sábado, 30 de abril de 2022

Resenha de Book of the Dead, para Pathfinder 2e

 Resenha de Book of the Dead, para Pathfinder 2e

 

Tão logo os suplementos de Pathfinder 2e são lançados lá fora e as resenhas começam a pipocar. Já temos aqui a primeira resenha do Book of the Dead para ficarmos com água na boca. Ela foi feita por Abram Towl, do maravilhoso site NerdsOnEarth. Vamos acompanhar.

 

Resenha de Book of the Dead
 
Book of the Dead, o mais recente suplemento para Pathfinder Second Edition (PF2), é a Paizo nos trazendo os mortos. Este livro está cheio de inspiração, opções de personagens e monstros mortos-vivos que certamente trarão a não-vida às suas mesas!

Lembro-me de quando comecei a jogar RPGs de mesa de fantasia e uma das primeiras coisas que queria fazer era comandar uma horda de esqueletos. E agora, com o Book of the Dead, sou pelo menos capaz de comandar alguns deles em Pathfinder Segunda Edição.

Este também pode ser o livro mais abrangente para Pathfinder Second Edition até agora. Entre os arquétipos, o lore dos Presságios Perdidos, as entradas do Bestiário e uma aventura de mortos-vivos, abrange também muitos outros elementos e termos. Estou tentando pensar se algum outro livro não-AP da Paizo tem uma aventura incluída, e não consigo pensar em nenhum de cabeça.

De qualquer forma, vamos aos detalhes do livro!


Book of the Dead: Para quem é
Se você já leu o livro Segredos da Magia, estará familiarizado com algumas das escolhas estilísticas do Livro dos Mortos. Há trechos do livro que são escritos por Geb, com trechos de seu texto Os Mistérios da Não-Vida. Ninguém gosta de falar sobre a morte, então ‘não-vida’ é um pouco mais receptivo.

Dentro do livro, somos apresentados a algumas novas Biografias, Arquétipos, Itens, Assombrações, um Bestiário substancial, lore e uma aventura. Nesse sentido, o Book of the Dead é realmente um produto que terá grande apelo tanto para jogadores quanto para Mestres. Os jogadores que quiserem um personagem Múmia ou Lich poderão mergulhar seus dedos esqueléticos nas águas desses arquétipos. Da mesma forma, os Mestres terão muita forragem suculenta de mortos-vivos para vasculhar, incluindo dicas sobre como escrever histórias de fantasmas ou desenvolver histórias centradas em mortos-vivos.

Eu diria que os Mestres levam a melhor com cerca de dois terços do livro dedicados a eles. Mas os jogadores que recebem cerca de 70 páginas também não estão mal. Ambos os grupos encontrarão muito amor nas páginas do Book of the Dead.

Achei alguns dos arquétipos mais empolgantes do que outros, pelo menos em termos de opções de jogadores mortos-vivos. Por exemplo, não é tão viável criar um personagem Vampiro até que você consiga o talento Daywalker. O que significa que você precisaria começar em um nível mais alto ou trabalhar com o Mestre para incorporar a transformação em sua campanha.

Por outro lado, eu realmente quero me enrolar em um personagem Múmia. Há um feito em particular, o Storm Shroud, que me lembra muito os filmes da Múmia de Brendan Fraser, pois permite que você crie uma tempestade rodopiante de chuva, areia, neve ou nuvens. Lembra quando a grande tempestade engole o avião?!

Não esqueça que o Book of the Dead também inclui arquétipos não-mortos-vivos. Por exemplo, agora você pode facilmente se tornar um Matador de Mortos-Vivos no estilo Van Helsing ou um emissário no estilo Caronte que pastoreia almas com o arquétipo de Guardião das Almas.

Tudo no livro está repleto de tempero. Ele apresenta algumas das escolhas de classe mais evocativas para o Pathfinder Second Edition até hoje, enquanto ainda lhe dá muita liberdade para moldá-las em um personagem único para sua mesa.

Se você gosta de coisas que acontecem à noite, o Book of the Dead pode ser o suplemento que você estava esperando. Apenas para resumir os vários arquétipos para ajudar você a entender melhor o conteúdo:
 

- Exorcist – Acalme espíritos inquietos

 

- Hallowed Necromancer – Reforce os vivos

 

- Soul Warden – Defenda o ciclo das almas

 

- Undead Slayer – Caçador de não-vida

 

- Reanimator – Comande mortos-vivos

 

- Ghost – Mantenha laços com o mundo dos vivos

 

- Ghoul – Vítima da Febre

 

- Lich – Separar a alma do corpo

 

- Mummy– Ritos fúnebres

 

- Skeleton - Os ossos

 

- Vampiro – Banquete de sangue

 

- Zombie – cadáver animado

 
Não importa como você o corte, há muito por onde escolher que pode saciar qualquer jogador! Mestres de jogo – não se esqueçam de que também podem aplicar esses mesmos arquétipos às suas próprias criaturas e NPCs.

É interessante incluir uma aventura em um suplemento como este. Você precisará do sistema de honra para garantir que os jogadores que pegaram o livro para interpretar um Zumbi não estraguem a aventura no processo. Não me entenda mal; adorei a escolha! A Paizo está nos dando uma sandbox para testar nossos novos brinquedos e ISSO é bastante empolgante.

Book of the Dead: As melhores partes
Agora vamos dar uma olhada nos meus três principais tópicos do Book of the Dead. Essas são coisas que chamaram minha atenção ao ler o livro, e as coisas que estou mais animado para trazer para a mesa.

Múmia (Pg 53)
Eu realmente coloquei a carroça na frente dos bois neste. Estou muito animado para interpretar uma múmia! Assim como alguns dos outros arquétipos de mortos-vivos, a múmia não fica online imediatamente. Eu diria que pegar Accursed Touch (Talento 8) é o ponto de virada para o arquétipo, pois concede um efeito de especialização crítica que imbui o inimigo com dano negativo persistente e estupefato 1. No entanto, isso vai um passo adiante se você pegar Canalizar Rot (Talento 10) que faz com que o Accursed Touch se aplique a qualquer arma corpo a corpo em vez de apenas seus Golpes! Aquilo é grande.

Aqueles que acompanham meus artigos por algum tempo também sabem que eu amo tema e incorporar lore em mecânica. O talento One With the Land (Talento 4) leva as múmias para qualquer terreno que você realmente queira, em vez de ficar restrito aos desertos arenosos usuais. Com outros talentos como Ensnaring Wrappings e Desiccating Inalation, este é um arquétipo bastante saboroso.


Ossos Tocando (Pág. 92)
A criatura Fiddling Bones é uma pobre alma obcecada por música que morreu antes de atingir seu verdadeiro potencial. Graças à sua habilidade Dance with Death (duas ações), um Fidding Bones pode obrigar os outros a dançar devido às suas músicas cativantes. E, se essa música continuar, eles podem realizar um Destructive Finale para transformar esse crescendo em uma explosão prejudicial com dano sônico. Eu sinto que a maioria dos Bardos que pegam o arquétipo do Esqueleto vão se transformar em Fidding Bones, independentemente do que eu jogue neles da cadeira do Mestre.


Esta criatura não é excepcionalmente poderosa ou estranha, mas é apenas uma daquelas instâncias que mostra diversão na mesa. É como se alguém perguntasse: ‘e se pegarmos um esqueleto, torná-lo excepcional em música, e tudo o que ele quer é um público disposto?’ Tão trágico!

A razão pela qual isso está na minha lista das 3 principais coisas do Book of the Dead é que os ossos remexendo mostram os mortos-vivos em uma luz diferente do que podemos estar acostumados. E essa é uma linha de pensamento que temos ao longo de todo o livro. Claro, você tem seus ghouls, fantasmas e ghasts comuns, mas ao mesmo tempo você tem criaturas como o Pale Sovereign (136) e Zombie Mammoths (173). A Paizo continua a expandir nossa criatividade exibindo a sua própria.


Marcha dos Mortos (Pg 190)
Não vou estragar a aventura March of the Dead que está incluída no Book of the Dead. Vai ser muito mais agradável para você jogá-la. Mas, eu queria salientar que acho que essa é uma adição ousada e valiosa aos livros da Pathfinder Second Edition, assumindo que a Paizo usa isso como uma oportunidade para iniciar uma tendência.

Houve inúmeras vezes ao longo dos anos em que eu vi algo realmente legal em um suplemento e, em seguida, quebrei meu cérebro tentando descobrir como vou trabalhar isso em minha campanha existente. Mesmo algo tão ‘comum’ em jogos de RPG de mesa de fantasia como mortos-vivos não é necessariamente aplicável a todas as campanhas que você estará executando.

Ao incorporar uma aventura no suplemento, a Paizo está eliminando toda a ambiguidade ao dizer ‘experimente este livro aqui e dessa forma’. E eu amo isso. É ótimo ter outro módulo plug-and-play para personagens de 3º nível que funcione como uma aventura independente ou como parte de uma história maior.

Obviamente, a aventura apresenta mortos-vivos, mas eu aprecio o aviso de conteúdo que a Paizo menciona para que você possa ter certeza de que seus jogadores estão confortáveis ​​com os tópicos que serão mencionados na aventura. Essas conversas são muito importantes no que diz respeito à segurança da mesa, e ver isso se tornando mainstream e comum no setor é muito bem-vindo.


Livro dos Mortos: Pensamentos finais
The Book of the Dead para Pathfinder segunda Edição é outro livro de referência da Paizo. Todo mundo vai encontrar algo para se divertir no livro em termos de horrores mortos-vivos. Há também algumas obras de arte realmente excepcionais; certifique-se de verificar a página 70 para uma das minhas favoritas.

Mesmo que você possa classificar isso como uma anedota, acho que houve um esqueleto em pelo menos 70% das aventuras que fiz. Isso torna o Book of the Dead aplicável a muitos grupos de aventureiros, especialmente porque sempre nos encontramos mergulhando nas profundezas das masmorras.

Ao Liches – não se esqueça de esconder sua jaula da alma.

Ao resto de vocês – boa sorte na não-vida.

E não esqueçam que estamos nos momentos finais do financiamento coletivo da editora New Order para Pathfinder 2e... Corre lá e participa! (link)

Um comentário:

Alvenaharr disse...

Realmente este livro está mt bom,seguindo o padrão Paizo, geralmente livros que valem a pena ter e não apenas caça-niqueis mais do mesmo....graças a Deus que não jogo pela Sociedade e posso criar um dragão lich,ou quem sabe um dragão fantasma kkkkkkkkk!!!!!!