Reveladas algumas mecânicas de Dark Souls RPG
Após
o anúncio de que seria criada uma adaptação do aclamado jogo de videogame Dark
Souls para RPG, muito se especulou sobre alguns aspectos que existem no game e
de como eles seriam retratados no RPG. Hoje foram esclarecidos alguns pontos
interessantes do que veremos no jogo.
O
site da Steamforged Games, produtora da adaptação, mostrou alguns elementos que
veremos em Dark Souls RPG. Como já foi dito ele será baseado na mecânica da 5e,
mas com diferenças. Como eles mesmo dizem “Não é a 5e que você pode estar
acostumado!”
Segundo
a empresa a intenção é manter o jogo o mais próximo possível do que temos no
videogame, e para isso algumas alterações foram realizadas. Abaixo temos quatro
dessas alterações que são explicadas superficialmente por enquanto.
Position [Posição]
Esta
é, mecanicamente, a maior mudança de Dark Souls RPG para o conjunto de
regras padrão 5e. Em DS, você tem saúde e resistência. A saúde
mede o quão perto você está da morte, e a resistência rastreia a energia que
você está gastando para fazer ataques. Conservar ambos é
essencial para o sucesso. Agora, 5e não tem nada parecido com resistência
- e introduzi-lo exigiria uma enorme quantidade de contabilidade para jogadores
e Mestres. Em vez disso, decidimos juntar os dois em um único
valor. Chamamos isso de Position.
Position
mede a saúde do seu personagem, mas também é um recurso que você pode
gastar para ajustar uma rolagem de dados ou usar habilidades especiais obtidas
de sua classe ou equipamento. A Position sobe gradualmente, à medida que
você aumenta de nível, mas é sempre finita e gerada aleatoriamente no início de
uma batalha. Usá-la permite que você faça coisas incríveis – mas também o
torna vulnerável. Gastar é uma grande decisão, e dominar seu uso é
extremamente difícil. Assim como deve ser! Ah, e você também não é o único
com Position…
Bloodied [Ensanguentado]
Quando
os boss são feridos, eles ficam ainda mais perigosos. Todo mundo que
jogou DS conhece o pavor daquele momento em que, quando a barra de saúde
de um boss atinge metade ou menos, seu comportamento muda. Bloodied simula
aquela experiência de roer as unhas na mesa. Quando um boss é reduzido à
metade de sua Position inicial, ele ganha novas habilidades – algumas
das quais são particularmente formidáveis. Não é tudo sombrio, no
entanto. Devido ao Bloodied, seus personagens também receberão alguns
pequenos bônus quando estiverem sofrendo... não é muito, mas pode mantê-lo um
pouco mais.
Magic [Magia]
O
sistema de magia Vanciano usado no 5e é bem conhecido, mas definitivamente não
é adequado para um jogo de DS. Então isso se foi completamente. Em
seu lugar está um novo sistema flexível extraído diretamente do
videogame, para eviscerar seus inimigos e fortalecer seus aliados! Um
usuário de magia tem slots de sintonização e cada magia ocupa um
certo número de slots. As magias também têm um número específico de
lançamentos. Essas magias, milagres e piromancias podem
fazer coisas bastante espetaculares, mas alguns exigem Position para lançar ou
acentuar seus efeitos - então usá-los é um equilíbrio delicado.
Morte… e
renascimento
Finalmente,
não há salvamento de morte em DS RPG. Você atinge a Position 0
e está morto. Até você reaparecer na fogueira, é claro. Você terá
perdido todas as suas almas coletadas - sim, desculpe, subir de nível pode
demorar um pouco mais - e há um risco significativo de você perder parte
de si mesmo. Isso nos leva a um dos principais temas de Dark Souls RPG — a
erosão gradual da humanidade. Você começará sua campanha com um conceito de
personagem. Cada vez que você morre, você corre o risco de partes de si
mesmo serem cortadas, deixando uma casca. Um oco sem mente. E, uma
nota rápida, se, durante um combate, metade do seu grupo morre, então todo
o grupo falha. E acorda, em uma fogueira, sem alma e precisando começar
tudo de novo…
A pré-venda
de Dark Souls RPG começa em 8 de fevereiro de 2022.
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