domingo, 19 de dezembro de 2021

Slaying the Dragon: A secret History of Dungeons & Dragons, uma biografia sobre a queda da TSR

 Slaying the Dragon: A secret History of Dungeons & Dragons, uma biografia sobre a queda da TSR

 

Para aqueles que como eu, gostam de ler biografias e assistir documentários, esse livro será muito interessante. O historiador de D&D, Benjamin Riggs, está lançando em 2022 o Slaying the Dragon: A secret History of Dungeons & Dragons. Este livro em especial fará um mergulho na venda da TSR para a Wizard of the Coast, ocorrida na década de noventa. A chamada do livro no link de pré-venda na Amazon dá uma pincelada do que esperar:
 

Slaying the Dragon, de Ben Riggs, conta a história secreta e não contada de como a TSR, a empresa que criou o Dungeons & Dragons, foi levada à ruína por decisões de gerenciamento desastrosas, e então comprada e salva por seu pior rival.


Por vinte anos, uma história foi contada sobre a primeira empresa que fez Dungeons & Dragons, a TSR, e a história é mais ou menos assim: Dungeons & Dragons criou o gênero de jogos RPG em 1974, e isso tornou o TSR um sucesso. Na década de 1990, a Wizards of the Coast criou um novo tipo de jogo, o jogo de cartas colecionáveis. As pessoas começaram a jogar o produto principal da Wizards, Magic: The Gathering, e essa competição matou TSR. Em uma reviravolta digna de uma tragédia grega, a Wizards acabou comprando a TSR. É uma história de competição e destruição criativa, como o capitalismo nos ensina que é certo e bom.


Essa história está totalmente errada.


Por meio de centenas de horas de entrevistas, pesquisas intermináveis
​​e a ajuda de fontes anônimas que fornecem documentos secretos, a verdadeira história do que aconteceu com TSR e Dungeons & Dragons finalmente pode ser dito. O TSR não morreu tanto no combate capitalista quanto sangrou até a morte de feridas autoinfligidas. A verdadeira história é a de erros desastrosos e decisões baseadas na arrogância ao invés do bom senso. As dívidas foram acumuladas, gênios foram expulsos da empresa e incontáveis ​​milhares de produtos foram despachados e vendidos com prejuízo, sem que ninguém percebesse até depois do fato. A história da TSR fornece um plano negativo, um exemplo do que uma empresa não deve fazer no espaço de negócios geek.


E é uma história totalmente não contada até agora.

 
Abaixo temos alguns comentários do autor quanto aos salários na TSR em 1997, postado por ele algum tempo atrás:
  

Oi! Eu sou um historiador de D&D, e dadas algumas das questões sobre o pagamento dos trabalhadores na indústria #TTRPG levantadas pelo Sindicato da Paizo e outros, pensei em twittar um pouco sobre o pagamento na TSR em 1997, uma época para a qual eu tenho uma tonelada de documentos de origem primária.


Primeiro, vamos examinar o TSR como um todo. Haviam 94 funcionários americanos, e acredito que 15 funcionários do Reino Unido, embora minha documentação seja escassa. A empresa gastou $ 3.551.664 em folha de pagamento em 97.


A pessoa mais bem paga na TSR em 97 ganhou $ 212.973. ($ 360.000 em dólares de hoje.)


A pessoa com a menor remuneração ganhava $ 15.080. ($ 26.000 em dólares de hoje.)


O criativo mais bem pago da TSR em 97 foi um artista que levou para casa um salário de $ 100.000. ($ 173.000 em dólares de hoje.)


O designer de jogos mais bem pago ganhou US $ 50.000. ($ 86.000 em dólares de hoje.)


O designer de jogos mais mal pago ganhou $ 27.500. (US $ 47.000 em dólares de hoje.)


Não sou especialista em economia nem estou no negócio, mas algumas coisas me chamam a atenção quando olho para as folhas de pagamento e salários como um todo.


Em primeiro lugar, o design de jogos parecia ter os salários mais baixos como um grupo, exceto os assistentes administrativos. Foi também o maior grupo de funcionários da folha de pagamento.


Dito isso, contratar um designer de jogos em tempo integral baseado no estado de Wisconsin hoje e pagar a eles US $ 47.000 mais benefícios parece um salário inicial generoso. Dito isso, um designer de jogos iniciante trabalhando em D&D na WoTC precisa morar em Seattle, que não é tão acessível quanto Lake Geneva, Wisconsin.


Embora eu não tenha feito as contas, à primeira vista, parece que o salário médio em todos os outros departamentos era mais alto. Cartografia, livros, vendas e arte pareciam mais remuneradores financeiramente do que o design de jogos.


Um motivo para isso pode ser que houve uma dispensa em massa na TSR na sexta-feira antes do Natal de 1996. Não sei os salários das mais de 20 pessoas dispensadas naquele dia. Pode ser que eles fossem indivíduos com salários mais altos e, como meus dados são de 1997, isso deixa o departamento de RPG parecendo mal pago.


Mas também havia pessoas que estavam com a TSR por, acredito, mais de 20 anos trabalhando no departamento de RPG, que ainda estavam ganhando menos de $ 30.000 em 1997. Eu não vi ninguém com esse tipo de longevidade ainda ganhando tão pouco em qualquer outro departamento.


Então, talvez a administração simplesmente tenha aproveitado o fato de que as pessoas trabalhariam por menos se fizessem D&D. Uma sugestão que pode ajudar a garantir melhores salários para os designers de RPG no futuro são os royalties.


Gygax & Arneson ganharam quantias incríveis de dinheiro com seus royalties de D&D. Os primeiros desenvolvedores de D&D que receberam royalties os descreveram como um portal para a classe média. Embora nem toda aventura venda tão bem a ponto de permitir aos designers comprar mansões, permitiria que aqueles cujo trabalho realmente decolou se beneficiassem diretamente.


Além disso, os royalties podem proporcionar uma renda por muito tempo após a conclusão do trabalho, e uma das tragédias da indústria hoje é assistir as lendas do RPG implorarem por dinheiro para pagar contas médicas online. Talvez os royalties possam fornecer segurança de longo prazo para os designers.


Em suma, os designers de RPG são pessoas vitais para a vida de nossa imaginação. É importante que eles não apenas sobrevivam, mas prosperem economicamente com seu trabalho inspirador e importante.

O livro será lançado em junho de 2022, mas já pode ser adquirido em pré-venda na Amazon AQUI!

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