quarta-feira, 22 de dezembro de 2021

Starfinder RPG - Conhecendo os Icônicos: Ciravel, icônico do Precog

Starfinder RPG
Conhecendo os Icônicos
Ciravel, icônico do Precog

 

A primeira - e única - memória de infância de Ciravel é de provar as estrelas. Espiando por uma janela nas profundezas do espaço, inúmeras galáxias a encaram e brilham em suas boas-vindas. Ela se lembra daquele momento, possibilidades e ramificações potenciais como fractais, possibilidades infinitas para estrelas infinitas; e, no entanto, seis estrelas brilham mais intensamente de todas. Alguém lhe entrega algo doce com gosto de mel e especiarias, e o mundo tem cheiro de frutas cítricas e mar. A fragrância a envolve, a doçura persistente em sua língua - o passado e o presente dançando juntos em um instante compartilhado.

Mas antes e depois ... Nada.

E então, em algum tempo ou nenhum: calor e a chuva nos canais de Sovyrian.

A juventude de Ciravel foi passada na universidade, onde obteve notas impecavelmente altas estudando xenobotânica, enquanto frequentava artes marciais e treinamento de combate. O tempo raramente parecia ser o problema para Ciravel “Mas como você gerencia tudo isso?” seus colegas perguntavam. Ciravel encolhia os ombros. “Eu planejo bem. Eu tenho que.

E ela precisava planejar. Multidões de mundos e povos significam multidões de diferentes formas, tamanhos, configurações de membros e estruturas corporais. Para Ciravel, significava um corpo que, desde o nascimento, tem sido particularmente sensível a diferentes gravidades, pressões atmosféricas e outras propriedades planetárias. Alguns dias, e em alguns lugares, Ciravel tem pouca ou nenhuma dor e andar não é um problema. Outras vezes ou lugares, ela administra a exaustão e a dor. Como muitos outros nos Mundos do Pacto e além, usar uma cadeira flutuante ou uma bengala para distâncias mais curtas ajuda Ciravel a reduzir a fadiga e torna os movimentos menos difíceis e dolorosos. Ela treinou para lutar usando sua cadeira, aproveitando os propulsores e o ímpeto para se esquivar e atacar, conservando energia, para usar sua bengala para se equilibrar e se ancorar. Maneiras de minimizar um dia ruim entre os bons e maximizar um dia bom entre os ruins. Mas nunca saber que tipo de dia estava pela frente significava que Ciravel teve que aprender desde cedo como se planejar para cada possibilidade. Portanto, ela examinaria cada resultado potencial e se prepararia para cada iteração até que se tornasse instintivo.

Após a formatura, o sucesso acadêmico de Ciravel em xenobotânica chamou a atenção da liderança do Sovyrian e, com o tempo, ela recebeu viagens oficiais ocasionais à Estação Absalom. Cada vez que ela embarcava em uma nave estelar, parecia mais um lar do que Sovyrian jamais tivera. Foi no final de uma dessas viagens, voltando pela estação em direção à nave que a esperava, que ela foi interrompida pelo cheiro de frutas cítricas na brisa marítima.

Era um perfume que ela havia quase esquecido e, em um instante, ela estava de volta à memória de uma janela, estrelas e mel com especiarias. E naquele momento, existindo em dois tempos, simultaneamente, ela entendeu. Ela poderia dobrar este momento para suas necessidades. Ela poderia esticar o tempo - atrasar sua partida o suficiente para encontrar a fonte da fragrância. Não duraria muito e seria exaustivo, mas seria o suficiente.

Ela estendeu o tempo nas docas e comprimiu-o nas proximidades. Seguindo a fragrância, ou talvez guiada por ela, ela encontrou a fonte - uma jovem com olhos dourados e tatuagens em espiral que quase parecia dançar, carregando um pacote debaixo do braço e caminhando rapidamente em um pequeno templo com um espelho quebrado na porta - o signo do Recoletivo Lacunar. Ciravel espiou para dentro, e quando a mulher puxou o pano do pacote, ele revelou um martelo de guerra verdadeiramente antigo gravado com runas anãs brilhantes. Ciravel sentiu o gosto de mel com especiarias na língua. A jovem olhou para ela. Sorriu.

E Ciravel estava de repente de volta à sua nave para casa.

Os anos se passaram e Ciravel se tornou o representante padrão para a maioria das reuniões de xenobotânica fora do planeta. Suas excursões eram sempre pontuais, evitava o tempo inclemente e, quando sua vida insular entre os elfos causava uma gafe diplomática, era de alguma forma esquecida no encontro seguinte. Com a chegada do Idari, Ciravel foi convidado como parte da delegação élfica para a nave mundial Kasathan. Ela observou adat e ficou maravilhada ao notar que após a morte, o kasatha, como ela, existe em dois pontos alinhados no tempo. Ela fez amizade com um dos adats, que usava um alfinete gravado com um círculo e uma flecha contendo uma constelação de seis estrelas. As seis estrelas de sua memória.

O adat a explicou sobre o símbolo de Ibra, O Inescrutável. Guardião dos mistérios e milagres, da exploração e descoberta e do cosmos. Eles falaram longamente sobre Ibra e enigmas cósmicos girando como nebulosas e perguntas, mas, por fim, Ciravel se despediu do adat e embarcou na nave para Castrovel.

Outra jovem embarcou na nave de Ciravel. Ela sorriu para Ciravel com olhos dourados enquanto um objeto desconhecido surge de dentro do embrulho sob um braço adornado com uma tatuagem.

Cítrico, mel com especiarias e sal inundam os sentidos de Ciravel. O tempo pára.

Ciravel prova as estrelas pela terceira vez. E desta vez, ela entende.

Sua memória é da Lacuna. E ou esta mulher com olhos dourados ou este estranho objeto é um link para ela.

Ciravel desvenda as possibilidades - o presente e o futuro, selecionando um fio, traçando-o para a frente. Ela sabe que essa mulher, Prindra, levará Ciravel ao Recoletivo Lacunar em Castrovel. Ciravel vai espiar no redemoinho dos segredos esotéricos do Recoletivo, e alguém, ou algo, vai espiar de volta. Que eles vão caçá-la, pensando três movimentos e quatro dimensões à frente. Ciravel desfaz outro fio do tempo e encontra a pessoas que podem ajudá-la, que ela ajudará, que se tornarão companheiros de confiança. Ciravel sabe que se tornará Desamparada, mas não se desespera, pois ela se dedicará aos amigos que fará, mantendo-os seguros em novos mundos enquanto exploram os mistérios das estrelas juntos. Revigorada, Ciravel pega esses fios e os torce juntos, tecendo-os em um fio novo e mais forte. Possibilidade.

Ela espia pela janela, sorrindo para galáxias brilhando com infinito potencial, aventura e possibilidade, pois Ciravel tem tempo.

Apesar de compreender e manipular os mecanismos do tempo, Ciravel não é de forma alguma onisciente. Ela seleciona o melhor plano com base nas informações que possui sobre um determinado assunto e, mesmo quando sabe o resultado, ainda fica nervosa de vez em quando. Ela também reconhece que alguém pode ter informações que concedem uma opção diferente daquela que ela escolheu, então, enquanto ela vai defender suas afirmações, Ciravel está disposta a seguir o plano sugerido por outra pessoa. Seu humor tende a ser seco e às vezes sombrio, mas ela é brincalhona e leal com pessoas em quem confia.

A educação insular de Ciravel pode se manifestar tanto como ignorância, condescendência e elitismo - ela corrige imprecisões, mas carece de conhecimento em primeira mão sobre grande parte da galáxia, seus povos, seus mundos e suas culturas, não por falta de curiosidade, mas simplesmente por falta de exposição - mais de uma vez, a ignorância cultural colocou Ciravel em uma situação complicada. Ela pode ser impaciente e muitas vezes termina as frases dos outros, presumindo que saiba o que eles vão dizer, e geralmente ela está certa. Afinal, não há nada que empolgue mais Ciravel do que explorar a galáxia, montar um quebra-cabeça e olhar as estrelas com seus amigos.
 

- Jennifer Kretchmer

 

Jennifer Kretchmer é finalista do Prêmio Diana Jones Emerging Game Designer, produtora e performer de TV, autora (D&D's Candlekeep Mysteries, Haunted West), streamer e consultora de deficiência (Skybound Games: The Walking Dead, MCDM) que joga TTRPGs há mais de 20 anos. Ela aparece em vários streams de jogo reais, incluindo Vampire: The Nightlife (Renegade) e Heroes of the Planes (Demiplane), onde sua personagem, Alyndra, é uma campeã jogável em Idle Champions of the Forgotten Realms. Jen é uma Embaixadora do Jasper's Game Day e criadora do Guia de Recursos de Acessibilidade em Jogos.

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