quinta-feira, 9 de dezembro de 2021

Things That Go Squeak in the Night, salve crianças com ratos aventureiros

Things That Go Squeak in the Night,
salve crianças com ratos aventureiros

 

Estou sempre procurando alguma coisa nova para apresentar na confraria e esse parece, no mínimo, divertido. Trata-se de Things That Go Squeak in the Night (Coisas que fazem barulho à noite), criação de Jim Davies, onde você interpreta ratos se aventurando no mundo moderno. Esses ratos não são o que imaginamos, mas ratos com capa, espada, machados e armaduras que salvam crianças... sensacional! Things That Go Squeak in the Night está em um financiamento coletivo via Kickstarter já financiado e com entrega programada para maio de 2022.

Conheça o financiamento coletivo de Things That Go Squeak in the Night AQUI!

Vamos conhecer o RPG? Leia o texto do site abaixo! 
 

Um jogo de RPG de mesa sobre valentes ratos em um mundo moderno de fantasia urbana.

 

Things That Go Squeak in the Night é um jogo de RPG de mesa com regras claras, onde você joga ratos heroicos salvando crianças humanas de fadas e demônios malignos, enquanto se mantém em segredo dos adultos, em um ambiente de fantasia urbana contemporânea.

 

As histórias são sobre a luta contra as forças das trevas em encantadoras aventuras com animais. Agentes do Conselho Miceano são enviados em missões para entrar furtivamente em casas (e outros lugares onde as crianças vão) para procurar e derrotar criaturas sobrenaturais que atacam crianças. Este jogo baseado em missão é como The Rescuers encontrando Supernatural. Ou o Mouse Guard com Ghostbusters. Ou o Hunter: The Reckoning com The Secret of N.I.M.H. (se você não gosta de nenhuma dessas propriedades, você está na página Kickstarter errada!)

 

O mundo de Squeak é um cenário contemporâneo de ratos e outros animais que vivem em sociedades ocultas da humanidade. Os animais não têm tecnologia própria, e os ratos do Conselho fazem seu trabalho com artefatos humanos rejeitados, bem como com objetos mágicos encantados por magos pássaros. O mundo envolve horror, mas também o encanto de espadas de palito, pequenos demônios que comem felicidade, pombos, esquilos inúteis, ratos vampiros, fantasmas presos em bolotas, telefones celulares roubados de guaxinins obcecados por tecnologia, pombos sendo cavalgados pela cidade e portais para o reino das fadas. Os temas do jogo são heroísmo simples e animais charmosos e fofos... e magia negra.

 


Regras

Todas as regras de que os jogadores precisam estão na ficha de personagem. Quando os ratos tentam algo difícil, eles fazem uma rolagem de dados de seis lados. Qualquer jogada de 5 ou 6 gera pontos que podem ser gastos em vantagens.

 

Todas as ações que um rato pode realizar se enquadram em uma das seguintes categorias: Combate, Furtividade, Manipular, Dublê, Investigar, Resistir à Magia e Ler Pessoa. Cada ação é um movimento no estilo Powered By the Apocalypse, cada uma com seu próprio conjunto de vantagens. Por exemplo, aqui estão as vantagens do Movimento de Combate:

 

Combate

- Eu sofro sem nenhum custo;

- Meu oponente é derrotado;

- Eu escolho se as coisas próximas são danificadas ou não;

- Eu escolho se ninguém ou todos ouvirão;

 

Suponha que a rata guerreira Megan Survivetheflood ataque um demônio com sua espada de agulha. Ela rola cinco dados de seis lados e obtém dois pontos. Ela examina as vantagens de combate e escolhe "Meu oponente está derrotado" e "Eu escolho se ninguém ou todos ouvirem." (Ela não escolhe "Não sofro nenhum custo". Uh-oh!)

 

O Grande Mouser (Mestre) pede que ela narre a batalha. Ela diz: “O demônio tenta me golpear com sua garra, mas eu rolo para fora do caminho e corro seu corpo. Eu subo em sua cabeça e enfio minha agulha em seu crânio. Ele tenta gritar, mas eu penetro através da mandíbula e no tapete, forçando sua boca a fechar, para que os adultos na outra sala não ouçam nada. Acho que vou ter que sofrer um custo, então digamos que torço meu pulso enquanto tento segurar a agulha enquanto a criatura torce sua cabeça para frente e para trás antes de morrer.

 

Todos na mesa acenam com aprovação para esta descrição radical.

 


Como você pode ver neste exemplo, não há perda de vida (para ratos ou antagonistas) e as batalhas geralmente são resolvidas em uma única jogada. A torção de pulso não tem efeito mecânico, mas pode afetar a forma como a história é narrada posteriormente na aventura. As chances de sucesso são geralmente muito boas, encorajando os ratos a se envolver em atos ousados e planos tão loucos que podem funcionar!

 

Frequentemente, uma missão inteira, incluindo a criação do personagem, pode ser jogada em cerca de uma hora e meia. A seção GM inclui tabelas extensas para rolar antagonistas e ideias de aventura rápidas. O jogo foi amplamente testado, principalmente com adultos, mas pode ser jogado com crianças (desde jogadores de oito anos e GMs de quatorze anos).

 

Aqui está como uma aventura típica pode se desenrolar: Três ratos estão na sede do Conselho Miceano quando um chapim chega, dizendo ao Conselho que uma criança da vizinhança está reclamando de monstros debaixo da cama. Eles pegam uma carona em uma gaivota e têm que se esgueirar para dentro do apartamento por uma janela aberta. Eles afugentam o gato da família, encontram uma fada malvada vivendo debaixo da cama e a matam, tudo sem serem vistos pelos adultos no apartamento.

 

Você pode ler mais aventuras, geradas automaticamente sempre que você carrega esta página da web: AQUI!

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