terça-feira, 19 de abril de 2022

Primeira olhada no sistema de Marvel Multiverse RPG playtest

  
Primeira olhada no sistema de
Marvel Multiverse RPG playtest

 
Está chegando o playtest do tão aguardado Marvel Multiverse RPG. Embora eu não tenha recebido ainda meu playtest (as coisas para chegarem ao Brasil sempre demoram um pouco mais), alguns sites americanos já têm o seu na mão e realizam alguns reviews. Vou sintetizar aqui o que saiu por lá.

Um RPG da Marvel não é novidade. Na série de postagens sobre a história dos RPGs de temática de super-heróis que temos lançado regularmente temos inúmeras versões (link), mas já fazem dez anos desde o último RPG da Marvel e isso deixou os fãs em polvorosa. Este lançamento conta com o veterano do RPG Matt Forbeck para projetar o jogo.

O jogo gira em torno do sistema chamado de d616, que apresenta três dados de seis lados. Um desses três dados é o dado Marvel, que aciona um efeito especial quando rola o logotipo da Marvel (que está na face do número “1”). Para aqueles que testarão o playtest, isso significa que você deve ter um D6 diferenciado entre os três dados. Para atingir objetivos no jogo, os jogadores jogam esses dados e os adicionam a uma de suas estatísticas, que, é claro, formam a palavra MARVEL: Might, Agility, Resilience, Vigilance, Ego, Logic. Em jogo, parece um pouco com o AGE System da editora Green Ronin misturado com o Star Wars d6 da WEG. Há um pouco de cálculo para ver se o teste passa ou falha, juntamente com a chance de uma reviravolta narrativa baseada em se o dado da Marvel aparecer. Falhas críticas acontecem se todos os três dados derem 1, sucessos críticos são quando os dados normais rolarem 6s. Em sucesso, uma rolagem Marvel (dados formando 616) oferece um elemento “sim e” e em uma falha é um “não, mas” de consolação.

O combate funciona em um princípio básico semelhante com distâncias em grade, para jogadas de acerto e pontos de acerto. Há alguma discussão sobre o combate interpretado, mas a maneira como as distâncias funcionam faz com que esta seção pareça muito ter sido escrita para pessoas familiarizadas com o combate da Quinta Edição sem ser um levantamento direto. Neste rascunho, o dado Marvel só ativa o knockback, mas parece que haveria muito espaço para flexibilidade narrativa como desarmar ou adicionar efeitos desencadeados por essa chance de 1 em 6.

O sistema de personagens é baseado em classe e nível, embora o último esteja alinhado com a forma como Mutantes & Malfeitores (editora green Ronin) lida com níveis. Eles são um guia geral para o poder, que pode ser modificado dentro das histórias contadas no jogo. O nível 10 parece o nível de poder padrão aqui, com 5 sendo de nível de rua ou jovens heróis, 15 sendo grandes nomes de equipes dos X-Men ou Vingadores e 20 e superiores sendo grandes seres do tipo cósmico. A suposição aqui é que os heróis permanecem estáticos, embora uma discussão sobre limites de nível dê às pessoas que querem ver seu herói crescer fornecer essa opção por meio de aumentos de nível de marco.

O sistema de níveis define quantos poderes e características um personagem tem. Muitas das características vêm de como a classe de um personagem e sua origem se conectam. A maioria das características são permissões narrativas curtas com mecânicas simples anexadas. Normalmente, a característica ou o poder inflige uma condição, oferece uma nova rolagem ou permite um ataque ou defesa com um atributo inesperado. Não há muito benchmarking aqui com certos heróis tendo melhores versões de poderes. Isso parece estar tudo embutido nos níveis, com o dado da Marvel mostrando como um em um milhão de tiros, permitindo que um herói de nível de rua dê um golpe inesperado em Thanos, ou pelo menos criando uma abertura para um peso pesado dos heróis. Está claro que a Marvel vai vender pelo menos um conjunto de dados especiais para isso, mas eu também gostaria de ver cartas com os vários poderes e características que poderiam ser distribuídas para novos jogadores. As descrições de uma única página parecem impressionantes, mas ter em mente quais opções um personagem tem pode ser esmagador para novos jogadores.

Os poderes funcionam como árvores de talentos com opções desbloqueadas por meio de escolhas anteriores e novos níveis. Este documento vem com uma dúzia de conjuntos de poder mais um pool de utilidades gerais. Esses conjuntos de poderes combinam com os personagens lançados como parte do teste: Peter Parker, Miles Morales, Pantera Negra, Capitão América, Capitão Marvel, Groot, Rocket Racoon, Homem de Ferro, Thor, Tempestade e Wolverine. Os personagens constroem poderes a partir de alguns grupos, além do pool de habilidades geral. Pode não parecer muito, mas a relativa simplicidade dos poderes torna muito fácil hackear novos na espera do livro completo. A árvore de poder de teia de Spider Powers, por exemplo, poderia ser facilmente reaproveitada como uma árvore de poder de gelo para um Homem de Gelo.

As descrições são para o universo 616 original, mas o texto discute como diferentes versões podem existir em outros mundos. Há uma sensação de que a maioria dos grupos será uma mistura de personagens estabelecidos e criações originais. Parece fácil construir e reconstruir personagens com base em seus níveis de poder durante execuções específicas de quadrinhos ou até mesmo contrapartes do MCU.

Marvel Multiverse Role-Playing Game se aproxima mais do RPG tradicional de seu antecessor da TSR do que o foco narrativo do Marvel Heroic Roleplaying. Ele tem uma resolução direta de aprovação/reprovação com uma pequena dica para a mecânica narrativa. Parece voltado para o público maior da Marvel ou D&D, em vez de jogadores experientes anteriormente. Quanto disso permanecerá verdadeiro ainda está para ser visto. Afinal, este é um playtest, e as pessoas que gastam seu tempo e dinheiro suado podem moldar a direção do jogo para seu lançamento completo em 2023.

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