Preview de Rage of
Elements
em entrevista com
Logan Booner
Vamos dar uma primeira olhada no Pathfinder 2e:
Rage of Elements? Vamos pegar carona do site WarGame, com a entrevista de Mollie
Russel com Logan Booner, onde ele apresenta o próximo grande suplemento de Pathfinder
2e.
Os planos elementais do Pathfinder estão
recebendo um novo visual neste novo suplemento. O designer-chefe Logan
Bonner disse que há algum conteúdo gigantesco a ser esperado, incluindo os dois
novos planos para explorar, novas opções de classe para escolher, duas novas
heranças de Genianos (como já dissemos na postagem anterior) e muitas novas
artes e conhecimentos para aprimorar os planos de Pathfinder.
WG: Vamos começar a falar de Rage of Elements.
LB: Então Rage
of Elements aborda os planos elementais, que são classicamente, ar, terra, fogo
e água. Mas dois novos planos se abriram: os planos de madeira e metal,
que meio que abalaram o cosmos e fizeram com que um monte de novos poderes
elementais surgissem.
Isso permite que os jogadores explorem os
elementos, com muitos poderes e emoções exagerados. Ele também inclui a
classe Kineticist, que foi a favorita da primeira edição, que trata do uso de
truques elementares que eles podem acessar repetidamente.
WG: Existe uma razão pela qual os novos planos foram abertos?
LB: Vários
senhores elementais (que são uma espécie de divindades dos elementos) foram
presos. A sociedade Pathfinder libertou o senhor do ar e, em rápida
sucessão, os outros senhores elementais foram libertados, e isso causou uma
mudança que trouxe de volta dois planos que haviam sido desligados e
escondidos. Os planos de metal e madeira estão crescendo agora, e seus
senhores elementais também estão voltando ao poder.
WG: O que você pode nos dizer sobre os dois novos planos?
LB: O plano do
metal é um lugar de forças extremas como decadência, magnetismo e
ferrugem. Há muitas cascas enferrujadas, criaturas com aparência de
caveiras e insetos com placas de metal como carapaça. Quando diz 'metal',
é um pouco como a música metal também - tem aquela vibe.
O plano de madeira é altamente ordenado, repleto de
plantas geométricas em escala gigante e cidades em enormes, enormes
árvores. É uma espécie de contraste com o Primeiro Mundo, o Reino das
Fadas, que é mais um deserto emaranhado. O plano de madeira é um reino
vasto e ordenado onde todos os diferentes tipos de biomas são representados,
mas eles são intrincados e enormes em escopo.
WG: Houve um teste inicial para a classe Kineticist, e eu me lembro de você
ter escrito uma postagem no blog sobre o feedback que recebeu. A classe mudou muito com base nesse feedback?
LB: Sim, houve
algumas mudanças consideráveis nela. Muitos detalhes surgiram, como expandir os elementos de metal e madeira
que não estavam no playtest e adicionar elementos híbridos, que seriam como,
'aqui está um impulso de água mais fogo que está fazendo coisas com tema de
vapor'. Temos um desses para cada combinação de elementos agora.
Uma das grandes mudanças está na versão de teste,
você escolhe se tem um único portão de um elemento, um portão duplo para dois
elementos ou um portão universal para todos os elementos. Mudamos isso
para algo mais parecido com P1e, onde você começa com um ou dois elementos e
então escolhe expandir em níveis posteriores ou melhorar em um de seus
elementos existentes.
Ao contrário de P1e, não é obrigatório; se
você quer apenas ser um Kineticist da água, pode continuar melhorando na água
com o tempo. Você pode se superespecializar e obterá muito mais
habilidades especiais exclusivas do que no playtest.
A principal mudança geral é que queríamos que fosse
mais fácil de entender e jogar. Algumas coisas, como o uso de blasters
elementais, foram alteradas para serem mais parecidas com os outros impulsos,
onde você usa sua Constituição, o que é muito mais fácil de descobrir.
Queríamos que o Kineticist fizesse uma coisa muito
bem. Vai ser muito fácil descobrir como construir esse personagem. Há
muita variedade nele com quais impulsos você escolhe, mas há muito menos
trabalho árduo para fazer aquele personagem acontecer na versão final.
WG: Devem haver muitas combinações de coisas que você pode fazer com a
classe.
LB: Existem, e
como tudo está à vontade, tivemos que equilibrar com muito cuidado cada uma
dessas [combinações de elementos] para garantir que não saísse dos trilhos
muito rapidamente.
Colocamos muito tempo e esforço especialmente nesta
classe, e também será a classe mais longa que produzimos, porque precisava de
todo aquele espaço para incluir tudo e nos sentirmos completos.
WG: Lembro-me de seu blog mencionando que Paizo queria expandir as opções
de não-combate da classe. Isso tem sido uma prioridade no último estágio
de desenvolvimento?
LB: Eu diria que
é uma prioridade secundária, mas fizemos algumas com isso. Embora esta
seja uma classe muito longa, a quantidade de coisas que temos para cada
elemento significa que não poderíamos adicionar muito mais coisas [à
classe].
Mas cada elemento tem uma opção de especialização
de habilidade que você pode escolher, que é um complemento específico do
elemento. E também colocamos mais usos alternativos para algumas
habilidades que as tornam mais interessantes fora do combate. Por exemplo,
há um impulso de madeira que você pode usar fora do combate para criar uma magia
de cabana aconchegante. Você pode fazer isso se passar mais tempo usando o
impulso.
WG: O livro aparentemente inclui algumas opções elementares para classes
existentes também, você pode nos contar mais sobre isso?
LB: Sim, então as principais opções para as classes
existentes são magias e itens mágicos. Temos quatro páginas de magias e
quatro páginas de itens para cada elemento. É fortemente voltado para
feitiços Arcanos e Primais porque esses são os que mais usam
elementos. Além disso, para quem está usando magias de invocação, se eles
tiverem Summon Elemental, há uma tonelada de Elementais neste livro.
Quanto a coisas específicas de classe, há um
Instinto Elemental para o Bárbaro – então você pode literalmente ter a fúria
dos elementos. Existem também alguns arquétipos. Há o Kineticist e o
arquétipo da classe Iron Druid, que na verdade é uma adição tardia ao
livro. Os druidas têm uma proibição contra o metal, mas agora que o
elemento metal está aqui, o que isso significa para os druidas? Esta é uma
maneira de ver o metal como parte da natureza e ir contra a corrente de outros
druidas.
WG: O que você pode nos dizer sobre as novas ancestralidades/heranças do
livro?
LB: Antecipando
o livro, muitas pessoas disseram que adorariam ver isso - e felizmente, eles
vão conseguir o que desejam. Existem heranças para tipos de Geniano para
metal e madeira. Há o Ardande, ou o Geniano de madeira, e os Talos, que é
o Geniano de metal.
Eles são muito parecidos com os outros Genianos,
pois são pessoas com algum elemental de madeira ou metal em sua
linhagem. Essas heranças significam que você pode ter pele de metal, ficar
verde, ter cabelo de madeira e todo esse tipo de coisa divertida.
WG: O livro vai expandir o lore do Pathfinder?
LB: Vai expandir
principalmente a tradição dessa série de eventos que reabriu esses planos. Existem
descrições de todos os senhores elementais, incluindo quatro novas divindades
junto com quatro divindades recentemente libertadas. Todos eles têm suas
entradas, semelhantes aos deuses e entradas mágicas. Então ele terá a
habilidade mágica de seu avatar, seus domínios e todo esse tipo de
coisa. Você pode interpretar um seguidor de uma dessas divindades.
Acredito que esta também seja a primeira vez em P2e
que fizemos um diagrama dos planos. Isso foi atualizado para refletir essa
nova situação nos planos elementais, e acho que o diagrama planar será muito
útil para as pessoas e uma boa atualização da versão da primeira edição.
WG: Planes of Power foi o grande livro dedicado aos planos elementais na
primeira edição – haverá grandes semelhanças ou diferenças em Rage of Elements?
LB: Eles são
bastante semelhantes nos tipos de informação que estão transmitindo. Há um
pouco mais aqui sobre o que os elementos significam para todos, em vez de
apenas para as pessoas que estão se aventurando nesses planos. Mas se você
gostou de Planes of Power, vai gostar do tipo de coisa que está aqui.
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