Classe Paragon: um arquétipo
para Pathfinder 2ª edição
Owen
K.C. Stephens é um dos grandes designers de RPG dos últimos tempos, tendo
trabalhado em Pathfinder 2e e Starfinder entre tantos outros. Ele possui um
blog ativo onde posta regularmente material extra para muitos de seus trabalhos
da Paizo. Trago aqui uma dessas postagens – o arquétipo Paragon. Esse arquétipo
é uma ótima opção para quem adora mesas com um arquétipo gratuito, mas não quer
sair da classe de seu personagem. Aproveitem!
Classe Paragon: um arquétipo para Pathfinder 2ª edição
Uma regra opcional comum e popular do Pathfinder 2e
é o “arquétipo gratuito”, que dá aos personagens um talento gratuito que eles
podem usar para arquétipos no 2º nível (e todos os níveis pares depois disso),
que eles só podem usar para talentos de arquétipo. Isso torna fácil e
atraente escolher um arquétipo que pode expandir suas opções e trazer
profundidade à construção de seu personagem.
Também o torna obrigatório.
Se alguém quiser apenas ser um ladino, em
uma campanha de Arquétipo Livre, sua escolha é desistir desse desejo ou ignorar
10 talentos gratuitos em 20 níveis e ser notavelmente menos poderoso que seus
aliados. Agora, é a própria simplicidade permitir que um personagem receba
talentos de classe adicionais para qualificá-lo no lugar dos talentos de
arquétipo... mas isso não é realmente equivalente. A amplitude e o acesso
a poderes totalmente novos e não relacionados concedidos pelos arquétipos são
mais do que apenas slots de talentos extras. Tem um efeito de ampliação em
toda a construção do personagem, e se um jogador quiser combinar isso enquanto
permanece com uma única classe, são necessárias regras um pouco mais complexas.
Para esse propósito, ofereço a Classe
Paragon. Este é um arquétipo projetado APENAS para uso em campanhas com as
regras opcionais de arquétipo gratuito, para permitir que os personagens que
optarem por permanecer no reino de uma única classe obtenham o mesmo tipo de
benefício, adquirindo habilidades dentro da classe que normalmente não estariam
disponíveis para eles.
Modelo de classe
Em vez de gastar tempo aprendendo habilidades fora
de sua competência principal, você se dedicou a dominar um único
caminho. Com o tempo, você terá uma profundidade de truques que poucos em
sua linha de ação escolhida podem dominar.
Dedicação de Paragon - Talento 2
Pré-requisitos: Níveis
em apenas uma classe, sem talentos de arquétipo multiclasse.
Você ganha um talento de classe de 1º nível ou 2º nível e se torna treinado em
uma perícia de sua escolha.
Treinamento Básico de Paragon – Talento 4
Arquétipo
Você ganha um talento de classe de 1º nível ou 2º nível.
Treinamento Avançado de Paragon – Talento 6
Arquétipo
Você ganha um talento de classe com um nível não superior a metade do seu nível
de classe.
Especial: Você pode
selecionar este talento até cinco vezes.
Maestria de Paragon – Talento 8
Arquétipo
Aumente seu nível de proficiência em uma de suas habilidades de especialista
para mestre e em outra de suas habilidades de treinado para
especialista. Você ganha um talento de perícia associado a uma das
perícias que você escolheu.
Especial: Você pode
selecionar este talento até cinco vezes.
Maestria exemplar de Paragon - Talento 10
Arquétipo
Você ganha uma característica de classe adicional à sua classe, ou uma vantagem
com habilidades adquiridas através de sua classe e talentos de classe, conforme
detalhado abaixo. Você ganha os benefícios de qualquer recurso adicional
selecionado que seria concedido a um personagem com metade do seu nível de
classe e ganha benefícios adicionais conforme apropriado conforme seu nível de classe
efetivo para esses aumentos de característica. Sempre que um benefício lhe
concede um nível de proficiência de perícia que você já possui, você pode se
tornar proficiente em uma perícia adicional.
Alquimista: Selecione um campo de pesquisa adicional.
Bárbaro: Selecione um instinto adicional.
Bardo: Selecione uma musa adicional. Você também
adiciona outro ponto de foco ao seu pool de foco, que pode expandir seu pool de
foco para 4 pontos se você tivesse 3 sem esse talento.
Bruxa: Você ganha o truque mágico de sortilégio e a
magia garantida de um tema de patrono adicional de sua escolha. Você
também adiciona outro ponto de foco ao seu pool de foco, que pode expandir seu
pool de foco para 4 pontos se você tivesse 3 sem esse talento. No 15º
nível, você ganha uma magia de foco de bruxa adicional de sua escolha.
Campeão: Selecione uma causa adicional. Seu
alinhamento não precisa corresponder exatamente a essa causa, mas você deve ter
pelo menos 1 elemento em comum.
Clérigo: Selecione uma doutrina adicional.
Druida: Selecione uma ordem druídica
adicional. Você também adiciona outro ponto de foco ao seu pool de foco,
que pode expandir seu pool de foco para 4 pontos se você tivesse 3 sem esse
talento.
Espadachim: Você seleciona um estilo adicional.
Feiticeiro: Selecione uma linhagem adicional.
Guerreiro: Selecione um grupo de armas adicional para dominar. No
13º nível, você também seleciona um grupo de armas adicional para a habilidade
Lenda com Armas. No 20º nível, você ganha um bônus de +1 para todos os
ataques com armas com as quais você possui proficiência lendária.
Inventor: Selecione uma inovação adicional.
Investigador: Selecione uma metodologia adicional.
Invocador: A ação de manifestar eidolon requer apenas 2
ações. Além disso, você ganha um segundo eidolon (construído como se você
fosse um invocador de metade do seu nível real de invocador). Você só pode
invocar um eidolon por vez, mas pode invocar qualquer um dos eidolons sempre
que usar a ação de manifestar eidolon. Se você já teve um eidolon
manifestado ao fazer isso, ele desaparece imediatamente como se você o tivesse
dispensado.
Ladino: Selecione um Esquema de ladino adicional.
Mago: Selecione uma tese arcana adicional. No
15º nível, selecione outra tese arcana adicional.
Magus: Selecione um estudo híbrido adicional.
Monge: Você ganha um talento de postura bônus para o qual
atende aos pré-requisitos. Selecione uma postura que pode ser a que você
acabou de ganhar com este talento. Você pode entrar nessa postura quando
rolar a iniciativa gastando 1 ponto de foco. Você também pode entrar em
uma nova postura enquanto já estiver em outra postura sem terminar a postura
anterior, desde que uma das duas posturas seja a sua postura selecionada,
gastando 1 ponto de foco. A cada rodada subsequente, você deve encerrar
uma das posturas ou gastar outro ponto de foco. Você também adiciona outro
ponto de foco ao seu pool de foco, que pode expandir seu pool de foco para 4
pontos se você tivesse 3 sem esse talento.
Oráculo: Selecione um mistério adicional. Você
pode escolher também ganhar sua maldição associada, ou não. Você pode
mudar essa decisão sempre que ganhar um nível de oráculo.
Patrulheiro: Selecione uma Excelência de Caçador adicional.
Pistoleiro: Selecione um caminho adicional.
Psíquico: Selecione uma mente consciente adicional.
Taumaturgo: Você seleciona um implemento adicional, que
funciona como o primeiro implemento para um taumaturgo com metade do seu nível
de classe.
[Criação
de Owen K.C. Stephens – designer de Pathfinder 2e e Starfinder]
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