quinta-feira, 27 de janeiro de 2022

Stonewall 1969 – A War Story: Um RPG histórico para entender e lutar

  
Stonewall 1969 – A War Story
Um RPG histórico para entender e lutar

 
Existem RPGs que são relevantes de muitas formas, seja por ser inovador, criativo, detalhista. Stonewall 1969 – A War Story é relvante por motivos além desses. Ele é uma jornada pela história recente do mundo, tocando em um tema importantíssimo de inclusão e luta por um mundo melhor.

Para quem não do que se trata, Stonewall 1969 se passa antes dos Stonewall Riots, um evento que viu membros da comunidade LGBTQIA+ na década de 1960 em Nova York se revoltarem contra a violência e a opressão policial. Durante 1969, a NYPD invadiu o Stonewall Inn - um bar gay em Greenwich Village - e passou a assediar e atacar as pessoas que estavam dentro, devido à discriminação desenfreada contra LGBTQIA+. Em resposta à intervenção policial, os frequentadores do clube e outros membros da comunidade reagiram contra os ataques da polícia, resultando em tumultos que duraram dias e um evento histórico que mudou o palco da luta pelos direitos LGBTQIA+. Isso aconteceu em 28 de junho de 1969 e por isso que celebramos o mês de junho o mês do orgulho LGBTQA+.

Este é um RPG de mesa Queer que permite aos jogadores explorarem a preparação para o evento que culmina com as manifestações de junho. Stonewall 1969 tem jogadores imersos no período de tempo, que inclui o jogo usando uma linguagem que não é mais corretamente usada para descrever membros da comunidade LGBTQIA+. Embora isso pareça inapropriado, isso serve para uma imersão dos jogadores, possibilitando que vivenciem aquilo que sofrem e que desejam mudar na sociedade. Lógico que isso requer um certo cuidado por parte do mestre e dos companheiros de mesa. De um conjunto de 14 personagens diferentes, os jogadores poderão escolher seu personagem e guiá-lo pelo mundo da cena LGBTQIA+ na Nova York dos anos 1960. Cada personagem em Stonewall 1969 tem suas próprias identidades e questões que determinarão seu relacionamento com os outros, bem como que tipo de temas os jogadores podem esperar explorar. As identidades queer não são os únicos fatores considerados em Stonewall 1969, com ideias interseccionais de classe social, identidade de gênero e raça também incluídas.


No início do jogo, todos os personagens são apresentados como “doentes”, o que significa que eles foram forçados a esconder suas identidades e verdadeiros “eus” devido à opressão do sistema policial, governo, sociedade e outras organizações opressoras. Ao longo do jogo, os jogadores tentarão mover seus personagens para um estado de “cura” - quando os personagens estão cientes de quem eles realmente são e estão prontos para lutar para afirmar seu direito de existir - ou “cura”, significando que, embora não estejam preparados para dedicar sua vida totalmente à luta, nunca mais voltarão a serem considerados “doentes”.

Ao longo de um prólogo, cinco atos e um epílogo, os jogadores explorarão o contexto histórico do período e encontrarão vários conflitos que podem levar seus personagens à ação ou à mais repressão. Como um RPG sem mestre, os jogadores usarão cartas de background e história, bem como cartas de cena, para impulsionar a narrativa e fornecer catalisadores para mudanças. Nos estágios finais do jogo, os jogadores decidirão quais foram as consequências dos tumultos para seus personagens e como eles escolheram viver suas vidas depois.

Stonewall 1969 - A War Story foi criado por uma equipe diversificada de pessoas - muitas das quais se identificam como LGBTQIA+ - como o autor e designer de jogos Stefano Burchi, a gerente de projetos Marta Palvarini, os artistas do Studio Caraba, que é um coletivo que busca fornecer histórias com melhor representação, a artista principal Michela Da Sacco e a artista de personagens Sonia Grossi.


A Asterisco Edizioni, uma editora italiana independente que está comprometida em apoiar o trabalho de grupos marginalizados, deve lançar Stonewall 1969 - A War Story, com uma versão em inglês também disponível. Por enquanto o RPG está disponível em um financiamento do Kickstart até 17 de fevereiro próximo. Felizmente Stonewall 1969 foi facilmente financiado e ainda faltam vinte dias para o término.

Há disponível um playtest em inglês para quem estiver interessado AQUI.

Abaixo vamos conferir o texto da página do financiamento (link para o financiamento do RPG, por enquanto em inglês AQUI): 
 

O jogo consiste em contar a história dos personagens principais escolhidos para jogar junto com os demais jogadores. Os personagens são os protagonistas da história e os jogadores seguirão suas vidas e como eles são influenciados, para melhor ou para pior, pelos eventos que levaram aos distúrbios de Stonewall. Esses eventos e o tumulto que se seguiu deixarão uma marca permanente nos personagens, que os levarão a escolher o que fazer de sua vida a partir daquele momento.

 

O elenco de personagens já está definido: cada jogador decidirá qual personagem deseja jogar de um grupo de 14. Cada personagem é representado por uma imagem, uma descrição e algumas perguntas que definem as relações com outros personagens e orientam os jogadores a explorar os personagens e temas.

 

No início do jogo, todos os personagens se apresentam como doentes, pois é isso que a sociedade patriarcal, a medicina, a religião e o direito veem neles e no que representam. Ao final do jogo, durante o epílogo, cada jogador terá que declarar se seu personagem:

 

- curou, isso significa que o personagem tomou consciência do que e quem eles são e eles vão viver sua vida lutando com orgulho para afirmar seu direito de existir e decidir por si mesmo sobre seu próprio destino;

 

- está curando, isso significa que eles se tornaram conscientes do que e quem eles são. Não farão da luta a razão de sua vida, viverão com discrição, até decidindo fazer concessões, mas, com certeza, nunca mais voltarão a ser como eram antes;

 

- está doente, isso significa que os acontecimentos e a violência os marcaram com muita severidade. Eles não conseguiram superar a opressão e o que a sociedade vê neles. A única maneira que eles conhecem de sobreviver é se conformar, ser socialmente aceitável, não importa quão alto seja o preço por isso, em termos de sofrimento pessoal.

 

Os temas que emergem durante o jogo são diversos e não se concentram apenas na experiência queer dos protagonistas. Os personagens interpretados são variados e diversos em orientação sexual, identidade de gênero, classe social e cor da pele. Cada personagem enfrenta a discriminação e as dificuldades de ser considerado doente e criminoso de forma diferente em um momento histórico onde o preconceito era amparado pela lei, moral e medicina. Cada personagem lida com a relação com a sociedade e a discriminação de forma diferente e com diferentes níveis, porque ser gay, branco e burguês não era (e não é) a mesma coisa que ser lésbica, negra e sem-teto. O conceito de intersecção da discriminação está presente em todos os personagens do elenco do jogo e tem um peso nas relações que os unem.

 

Outro tema emergente é o uso da linguagem e sua importância na construção de modelos e palavras que facilitam a autodeterminação. Na década de 1960, o jargão e as palavras usadas para identificar as pessoas queer tinham um significado diferente, mais mesquinho e mais amplo do que temos hoje. Agora temos palavras com significados precisos, reapropriação de insultos e palavrões e a criação de um novo vocabulário que ampliou a consciência da experiência LGBTQIA+.

 

Com a evolução da linguagem dos últimos tempos foi possível construir novos modelos e forjar novas identidades nas quais as pessoas LGBTQIA+ pudessem se reconhecer. Nos tempos em que o jogo se passa, ser “gay” tinha um significado que não coincidia com o moderno. A reflexão sobre o poder e o peso das palavras (ou sobre a falta de palavras, portanto de conceitos e ideias para se poderem definir) é evidente em particular com aquelas personagens que mais do que outras são de género queer, não-binárias ou que experimentar uma identidade transgênero.

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