerca de metade do livro.

A outra metade parece muito focada como uma forma do Mestre desenvolver a tecnologia do universo. Gosto particularmente de ler o Capítulo 5, que contém páginas espelhadas de uma única página sobre diferentes aspectos da tecnologia na Galáxia. Isso torna meu conceito de personagem para um especialista em publicidade de holograma muito mais satisfatório.

Se você gosta de tecnologia e de usá-la para trazer profundidade à sua mesa, então Tech Revolution é para você!


Starfinder Tech Revolution: as melhores partes
Como é tradição, vamos dar uma olhada nas minhas três principais partes do Starfinder Tech Revolution. Todos vocês sabem que os Mechs serão um destaque, mas e o resto do livro?

Mechs
Nenhuma surpresa aqui. Os Mechs são uma adição incrível à arena do Starfinder porque em um mundo com naves estelares e magia, haveria totalmente exo-trajes superpotentes na forma de Mechs!

Ser capaz de combinar Mechs de membros individuais do grupo em um único Mech é um tropo clássico e seria o melhor elemento para um arco de campanha do tamanho de Godzilla. Os Mechs são altamente personalizáveis ​​graças à escolha de estrutura, membros, sistemas auxiliares e armas. Também obtemos diagramas de página inteira de vários designs de mech e como diferentes facções podem fazer seus mechs se destacarem.

Também gosto muito do fato de haver uma sinopse de regras para criar seu próprio Mech Transformer que podem ter uma forma de mech e uma forma de veículo, e a transformação é recomendada para ocorrer apenas fora do combate real. Mesmo que essa seja a sugestão, acho que ainda seria incrível estar em um mech e, em seguida, duas rodadas depois, você está em um roadster de aparência elegante.

Os Mechs abrem as portas para sessões dinâmicas e campanhas que levam a batalha em múltiplas dimensões. Há um pequeno erro de digitação que diz que as páginas 112-118 têm mechs pré-construídos de várias culturas, mas as páginas reais são 118-125. Mantenha isso em mente.

Electrical Solarians
A classe dos Solarianos foi uma das coisas principais que me levaram ao Starfinder em primeiro lugar, mas eu sempre senti que algo estava faltando nela. Você obtém os fótons e os gravitons, que são ótimos, mas as melhores coisas vêm em pacotes de três. Qual é a terceira opção?

Entre na electrical attunement! Isso basicamente muda seus danos de habilidades solarianas para danos elétricos, e você também obtém resistência elétrica em vez de resistência ao frio. Você também pode estar no modo de energia ou modo de resistência, que conta essencialmente como modos de fóton ou gráviton, respectivamente.

Porque você ainda tem os modos fóton e gráviton disponíveis para você em termos de uso de suas revelações solarianas, ter a sintonização elétrica parece apenas um bônus em cima do que o solariano já recebe. Para mim, é uma atualização estrita. E pense em todas as vezes que você vai hackear um computador e desarma uma armadilha que choca todo mundo na sala! Há muita utilidade lá.

Eu também gosto muito da Paralyzing Storm Reveletaion. Isso dá à sua Destructive Discharge um efeito adicional, que você pode escolher, de forma que cause mais do que apenas dano. Ter opções é a melhor maneira de se tornar um verdadeiro canivete suíço para o seu grupo, então você pode escolher o que melhor se encaixa na situação.

Jargão técnico incompreensível
Temos muitas referências à cultura pop das quais podemos extrair o technobabble, como Star Wars, The Expanse, Star Trek e muitos mais. Piadas sobre parsecs à parte, Tech Revolution nos dá uma página inteira de technobabble para nós jogarmos e nos fazer sentir como verdadeiros membros da galáxia.

Aqui estão alguns dos meus favoritos:
 

- Bod-box: originalmente nomeado após uma máquina de reciclagem de cadáveres, bod-box foi reaproveitado para significar qualquer coisa que converta uma coisa em outra. Coloquialmente, é como uma lata de lixo. Você encontrou sua décima quarta pistola Skipshot? Jogue essa coisa direto na bod-box.

 

- Troxware: você já ouviu falar de malware, spyware e WarioWare, mas o Troxware é como uma boa versão de software antivírus que protege seu sistema. Se ele fornecer contra-medidas ou qualquer tipo de defesa contra um ataque digital malicioso, é conhecido como Troxware.

 

- Jolter: precisa de energia... Jolter entra! Este é o equivalente Starfinder de um expresso que as pessoas socam para ajudar a dar um impulso de energia. !

 
Adicionar esse tipo de technobabble ajudará você a dar vida ao seu personagem!

Revolução da tecnologia Starfinder: pensamentos de despedida
Em um livro chamado Tech Revolution, espero que haja muita tecnologia divertida e interessante. E adivinha? Ele entrega. Estou muito feliz em usar este livro como um recurso para ajudar na preparação sempre que computadores, hackers ou cidades estiverem presentes em nosso jogo de Starfinder. O que, honestamente, acontece na maioria das vezes.

Como eu disse antes, o conteúdo do veículo e as regras dos mechs só vão obter a quilometragem que sua campanha permitir. Mas a qualquer momento você pode obter opções extras para seus personagens e isso é incrível. Mesmo que o Nanoctye não lhe interesse, talvez algumas das outras opções de classe alternativa possam.

Nenhum comentário: