sexta-feira, 11 de fevereiro de 2022

UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra em pré-venda

  
UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra em pré-venda

 
Mais um RPG em pré-venda aqui no Brasil. Desta vez temos UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra, da Retropunk. UVG é meio cenário, meio aventura e meio viagem épica. É um RPG inspirado no heavy metal psicodélico, no gênero Dying Earth e nos jogos clássicos estilo Oregon Trail. Nele, um grupo de heróis e heroínas viaja às profundezas de uma vasta e mítica pradaria repleta de detritos de tempo e espaço e riffs difusos.

Antes de mais nada vamos conhecer o que é UVG a partir do material da editora disponibilizado em seu site!

UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra
Ganhador no Ennies 2020 em duas categorias artísticas (melhor capa e melhor arte interna), UVG – Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra é assinado por Luka Rejec e chega ao Brasil pela Retropunk. O jogo, inspirado na série de jogos Oregon trails, aborda temas como exploração e descoberta de lugares cada vez mais estranhos e imprevisíveis, com longas viagens para chegar a tais destinos.

Em UVG, o grupo de Heróis deve montar uma caravana que irá singrar as rotas estabelecidas pelas Pradarias. Ao longo das viagens, há muitos pontos de exploração, além de descobertas a serem feitas. Esses caminhos são cheios de perigos, como os mevos (máquinas meio orgânicas que são capazes de infectar criaturas e áreas), caravanas concorrentes, criaturas das mais esquisitas além, claro, dos povos que habitam essas paragens.

Os motivos para tantas jornadas? Vários, como dinheiro, fama e glória para os heróis, curiosidade, desejo de descoberta, ou até a boa e velha busca para salvar o mundo. Caravanas podem ser financiadas por instituições de estudo, que querem revelar segredos sobre o passado desconhecido das Pradarias Ultravioletas, talvez algum aristocrata excêntrico possa estar em busca de algum artefato perdido dos antigos lingas, ou seu grupo sempre tem a opção de começar o jogo endividado em busca de fama e fortuna.

Para abarcar essa proposta exploratória, UVG traz regras que lidam especificamente com o gerenciamento de recursos, tanto individualmente quanto de maneira coletiva. Como poderemos ver nos próximos textos, cada pessoa será responsável pelos espaços livres no seu inventário… e o grupo inteiro deverá cuidar da manutenção da caravana, que contará com uma ficha própria para tal. No meio da vastidão das pradarias, é muito importante saber o que está na sua mala.

O tempo também é contado de maneira mais abstrata: as distâncias entre locais são medidas não em quilômetros, mas em semanas. Isso evita uma contagem maçante de dias e quilômetros percorridos, mas não elimina o potencial para complicações no meio do caminho. Fatores diversos, como os testes de infortúnio, podem aumentar ou diminuir o tempo de viagem, levando à falta de água ou comida, por exemplo. Isso encoraja o retorno contínuo às Pradarias, visto que pausas para reabastecimento são necessárias para o andamento da viagem.


Quando estiver embarcando, mantenha em mente que estas terras são muito diferentes do que se possa imaginar. Em um mundo coberto por um nevoeiro púrpura, conforme os viajantes se afastam da Cidade Violeta, o sol demora mais a nascer e encobre todo tipo de estranheza. Povos que seriam capazes de moldar os próprios corpos, tribos que vivem nos arredores dos ossos de uma besta há muito falecida, seres feitos da mais própria luz, ou ainda coletivos de pessoas que falam em uma só voz, fragmentando sua personalidade em diferentes corpos.

Nessa terra estranha e que à primeira vista não parece fazer sentido, porém, nada é fixado em pedra. O cenário em UVG não tem uma longa história definida a que se recorrer, de forma que ele é propositadamente aberto, seja quanto ao presente, o passado ou ao futuro. A mediadora poderá criar localidades inteiras e colocá-las no caminho do seu grupo, criando em conjunto a história daquele lugar, e que circunstâncias levaram àquela formação. Isso cria oportunidades para novos desafios, e para encontros que podem ser resolvidos apenas na conversa. UVG é um jogo feito para todas as partes envolvidas exercerem a criatividade e deixarem a imaginação correr.

Além de muito espaço para criação, o UVG tem também vários efeitos que podem ser rolados em tabelas. Falhou em um teste de exploração quando chega a uma cidade que nunca viu antes? Você pode descobrir muitas coisas sobre o novo lugar, mas não quer dizer que vai se dar bem. Essas tabelas se espalham pelo livro, podendo ser usadas como estão escritas ou oferecendo diversas ideias, seja para personagens, para o desenrolar de suas histórias ou ainda para criar locações completamente diferentes.


Sistema de Regras
CIFRAR é um anagrama dos atributos que compõem a base dos heróis do UVG: Carisma, Inteligência, Força, Rapidez, Aura e Resistência. O livro de regras do CIFRAR (em inglês, SEACAT) está em desenvolvimento, mas o UVG traz bases o bastante para fazer seu jogo acontecer.

Primeiramente, dados. O UVG utiliza todos os dados de d4 a d20, com algumas tabelas indo a d30 ou d40. A base no sistema é o Teste de Atributo, que utiliza o d20 + atributo + perícia contra um número alvo. Comumente, o livro usa termos como “faça um teste moderado de Carisma”, de forma que será necessário rolar um d20 + bônus de Carisma + alguma perícia relevante (qualquer coisa que faça algum sentido na situação; deixe o grupo livre para propor sugestões).

Um aspecto de grande importância é o espaço limitado como mecânica de jogo. Os itens, magias e armas ocupam espaços de inventário, e as unidades são dividias em sacas, mochilas e carteiras. Um herói pode carregar sem problemas uma única saca; qualquer equipamento a mais resulta em desvantagem em todos os testes. Na organização da caravana, porém, é possível recorrer a animais de carga, veículos e golens, e tudo isso estará escrito na ficha de personagem ou na ficha de caravana.

O inventário é limitado por uma razão: ninguém consegue carregar ou saber de tudo. Assim, magias conhecidas ocupam espaço (na forma de grimórios, pergaminhos ou anotações). O espaço de anotações da ficha também é destinado para a criação de novas mecânicas de jogo, que poderão ser reinventadas e repensadas ao longo de sua campanha.

No quesito do conflito, as unidades de tempo são abstraídas para se adequar às situações. Um conflito pode ser uma provocação de palavras ofensivas, uma disputa política pode levar semanas, e um combate levaria alguns segundos.

Primeiro, é importante estabelecer os lados de um conflito. A cada rodada, o herói e a mediadora rolam 1d6+ Rapidez. O resultado mais alto ganha; em caso de empate, reina o caos e todos agem simultaneamente. A maioria das criaturas têm duas ações por turno, e uma lista de ações é sugerida. Entretanto, novas ações podem ser elaboradas pela sua mesa.

Para atacar, rola-se um teste regular contra a defesa do oponente. Em caso de acerto, rola-se o dano, que normalmente diminui o valor de Vida da criatura. Há ataques e magias que causam dano direto ao atributo.

No tocante à magia, ela é poderosa, mas tem um preço. A conjuração tem um custo associado, a depender da competência do herói como conjurador e a potência da magia. Esse custo deverá ser reduzido do valor Vida, mas é possível também usar pontos de atributo para isso.

Por fim, devemos destacar as regras para caravanas. Como dissemos nos textos anteriores, as distâncias são medidas em semanas, e modificadores poderão tornar sua caravana mais rápida ou mais lenta, adicionando ou reduzindo dias do tempo de viagem. Cada semana de viagem tem um custo a ser pago em suprimentos, de forma que calcular bem a velocidade de sua caravana e as distâncias que serão percorridas é essencial. Ninguém quer morrer de fome ou sede, afinal.

As estatísticas da caravana incluem sua velocidade, tamanho, bem como as personagens que a compõem. Há ainda a possibilidade de caravanas abordarem outras, e o conflito é abstraído na forma de um teste: determina-se o poder da caravana com base no número de guerreiros (personagens aptos a lutar). Se o oponente for mais poderoso, o capitão faz seu teste com desvantagem. Se o lado oposto for mais fraco, o teste é feito com vantagem. A depender do tamanho da caravana e do resultado no teste, a abordagem pode ser desastrosa, perdendo-se uma parte significativa da caravana, ou uma vitória memorável, na qual se consegue recursos valiosos para a caravana.

Nem só de espólios vivem as caravanas, porém. Os heróis podem fazer pesquisa de preços para decidir seu próximo destino, onde poderão comprar e vender de forma a extrair mais lucro. O grupo poderá ainda estabelecer uma rota sólida e costumeira de comércio, e até deixar um PNJ administrando-a, enquanto segue desbravando as Pradarias.


E se eu quiser adaptar?

Quase todos os conjuntos de regras do UVG funcionam de forma modular: são opções, não normas escritas em pedra. Se sua mesa quiser usar o cenário do UVG mas dentro do seu sistema preferido, aconselhamos que algumas regras sejam adotadas, como a de caravanas, que é bem abstrata e cabe bem em quase qualquer sistema. Em sistemas que tenham regras para magia, pode-se pensar em custos em pontos de vida para a conjuração, referente ao nível da magia ou ao poder. A regra de limite de equipamento também pode ser adotada de maneira independente, bastando adequar as abstrações do CIFRAR para as medidas de peso e tamanho do seu sistema preferido.

O Cenário
As Pradarias Ultravioletas são vastas, com pontos de civilização separados por semanas de viagem. Como falamos anteriormente, o UVG traz um cenário propositalmente aberto. O jogo resiste à ideia de cimentar muitos elementos — pouco se sabe sobre o passado remoto das Terras Arco-íris, por exemplo, de forma que qualquer adição que seu grupo faça ao cenário não deverá entrar em choque com uma grande e detalhada linha do tempo.

Ser aberto à criação, porém, é muito diferente de deixar a desejar na apresentação do cenário: há muitos elementos que poderão ser explorados. No entanto, a mediadora não é obrigada a utilizar todos eles, nem a lançar mão de todas as descrições apresentadas. Isso é intencional — assim, seu grupo poderá adequar o material, permitindo que sua experiência seja única.

Mas ele traz alguma coisa, certo?

Com certeza. Em torno do Mar Círculo, distribuem-se as Terras Arco-íris. O UVG parte da Cidade Violeta, à beira do mar, e o lugar é descrito como um dos últimos bastiões de civilização. Uma grande cidade murada, com fazendas em volta, tavernas, casas de diversão, guildas mercantis e… governada por lordes felinos. Deste exótico lugar, partem rotas de comércio que desembocam na Cidade Negra, lugar do fim dos tempos.

Os lordes felinos são gatos inteligentes e capazes de controlar telepaticamente os humanos que os servem. Confortavelmente deitados em liteiras levadas por seres de estimação, eles conduzem negócios pela Cidade Violeta e podem ser antagonistas para o seu grupo, ou até heróis! Há rumores de que a Divindade Púrpura tem uma queda enorme por gatos, e por isso, teria dado a eles esses poderes.

Esses felinos têm ainda caudas serpentinas, que servem como armas em situações de perigo. Essas presas inoculam um narcótico de força moderada, o que pode facilitar o uso da magia de cativar pessoas. Caso o gatinho falhe em sua tentativa de controlar alguém, o problema não é do felino, claro; o que acontece é que o humano sofre de alergia ao pelo do animal. O problema não é do gato — é seu.

Ao deixar a Cidade Violeta, a caravana terá duas opções conhecidas: seguir até a Estrada Alta e Baixa, ou para as Estepes dos Neonmades. As estepes têm suas próprias atrações, como o Baobá Biomecânico — uma árvore que secreta um precioso líquido, utilizado no conserto de máquinas (ou para dores articulares), e é lar dos povos neonmades. Ambos os destinos, porém, levam à Cratera de Cacos ou à Cidadela de Porcelana.

Os senhores da Cidadela são tão estranhos quanto os lordes felinos. Adeptos da magia policorpórea, os Príncipes da Cidadela conseguiram enganar a morte: através de um complexo ritual tecnomágico, eles fragmentaram sua essência vital cognitiva em múltiplos corpos de diferentes espécies, tendo as máscaras como unificadora de um mesmo policorpo. Falando em uníssono, os policorpos dos Príncipes não podem ficar muito afastados entre si, com riscos à integridade do coletivo consciente. Os segredos desse ritual são muito restritos, mas se um dos heróis desenvolver um bom relacionamento com os Príncipes — e puder arcar com os custos, claro — pode fazer parte dessa seleta casta aristocrática.

Da Cidadela em diante, os caminhos seguem, bifurcando-se e reencontrando-se, com muitas outras estranhezas a serem reveladas pelo seu grupo. A trilha termina, como sugere o título do próprio jogo, no cúmulo do insólito, a Cidade Negra. À beira de um mar escuro e laqueado, é conhecida pela presença d’O Grande Observador, uma entidade possivelmente alienígena que se manifesta pouquíssimas vezes, recolhe oferendas de peregrinos do mundo todo, e pode conceder os estranhos Objetos Nulos de Desejo, artefatos raros, únicos e… indescritíveis.

A jornada pelas Pradarias Ultravioletas é repleta de diferentes perigos, descobertas e possibilidades. Uma pacata caravana de mercadores pode se tornar desbravadora das fronteiras do espaço sideral, ou viajantes de portais que conectam diferentes mundos. Verifique se sua mochila está afivelada e faça boa viagem.

A pré-venda
A pré-venda começa loja online da retropunk do dia 14/02 (as 9h) e finaliza dia 31/03/22 (as 23h59). O valor será de R$ 119,90 pelo livro impresso (um desconto de R$20,00, já que o preço dele após a pré-venda será de R$ 139,90), com frete gratuito, enviado por registro módico (envio de 5 a 15 dias, podendo demorar mais dependendo da região do comprador). A versão PDF custará R$ 35,00. Os envios dos livros impressos estão previstos para primeira quinzena de Abril/22.

Há metas extras sim. Embora esta venda seja como uma pré-venda, ela funcionará como financiamentos coletivos dentro do ambiente loja virtual. Desta forma, haverão metas extras conforme o valor alcançado.

Acesse a pré-venda de UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra AQUI! Acesse um preview de algumas páginas AQUI!

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