Things That Go
Squeak in the Night,salve crianças com
ratos aventureiros
Um jogo de RPG
de mesa sobre valentes ratos em um mundo moderno de fantasia urbana.
Things That Go
Squeak in the Night é um jogo de RPG de mesa com regras claras, onde você joga
ratos heroicos salvando crianças humanas de fadas e demônios malignos, enquanto
se mantém em segredo dos adultos, em um ambiente de fantasia urbana
contemporânea.
As histórias são
sobre a luta contra as forças das trevas em encantadoras aventuras com animais.
Agentes do Conselho Miceano são enviados em missões para entrar furtivamente em
casas (e outros lugares onde as crianças vão) para procurar e derrotar criaturas
sobrenaturais que atacam crianças. Este jogo baseado em missão é como The
Rescuers encontrando Supernatural. Ou o Mouse Guard com Ghostbusters. Ou o
Hunter: The Reckoning com The Secret of N.I.M.H. (se você não gosta de nenhuma
dessas propriedades, você está na página Kickstarter errada!)
O mundo de
Squeak é um cenário contemporâneo de ratos e outros animais que vivem em
sociedades ocultas da humanidade. Os animais não têm tecnologia própria, e os
ratos do Conselho fazem seu trabalho com artefatos humanos rejeitados, bem como
com objetos mágicos encantados por magos pássaros. O mundo envolve horror, mas
também o encanto de espadas de palito, pequenos demônios que comem felicidade,
pombos, esquilos inúteis, ratos vampiros, fantasmas presos em bolotas, telefones
celulares roubados de guaxinins obcecados por tecnologia, pombos sendo
cavalgados pela cidade e portais para o reino das fadas. Os temas do jogo são
heroísmo simples e animais charmosos e fofos... e magia negra.
Regras
Todas as regras
de que os jogadores precisam estão na ficha de personagem. Quando os ratos
tentam algo difícil, eles fazem uma rolagem de dados de seis lados. Qualquer
jogada de 5 ou 6 gera pontos que podem ser gastos em vantagens.
Todas as ações
que um rato pode realizar se enquadram em uma das seguintes categorias:
Combate, Furtividade, Manipular, Dublê, Investigar, Resistir à Magia e Ler
Pessoa. Cada ação é um movimento no estilo Powered By the Apocalypse, cada uma
com seu próprio conjunto de vantagens. Por exemplo, aqui estão as vantagens do
Movimento de Combate:
Combate
- Eu sofro sem
nenhum custo;
- Meu oponente é
derrotado;
- Eu escolho se
as coisas próximas são danificadas ou não;
- Eu escolho se
ninguém ou todos ouvirão;
Suponha que a
rata guerreira Megan Survivetheflood ataque um demônio com sua espada de
agulha. Ela rola cinco dados de seis lados e obtém dois pontos. Ela examina as
vantagens de combate e escolhe "Meu oponente está derrotado" e
"Eu escolho se ninguém ou todos ouvirem." (Ela não escolhe "Não
sofro nenhum custo". Uh-oh!)
O Grande Mouser
(Mestre) pede que ela narre a batalha. Ela diz: “O demônio tenta me golpear
com sua garra, mas eu rolo para fora do caminho e corro seu corpo. Eu subo em
sua cabeça e enfio minha agulha em seu crânio. Ele tenta gritar, mas eu penetro
através da mandíbula e no tapete, forçando sua boca a fechar, para que os
adultos na outra sala não ouçam nada. Acho que vou ter que sofrer um custo,
então digamos que torço meu pulso enquanto tento segurar a agulha enquanto a
criatura torce sua cabeça para frente e para trás antes de morrer.”
Todos na mesa
acenam com aprovação para esta descrição radical.
Como você pode
ver neste exemplo, não há perda de vida (para ratos ou antagonistas) e as
batalhas geralmente são resolvidas em uma única jogada. A torção de pulso não
tem efeito mecânico, mas pode afetar a forma como a história é narrada
posteriormente na aventura. As chances de sucesso são geralmente muito boas,
encorajando os ratos a se envolver em atos ousados e planos tão
loucos que podem funcionar!
Frequentemente,
uma missão inteira, incluindo a criação do personagem, pode ser jogada em cerca
de uma hora e meia. A seção GM inclui tabelas extensas para rolar antagonistas
e ideias de aventura rápidas. O jogo foi amplamente testado, principalmente com
adultos, mas pode ser jogado com crianças (desde jogadores de oito anos e GMs de
quatorze anos).
Aqui está como
uma aventura típica pode se desenrolar: Três ratos estão na sede do Conselho
Miceano quando um chapim chega, dizendo ao Conselho que uma criança da
vizinhança está reclamando de monstros debaixo da cama. Eles pegam uma carona
em uma gaivota e têm que se esgueirar para dentro do apartamento por uma janela
aberta. Eles afugentam o gato da família, encontram uma fada malvada vivendo
debaixo da cama e a matam, tudo sem serem vistos pelos adultos no apartamento.
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mais aventuras, geradas automaticamente sempre que você carrega esta página da
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