Unearthed Arcana com
várias raças fada jogáveis
Em
novo Unearthed Arcana, a Wizard of the Coast trouxe raças jogáveis ligadas à
fadas. Enquanto sistemas como Pathfinder 2e tem uma grande história de novas raças
saudada pelos fãs, D&D tem lados que apoiam ou não isso. Muito da diferença
vem de quem em D&D muito da forma de agir das raças vem estereotipada.
Questões como por que os elfos estão sempre indiferentes e os orcs sempre
inclinados à barbárie geram muitos debates acalorados.
Mas
Folk of the Feywild, o mais recente material de playtest de Taymoor Rehman, Ari
Levitch e Jeremy Crawford, lançado nesta edição do Unearthed Arcana chega para
ampliar essa tensão. Essa edição nos lembra das novas regras de Tasha, nas
quais raças não-humanas obtêm aumentos de bônus de atributos à escolha dos
jogadores. A introdução diz que o método antigo também é válido, mas não é
o padrão apresentado.
Fairy
As
fadas são pequenas e todas têm algumas características incomuns que os
jogadores devem escolher. D&D fornece uma tabela de sugestões de características
baseadas em d8. Pode ser que uma névoa constante e cintilante que rodeie o
personagem, ou de ter orelhas grandes, asas de inseto, ou talvez cheirem a brownies
frescos. Quer elas tenham asas ou não, elas podem voar. Eles também
conhecem a arte de druidas e os feitiços de fogo das fadas. Por último, elas também
podem se espremer por um espaço tão estreito quanto um buraco de uma polegada
de largura.
Hobgoblins
Os
Hobgoblins de Feywild são mais altos do que os goblins, mas não tão grandes
quanto os bugbears e têm orelhas e narizes que ficam vermelhos ou azuis quando
o hobgoblin está sendo emocional. Hobgoblins têm visão no escuro e
ancestralidade feérica, o que os torna difíceis de encantar e Hobgoblins
experientes podem oferecer o presente feérico de hospitalidade, passagem ou
rancor. Por meio das habilidades da Fortune of the Many, os Hobgoblins podem
ganhar um bônus de último segundo em um teste que, de outra forma, teriam
falhado com base no número de aliados próximos.
Owlfolk
O
povo-coruja é parente de corujas gigantes e tem uma variedade de formas e
tamanhos, mas são humanoides com braços, pernas e asas. Este povo tem visão no
escuro e visão mágica, que atua para detectar feitiços mágicos, com um bônus de
Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Os Owlfolk também são proficientes em
Stealth devido às suas penas silenciosas e se beneficiam do voo ágil.
Rabbitfolk
Incorporando
o espírito de liberdade e viagens, os Rabbitfolk podem ser médios ou pequenos
em tamanho e têm um bônus proficiente em seus testes de iniciativa e na
habilidade de percepção. Quando um Povo Coelho falha em um teste de Destreza,
ele pode usar uma reação para rolar um bônus de 1d4 no último minuto que pode
transformar a falha em um sucesso. Se um Rabbitfolk se moveu longe o
suficiente, eles podem pular e adicionar d12 pés extras em qualquer direção.
Nenhum comentário:
Postar um comentário