Pathfinder 2e
Conhecendo os
Icônicos
Droven, o icônico do Inventor
É
estranho o que a mente fará quando confrontada com um trauma significativo.
Algumas pessoas gritam ou lutam, outras recuam, outras ainda fogem. Enquanto o
navio de Droven sacudido pela tempestade foi lançado ao ar apenas para se
espatifar sobre as rochas da costa de Arcádia, ele encontrou uma estranha calma
pairando sobre ele. Mesmo quando uma verga de madeira se soltou de seu cordame
e quebrou seu braço, ele se viu analisando calmamente a situação.
Claramente,
a expedição foi um fracasso. Ele não conseguiu encontrar nenhum dos outros
desbravadores que embarcaram com ele, embora por algum motivo ele não
conseguisse mais ver com o olho esquerdo, então talvez eles estivessem por
perto. O navio foi claramente uma perda, no entanto. Mesmo que sua estrutura
fosse de alguma forma arrastada para a costa e um número suficiente de sua
tripulação sobrevivesse para navegá-lo de volta para casa, as ilhotas nas quais
eles caíram pareciam improváveis de fornecer a madeira necessária para
reparos.
Enquanto
Droven considerava a probabilidade de o navio ser reparável, outra onda de
ventos e ondas uivantes lançaram os destroços no ar mais uma vez, desta vez
virando o navio completamente. O último pensamento de Droven ao afundar sob as
ondas foi que os reparos definitivamente não seriam uma opção.
Para
sua surpresa, Droven acordou algum tempo depois. Sua boca estava ressecada e
ele ainda não conseguia distinguir nada pelo olho esquerdo. A tentativa de se
levantar revelou que o braço que provavelmente o salvou de uma morte esmagadora
anterior agora era incapaz de suportar seu peso. Pior, parecia muito provável
que se tornasse um doloroso risco em pouco tempo.
Percebendo
que tinha pouco tempo de sobra, Droven passou o resto do dia confirmando que
estava sozinho no que descobriu ser uma pequena ilhota, parte de uma corrente
circundando uma baía maior entre ele e o continente de Arcádia propriamente
dito. Para suprimentos, ele encontrou apenas um odre de vinho pela metade e um
pouco de biscoito duro encharcado de água salgada. Enquanto ele lavava os
biscoitos salgados com vinho estragado, Droven se pegou meditando. “Quem
quer que veio com o ditado 'qualquer porto em uma tempestade' quase certamente
nunca viu aquela tempestade ou este 'porto'. Ah bem. Sou um desbravador ou não?
Há um horizonte inexplorado pela frente e se eu quiser viver, vou precisar
encontrar um caminho daqui para lá.”
Torcendo
os dedos da mão direita no sinal da chave, símbolo sagrado de Abadar, deus da
civilização, Droven invocou uma última bênção para seus compatriotas perdidos.
“Que suas obras permaneçam para sempre no Primeiro Cofre como prova de suas
habilidades e que o deus que melhor se adapte a cada um de vocês cuide de
vocês. E se você já reivindicou sua recompensa final, faça-me um favor e
distraia qualquer tubarão daqui até a costa. Seria uma pena sobreviver a tal
naufrágio apenas para alimentar os peixes.”
Com
sua oração concluída, Droven agarrou o maior pedaço de madeira que pôde
encontrar nos destroços para flutuar, amarrou seu braço quebrado em uma tipoia
esfarrapada feita de linho que ele suspeitava ter feito parte das velas do
navio naufragado e começou a nadar lentamente para a costa.
Cada
braçada era um exercício de dor e cada onda cortava suas feridas com água
salgada, mas de alguma forma ele alcançou a costa. Ele tentou se levantar e
andar enquanto a prancha de madeira entrava na praia, mas deu apenas alguns
passos antes de desabar. Enquanto a exaustão pesava em seus olhos, ele pensou
ter visto pés com botas de couro se movendo em sua direção. Apegado ao otimismo
que lhe permitiu afastar a dor e o preconceito ao longo de sua vida, ele
esperava que pertencessem a alguém amigável. Ou pelo menos interessante.
O
salvador de Droven foi um meio-orc chamado Darv, mais velho do que Droven por
muitos anos e com manchas de cinza em seus longos cabelos negros. Darv e sua
família eram das planícies Illani, muitas milhas ao noroeste, mas se
estabeleceram aqui depois que uma disputa com outro clã nômade ameaçou virar
violência. Darv era um armeiro, habilidoso na fabricação de armas de fogo,
iguais e diferentes daquelas que os Droven tinham visto ocasionalmente chegar a
Absalom de Alkenstrela. O filho e o genro de Darv, Joach e Nadkym, operavam uma
pequena ferraria, onde forjavam armaduras, próteses mecânicas e outros
dispositivos mecânicos semelhantes e muitas vezes superiores a qualquer coisa
que Droven tivesse visto produzido na Catedral Mecânica de Absalom.
Darv
foi forçado a amputar o braço de Droven para salvar sua vida, e Joach e Nadkym
já haviam começado a trabalhar em uma prótese quando Droven recobrou totalmente
os sentidos e se recuperou o suficiente para se mover. Sem nenhum lugar para ir
e nada além de tempo em suas mãos, Droven se juntou a eles na forja. Muito do
conhecimento de Droven sobre alquimia era inútil aqui, tão longe das plantas e
reagentes com os quais ele estava familiarizado, mas sua mente perspicaz foi
rápida em desvendar os segredos dos mecanismos mecânicos e das técnicas de
forjamento. Ele foi capaz de ajudar na construção de sua nova prótese de braço,
adicionando modificações para ajudá-lo na aventura quando inevitavelmente
chegou o momento em que ele se sentiu bem o suficiente para começar a procurar
um caminho de volta para casa em Absalom.
O
processo de cura, assim como a adaptação ao novo braço, foi um processo lento,
repleto de longos e dolorosos dias de cuidadosa fisioterapia para reconstruir
suas forças e renovar sua coordenação. Droven passava grande parte de seu tempo
livre mexendo em um constructoo mecânico. “O que exatamente você tem aí?”
Darv perguntaria todos os dias. “Tudo o que ele faz é girar e girar
parecendo um goblin que caiu em um tanque de fundição!” E a cada dia Droven
respondia “Isso me lembra de casa, e um velho amigo. Além disso, um dia
encontrarei um caminho de volta para Absalom e não posso esperar que sua
família me acompanhe nessa jornada! Vou precisar de companhia.”
As
referências constantes de Darv ao “zumbido” do relógio e o pequeno
dispositivo mecânico - principalmente uma caixa de ferramentas, mas com uma
propensão incomum para oferecer ajuda sem ser solicitado - logo ficou conhecido
como Whirp para todos, incluindo Droven.
Enquanto
a mente inquisitiva de Droven devorava tudo que Darv e sua família podiam
ensinar sobre o assunto de mecanismos de relojoaria e técnicas de forja, o
Desbravador finalmente percebeu que havia chegado a hora de ele buscar um
caminho de volta para Absalom. Enquanto ele empacotava uma mochila com suprimentos,
Jaoch e Nadkym presentearam seu amigo que partia com armas que eles haviam
forjado para ele em segredo: um martelo integrado com uma variedade de
ferramentas úteis para consertar Whirp e uma adaga finamente trabalhada. Darv
deu a seu jovem amigo um par de botas blindadas e uma advertência. “As solas
dessas vão demorar um bom tempo para você se desgastar, meu amigo. Se você
ainda não encontrou um caminho de volta para casa quando elas estiverem desgotadas,
volte aqui, em vez disso. Você sempre terá um lar.”
Com
um aceno de cabeça e um sorriso, Droven e seu novo companheiro, Whirp,
começaram sua longa busca por um caminho de volta para sua casa em Absalom,
começando por ir em direção à terra da qual Darv e sua família falaram com
tanto carinho - as Planícies Illani.
-
Michael Syre (designer)
Nenhum comentário:
Postar um comentário