quarta-feira, 2 de fevereiro de 2022

Reveladas algumas mecânicas de Dark Souls RPG

 Reveladas algumas mecânicas de Dark Souls RPG

 

Após o anúncio de que seria criada uma adaptação do aclamado jogo de videogame Dark Souls para RPG, muito se especulou sobre alguns aspectos que existem no game e de como eles seriam retratados no RPG. Hoje foram esclarecidos alguns pontos interessantes do que veremos no jogo.

O site da Steamforged Games, produtora da adaptação, mostrou alguns elementos que veremos em Dark Souls RPG. Como já foi dito ele será baseado na mecânica da 5e, mas com diferenças. Como eles mesmo dizem “Não é a 5e que você pode estar acostumado!

Segundo a empresa a intenção é manter o jogo o mais próximo possível do que temos no videogame, e para isso algumas alterações foram realizadas. Abaixo temos quatro dessas alterações que são explicadas superficialmente por enquanto.

Position [Posição]
Esta é, mecanicamente, a maior mudança de Dark Souls RPG para o conjunto de regras padrão 5e. Em DS, você tem saúde e resistência. A saúde mede o quão perto você está da morte, e a resistência rastreia a energia que você está gastando para fazer ataques. Conservar ambos é essencial para o sucesso. Agora, 5e não tem nada parecido com resistência - e introduzi-lo exigiria uma enorme quantidade de contabilidade para jogadores e Mestres. Em vez disso, decidimos juntar os dois em um único valor. Chamamos isso de Position.

Position mede a saúde do seu personagem, mas também é um recurso que você pode gastar para ajustar uma rolagem de dados ou usar habilidades especiais obtidas de sua classe ou equipamento. A Position sobe gradualmente, à medida que você aumenta de nível, mas é sempre finita e gerada aleatoriamente no início de uma batalha. Usá-la permite que você faça coisas incríveis – mas também o torna vulnerável. Gastar é uma grande decisão, e dominar seu uso é extremamente difícil. Assim como deve ser! Ah, e você também não é o único com Position…

Bloodied [Ensanguentado]
Quando os boss são feridos, eles ficam ainda mais perigosos. Todo mundo que jogou DS conhece o pavor daquele momento em que, quando a barra de saúde de um boss atinge metade ou menos, seu comportamento muda. Bloodied simula aquela experiência de roer as unhas na mesa. Quando um boss é reduzido à metade de sua Position inicial, ele ganha novas habilidades – algumas das quais são particularmente formidáveis. Não é tudo sombrio, no entanto. Devido ao Bloodied, seus personagens também receberão alguns pequenos bônus quando estiverem sofrendo... não é muito, mas pode mantê-lo um pouco mais. 

Magic [Magia]
O sistema de magia Vanciano usado no 5e é bem conhecido, mas definitivamente não é adequado para um jogo de DS. Então isso se foi completamente. Em seu lugar está um novo sistema flexível extraído diretamente do videogame, para eviscerar seus inimigos e fortalecer seus aliados! Um usuário de magia tem slots de sintonização e cada magia ocupa um certo número de slots. As magias também têm um número específico de lançamentos. Essas magias, milagres e piromancias podem fazer coisas bastante espetaculares, mas alguns exigem Position para lançar ou acentuar seus efeitos - então usá-los é um equilíbrio delicado.

Morte… e renascimento
Finalmente, não há salvamento de morte em DS RPG. Você atinge a Position 0 e está morto. Até você reaparecer na fogueira, é claro. Você terá perdido todas as suas almas coletadas - sim, desculpe, subir de nível pode demorar um pouco mais - e há um risco significativo de você perder parte de si mesmo. Isso nos leva a um dos principais temas de Dark Souls RPG — a erosão gradual da humanidade. Você começará sua campanha com um conceito de personagem. Cada vez que você morre, você corre o risco de partes de si mesmo serem cortadas, deixando uma casca. Um oco sem mente. E, uma nota rápida, se, durante um combate, metade do seu grupo morre, então todo o grupo falha. E acorda, em uma fogueira, sem alma e precisando começar tudo de novo… 

A pré-venda de Dark Souls RPG começa em 8 de fevereiro de 2022. 

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