Primeira olhada no
sistema de
Marvel Multiverse
RPG playtest
Está
chegando o playtest do tão aguardado Marvel Multiverse RPG. Embora eu não tenha
recebido ainda meu playtest (as coisas para chegarem ao Brasil sempre demoram
um pouco mais), alguns sites americanos já têm o seu na mão e realizam alguns
reviews. Vou sintetizar aqui o que saiu por lá.
Um
RPG da Marvel não é novidade. Na série de postagens sobre a história dos RPGs
de temática de super-heróis que temos lançado regularmente temos inúmeras
versões (link), mas já fazem dez anos desde o último RPG da Marvel e isso
deixou os fãs em polvorosa. Este lançamento conta com o veterano do RPG Matt
Forbeck para projetar o jogo.
O jogo gira em torno do sistema chamado de d616, que apresenta três dados de
seis lados. Um desses três dados é o dado Marvel, que aciona um efeito
especial quando rola o logotipo da Marvel (que está na face do número “1”). Para
aqueles que testarão o playtest, isso significa que você deve ter um D6 diferenciado
entre os três dados. Para atingir objetivos no jogo, os jogadores jogam
esses dados e os adicionam a uma de suas estatísticas, que, é claro, formam a
palavra MARVEL: Might, Agility, Resilience, Vigilance, Ego, Logic. Em
jogo, parece um pouco com o AGE System da editora Green Ronin misturado com
o Star Wars d6 da WEG. Há um pouco de cálculo para ver se o teste
passa ou falha, juntamente com a chance de uma reviravolta narrativa baseada em
se o dado da Marvel aparecer. Falhas críticas acontecem se todos os três
dados derem 1, sucessos críticos são quando os dados normais rolarem 6s. Em
sucesso, uma rolagem Marvel (dados formando 616) oferece um elemento “sim e”
e em uma falha é um “não, mas” de consolação.
O combate funciona em um princípio básico semelhante com distâncias em grade,
para jogadas de acerto e pontos de acerto. Há alguma discussão sobre o
combate interpretado, mas a maneira como as distâncias funcionam faz com que
esta seção pareça muito ter sido escrita para pessoas familiarizadas com o
combate da Quinta Edição sem ser um levantamento direto. Neste rascunho, o
dado Marvel só ativa o knockback, mas parece que haveria muito espaço
para flexibilidade narrativa como desarmar ou adicionar efeitos desencadeados
por essa chance de 1 em 6.
O sistema de personagens é baseado em classe e nível, embora o último esteja
alinhado com a forma como Mutantes & Malfeitores (editora green Ronin)
lida com níveis. Eles são um guia geral para o poder, que pode ser
modificado dentro das histórias contadas no jogo. O nível 10 parece o
nível de poder padrão aqui, com 5 sendo de nível de rua ou jovens heróis, 15
sendo grandes nomes de equipes dos X-Men ou Vingadores e 20 e superiores sendo
grandes seres do tipo cósmico. A suposição aqui é que os heróis permanecem
estáticos, embora uma discussão sobre limites de nível dê às pessoas que querem
ver seu herói crescer fornecer essa opção por meio de aumentos de nível de
marco.
O sistema de níveis define quantos poderes e características um personagem
tem. Muitas das características vêm de como a classe de um personagem e
sua origem se conectam. A maioria das características são permissões
narrativas curtas com mecânicas simples anexadas. Normalmente, a
característica ou o poder inflige uma condição, oferece uma nova rolagem ou
permite um ataque ou defesa com um atributo inesperado. Não há muito benchmarking
aqui com certos heróis tendo melhores versões de poderes. Isso parece
estar tudo embutido nos níveis, com o dado da Marvel mostrando como um em um
milhão de tiros, permitindo que um herói de nível de rua dê um golpe inesperado
em Thanos, ou pelo menos criando uma abertura para um peso pesado dos heróis. Está
claro que a Marvel vai vender pelo menos um conjunto de dados especiais para
isso, mas eu também gostaria de ver cartas com os vários poderes e
características que poderiam ser distribuídas para novos jogadores. As
descrições de uma única página parecem impressionantes, mas ter em mente quais
opções um personagem tem pode ser esmagador para novos jogadores.
Os poderes funcionam como árvores de talentos com opções desbloqueadas por meio
de escolhas anteriores e novos níveis. Este documento vem com uma dúzia de
conjuntos de poder mais um pool de utilidades gerais. Esses conjuntos de
poderes combinam com os personagens lançados como parte do teste: Peter Parker,
Miles Morales, Pantera Negra, Capitão América, Capitão Marvel, Groot, Rocket
Racoon, Homem de Ferro, Thor, Tempestade e Wolverine. Os personagens
constroem poderes a partir de alguns grupos, além do pool de habilidades
geral. Pode não parecer muito, mas a relativa simplicidade dos poderes
torna muito fácil hackear novos na espera do livro completo. A árvore de
poder de teia de Spider Powers, por exemplo, poderia ser facilmente
reaproveitada como uma árvore de poder de gelo para um Homem de Gelo.
As descrições são para o universo 616 original, mas o texto discute como
diferentes versões podem existir em outros mundos. Há uma sensação de que
a maioria dos grupos será uma mistura de personagens estabelecidos e criações
originais. Parece fácil construir e reconstruir personagens com base em
seus níveis de poder durante execuções específicas de quadrinhos ou até mesmo
contrapartes do MCU.
Marvel Multiverse Role-Playing Game se aproxima mais do RPG tradicional de
seu antecessor da TSR do que o foco narrativo do Marvel Heroic Roleplaying. Ele
tem uma resolução direta de aprovação/reprovação com uma pequena dica para a
mecânica narrativa. Parece voltado para o público maior da Marvel ou
D&D, em vez de jogadores experientes anteriormente. Quanto disso
permanecerá verdadeiro ainda está para ser visto. Afinal, este é um playtest,
e as pessoas que gastam seu tempo e dinheiro suado podem moldar a direção do
jogo para seu lançamento completo em 2023.
Se você deseja adquirir o Marvel Multiverse RPG Playtest, pode fazê-lo via AmazonBR AQUI!
Nenhum comentário:
Postar um comentário