Resenha: Starfinder Tech Revolution
Pelo
menos para mim, Starfinder Tech Revolution era um dos mais aguardados
suplementos de Starfinder... ora, ele tem Mechs!!!!. Agora que estamos em pleno
financiamento coletivo do Mundos do Pacto, esse suplemento se torna ainda mais
interessante para quando chegar em português. Aqui temos uma resenha muito
interessante feito por Abram Towle, do site NerdsOnEarth. Leia, desfrute e
morra de ansiedade!
Resenha: Starfinder
tech Revolution
Quando
você pensa sobre o que você esperaria ver no novo livro Tech
Revolution para Starfinder da Paizo, o que vem à
mente? Você está pensando em armas laser ou nas últimas inovações em
armadura? Que tal aumentos cibernéticos ou uma classe jogável centrada no
controle de nanites robóticos? E quanto ao MECHS?!
Você
pode encontrar tudo isso e muito mais nas páginas do Starfinder Tech
Revolution! Para um cenário de espaço futurista onde os limites da magia e
da tecnologia são virtualmente inexistentes, é realmente ótimo ter conteúdo de
tecnologia que expande o universo Starfinder. Além disso, inclui
alternativas adicionais para jogadores que querem ser mais experientes em
tecnologia sem sacrificar suas classes favoritas não baseadas em tecnologia.
Com
todas as gentilezas fora do caminho, que tal mergulharmos no Tech Revolution e
ver do que se trata?!
Starfinder Tech
Revolution: para quem é?
Starfinder
Tech Revolution foi projetado para pessoas que desejam mais tecnologia em
seus jogos. Tudo dentro das páginas não será para todas as mesas ou
campanhas, e os autores costumam notar isso.
Por
exemplo, há uma seção inteira sobre Mechs, mas isso não vai agradar a
todos. Se isso é algo que você está interessado, no entanto, há bastante material
relacionada a Mech para alimentar uma campanha onde todos os jogadores pilotam
seus próprios mechs e explodem coisas. O que é ainda melhor são as regras
de Voltron que permitem que mechs individuais se combinem em um único super
mech! Falarei mais sobre isso na minha seção de partes favoritas abaixo.
Se
você está procurando por mais classes para jogar, Starfinder Tech
Revolution apresenta a classe Nanocyte. O corpo de um nanocyte
está cheio de pequenos nanobots que podem ser comandados para fazer uma série
de coisas. Isso inclui usar seus nanites para realizar manobras de
combate, proteger-se de danos ou até mesmo evitar a morte de aliados. Eles
são poderosos e versáteis e, definitivamente, caem no reino de uma classe de
utilidade que eu gostaria de incluir como meu próximo personagem.
Também
há uma seção sobre veículos. Isso inclui criar seu próprio veículo
personalizado, adicionar modificações aos veículos existentes ou apenas usar um
dos veículos pré-construídos no capítulo. Novamente, sua milhagem em
veículos definitivamente vai variar; a maioria das campanhas tende a
acontecer a pé ou em naves estelares, mas existem algumas ideias de campanha
realmente interessantes que você pode usar em relação aos veículos. Uma
campanha no estilo Mad Max pode ser divertida, ou até mesmo algumas sessões de
corridas personalizadas. Ou talvez o grupo precise fazer alguma exploração
em um território inóspito e um veículo seja a ferramenta certa para o trabalho.
No
geral, é difícil identificar exatamente para quem este livro foi
projetado. Há muito conteúdo ótimo para os jogadores, mas acho que muito
disso depende muito do Mestre e do estilo de jogo ou campanha. No mínimo,
os jogadores usariam a classe Nanocyte, recursos de classe alternativa e as
páginas de equipamento. Esta é apenas cerca de metade do livro.
A
outra metade parece muito focada como uma forma do Mestre desenvolver a
tecnologia do universo. Gosto particularmente de ler o Capítulo 5, que
contém páginas espelhadas de uma única página sobre diferentes aspectos da
tecnologia na Galáxia. Isso torna meu conceito de personagem para um
especialista em publicidade de holograma muito mais satisfatório.
Se
você gosta de tecnologia e de usá-la para trazer profundidade à sua mesa,
então Tech Revolution é para você!
Starfinder Tech
Revolution: as melhores partes
Como
é tradição, vamos dar uma olhada nas minhas três principais partes do Starfinder
Tech Revolution. Todos vocês sabem que os Mechs serão um destaque, mas e o
resto do livro?
Mechs
Nenhuma
surpresa aqui. Os Mechs são uma adição incrível à arena do Starfinder
porque em um mundo com naves estelares e magia, haveria totalmente exo-trajes superpotentes
na forma de Mechs!
Ser
capaz de combinar Mechs de membros individuais do grupo em um único Mech é um
tropo clássico e seria o melhor elemento para um arco de campanha do tamanho de
Godzilla. Os Mechs são altamente personalizáveis graças
à escolha de estrutura, membros, sistemas
auxiliares e armas. Também
obtemos diagramas de página inteira de vários
designs de mech e como diferentes facções podem fazer seus mechs se destacarem.
Também
gosto muito do fato de haver uma sinopse de regras para criar seu próprio Mech Transformer que
podem ter uma forma de mech e uma forma de veículo, e a transformação é
recomendada para ocorrer apenas fora do combate real. Mesmo que essa seja
a sugestão, acho que ainda seria incrível estar em um mech e, em seguida, duas
rodadas depois, você está em um roadster de aparência elegante.
Os
Mechs abrem as portas para sessões dinâmicas e campanhas que levam a batalha em
múltiplas dimensões. Há um pequeno erro de digitação que diz que as
páginas 112-118 têm mechs pré-construídos de várias culturas, mas as páginas
reais são 118-125. Mantenha isso em mente.
Electrical
Solarians
A classe
dos Solarianos foi uma das coisas principais que me levaram ao Starfinder em
primeiro lugar, mas eu sempre senti que algo estava faltando nela. Você
obtém os fótons e os gravitons, que são ótimos, mas as melhores coisas vêm em
pacotes de três. Qual é a terceira opção?
Entre
na electrical attunement! Isso basicamente muda seus danos de habilidades
solarianas para danos elétricos, e você também obtém resistência elétrica em
vez de resistência ao frio. Você também pode estar no modo de energia ou
modo de resistência, que conta essencialmente como modos de fóton ou gráviton,
respectivamente.
Porque
você ainda tem os modos fóton e gráviton disponíveis para você em termos de uso
de suas revelações solarianas, ter a sintonização elétrica parece apenas um
bônus em cima do que o solariano já recebe. Para mim, é uma atualização
estrita. E pense em todas as vezes que você vai hackear um computador e
desarma uma armadilha que choca todo mundo na sala! Há muita utilidade lá.
Eu
também gosto muito da Paralyzing Storm Reveletaion. Isso dá à sua Destructive
Discharge um efeito adicional, que você pode escolher, de forma que cause mais
do que apenas dano. Ter opções é a melhor maneira de se tornar um verdadeiro
canivete suíço para o seu grupo, então você pode escolher o que melhor se
encaixa na situação.
Jargão
técnico incompreensível
Temos
muitas referências à cultura pop das quais podemos extrair o technobabble, como
Star Wars, The Expanse, Star Trek e muitos mais. Piadas sobre parsecs à
parte, Tech Revolution nos dá uma página inteira de technobabble para nós
jogarmos e nos fazer sentir como verdadeiros membros da galáxia.
Aqui
estão alguns dos meus favoritos:
- Bod-box: originalmente
nomeado após uma máquina de reciclagem de cadáveres, bod-box foi reaproveitado
para significar qualquer coisa que converta uma coisa em
outra. Coloquialmente, é como uma lata de lixo. Você encontrou sua
décima quarta pistola Skipshot? Jogue essa coisa direto na bod-box.
- Troxware: você já ouviu
falar de malware, spyware e WarioWare, mas o Troxware é como uma boa versão de
software antivírus que protege seu sistema. Se ele fornecer contra-medidas
ou qualquer tipo de defesa contra um ataque digital malicioso, é conhecido como
Troxware.
- Jolter: precisa de
energia... Jolter entra! Este é o equivalente Starfinder de um
expresso que as pessoas socam para ajudar a dar um impulso de energia. !
Adicionar
esse tipo de technobabble ajudará você a dar vida ao seu personagem!
Revolução
da tecnologia Starfinder: pensamentos de despedida
Em
um livro chamado Tech Revolution, espero que haja muita tecnologia divertida e
interessante. E adivinha? Ele entrega. Estou muito feliz em usar
este livro como um recurso para ajudar na preparação sempre que computadores,
hackers ou cidades estiverem presentes em nosso jogo de Starfinder. O que,
honestamente, acontece na maioria das vezes.
Como
eu disse antes, o conteúdo do veículo e as regras dos mechs só vão obter a
quilometragem que sua campanha permitir. Mas a qualquer momento você pode
obter opções extras para seus personagens e isso é incrível. Mesmo que o
Nanoctye não lhe interesse, talvez algumas das outras opções de classe
alternativa possam.
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