Pathfinder 2e - Equipamentos
Roedores nos cofres
“Uau, você já está aqui? Vocês são a
delegação Magaambya ou o grupo da Pathfinder Society? De qualquer maneira,
um momento.”
O kobold de escamas brancas pega uma bandoleira de
um gancho próximo e rapidamente enche suas bolsas com uma variedade de adagas
cobertas de runas de um suporte de armas próximo.
“Este é o cofre de armas, como tenho certeza que
vocês notaram. Normalmente, eu teria cumprimentado vocês antes, mas Ziik está
tendo um pequeno problema com ratos e o chefe diz que se o caçador de ratos não
consegue lidar com os ratos sozinho, então ele provavelmente deveria deixar os
ratos comê-lo, então ele poderia encontrar um caçador de ratos melhor.”
Com a bandoleira cheia de armas pendurada no ombro,
o pequeno kobold rapidamente enfia uma variedade de outros itens nos bolsos do
kilt antes de erguer uma mãozinha no ar em busca de um aperto de mão.
“O nome é Purepurin. Sou o administrador
dos cofres e é meu trabalho manter os itens limpos, os registros de inventário
atualizados e os caçadores de ratos intocados. Por
favor, sigam-me por enquanto e, uh, fiquem cerca de três metros atrás e tentem
realmente não ficar na minha frente se parecer que estou apontando para alguma
coisa.”
Instruções completas, Purepurin lidera rapidamente
o caminho através de uma série de túneis sinuosos. Quanto mais o pequeno
kobold se afasta do cofre de armas, mais alto e raivoso se torna um guincho
constante e estridente, um crescente de cliques e gritos de
roedores. Purepurin levanta a mão quando chega a um canto agudo, a luz
dançante de tochas distantes indicando uma sala muito maior ao redor.
“Ziik realmente é um bom caçador de ratos, você
sabem.” Purepurin calmamente passa os dedos pelos punhos das adagas
embainhadas em sua bandoleira até que seu aperto se acomode em uma lâmina
medonha, seu punho envolto no que parece ser a pele cinza morta de alguma
criatura humanoide. Ele segura com cuidado. “O problema é que às
vezes um dos ratos realmente inteligente mordisca e consegue um item nos cofres
especiais que o transforma em algo que é um pouco demais para o seu kobold
médio. Caso em questão…"
O gesto de Purepurin para espiar ao virar da
esquina leva a uma visão verdadeiramente horrível: centenas de ratos de pelo
preto, cauda branca e olhos vermelhos enxameiam em torno de um grande poço de
pedra com uma torre de madeira. Empoleirado no topo do campanário está um
kobold idoso e solitário, defendendo-se desesperadamente de roedores invasores
ocasionais com uma bengala retorcida. Fervendo através das hordas peludas,
uma massa molhada e escorregadia desloca ratos como um leviatã derramando água
quando um roedor de tamanho sem precedentes emerge. Cicatrizes ainda
fumegantes e outros resquícios de batalhas recentes indicam que a monstruosa
criatura montou várias tentativas malsucedidas de devorar o caçador de ratos
encalhado, cuja expressão de pânico parece indicar que ele não tem mais truques
suficientes para parar a fera.
Com uma piscadela rápida, Purepurin arremessa sua
adaga no meio da massa turbulenta de ratos, espetando um em um único movimento
de seu pulso. Os outros ratos ao redor do alvo espetado começam a guinchar
e se espalhar quando um fedor fétido emana do roedor morto. Enquanto os
ratos menores engasgam e se dispersam, Purepurin caminha calmamente para o
espaço relativamente aberto, tirando um item de seu bolso. O rato
superdimensionado se vira para o novo desafiante, colocando as costas para o
velho kobold e para o poço sobre o qual ele está pousado. Com um sorriso
perverso, Purepurin aponta para o rato o que parece ser uma concha elaborada.
“Bang.”
Um gêiser de água retorcida repentinamente irrompe
da “concha”, atingindo o monstro rato com força suficiente para enviar a
criatura para cima e para fora da borda do poço e para baixo em suas
profundezas escuras. Sem perder tempo, Purepurin gesticula furiosamente
pedindo ajuda, afastando os ratos de uma pesada tampa de madeira com
revestimento de aço claramente destinada ao poço. Com alguma ajuda de Ziik
e do visitante, Purepurin sela o poço, o monstro rato aparentemente incapaz de
subir rápido o suficiente para garantir sua fuga. O velho caçador de
ratos, Ziik, resmunga sobre a necessidade de marchar até o cofre 47 para obter
água limpa. Enquanto ele coloca talismãs de papel protetores ao redor da
borda do poço, Purepurin recupera sua adaga lançada e sorri amplamente.
“Demais para o kobold médio, mas não
para um mim!” Purepurin acena calmamente com uma garra acenando
enquanto sai da sala por uma porta diferente da que ela usou para
entrar. “Se você acha isso assustador, espere até conhecer o chefe!”
Bandoleira do Arremessador - Item 3
Conjuração, Investida, Mágico
Preço 60 po
Uso vestido; Volume L
Esta bandoleira é coberta por tiras e bolsas
capazes de conter até volume 2 de armas de arremesso de uma mão. A bandoleira
de um arremessador tem uma runa de potência de arma +1 gravada
nela e pode ser gravada com runas como se fosse uma arma de arremesso de uma
mão. Quando você investe a bandoleira do arremessador, você pode
sintonizá-la com todas as armas embainhadas nela (isso encerra qualquer
sintonização anterior feita com a bandoleira). Sempre que você saca uma
arma da bandoleira, as runas da bandoleira são replicadas naquela
arma. Quaisquer runas já existentes na arma são suprimidas e quaisquer
runas anteriormente replicadas para uma arma diferente desta forma são
removidas, voltando ao normal.
Ativação [duas
ações] imaginar, interagir; Efeito Todas as armas sintonizadas
com a bandoleira, exceto quaisquer armas que você esteja empunhando no momento,
retornam à bandoleira.
Estilete Lívido - Item 3
Mágico, Necromancia
Preço 60 po
Uso em 1 mão; Volume L
Um estilete lívido é uma adaga +1 envolta
na pele ainda morta-viva de um lívido. Enquanto empunhar a adaga, você
ganha +1 de bônus de status em todos os testes de resistência contra paralisia.
Ativação [uma
ação] comando, Interagir (divino, necromancia, olfativo); Frequência uma
vez por hora; Efeito O estilete lívido aflige o
próximo alvo vivo atingido pela adaga com um ferimento terrível que emite um
fedor fétido de sepultura. Pelo próximo minuto, a criatura alvo, bem como
qualquer criatura dentro de uma emanação de 3 metros, deve ter sucesso em um
teste de resistência de Fortitude CD 16 ou ficará enjoado 1 (mais lentidão 1
contanto que fique enjoado em uma falha crítica). Enquanto estiver dentro
da emanação, a criatura sofre –2 de penalidade de circunstância para resistir a
doenças e se recuperar da condição de doente. Uma criatura que obtiver
sucesso em seu teste de resistência fica temporariamente imune por 1 minuto.
Requisitos de Manufatura As matérias-primas iniciais devem incluir a pele de um lívido.
Arma mágica de Torrente (Menor) - Item 3
Ataque, Consumível, Evocação, Mágico, Spellgun, Água
Preço 12 po
Uso em 1 mão; Volume L
Ativação [duas ações] Interagir, Golpear
Esculpida em concha, uma arma mágica de torrente é
úmida ao toque e algas marinhas envolvem seu cabo. Você ativa a arma
mágica mirando-a em uma criatura e fazendo sua escolha entre uma jogada de
ataque com magia ou uma jogada de ataque com arma de fogo contra a CA do
alvo. Esta arma mágica tem um incremento de alcance de 10m. A arma
mágica dispara um poderoso jato de água que causa 2d6 de dano de concussão e
então se desintegra em areia.
Sucesso Crítico O alvo recebe o
dobro de dano e é empurrado 3 metros para trás.
Sucesso O alvo sofre dano total e é empurrado 1,5
metro para trás.
Gerente de Design Michael Sayre
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