quinta-feira, 10 de fevereiro de 2022

The One Ring – Resenha

 The One Ring – Resenha

 

Embora não seja tão fã assim dos livros e da escrita de Tolkien (não me queiram mal), gosto muito de toda a mitologia decorrente deles. É inegável a sua influência no que temos hoje como RPG e todos os cenários que surgiram ao longo das décadas. The One Ring é mais uma oportunidade de experimentar essa mitologia na pele de um personagem, saindo da mesmice do combate, combate, combate, pegar coisas e ir para um novo combate. A resenha abaixo é de autoria de Linda Codega, do site Polygon, o qual traduzi para que todos tivessem acesso mais facilitado!

 
The One Ring – Resenha
 
Jogos de RPG atingiram uma grande marca no ano passado, com mais campanhas de financiamento coletivo cruzando a marca de um milhão de dólares no Kickstarter do que em qualquer ano anterior. Um dos destaques foi The One Ring, a segunda edição do premiado sistema de RPG publicado pela primeira vez em 2011 e lançado pela Free League. A campanha rendeu mais de $ 2 milhões de dólares. Isso não foi por acaso já que tem relação com a trilogia O Senhor dos Anéis e seu precursor O Hobbit, é o avô de praticamente todas as formas de RPG, um dos ímãs do gênero e uma das franquias de fantasia mais conhecidas de todos os tempos. Então, como você faz um jogo de RPG de mesa moderno de algo tão amado e tão conhecido?

Na era do legacyquel – isto é, mídia adicional criada bem após a data de publicação da peça original – parece ser algo difícil de fazer com que a Terra-média de Tolkien se destaque entre todas as mitologias derivadas que surgiram ao redor. isto. O Senhor dos Anéis existe em todos os tamanhos imagináveis, em todos os sistemas de computação, consoles de jogos, telas de televisão e para todas as idades. O desafio aqui é garantir que este RPG de mesa atraia tanto os fãs que cresceram com a franquia quanto os fãs que nunca realmente lidaram com os textos originais. Ele precisa ser atraente sem se tornar enjoativo; acolhedor sem ser diluído.

As regras centrais do sistema, no livro intitulado The One Ring: Roleplaying in the World of The Lord of the Rings, tenta uma nova visão da Terra-média, concentrando-se nas partes do mundo de Tolkien que decididamente não são épicas. Ele estabelece a linha do tempo primeiro; este é o crepúsculo da Terceira Era, um jogo ambientado após os eventos de O Hobbit, mas antes da chamada às armas em A Sociedade do Anel. Isso cria uma sensação de crescente pavor em meio à mundanidade contemporânea. Os problemas não abalam o mundo; eles não ameaçam dividir a Terra-média. Este é um jogo escrito para fãs que querem histórias relacionáveis ​​contra o folclore arrebatador de O Senhor dos Anéis.

Isso não quer dizer que não existam mecânicas para lutas épicas e encontros mais longos, mas não há exércitos, nem guerra. Você não estará liderando os Horse-Lords enquanto eles recuperam as terras de Rohan dos Dunlendings, mas você e seus amigos podem ter que descobrir como limpar o estábulo do Farmer Maggot e ainda chegar em casa a tempo para o segundo jantar.

Os mapas, incluídos na capa e contracapa do livro, são apresentados tanto no estilo de tinta sobre pergaminho dos romances originais quanto como um campo de hexágonos coloridos, como os mapas mundiais de Dungeons & Dragons old school. Juntos, eles detalham os lugares na Terra-média que muitas vezes são encobertos em favor de outras paisagens mais arrebatadoras. Os personagens explorarão Hobbiton, não Lothlorien; lutas acontecem em Weathertop, não em Minas Tirith. Este jogo está firmemente estabelecido em Eriador, a terra a oeste das Montanhas Nebulosas, longe do lendário e agourento Mordor. As culturas dentro do livro são pessoas do Condado, de Bree e de Lindon. Ironicamente, não há nenhuma menção ao anel dentro do livro, exceto como uma breve nota em Traveling Gear em uma ficha de personagem pré-gerada de Bilbo Bolseiro. Na verdade, há apenas algumas páginas no final do capítulo do Loremaster sobre o Olho de Mordor detalhando o que pode realmente desencadear a ira de Sauron contra a pequena e distante localização do jogador.

O escritor principal Francesco Nepitello claramente limitou o escopo do jogo em si, mas não em seu detrimento. Com clareza e atenção aos detalhes, a construção do mundo no livro estabelece os limites da experiência dos personagens dos jogadores, antes de se concentrar nas maneiras pelas quais eles podem romper esses limites viajando fisicamente pelo mapa. Ele estabelece limitações e imediatamente investe os jogadores em superá-las. The One Ring coloca ênfase em ganchos de enredo de pequenas apostas e viagens terrestres. Isso significa que a estrutura do RPG não apenas se encaixa perfeitamente no cânone estabelecido, mas também oferece àqueles desconhecidos (ou mesmo desinteressados) na mídia original oportunidades de explorar uma terra sutilmente maravilhosa da maneira que escolherem.

Isso fica excepcionalmente claro com The One Ring: Starter Set , o conjunto introdutório em caixa do sistema. Dois dos três livros finos dentro dessa caixa, intitulados The Adventures e The Shire, contêm cenários prontos para os personagens dos jogadores explorarem. No entanto, você não encontrará nenhum mago ou rei dentro deles. Eriador não é uma terra de fronteiras firmes e impérios poderosos, mas uma paisagem rural de amigos e familiares interconectados, lendas locais e comunidades isoladas. O livro Adventures em si é uma série de cinco cenários estrelados por Bilbo Bolseiro como o personagem principal não-jogador que instrui os jogadores, dá-lhes pequenas missões e os ajuda a facilitar a jornada mais longa que está por vir.

O sistema de jogo exclusivo usa uma mecânica de rolagem de dados baseada em d12 de passar ou falhar, com as estatísticas e perícias de um personagem ajudando a determinar o sucesso por meio de rolagens de dados adicionais de d6. Cada jogador sabe o número alvo que precisa acertar para passar em um determinado teste de perícia, então o mestre do jogo nem precisa julgar o resultado. Isso tende a acelerar o jogo, e também permite que o mestre use a qualidade de uma rolagem de dados - 12 sendo um sucesso automático, 1 um fracasso absoluto - para orientar a ficção, criando investimento para os jogadores e o mestre da história com cada rolagem. O jogo recomenda o uso de dados personalizados d12 e d6, ambos incluídos no Starter Set, mas também é bastante fácil usar dados padrão.

Existem duas fases na estrutura do jogo: uma Fase de Aventuras e uma Fase de Companheirismo. Após a Fase de Aventura mais típica do jogo, onde os personagens encontram cenários e precisam enganar, lutar ou correr pelos vários obstáculos em seu caminho, a Fase de Companheirismo é um momento de descanso. Os jogadores têm a chance de avaliar o progresso registrado em suas fichas de personagem, calculando se aumentaram o valor ou a sabedoria de seus personagens o suficiente para aprimorar suas armas ou habilidades. Eles também têm a chance de se preparar para a próxima aventura, criar um herdeiro (na forma de um novo personagem) ou mudar suas perícias de personagem. Isso me lembra Ryuutama,o jogo japonês de jornada aconchegante de Atsuhiro Okada, onde os jogadores se concentram na jornada pela paisagem sem muito tempo gasto exatamente em quais paisagens estão passando.

Ambos os jogos têm uma sensação de algum tipo de escuridão oculta nas bordas do mapa, mas não o abordam com nenhum interesse. Está lá, mas é auxiliar. O Um Anel também tem um senso de seriedade, o tipo de aventura que você faz quando não tem que lidar com a ameaça de guerras ou invasões. É um espaço interessante para ocupar, narrativamente, criando uma liminaridade dentro da própria jogabilidade. Enquanto o folclore épico de O Senhor dos Anéis paira sobre The One Ring, o jogo se concentra muito deliberadamente nos vales pastorais e nos condados de Eriador, assim como Ryuutama cria sua mitologia em torno da exploração e do drama de uma cidade pequena.

Uma terceira semelhança com Ryuutama é a existência de um patrono. O mestre é encorajado a dar ao grupo um membro sábio e poderoso da Terra-média para guiar a irmandade em sua jornada. Os patronos listados no livro são personagens canônicos, alguns familiares (Gandalf, Bilbo) e outros mais obscuros (Cirdan, Tom Bombadil). Eles ajudam a amarrar um cenário humilde a algo grandioso e, se a campanha continuar, potencialmente algo verdadeiramente épico por si só.

Ao estabelecer firmemente O Um Anel dentro de um microcosmo de um mundo massivo e familiar, o livro leva a narrativa além da jornada do herói tradicional – o mesmo empurrão contra as estruturas heroicas tradicionais que o próprio Tolkien comentou em seus livros. Ainda há espaço para o RPG clássico de espadas e feitiçaria que muitas pessoas adoram, mas também há um reconhecimento de que às vezes a jornada do herói realmente pode ser apenas ir lá e voltar novamente.

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