Stonewall 1969 – A War
Story
Um RPG histórico
para entender e lutar
Existem
RPGs que são relevantes de muitas formas, seja por ser inovador, criativo,
detalhista. Stonewall 1969 – A War Story é relvante por motivos além desses.
Ele é uma jornada pela história recente do mundo, tocando em um tema importantíssimo
de inclusão e luta por um mundo melhor.
Para
quem não do que se trata, Stonewall 1969 se passa antes dos Stonewall Riots, um
evento que viu membros da comunidade LGBTQIA+ na década de 1960 em Nova York se
revoltarem contra a violência e a opressão policial. Durante 1969, a NYPD
invadiu o Stonewall Inn - um bar gay em Greenwich Village - e passou a assediar
e atacar as pessoas que estavam dentro, devido à discriminação desenfreada
contra LGBTQIA+. Em resposta à intervenção policial, os frequentadores do
clube e outros membros da comunidade reagiram contra os ataques da polícia,
resultando em tumultos que duraram dias e um evento histórico que mudou o palco
da luta pelos direitos LGBTQIA+. Isso aconteceu em 28 de junho de 1969 e por
isso que celebramos o mês de junho o mês do orgulho LGBTQA+.
Este
é um RPG de mesa Queer que permite aos jogadores explorarem a preparação
para o evento que culmina com as manifestações de junho. Stonewall 1969 tem
jogadores imersos no período de tempo, que inclui o jogo usando uma linguagem
que não é mais corretamente usada para descrever membros da comunidade
LGBTQIA+. Embora isso pareça inapropriado, isso serve para uma imersão dos
jogadores, possibilitando que vivenciem aquilo que sofrem e que desejam mudar
na sociedade. Lógico que isso requer um certo cuidado por parte do mestre e dos
companheiros de mesa. De um conjunto de 14 personagens diferentes, os
jogadores poderão escolher seu personagem e guiá-lo pelo mundo da cena LGBTQIA+
na Nova York dos anos 1960. Cada personagem em Stonewall 1969 tem suas
próprias identidades e questões que determinarão seu relacionamento com os outros,
bem como que tipo de temas os jogadores podem esperar explorar. As
identidades queer não são os únicos fatores considerados em Stonewall 1969, com
ideias interseccionais de classe social, identidade de gênero e raça também
incluídas.
No
início do jogo, todos os personagens são apresentados como “doentes”, o que
significa que eles foram forçados a esconder suas identidades e verdadeiros “eus”
devido à opressão do sistema policial, governo, sociedade e outras organizações
opressoras. Ao longo do jogo, os jogadores tentarão mover seus personagens
para um estado de “cura” - quando os personagens estão cientes de quem eles
realmente são e estão prontos para lutar para afirmar seu direito de existir -
ou “cura”, significando que, embora não estejam preparados para dedicar sua
vida totalmente à luta, nunca mais voltarão a serem considerados “doentes”.
Ao
longo de um prólogo, cinco atos e um epílogo, os jogadores explorarão o
contexto histórico do período e encontrarão vários conflitos que podem levar
seus personagens à ação ou à mais repressão. Como um RPG sem mestre, os
jogadores usarão cartas de background e história, bem como cartas de cena, para
impulsionar a narrativa e fornecer catalisadores para mudanças. Nos
estágios finais do jogo, os jogadores decidirão quais foram as consequências
dos tumultos para seus personagens e como eles escolheram viver suas vidas
depois.
Stonewall
1969 - A War Story foi criado por uma equipe diversificada de pessoas - muitas
das quais se identificam como LGBTQIA+ - como o autor e designer de jogos
Stefano Burchi, a gerente de projetos Marta Palvarini, os artistas do Studio
Caraba, que é um coletivo que busca fornecer histórias com melhor
representação, a artista principal Michela Da Sacco e a artista de personagens
Sonia Grossi.
A Asterisco
Edizioni, uma editora italiana independente que está comprometida em apoiar o
trabalho de grupos marginalizados, deve lançar Stonewall 1969 - A War Story,
com uma versão em inglês também disponível. Por enquanto o RPG está disponível
em um financiamento do Kickstart até 17 de fevereiro próximo. Felizmente Stonewall
1969 foi facilmente financiado e ainda faltam vinte dias para o término.
Há
disponível um playtest em inglês para quem estiver interessado AQUI.
Abaixo
vamos conferir o texto da página do financiamento (link para o financiamento do
RPG, por enquanto em inglês AQUI):
O jogo consiste
em contar a história dos personagens principais escolhidos para jogar junto com
os demais jogadores. Os personagens são os protagonistas da história e os
jogadores seguirão suas vidas e como eles são influenciados, para melhor ou
para pior, pelos eventos que levaram aos distúrbios de Stonewall. Esses eventos
e o tumulto que se seguiu deixarão uma marca permanente nos personagens, que os
levarão a escolher o que fazer de sua vida a partir daquele momento.
O elenco de
personagens já está definido: cada jogador decidirá qual personagem deseja
jogar de um grupo de 14. Cada personagem é representado por uma imagem, uma
descrição e algumas perguntas que definem as relações com outros personagens e
orientam os jogadores a explorar os personagens e temas.
No início do
jogo, todos os personagens se apresentam como doentes, pois é isso que a
sociedade patriarcal, a medicina, a religião e o direito veem neles e no que
representam. Ao final do jogo, durante o epílogo, cada jogador terá que
declarar se seu personagem:
- curou, isso
significa que o personagem tomou consciência do que e quem eles são e eles vão
viver sua vida lutando com orgulho para afirmar seu direito de existir e
decidir por si mesmo sobre seu próprio destino;
- está curando,
isso significa que eles se tornaram conscientes do que e quem eles são. Não
farão da luta a razão de sua vida, viverão com discrição, até decidindo fazer
concessões, mas, com certeza, nunca mais voltarão a ser como eram antes;
- está doente,
isso significa que os acontecimentos e a violência os marcaram com muita
severidade. Eles não conseguiram superar a opressão e o que a sociedade vê
neles. A única maneira que eles conhecem de sobreviver é se conformar, ser
socialmente aceitável, não importa quão alto seja o preço por isso, em termos
de sofrimento pessoal.
Os temas que
emergem durante o jogo são diversos e não se concentram apenas na experiência
queer dos protagonistas. Os personagens interpretados são variados e diversos
em orientação sexual, identidade de gênero, classe social e cor da pele. Cada
personagem enfrenta a discriminação e as dificuldades de ser considerado doente
e criminoso de forma diferente em um momento histórico onde o preconceito era
amparado pela lei, moral e medicina. Cada personagem lida com a relação com a
sociedade e a discriminação de forma diferente e com diferentes níveis, porque
ser gay, branco e burguês não era (e não é) a mesma coisa que ser lésbica,
negra e sem-teto. O conceito de intersecção da discriminação está presente em
todos os personagens do elenco do jogo e tem um peso nas relações que os unem.
Outro tema
emergente é o uso da linguagem e sua importância na construção de modelos e
palavras que facilitam a autodeterminação. Na década de 1960, o jargão e as
palavras usadas para identificar as pessoas queer tinham um significado
diferente, mais mesquinho e mais amplo do que temos hoje. Agora temos palavras
com significados precisos, reapropriação de insultos e palavrões e a criação de
um novo vocabulário que ampliou a consciência da experiência LGBTQIA+.
Com a evolução
da linguagem dos últimos tempos foi possível construir novos modelos e forjar
novas identidades nas quais as pessoas LGBTQIA+ pudessem se reconhecer. Nos
tempos em que o jogo se passa, ser “gay” tinha um significado que não coincidia
com o moderno. A reflexão sobre o poder e o peso das palavras (ou sobre a falta
de palavras, portanto de conceitos e ideias para se poderem definir) é evidente
em particular com aquelas personagens que mais do que outras são de género
queer, não-binárias ou que experimentar uma identidade transgênero.
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