Adventure Path Quest for the Frozen Flame Player’s Guide traduzido
Uma
nova trilha de aventura para Pathfinder está para começar. Em Quest for the
Frozen Flame encarnamos povos nômades de terras geladas ao norte de Avistânia.
Será uma campanha belíssima com possibilidades incríveis para quem curte
personagens bucólicos e brutos, mas também com espaço para sagazes batedores,
curandeiros e caçadores de bestas enormes. A Paizo, como de costume,
disponibilizou gratuitamente um guia do jogador para esta trilha e eu trago
esse guia traduzido para que todos possam antecipar a belíssima trilha que futuramente
chegará ao Brasil em português pela editora New Order.
Aproveitem!
Quest for the Frozen
Flame Player’s Guide
Bem-vindo ao Reino
dos Senhores dos Mamutes!
Se
você está lendo este Guia do Jogador, significa que você e seus amigos
decidiram que gostariam de jogar na Quest for the Frozen Flame Adventure Path.
Nesta campanha para o Pathfinder Segunda Edição, você conduzirá seus
companheiros caçadores-coletores por terras primordiais, enfrentará dinossauros
e megafauna e desenterrará o passado lendário de seu antigo povo. Se isso
parece divertido para você, você está no lugar certo!
Para
jogar nesta campanha, tudo que você precisa é o Pathfinder Livro Básico,
além de quaisquer suplementos que você gostaria de usar para criar seu
personagem. Em particular, o Pathfinder Presságios perdidos Guia de
Personagens e o Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide contêm ótimas
opções de personagens para esta Trilha de Aventura, incluindo ancestralidades,
heranças e talentos que se sentirão em casa no Reino dos Senhores dos Mamutes.
Este Guia do Jogador inclui histórias sem spoilers, detalhes de campanha e
sugestões personalizadas para ajudá-lo a criar um personagem feito sob medida
especificamente para Quest for the Frozen Flame. Na dúvida, colabore com seu Mestre
para chegar a um conceito satisfatório para seu personagem.
Quando
você e seus amigos estiverem prontos para jogar, defina um horário e uma data
para sua primeira sessão de jogo e prepare-se para liderar seus seguidores ao
grande desconhecido. Toque a buzina e reúna seus seguidores - a caçada começou!
Os Seguidores dos Presa
Quebrada
Nesta
Trilha de Aventura, você e seus amigos assumem o papel de batedores para os seguidores
do Broken Tusk - uma comunidade unida de caçadores-coletores nômades que vagam
pelo reino ocidental dos Senhores dos Mamutes. Os Presa Quebrada são um grupo
de seguidores relativamente pequeno, somando atualmente com apernas várias
dezenas, mas com coragem e engenhosidade seus personagens podem ajudar seus
companheiros a florescer.
Assentar na Terra
As
terras, pessoas e costumes do norte de Avistânia são muito diferentes do sul
relativamente cosmopolita. Conceitos básicos que muitos sulistas consideram
certos, como “casa” ou “trabalho”, têm significados radicalmente diferentes
para as pessoas do Reino dos Senhores dos Mamutes, onde todo o mundo natural é
o lar e o trabalho árduo abrange apenas algumas horas do dia. Mesmo palavras
como horas e anos raramente são empregadas entre as culturas dos Senhores dos
Mamutes, onde o tempo é normalmente medido em termos de luz do dia disponível e
ciclos da lua. Dito isso, os Presa Quebrada e outros como eles estão
familiarizados com os conceitos populares do sul, embora possam ter percepções
distorcidas ou conhecimento impreciso de tais ideias, assim como os sulistas
muitas vezes não têm uma compreensão maior das culturas nativas dos nortistas.
Embora
os Presa Quebrada sejam fundamentalmente semelhantes a outras comunidades humanoides
na maneira como conversam e compartilham ideias, é útil conhecer os seguintes
termos comuns para esta Trilha de Aventura.
Estandarte
dos Presa Quebrada:
Embora aqueles que se autodenominam “Presa Quebrada” possam traçar sua linhagem
de milhares de anos, a própria bandeira da Presa Quebrada - que simboliza os
valores de seus seguidores - é bastante nova.
Seis
gerações atrás, um terrível mal rastejou da terra e ameaçou a terra. Para
afastar esse mal, alguns membros rebeldes de um dos seguidores fizeram um
grande sacrifício. Os outros membros, sentindo-se traídos, levaram consigo a
sua bandeira, forçando os rebeldes que permaneceram a criar um novo nome e
identidade para si próprios. Para simbolizar sua perseverança em face de todas
as adversidades, os rebeldes se autodenominaram Presa Quebrada.
Ethgir
e Syorn:
O cisma que levou à criação dos Presa Quebrada marcou uma virada trágica para os
seguidores. Embora tenham perseverado, os Presa Quebrada agora são muito menos
numerosos do que na antiguidade, e seu lugar no mundo não é tão certo quanto
antes. Presas Quebradas mais antigos usam a palavra ethgir para se referir à
era anterior ao cisma e syorn para designar o período atual.
Seguidor: No Reino dos Senhores
dos Mamutes, os seguidores são a estrutura social predominante. A maioria dos
seguidores, incluindo os Presa Quebrada, migra através da terra em conjunto com
a fauna nativa da região e são liderados por líderes fortes e sábios chamados Senhores
dos Mamutes.
Kellid: O Reino dos Senhores
dos Mamutes é habitado principalmente por humanos da etnia Kellide. Kellides
são tipicamente altos e rijos, com pele bronzeada e cabelos castanho-escuros ou
pretos. Embora eles costumassem se espalhar por todo o Avistânia, hoje em dia a
maioria dos Kellides mora nas partes mais ao norte do continente.
Senhores
dos Mamutes:
Os líderes dos seguidores são chamados Senhores dos Mamutes. Normalmente,
apenas os membros mais fortes e corajosos de um grupo de seguidores podem ter
esperança de atingir esse honrado papel, e somente depois de terem provado sua
capacidade domando e treinando uma montaria da megafauna, como um mamute
peludo, tigre dente-de-sabre ou urso das cavernas.
Reino
dos Senhores dos Mamutes: Frequentemente chamado simplesmente de “Reino,”
esta região geográfica entre a nação governada por bruxas de Irrisen a oeste e
a Cicatriz de Sarkoris infestada de demônios a leste carece de fronteiras
definíveis. As pessoas do Reino perambulam pela vasta extensão de tundra e
montanhas e consideram todo o mundo natural como seu lar. Embora os seguidores
dos Senhores dos Mamute sejam a forma mais comum de sociedade no Reino dos Senhores
dos Mamutes, outros tipos de sociedades também existem, como o acampamento de
montanha permanente chamado Montecruz, onde muitos seguidores vão por causa do
comércio ou negociar tratados.
Irmã
Cinder:
a divindade padroeira dos Presa Quebrada é a irmã Cinder, deusa do fogo e da
sabedoria. Há muito tempo, quando o mundo estava envolto em cinzas após um
grande cataclismo, irmã Cinder concedeu uma luz divina aos ancestrais dos Presa
Quebrada. A luz permitiu a ela seguidores para cortar o véu das trevas e ajudar
a restaurar a ordem natural do mundo, bem como discernir o certo do errado. Em
outras partes do mundo, a irmã Cinder é conhecida como Sarenrae.
Notavelmente Presa
Quebrada
Além
do seu grupo, abaixo estão alguns dos membros mais notáveis dos seguidores
dos Presa Quebrada, que somava 74 pessoas no início da campanha.
Ao criar seu personagem para esta Trilha de Aventura, considere maneiras pelas
quais você já pode ter
amizades, rivalidades ou outras conexões com seus companheiros Presa Quebrada,
incluindo personagens de outros jogadores, bem como personagens não-jogadores.
Seu mestre pode lhe dizer mais sobre cada um dos personagens não-jogadores a
seguir e ajudar a encontrar membros adicionais dos seguintes para vincular a
história de seu personagem.
Os
Presa Quebrada é liderada por cinco Senhores dos Mamutes: Argakoa, a Cantora,
seu severo mas obstinado marido Letsua, Merthig, o Guardião do Fogo,
Nakta, o Curandeiro e o sábio Avô Eiwa. Dos cinco, Argakoa
e Eiwa cumpriram seus papéis por mais tempo, seguidos por Merthig, Nakta e
Letsua.
No
início da Trilha de Aventura Quest for the Frozen Flame, a escuteira-chefe Wipa
colocou seu grupo sob sua proteção e está treinando você para se tornar a
próxima geração de grandes batedores Presa Quebrada. Junto com você, ela está
treinando Pakano, a bisneta da falecida irmã de Eiwa e herdeiro aparente da Casa
do Dalcão. Embora a teia de amizades entre os seguidores dos Presa Quebrada seja
complexa, o arrogante e hipócrita Pakano tem mais probabilidade de ser o rival
ou valentão de seu personagem do que um amigo de infância.
Wipa
e sua irmã Panuaku (uma das melhores caçadoras a seguir) são as crianças
meio-elfas de Argakoa e Letsua. Wipa está com a gravidez em fase avançada,
razão pela qual escolheu o grupo e Pakano como alunos. Seu melhor amigo e pai
de seus filhos, Weohotan, morreu há algumas semanas em um acidente enquanto
caçava auroques com Pakano. Embora todas os Presas Quebradas contribuam quando se
trata de criar filhos, Wipa obviamente precisará de tempo para se recuperar das
perdas físicas do parto e levará muitas luas até que ela seja capaz de servir
como batedora novamente. Nesse ínterim, outros seguidores, como a caçadora
espirituosa Panuaku e o jovem pastor Imek, ajudarão no treinamento dos
personagens como batedores. Como Presa Quebrada nativos, esses indivíduos
também podem ensinar aos personagens muito sobre a história, costumes e valores
dos seguidores dos Presa Quebrada.
Mentalidade Sazonal
Os
seguidores dos Senhores dos Mamutes, como os Presa Quebrada, estão
profundamente cientes de seu ambiente e arredores naturais e possuem milênios
de conhecimento transmitidos de uma geração para a outra. Presa Quebrada não só
memorizam os padrões migratórios dos animais que caçam, mas muitos também podem
prever o tempo com precisão, identificar quase todos os animais e plantas em
sua região nativa e se locomover usando apenas as estrelas no céu.
O
ponto central da compreensão do mundo por Presas Quebradas é uma apreciação
quase reverente do ciclo natural da lua e das quatro estações. Muitos
seguidores dos Senhores dos Mamutes têm seus próprios nomes para cada ciclo da
lua; por conveniência, no entanto, nesta Trilha de Aventura, os meses são
referidos pelos nomes comumente usados na maior parte do restante da região
do Mar Interior. Os meses e seus equivalentes no mundo real são
os seguintes.
•
Abadius (janeiro)
•
Calistril (fevereiro)
•
Pharast (março)
•
Gozran (abril)
•
Desnus (maio)
•
Sarenith (junho)
•
Erasto (julho)
•
Arodus (agosto)
•
Rova (setembro)
•
Lamashan (outubro)
•
Neth (novembro)
•
Kuthona (dezembro)
Seu personagem
No
curso desta Trilha de Aventura, você e seus amigos conduzirão seu povo por uma
selva agreste e provarão ser membros valiosos dos seguidores dos Presa
Quebrada.
Tornando-se um Presa
Quebrada
No
início de Quest for the Frozen Flame, presume-se que seu personagem já seja um
membro dos seguidores dos Presa Quebrada. Se isso significa que seu personagem
é um recruta relativamente novo ou nasceu e foi criado como um Presa Quebrada,
depende de você. Se seu personagem é um recém-chegado, de onde ele veio e por
que decidiu se juntar aos Presas? Se ele nasceu Presa Quebrada, quem são seus
melhores amigos e quem são seus rivais?
Espera-se
que os membros dos seguidores tratem uns aos outros com respeito e como
companheiros de clã, independentemente de onde vieram ou como chegaram aqui.
Aqueles que nasceram Presa Quebrada geralmente têm laços mais fortes com seus
parentes, enquanto os novos recrutas normalmente têm uma visão de mundo mais
ampla que lhes permite ver as situações por múltiplas perspectivas e fazer
amizade com uma grande variedade de pessoas. Nenhuma função ou oportunidade é
reservada exclusivamente para nativos ou recém-chegados - como diz um ditado dos
Presa Quebrada, “qualquer um pode se tornar qualquer coisa”.
No
início desta Trilha de Aventura, cada personagem do grupo está treinando para
se tornar um dos batedores-chefe, então considere o que seu personagem pode trazer
para a mesa em termos de caça, forrageamento ou rastreamento - todas as
habilidades vitais para se tornar um bom batedor. Claro, seu personagem pode
ter vários papéis dentro dos seguidores, como muitos Presa Quebrada fazem. As
biografias na página 8 representam algumas dessas funções possíveis.
Em
termos de materiais e conhecimento, nem os Presa Quebrada nativos nem os
recém-chegados têm uma vantagem sobre os outros. A espada de ferro frio de um
ex-cruzado pode ser uma ferramenta nova, mas uma vez gasta, o guerreiro deve
viajar muito para consertá-la, normalmente a um custo elevado. Os nativos Presa
Quebrada, por outro lado, sabem como fabricar atlatls, lanças, arcos e outras
armas a partir de uma ampla variedade de recursos disponíveis. Um mago Taldano
trazendo pão e vinho pode surpreender um Presa Quebrada por um momento, mas,
novamente, há poucos fornos ou vinhedos no Reino com os quais reabastecer. Por
outro lado, muitas culturas Kellide, como Presa Quebrada, podem derrubar os
animais selvagens com que os sulistas dificilmente poderiam sonhar, e eles não
são estranhos às maravilhas da fermentação de frutas silvestres ou raízes.
Independentemente
de onde vieram, Presas Quebradas que se saem melhor como seguidores tendem a
ser aqueles que respeitam sua longa história, sua variedade de ricas tradições
e costumes e os ideais representados por sua bandeira: compaixão, bravura e
fortaleza.
Casas dos Presa
Quebrada
Cada
membro dos seguidores dos Presa Quebrada pertence a uma das quatro casas
diferentes. Cada uma é liderada por um único Presa de alto escalão (que também
é tipicamente um Senhor dos Mamutes, embora nem sempre). Os membros da casa
passam a maior parte do tempo uns com os outros, compartilhando tarefas,
formando grupos de amigos e ocupando a mesma tenda comunitária.
Cada
casa é representada por uma tríade de animais que personificam individualmente
coragem, inteligência e resiliência. Presas Quebradas normalmente se
identificam com apenas um dos três animais representados na casa do herdeiro e
seus pertences pessoais frequentemente apresentam aquele animal. As quatro
casas, seus líderes e os animais que representam cada casa são os seguintes.
• Casa do Falcão
(chefiada por Eiwa), que inclui lebres e gliptodontes.
• Casa do Rato (chefiada
por Nakta), que inclui ursos e corvos.
• Casa do
Boi-almiscarado (chefiado por Merthig), que inclui tigres dente-de-sabre e
ovelhas selvagens.
• Casa da Lontra
(chefiada por Argakoa), que inclui lobos e auroques
Sugestão para
Personagens
Ao
contrário de muitos seguidores dos Senhores dos Mamutes, Presa Quebrada recrutam
ativamente novos membros, sempre procurando fortalecer suas fileiras com
pessoas de todos os tipos de origens e com todos os tipos de talentos.
Alinhamentos
Egoísmo,
crueldade e ganância têm pouco lugar em uma comunidade onde as contribuições de
cada membro são essenciais para a sobrevivência do grupo. Fora mal, os
personagens de qualquer tendência se encaixam igualmente bem nos seguidores dos
Presa Quebrada.
Ancestralidades
Ao
longo da maior parte de sua história, os Presa Quebrada e seus predecessores consistiam
principalmente de humanos Kellide nativos do Reino dos Senhores dos Mamutes.
Desde que os seguidores começaram a recrutar ativamente novos seguidores, no
entanto, a composição ancestral dos Presa Quebrada se expandiu para incluir
muitos tipos diferentes de pessoas comumente encontradas no norte da Avistânia.
Embora os Kellides ainda constituam a maioria dos seguidores, o grupo
atualmente também possui vários elfos Ilverani e meio-elfos Nevenato, anões
Ergaksen e Holtaksen, e meio-orcs Belkzen.
À
medida que eles continuam a vagar pelo Reino dos Senhores dos Mamutes e
acumulam mais seguidores, as perspectivas ancestrais e étnicas dos Presa Quebrada
certamente continuarão a se expandir. Como o estilo de vida dos Presa Quebrada
atrai aqueles que são naturalmente curiosos, reflexivos e de mente aberta, não
seria nenhuma surpresa ver halflings aventureiros, goblins resistentes ao gelo,
gnomos curiosos, leshys amantes da natureza ou qualquer um dos incontáveis outros povos que
juntem-se a suas fileiras.
Para
obter mais informações sobre qualquer um desses ancestrais e outros, consulte o
Presságios Perdidos Guia de Personagens e o Lost Omens Ancestry Guide.
Classes
Os
seguidores dos Senhores dos Mamutes consistem em pessoas resistentes como
regra. O norte de Avistânia é um reino difícil e todos os seguidores,
independentemente de sua especialidade, devem contribuir para que o grupo
sobreviva.
Como
Presa Quebrada são nômades que seguem rebanhos de animais em busca de sustento,
druidas, patrulheiros e outros conhecedores de penas, pelos e flores podem
esperar estar na comunidade. Os alquimistas também desempenham um papel
importante nos Presa Quebrada - mesmo além de seu forte conhecimento de quais
alimentos forrageados são venenosos ou benignos, suas habilidades em preparar
refeições nutritivas, poções úteis e armas potentes também são dádivas
inestimáveis.
Em
comparação com as vidas cosmopolitas relativamente confortáveis que as pessoas
podem esperar encontrar nas cidades do sul de Avistânia, as pessoas do Reino
dos Senhores dos Mamutes são mais propensas
a sofrer violência e morrer de mortes intensas. Quando
confrontados com violentos seguidores rivais, animais predadores ou monstros
perigosos, a maioria dos seguidores volta-se para seus bárbaros, guerreiros e
campeões como sua primeira linha de defesa. Em tempos de paz, esses personagens
normalmente servem como batedores, caçadores, estrategistas ou treinadores.
Espadachins
e ladinos, além de seu talento natural como batedores, são astutos diplomatas e
negociadores ao lidar com outros seguidores, embora na vasta tundra onde Presas
Quebradas vagam haja relativamente poucas oportunidades de fazer uso de suas
habilidades sociais. Um monge que valoriza a segurança e a prosperidade de seus
amigos e familiares pode se dar bem entre nômades como os Presa Quebrada, onde
pertences pessoais e equipamentos são frequentemente considerados pesados; por
outro lado, monges dedicados em primeiro lugar à autorrealização ou
autoperfeição podem carecer das habilidades sociais necessárias para florescer
em uma comunidade tão unida e colaborativa.
Devido
à sua proximidade com as bruxas do mal de Irrisen e os demônios da Ferida do
Mundo, muitas sociedades dos Senhores dos Mamutes nutrem uma desconfiança
compreensível em relação a feiticeiros, magos, bruxas e outros praticantes de
magia arcana. Presa Quebrada, entretanto, toleram qualquer um - não importa a
magia que possa fluir por eles - que esteja disposto a adotar o estilo de vida
Presa Quebrada e apoiar os seguidores.
Convocadores
e oráculos são relativamente comuns entre os seguidores dos Senhores dos
Mamutes. Um convocador pode vir de uma das muitas comunidades devastadas pela
guerra da Cicatriz de Sarkoris, onde a tradição de chamar Deus faz parte da
vida diária dos nativos Sarkoris. Da mesma forma, oráculos, videntes e outras
pessoas sábias são frequentemente tidas em alta conta em comunidades como os
Presa Quebrada, onde vislumbrar futuros possíveis ou transformar o ambiente de
uma forma sutil pode significar a diferença entre segurança e perigo.
Devido
à sua proximidade com a Ferida do Mundo no leste, Presa Quebrada estão
familiarizadas com clérigos e campeões de divindades do sul, particularmente os
cruzados Iomedaean de Mendev. Presa Quebrada dão as boas-vindas aos adeptos de
qualquer fé, embora a maioria dos Presa venere sua divindade padroeira, a irmã
Cinder (também conhecida como Sarenrae em outras culturas).
Dentro
dos seguidores, os clérigos da deusa ardente servem a seus parentes como
curandeiros, guias espirituais e líderes de cerimônias e rituais importantes.
Canção e dança são tipicamente componentes centrais de tais cerimônias e
rituais, então bardos e outros artistas talentosos - conhecidos entre Presa
Quebrada como cantores - ocupam um lugar importante na comunidade.
A
classe investigador é talvez a mais tematicamente desafiadora para esta Trilha
de Aventura; a estrutura social coesa dos Presa Quebrada torna as oportunidades
para solucionar crimes e intrigas relativamente raras. Por ser uma comunidade
muito pequena, Presa Quebrada que cometem crimes graves, traem seus parentes ou
deixam claro suas más intenções raramente duram muito no grupo.
Idiomas
Se
sua ancestralidade lhe concede o Comum como idioma inicial, em vez disso você
começa com Hallita, a língua falada por quase todas as pessoas, indígenas ou
não, no Reino dos Senhores dos Mamutes. Você pode escolher Comum (Taldane) como
uma linguagem adicional, se desejar, embora não seja especialmente útil na Trilha
de Aventura Quest for the Frozen Flame. Caso contrário, os idiomas ancestrais
comuns no Reino dos Senhores dos Mamutes incluem Anões e Goblin, até certo
ponto. Como Presa Quebrada vivem ao lado de mamutes peludos e outros animais,
jogadores cujos personagens têm o poder de falar com os animais podem achar esta
Trilha de Aventura particularmente recompensador.
Perícias e Talentos
Os
batedores dos Presa Quebrada devem ser rápidos, olhos e ouvidos aguçados e
fortes se quiserem liderar seus seguidores com segurança através do Reino dos
Senhores dos Mamutes. Acrobatismo e atletismo desempenham papéis óbvios na vida
diária dos Presa Quebrada, assim como Natureza e Sobrevivência. Menos
aparentes, mas não menos úteis, são as perícias sociais como Enganação,
Diplomacia e Intimidação, todas as quais podem ser usadas para melhorar a
posição de alguém nos seguidores ou para causar uma forte impressão fora dos
seguidores. Embora todo conhecimento seja poder no Reino, um personagem se
sairá bem se não tiver proficiência em Arcanismo, Ocultismo ou Ladroagem.
Com
relação aos talentos: Os mais úteis são aqueles que ajudarão alguém a
sobreviver na selva, trabalhar bem com uma comunidade crescente de viajantes
amigáveis e habilmente
liderar um grupo através de um território desconhecido. Talentos que promovem
duplicidade, roubo ou outros comportamentos anti-sociais geralmente são menos
úteis ao viajar entre pessoas com um objetivo comum. Nos seguidores dos Presa
Quebrada, cooperação e trabalho em equipe são muito mais importantes do que
astúcia individual.
Biografias
Embora
você possa escolher qualquer biografia comum para o seu personagem (incluindo as
que começam na página 60 do Livro Básico; a biografia do Batedor é
particularmente apropriada), as novas biografias a seguir são projetadas
especificamente para a Trilha de Aventura Quest for the Frozen Flame. Você pode
usar essas biografias para ajudar a vincular a história e a personalidade do
seu personagem ao seu papel como membro dos seguidores dos Presa Quebrada.
Recrutador
dos Presa Quebrada - Biografia
Incomum
Sua
língua talentosa, comportamento amigável e profundo conhecimento da cultura e
tradições dos Presa Quebrada tornam você um recrutador ideal para novos
seguidores. Sempre que Presa Quebrada encontram almas fracas, cansadas ou
errantes, você geralmente é o primeiro enviado para encontrar essas pessoas e
determinar se elas seriam uma boa opção para os seguidores.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou Carisma, e
a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você
foi treinado nas perícias Diplomacia e Saber Montecruz. Você ganha o talento de
perícia Impressionar Grupo.
Ex–Cruzado
Mendevian – Biografia
Incomum
Quando
o Grande Terremoto atingiu as terras do leste e abriu a fenda que os sulistas
chamavam de “Ferida do Mundo”, você respondeu ao chamado para lutar contra as
hordas demoníacas. O que você viu durante a guerra mudou você para sempre -
tanto que você se tornou um andarilho, eremita ou outro pária voluntariamente.
Quando você encontrou os seguidores dos Presa Quebrada, você determinou que
finalmente encontrou um povo cujos valores e tradições o fizeram se sentir completo
novamente. Os Presa Quebrada supostamente já foram muito maiores, então você se
juntou a eles na esperança de ajudá-los a curar velhas feridas e reconstruir à
sombra da perda. No processo, talvez essa nova família o ajude a fazer o mesmo.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou Sabedoria,
e uma é uma melhoria de atributo livre.
Você
foi treinado nas perícias Religião e Saber sobre Demônios. Você ganha o talento
de perícia Símbolo do Peregrino (Pathfinder Guia Avançado do Jogador,
página 209).
Caçador
de Megafauna - Biografia
Incomum
A
vida é tão significativa quanto seus riscos, e os riscos que você está disposto
a correr são realmente grandes. Como a meio-irmã de Wipa, Panuaku, o Lorde dos Mamutes
Merthig e o sobrinho-bisneto de Eiwa, Pakano, você se deleita com a emoção da
caça, especialmente quando envolve combate mortal com megafauna, dinossauros e
outras bestas gigantes. Embora você ainda esteja no início de sua carreira de
caçador, seu talento mostra uma grande promessa e você tem um talento natural
para rastrear e abater animais grandes, como alces, tigres dente-de-sabre e até
mamutes selvagens.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Força ou Destreza, e a
outra é uma melhoria de atributo livre.
Você
foi treinado nas perícias de Atletismo e Saber sobre Caça. Você ganha o talento
de perícia Lutador Titânico.
Pastor
de Mamutes– Biografia
Incomum
Você
é adepto de acalmar, disputar e viver ao lado de mamutes peludos e outras da megafauna
comumente encontrados no Reino dos senhores dos Mamutes. Talvez você até tenha
formado um vínculo particularmente forte com um ou dois dos animais de seus
seguidores e tende a se dar bem com outros pastores nos seguidores, como o
jovem Imek ou o velho Chultei. Quando os seguidores Presa Quebrada devem se
mover, você e os outros pastores sabem como transmitir esta mensagem para os animais
em seu rebanho.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplica em Sabedoria ou Carisma, e a
outra é uma melhoria de atributo livre.
Você
foi treinado nas perícias Natureza e Saber Pastoreio. Você ganha o talento de perícia
Treinar Animal.
Forageador
das Terras do Norte – Biografia
Incomum
A
vasta tundra e as imponentes montanhas do Reino dos Senhores dos Mamutes podem
parecer não terem traços característicos e áridos para o olho destreinado, mas
você sabe mais. Você vê o que os outros não vêem: raízes nutritivas enterradas
sob juncos enlameados, ovos de pássaros suculentos aninhados em rochas
escarpadas, bagas restauradoras aninhadas entre arbustos espinhosos e muito mais.
No sul, os agricultores trabalham em campos empoeirados para comer os mesmos
vegetais todos os dias, mas sua dieta é variada e você raramente fica com fome
- todo o Reino é seu jardim.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplica em Constituição ou Sabedoria, e
a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você
foi treinado nas perícias Sobrevivência e Saber Herbalismo. Você ganha o
talento de perícia Forrageador.
Cantos
em Treinamento – Biografia
Incomum
Você é aluno de
Argakoa, a Cantora, líder da Casa da Lontra e Senhor dos Mamutes. Argakoa tem
sido a principal cantora dos Presa Quebrada por muitos invernos, e ela vê em
você uma discípula promissora que pode carregar a tocha quando for a hora dela
passar. O papel do cantor é uma grande distinção. Esses cantores, músicos e
poetas são responsáveis por registrar,
preservar e compartilhar a história
oral dos Presa Quebrada. Como um desses cantores, cabe a você decidir quais histórias são dignas de serem
contadas e quais devem ser deixadas ao longo da trilha de migração.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplica em Inteligência ou Carisma, e a
outra é uma melhoria de atributo livre.
Você
foi treinado nas perícias Performance e Saber Genealogia. Você ganha o talento
de perícia de performance Impressionante.
Outros Materiais
Embora
o Livro Básico seja o único livro que você precisa para jogar em Quest
for the Frozen Flame, as seguintes regras para os subsistemas de hexploração e
liderança serão úteis ao longo da campanha. Esses subsistemas apareceram
originalmente no Pathfinder Guia do Mestre. Para sua conveniência,
trechos relevantes desses subsistemas de regras são reimpressos aqui, incluindo
considerações especiais para esta Trilha de Aventuras. Conforme você avança no Trilha
de Aventura, o Mestre fornecerá mais detalhes sobre como usar essas regras.
Observação
da Confraria de Arton: não postaremos esses recortes por ser material oficial
lançado pela Editora New Order. Eles poderão ser lidos no suplemento Pathfinder
Guia do Mestre.
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