Starfinder RPG
Conhecendo os Icônicos
Ciravel, icônico do
Precog
A
primeira - e única - memória de infância de Ciravel é de provar as
estrelas. Espiando por uma janela nas profundezas do espaço, inúmeras
galáxias a encaram e brilham em suas boas-vindas. Ela se lembra daquele
momento, possibilidades e ramificações potenciais como fractais, possibilidades
infinitas para estrelas infinitas; e, no entanto, seis estrelas brilham
mais intensamente de todas. Alguém lhe entrega algo doce com gosto de mel
e especiarias, e o mundo tem cheiro de frutas cítricas e mar. A fragrância
a envolve, a doçura persistente em sua língua - o passado e o presente dançando
juntos em um instante compartilhado.
Mas
antes e depois ... Nada.
E
então, em algum tempo ou nenhum: calor e a chuva nos canais de Sovyrian.
A
juventude de Ciravel foi passada na universidade, onde obteve notas
impecavelmente altas estudando xenobotânica, enquanto frequentava artes
marciais e treinamento de combate. O tempo raramente parecia ser o
problema para Ciravel “Mas como você gerencia tudo isso?” seus
colegas perguntavam. Ciravel encolhia os ombros. “Eu planejo
bem. Eu tenho que.”
E
ela precisava planejar. Multidões de mundos e povos significam multidões
de diferentes formas, tamanhos, configurações de membros e estruturas
corporais. Para Ciravel, significava um corpo que, desde o nascimento, tem
sido particularmente sensível a diferentes gravidades, pressões atmosféricas e
outras propriedades planetárias. Alguns dias, e em alguns lugares, Ciravel
tem pouca ou nenhuma dor e andar não é um problema. Outras vezes ou
lugares, ela administra a exaustão e a dor. Como muitos outros nos Mundos
do Pacto e além, usar uma cadeira flutuante ou uma bengala para distâncias mais
curtas ajuda Ciravel a reduzir a fadiga e torna os movimentos menos difíceis e
dolorosos. Ela treinou para lutar usando sua cadeira, aproveitando os
propulsores e o ímpeto para se esquivar e atacar, conservando energia, para
usar sua bengala para se equilibrar e se ancorar. Maneiras de minimizar um
dia ruim entre os bons e maximizar um dia bom entre os ruins. Mas nunca
saber que tipo de dia estava pela frente significava que Ciravel teve que
aprender desde cedo como se planejar para cada possibilidade. Portanto,
ela examinaria cada resultado potencial e se prepararia para cada iteração até
que se tornasse instintivo.
Após
a formatura, o sucesso acadêmico de Ciravel em xenobotânica chamou a atenção da
liderança do Sovyrian e, com o tempo, ela recebeu viagens oficiais ocasionais à
Estação Absalom. Cada vez que ela embarcava em uma nave estelar, parecia
mais um lar do que Sovyrian jamais tivera. Foi no final de uma dessas
viagens, voltando pela estação em direção à nave que a esperava, que ela foi
interrompida pelo cheiro de frutas cítricas na brisa marítima.
Era
um perfume que ela havia quase esquecido e, em um instante, ela estava de volta
à memória de uma janela, estrelas e mel com especiarias. E naquele
momento, existindo em dois tempos, simultaneamente, ela entendeu. Ela
poderia dobrar este momento para suas necessidades. Ela poderia esticar o
tempo - atrasar sua partida o suficiente para encontrar a fonte da fragrância. Não
duraria muito e seria exaustivo, mas seria o suficiente.
Ela
estendeu o tempo nas docas e comprimiu-o nas proximidades. Seguindo a
fragrância, ou talvez guiada por ela, ela encontrou a fonte - uma jovem com
olhos dourados e tatuagens em espiral que quase parecia dançar, carregando um
pacote debaixo do braço e caminhando rapidamente em um pequeno templo com um
espelho quebrado na porta - o signo do Recoletivo Lacunar. Ciravel espiou para
dentro, e quando a mulher puxou o pano do pacote, ele revelou um martelo de
guerra verdadeiramente antigo gravado com runas anãs brilhantes. Ciravel
sentiu o gosto de mel com especiarias na língua. A jovem olhou para
ela. Sorriu.
E
Ciravel estava de repente de volta à sua nave para casa.
Os
anos se passaram e Ciravel se tornou o representante padrão para a maioria das
reuniões de xenobotânica fora do planeta. Suas excursões eram sempre
pontuais, evitava o tempo inclemente e, quando sua vida insular entre os elfos
causava uma gafe diplomática, era de alguma forma esquecida no encontro
seguinte. Com a chegada do Idari, Ciravel foi convidado como parte da
delegação élfica para a nave mundial Kasathan. Ela observou adat e ficou
maravilhada ao notar que após a morte, o kasatha, como ela, existe em dois
pontos alinhados no tempo. Ela fez amizade com um dos adats, que usava um
alfinete gravado com um círculo e uma flecha contendo uma constelação de seis
estrelas. As
seis estrelas de sua memória.
O
adat a explicou sobre o símbolo de Ibra, O Inescrutável. Guardião dos
mistérios e milagres, da exploração e descoberta e do cosmos. Eles falaram
longamente sobre Ibra e enigmas cósmicos girando como nebulosas e perguntas,
mas, por fim, Ciravel se despediu do adat e embarcou na nave para Castrovel.
Outra
jovem embarcou na nave de Ciravel. Ela sorriu para Ciravel com olhos
dourados enquanto um objeto desconhecido surge de dentro do embrulho sob um
braço adornado com uma tatuagem.
Cítrico,
mel com especiarias e sal inundam os sentidos de Ciravel. O tempo pára.
Ciravel
prova as estrelas pela terceira vez. E desta vez, ela entende.
Sua
memória é da Lacuna. E ou esta mulher com olhos dourados ou este estranho
objeto é um link para ela.
Ciravel
desvenda as possibilidades - o presente e o futuro, selecionando um fio,
traçando-o para a frente. Ela sabe que essa mulher, Prindra, levará
Ciravel ao Recoletivo Lacunar em Castrovel. Ciravel vai espiar no
redemoinho dos segredos esotéricos do Recoletivo, e alguém, ou algo, vai espiar
de volta. Que eles vão caçá-la, pensando três movimentos e quatro
dimensões à frente. Ciravel desfaz outro fio do tempo e encontra a pessoas
que podem ajudá-la, que ela ajudará, que se tornarão companheiros de
confiança. Ciravel sabe que se tornará Desamparada, mas não se desespera,
pois ela se dedicará aos amigos que fará, mantendo-os seguros em novos mundos
enquanto exploram os mistérios das estrelas juntos. Revigorada, Ciravel
pega esses fios e os torce juntos, tecendo-os em um fio novo e mais
forte. Possibilidade.
Ela
espia pela janela, sorrindo para galáxias brilhando com infinito potencial,
aventura e possibilidade, pois Ciravel tem tempo.
Apesar
de compreender e manipular os mecanismos do tempo, Ciravel não é de forma
alguma onisciente. Ela seleciona o melhor plano com base nas informações
que possui sobre um determinado assunto e, mesmo quando sabe o resultado, ainda
fica nervosa de vez em quando. Ela também reconhece que alguém pode ter
informações que concedem uma opção diferente daquela que ela escolheu, então,
enquanto ela vai defender suas afirmações, Ciravel está disposta a seguir o
plano sugerido por outra pessoa. Seu humor tende a ser seco e às vezes
sombrio, mas ela é brincalhona e leal com pessoas em quem confia.
A
educação insular de Ciravel pode se manifestar tanto como ignorância,
condescendência e elitismo - ela corrige imprecisões, mas carece de
conhecimento em primeira mão sobre grande parte da galáxia, seus povos, seus
mundos e suas culturas, não por falta de curiosidade, mas simplesmente por
falta de exposição - mais de uma vez, a ignorância cultural colocou Ciravel em
uma situação complicada. Ela pode ser impaciente e muitas vezes termina as
frases dos outros, presumindo que saiba o que eles vão dizer, e geralmente ela
está certa. Afinal, não há nada que empolgue mais Ciravel do que explorar
a galáxia, montar um quebra-cabeça e olhar as estrelas com seus amigos.
-
Jennifer Kretchmer
Jennifer
Kretchmer é finalista do Prêmio Diana Jones Emerging Game Designer, produtora e
performer de TV, autora (D&D's Candlekeep Mysteries, Haunted West),
streamer e consultora de deficiência (Skybound Games: The Walking Dead,
MCDM) que joga TTRPGs há mais de 20 anos. Ela aparece em vários streams de
jogo reais, incluindo Vampire: The Nightlife (Renegade) e Heroes
of the Planes (Demiplane), onde sua personagem, Alyndra, é uma campeã
jogável em Idle Champions of the Forgotten Realms. Jen é uma
Embaixadora do Jasper's Game Day e criadora do Guia de Recursos de
Acessibilidade em Jogos.
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