Goblinoides em D&D
5e: Sua Origem, História e Tragédia
Eu
simplesmente acho incrível toda a história e encadeamento que existe por trás
do lore de um cenário. D&D e Pathfinder nos presenteiam com uma rica
história que está aí para ser descoberta, analisada e destrinchada e muitas
vezes ignoramos isso, perdidos em meio à décadas de livros e narrativas. Por
isso mesmo que achei interessante trazer esse artigo, escrito por
AcererakTriple6, postado no site ENWorld, para ilustrar e enriquecer o
conhecimento dos jogadores daqui. Está traduzido por mim, mas se quiserem ler o
original em inglês é só acessar aqui.
Goblinoides em D&D
5e: Sua Origem, História e Tragédia
Durante
grande parte da história de D&D, houve muitas raças cujas identidades e
histórias basicamente giravam em torno deles sendo sempre malvados vilões humanoides
que os jogadores podem matar sem ter que lidar com qualquer tipo de ramificação
moral por assassiná-los em massa). Entre os mais icônicos do jogo estão
Orcs e Goblinoides, ambos fortemente influenciados por suas representações nas
histórias de JRR Tokien na Terra Média (o Hobbit, o Senhor dos Anéis, o
Silmarillion). Ambas essas criaturas têm raízes no folclore europeu que
Tolkien se inspirou e adaptou para se adequar ao seu mundo e às histórias que
ele queria contar com ele. Quando Gary Gygax estava criando Dungeons and
Dragons, ele “tomou emprestado” muitas criaturas (Hobbits, Balrogs,
Orcs, Goblins/Hobgoblins, Ents, Elfos e muitos outros) das obras de JRR Tolkien
e os colocou diretamente no multiverso de D&D em apenas um segundo. Devido
ao processo com os quais os Goblinoides foram inseridos no D&D, bem como
décadas de apego à tradição e às obras de Tolkien, os Goblinoides se desviaram
pouco da tradição central de D&D da versão (mal interpretada) de Tolkien
deles, além da adição de Bugbears para a dupla Goblin/Hobgoblin e um pequeno
panteão de deuses menores que governavam os Goblinoides.
Eu
só quero adicionar uma nota que Goblins e Hobgoblins na Terra Média eram na
verdade apenas Orcs. Muitas pessoas interpretaram mal sua inclusão no Hobbit
como sendo uma raça totalmente separada dos Orcs, que é provavelmente onde a
versão D&D dos Goblins e Hobgoblins tem suas raízes. “Goblin” era apenas um
nome humano para os Orcs, e “Hobgoblins” eram uma raça maior de Goblins,
provavelmente sendo os Uruk-Hai ou uma raça diferente de Orcs que é maior do
que o típico. Isso, compreensivelmente, causou muita confusão ao longo dos
anos, especialmente porque Goblins e Hobgoblins são diferentes dos Orcs nos
filmes.
Recentemente, isso mudou. A 5e tem um pouco de informação sobre Goblinoides
no Monster Manual e no Volo's Guide to Monsters, e agora Mordenkainen Presents:
Monsters of the Multiverse, que mostra quais são as verdadeiras cores dessas
três raças e sua história geral na base do multiverso de D&D. Agora,
esta é uma longa história, então vou dar uma dica: os Goblinoides são na
verdade as vítimas no multiverso de D&D. Eles são
possivelmente a raça/grupo de raças mais vitimizados no em D&D (só sendo
superado pelos Duergar).
Reconheço que esta é uma grande afirmação e que tenho trabalho pesado a fazer
para convencer muitos de vocês disso, então vamos começar.
O que, precisamente, é
um “Goblinoide”?
Goblinoides em D&D 5e são um grupo de raças humanoides “monstruosas”
governadas por Maglubiyet, um deus tirânico e belicista que procura conquistar
todas as outras raças e se tornar o rei dos deuses (bastante estereotipado para
um deus conquistador do mal, mas funciona). Até agora na 5e, existem
apenas três raças que são classificadas como “Goblinoides”; os Goblins,
Hobgoblins e Bugbears. Nas edições anteriores, havia ainda mais raças de
Goblinoides, como os Bakemono, Varag, Dekanter Goblins e alguns outros (Orcs e
Kobolds foram classificados como Goblinoids em algum momento), mas a 5e se concentra
principalmente nesses três goblinoides principais, com poucas exceções (Verdan,
Koalinths, Norkers e Barghests).
A principal razão para haver 3 variações principais diferentes de Goblinoids em
D&D 5e é quase sem dúvida devido a eles preencherem todos os tipos de
alinhamentos malignos perfeitamente (Goblins como Neutral Evil, Hobgoblins como
Lawful Evil, Bugbears como Chaotic Evil), mas também é uma justificativa
folclórica para eles serem classificados de forma semelhante (todos eles eram
espíritos feéricos com descrições e comportamentos semelhantes).
Enquanto as diferentes raças goblinoides no folclore (e muitas outras) tinham
semelhanças notáveis que fariam alguém
supor que as criaturas estavam relacionadas, as versões de D&D sobre esses
monstros não tendem a compartilhar essas ligações. Goblins são covardes
astutos e mentirosos, Hobgoblins são senhores da guerra disciplinados e
militaristas e Bugbears são humanoides selvagens semelhantes a Sasquatch com
características primitivas e membros estranhamente longos. Além das
semelhanças de nomenclatura entre Goblins e Hobgoblins, não há muito entre
essas diferentes raças para fazer alguém supor que eles estão intimamente
relacionadas. E isso é realmente justificado na tradição de D&D
5e. Volo's Guide to Monsters diz o seguinte:
Maglubiyet é
verdadeiramente o Deus Conquistador. Ele endurece as espinhas de goblins
covardes. Ele desperta bugbears de seu sono preguiçoso. Ele dá o
passo estrondoso das legiões de hobgoblins. Maglubiyet pega três raças
e as transforma em um só povo.
Em tempos passados, os goblinoides eram distintos uns dos outros, com
religiões separadas e costumes diferentes. Então Maglubiyet veio e
conquistou todos os que estavam diante dele, mortais e divindades. Deuses
e heróis que não se curvaram à sua vontade foram quebrados e
descartados. Ele colocou o pé no pescoço do poderoso Khurgorbaeyag,
amarrou a vontade do intratável Hruggek e forçou o sádico Nomog-Geaya a se
alinhar. O que os goblins, os bugbears e os hobgoblins eram antes de seus
deuses se curvarem a Maglubiyet não importa mais. Agora eles são, em
primeiro lugar, seguidores de Maglubiyet.
Como podemos ver aqui, um “Goblinoide” é apenas o nome aplicado às raças de pessoas
vagamente relacionadas que Maglubiyet (até agora) conquistou e assimilou em uma
cultura e povo. Todas as três raças Goblinoides diferentes têm ancestrais
distintos, Maglubiyet conseguiu matar a maioria de seus panteões anteriores,
assumir o controle dos deuses desses antigos panteões que sobreviveram e
dominar as culturas dessas três raças diferentes para forçá-los a servir à sua
vontade. E Maglubiyet não parou sua conquista, ele continua suas guerras
com outros deuses em Acheron, onde ele está tentando conquistar o panteão Orc e
assumir o controle dos Orcs que seguem Gruumsh. É possível que, se
Maglubiyet tiver sucesso em sua conquista do Panteão Orc, os Orcs se tornarão a
quarta grande raça a ser classificada como “Goblinoide”, mas por enquanto, os
Orcs não são contados entre as fileiras mortais de Maglubiyet.
Quem eram os
goblinoides antes de Maglubiyet conquistá-los?
Aparentemente
eles eram Fadas (segundo o folclore). Com as recentes mudanças mecânicas
nas raças Goblinoides de Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse,
tornou-se canônico devido à adição das características da ancestralidade das
Fada de que todas as três raças Goblinoides são descendentes de fadas,
semelhante aos Elfos. Isso acrescenta muito às suas origens que
anteriormente não sabíamos nada. Aparentemente Volo estava mentindo quando
disse “o que [os Goblinoides] eram antes de seus deuses se curvarem a
Maglubiyet não importa mais”, porque o fato de os Goblinoides terem raízes
ancestrais nas fadas é muito importante para eles, tanto mecanicamente quanto
em conhecimento.
Agora que respondemos que tipo de criatura eles eram antes de se tornarem os
Goblinoides, precisamos responder a outra pergunta: que tipo de Fey eles
eram? Para mim, a resposta é claramente Unseelie, porque a distinção entre
as duas Cortes Feéricas geralmente cai em “se eles são bonitos, eles são
Seelie, se eles são feios, eles são Unseelie”. fazendo com que todas as
raças Goblinoides caiam facilmente em ter ancestrais dos Unseelie. Agora, há
mais em ser um Unseelie do que apenas ser feio, mas a maioria das outras
características notáveis do Unseelie (excessivamente cruéis, traficantes de
escravos, brincalhões maliciosos) também combinam bem com o que sabemos dos
Goblinoides.
Além disso, embora isso quase definitivamente não tenha sido intencional, há
muito mais Seelies que foram nomeados em produtos de D&D do que Unseelies
(isso também é anterior ao 5e). Há a Rainha Titânia, o Rei Oberon, suas
três Filhas do prazer (que foram corrompidas pelo Príncipe do Gelo, mas
ainda contam), Nathair, Skerrit, Verenestra, Damh e muito mais. Para os
Unseelies, temos apenas a Rainha do Ar e da Escuridão e Nintra Siotta (há
alguns outros que podem estar na corte, mas não são explicitamente declarados,
como Baba Yaga, o Príncipe do Gelo e Neifion). Com tão poucos Unseelies
listados, é preciso questionar “por quê?”, e os Goblinoides possivelmente com
raízes na Corte Unseelie fornecem uma resposta no universo para
isso. Maglubiyet os matou. Se os Goblinoides costumavam ser suas
próprias raças, membros dos vários tipos de fadas em Feywild, seguidores da
Corte Unseelie - e combinando isso com o que sabemos de como Maglubiyet
conquistou os Goblinoids - está bem claro o que aconteceu com o resto do
Unseelie Archfey.
Maglubiyet matou a maioria deles e adotou os poucos sobreviventes que
desertaram para seu próprio panteão. Se isso fosse verdade, Khurgorbaeyag
(o único sobrevivente do antigo panteão Goblin), Hruggek e Grankhul (os dois
últimos deuses do antigo panteão Bugbear), Nomog-Geaya e Bargrivyek (os dois
únicos sobreviventes do antigo panteão Hobgoblin), e possivelmente até
Maglubiyet, todos costumavam ser Archfey da Corte Unseelie.
Resumindo, os Goblinóides eram provavelmente fadas da Corte
Unseelie antes de Maglubiyet entrar, assassinar seu panteão (os Unseelie
Archfey), mudar completamente sua cultura e natureza (transformando-os em humanoides
como uma forma de domá-los e obter mais elementos caóticos de sua
natureza fada), e os transformou em lacaios que ele usa em sua batalha contra
os Orcs e seu panteão para tentar conquistar e domar ainda mais raças.
Os nomes das diferentes raças provavelmente também mudaram desde o momento em
que eram fada até os dias atuais, devido à Maglubiyet apagar sua herança
cultural e mudar sua natureza fundamental. Eu pessoalmente uso “Gremlin” como a
versão fada de Goblins, “Hob” para a versão fada de Hobgoblins, e “Boggart”
para a versão fada de Bugbears, mas nada disso é suportado em nenhum livro
oficial do 5e e é puramente meu próprio headcanon.
Como Maglubiyet trata
os Goblinóides?
Resumindo:
nada bem. Enquanto alguns dos goblinoides são definitivamente tratados
melhor do que outros (Hobgoblins quando comparados aos Goblins), os séculos de
lavagem cerebral, eugenia e genocídio cultural que todas as raças Goblinoides
sofreram resultaram em sua sociedade um pouco extrema. Se você quiser uma
descrição mais detalhada de como funciona, você pode ler a seção deles no
Volo's Guide to Monsters, mas este é o básico de como cada raça da família
Goblinoide é tratada na cultura que Maglubiyet promoveu para eles:
- Goblins
são ensinados que o mundo é um lugar onde você tem que tirar vantagem dos
outros, ou você será usado. Eles são oprimidos pelos Hobgoblins e às vezes
por Bugbears preguiçosos, e isso criou um ciclo de opressão em seu sistema de
castas, onde eles são constantemente oprimidos, enquanto também oprimem outros
abaixo deles em status (incluindo seus escravos e animais de
estimação). Porque eles estão constantemente sendo espancados, roubados,
ridicularizados e excluídos, eles fazem todas essas mesmas coisas com seus
animais com seus escravos (o que é
extremamente traumatizante para qualquer sobrevivente de ser escravizado por
goblins) e outros goblins que estão em posição mais baixa.
- Bugbnears
não são construídos para longos períodos de esforço, não têm muitos filhos e
basicamente precisam hibernar de vez em quando, então a maioria das pessoas
pensa que eles são preguiçosos. Devido a isso, eles vivem em tribos,
semelhantes a muitos animais, e são basicamente apenas predadores de emboscada
em forma humanoide. Seus dois deuses são de bravura/poder e
furtividade/vigilância, e eles acreditam que o assassinato é uma
tradição sagrada, e também acreditam que qualquer bugbear que mostre sinais de
covardia está sendo possuído por o bicho-papão (bugeiman), e evitam quaisquer
membros de suas tribos que traíram seus deuses fugindo de uma batalha
perdida, ou algo nesse sentido.
- Hobgoblins
são ensinados que seu único propósito na vida é ser peões na guerra de
Maglubiyet contra o Panteão Orc (o que é verdade de um certo ponto de vista,
porque Maglubiyet teria matado todos eles se ele não pudesse fazer uso deles),
e são extremamente militaristas devido a isso. Eles são (culturalmente)
como uma mistura de nazistas e romanos, e por alguma razão também Samurais/Ninjas,
focando principalmente na honra, que eles acreditam que só pode ser alcançada
no campo de batalha. Eles não veem sentido em nenhuma das artes (porque
não podem dar-lhes “honra”), acreditam que suas vidas individuais não importam
(apenas suas guerras importam) e têm um sistema de castas hierárquico estrito
que (você adivinhou) gira inteiramente em torno de como eles são realizados no
campo de batalha.
Além
disso, eles são treinados para acreditar que isso é o melhor que a vida pode
lhes dar, e séculos dessa propaganda e lavagem cerebral fizeram com que
houvesse muito poucos goblinoides insurgentes, a ponto de basicamente todas as
outras raças humanoides no núcleo de D&D considerá-los monstros
irredimíveis que querem matar/escravizar, e os trata de acordo. Eles são
vítimas de serem retirados de suas vidas anteriores, tendo seus deuses mortos e
sendo usados como peões
em uma guerra eterna entre seu conquistador e todos os outros
deuses em todos os panteões, basicamente transformando-se de espíritos naturais
de fadas em Nazistas de fantasia.
A Tragédia dos
Goblinóides da 5e... resumo
Acho
que ficou bem claro ao longo deste post que os Goblinoides no conhecimento
básico de D&D 5e são vítimas, mas vamos recapitular apenas para torná-lo
óbvio. Aqui estão os passos do que foram necessários para colocar os
Goblinoides no estado em que estão agora.
- Eles eram fadas,
provavelmente da Corte Unseelie, que viviam em Feywild e incorporavam muitos
ideais diferentes (truque para Goblins, as leis da natureza para Hobgoblins, a
ferocidade primordial da natureza para Bugbears). Eles tinham suas
próprias culturas, tradições, religiões e panteões inteiros que provavelmente
eram os Unseelie Archfey que eles adoravam.
- Maglubiyet
veio de algum lugar e começou a conquistar seus panteões, matando
seus deuses e provavelmente muitos de sua população que vivia não mundo das
fadas. Ele finalmente venceu a guerra, converteu um punhado de seus
antigos deuses para o seu lado e fez com que os Goblinoides formassem um êxodo
em massa de Feywild para o Plano Material.
- A fim de aperfeiçoar
seus novos “filhos”, Maglubiyet gasta séculos de eugenia, lavagem cerebral e
propaganda espalhada para transformar Goblinoides de espíritos feéricos
naturais nos humanoides “monstruosos” que são hoje, matando qualquer rebelde e
fazendo-os perder sua natureza feérica para tentar cortar todas as suas raízes
ancestrais em suas culturas e panteões anteriores.
- Maglubiyet
tenta conquistar os Orcs e seu panteão, iniciando uma guerra eterna em Acheron,
onde Goblinoides e Orcs lutarão para sempre uns contra os outros na tentativa
de adicionar outra raça ao seu rebanho e continuar sua cruzada de se tornar o
governante de todos os deuses no D&D Multiverso.
- Devido a essa
lavagem cerebral e condicionamento à sua ideia de um mundo perfeito, quase todas
as outras raças em todo o D&D Multiverso evitam os Goblinoides e os tratam
como monstros irredimíveis a serem exterminados.
- Os Goblinóides
não são apenas rejeitados por todas as outras raças no Plano Material, mas
também oprimem uns aos outros e são contidos por culturas extraordinariamente
restritivas para mantê-los sob o controle de Maglubiyet.
Essa
é uma história bastante trágica, se você me perguntar. Eles são
provavelmente a raça mais vitimizada (ou grupo de raças) em toda a tradição
central de D&D 5e (possivelmente sendo superada pelos Duergar), e são quase
universalmente odiados no D&D Multiverso. Eles estão presos lutando
uma guerra eterna por um deus opressor que matou seus próprios deuses e os
manipulou geneticamente para melhor servir sua vontade, e eles mesmos nem sabem
suas origens. É triste e horrível o que foi feito com eles no jogo,
especialmente porque eles são criaturas muito interessantes, e tenho certeza
que quaisquer que sejam suas culturas/panteões feéricos também foram
interessantes.
Quais
são seus pensamentos? Eu entendi alguma coisa errada (no contexto do
folclore de D&D 5e)? Alguém tem algo a acrescentar a isso? Ou
algum de vocês já usa uma história assim?
Tenha em mente que este é uma tentativa de criar uma linha histórica
compreensível. Este não é um tópico para debater a ética de matar Goblinoides,
ou reclamar sobre como você odeia as mudanças nos Goblinóides na 5e, ou de
outra forma ir contra a corrente. Eu não estou dizendo que você tem que
usar essa história, isso foi apenas uma análise do que aconteceu até a 5e até
agora e apontando como eles são realmente as vítimas aqui, no contexto do
conhecimento do 5e sobre eles. Isso é bastante específico do cenário, mas
funciona em qualquer mundo que tenha Maglubiyet (ou Bane for the Dawn War
Pantheon poderia funcionar como um substituto), a família de raças Goblinoides
e um plano original para fadas. Sinta-se à vontade para ignorar/usar
qualquer coisa disso que você queira, bem como comentar qualquer coisa
construtiva que você ache que poderia adicionar à discussão.
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