Sword World, a resposta do Japão para
Dungeons & Dragons
- uma visão do RPG de mesa no Japão e do fracasso de D&D por lá -
Em julho de 2022, um RPG foi anunciado para Elden
Ring, pela Kadokawa, uma editora que lida com quase todo e qualquer livro de
bolso no Japão. Este anúncio foi amplamente divulgado por muitos dos veículos
ocidentais da área - o que não é surpreendente, considerando a popularidade de
tal jogo de videogame. No entanto, é bastante estranho, pois raramente
ouvimos sobre a cena do RPG de mesa japonês.
Por décadas, o Japão tem sido uma força dominante
quando se trata de jogos digitais e até mesmo algumas formas de jogos de mesa,
como as cartas colecionáveis de Pokémon. No entanto, os RPGs de mesa são algo pouco falado. Já
comentamos sobre isso em uma postagem anterior (link).
Quando você for a Akihabara, o maior centro 'nerd' de toda Tóquio, com centenas de lojas
dedicadas a videogames, cards, mangás, eletrônicos e muito mais, você pode ficar
surpreso com a falta de jogos de mesa tradicionais, como Dungeons &
Dragons. A Games Workshop, fabricante de Warhammer, obteve recentemente
algum sucesso ao abrir lojas em Akihabara e outros distritos semelhantes, mas
nada perto da quantidade de entusiasmo e lojas lotadas que você encontra em
outros lugares do mundo para RPG e afins.
O mundo dos jogos de mesa no Japão ainda é um tanto
imune ao fenômeno D&D. Com o grande sucesso no Japão de jogos de fantasia
clássicos com temáticas semelhantes às de D&D, como Dragon Quest, bem como
isekais (um gênero popular de histórias sobre pessoas que encontram novas vidas
em mundos de fantasia/sci-fi) e light novels ambientados principalmente em mundos
de fantasia, pode-se supor que algo como D&D deve ser muito apreciado por
lá. Mas esse não é o caso. Embora tenha havido tentativas recentes de
popularizar Dungeons & Dragons entre o público japonês - inclusive com
alguns bons e antiquados comerciais cafonas - o mundo dos jogos de mesa no
Japão ainda é um tanto imune ao D&D.
A história do RPG de mesa do Japão pode ser
rastreada até o final dos anos 70, quando alguns RPGs americanos foram
importados para o Japão e jogados principalmente por estudantes universitários
americanos. As coisas mudaram lentamente quando revistas de jogos de
tabuleiro, como a Tactics, introduziram jogos de guerra, incluindo Battle for
Germany e Napoleon at Waterloo, para o público japonês. Os fabricantes de
brinquedos Tusukuda Hobby e Bandai perceberam que esta poderia ser uma grande
oportunidade para eles ganharem dinheiro com jogos de tabuleiro localizados e
feitos no Japão. Em 1984, Tsukuda Hobby lançou Roads to Lord, que é
amplamente considerado o primeiro RPG de mesa feito no Japão. O jogo é um
RPG meticulosamente projetado e inspirado em O Senhor dos Anéis, com a diferença de que cada pessoa no
mundo pode usar magia. A criatividade de Roads to Lord chamou a atenção, mas não capturou a imaginação do público como D&D fez no Ocidente
no seu início.
O interesse do Japão em RPGs de mesa surgiu de seu
amor por jogos digitais como Dragon Quest e Final Fantasy, lançados em meados
da década de 1980. Quando a revista de videogames Beep (mais tarde
conhecida como Gemaga) publicou um artigo sobre D&D como fonte de jogos de
RPG para PC e Famicom, como Wizardry e Ultima, muitas pessoas se motivaram a
saber mais sobre esse mundo desconhecido do ocidente - semelhante a como os fãs
modernos de Dark Souls são motivados a saber mais sobre King's Field como a
fonte de Demon's Souls.
Na segunda metade da década de 1980, a Comptiq, uma
conhecida revista de PC, publicou um 'replay' de Record of Lodoss War pelo Group
SNE. The Record of Lodoss War foi inspirada em Dungeons & Dragons. Após seu grande sucesso,
o Grupo SNE queria publicar mais conteúdo relacionado a Record of Lodoss War,
mas supostamente não queria ser absorvido pela editora americana de D&D TSR
e pagar taxas de licenciamento para usar seu jogo. Então, em vez disso,
decidiu definir Record of Lodoss War em um mundo muito semelhante ao de
Dungeons & Dragons em ter um cenário medieval de fantasia e um sistema
mágico quase idêntico, mas com características diferentes que o tornaram mais
acessível para o público japonês - semelhante à sensação de jogar JRPGs
ambientados em mundos inspirados em D&D.
O grande sucesso de Record of Lodoss War pavimentou
o caminho não apenas para que ele se tornasse uma franquia multimídia, mas para
o Grupo SNE dominar absolutamente a cena de RPG de mesa japonesa - algo que
continua até hoje.
Apenas alguns anos após Record of Lodoss War, o
Grupo SNE lançou um livro de regras para um novo RPG chamado Sword
World. Situado no mesmo universo de Record of Lodoss War, o RPG Sword
World encontrou enorme sucesso entre os alunos do ensino médio no Japão.
O sucesso do Sword World RPG em contraste com seus
concorrentes é frequentemente atribuído à escolha econômica de fornecer
materiais de jogo em um formato de brochura barato em vez de vendê-los em
caixas caras - que era a forma tradicional de comprar TRPGs na
época. Então, por exemplo, um aluno do ensino médio que queria jogar um
RPG de mesa com seus amigos tinha uma chance muito maior de ir para o Sword World
do que qualquer outra coisa. Pequenas escolhas, como tornar o jogo jogável
apenas com dados d6, tornaram-no muito mais acessível do que D&D. O
fato de que Shinwa, a editora japonesa de Dungeons & Dragons, ter fechado na
mesma época quase certamente contribuiu para isso, pois tornou-se literalmente
impossível encontrar materiais de D&D.
Após o declínio dos RPGs de mesa em todo o mundo em
meados da década de 1990, o Sword World RPG voltou no início dos anos 2000 com
o lançamento de uma nova edição, 2.0, que inspirou uma geração de designers de
jogos a criar seus próprios RPGs de mesa. Eles geralmente atendiam a
certos nichos, como a série Alshard ambientada no mundo de inspiração nórdica
de Midgard.
O Sword World e o mundo mais amplo do RPG de mesa
realmente decolaram no Japão no início de 2010, quando os vídeos de Sword World
2.0 se espalharam - um pouco semelhante a como o Critical Role despertou o
interesse de um público ocidental mais amplo para experimentar o D&D.
“Embora Dungeons & Dragons ainda seja
bastante popular entre a comunidade gaijin [estrangeira], os japoneses não
parecem gostar muito”, diz Julien D'aubert, um estudante francês de design de jogos que vive no Japão há cinco anos. Ele acrescenta que Sword World não é
necessariamente maior que Dungeons & Dragons, mas sim uma substituição. A
fantasia de Dungeons & Dragons parece muito parecida com Sword World, menos
os ajustes culturais que resultaram em seu sucesso no Japão, como ter heróis
passando por arcos de personagens semelhantes aos vistos em mangás e animes. “É
como comparar The Witcher com Dragon Quest”, explica D'aubert. “Eu
não acho que The Witcher poderia alcançar a mesma popularidade que Dragon
Quest, embora ambos sejam RPGs que acontecem em um universo de fantasia.” Para
D'aubert, a diferença cultural entre o Japão e o Ocidente é o principal
problema que impede que o D&D se torne um grande sucesso no mercado
japonês. Ele traz à tona as diferenças nos gostos das pessoas em
videogames, observando quantos jogos populares no Japão - como o Monopoly-like
Momotaro Dentetsu - não atraem a mesma atenção no Ocidente.
Shin, um jogador japonês que cresceu nos Estados
Unidos e é membro de comunidades de RPG de mesa há mais de 20
anos, tem uma opinião diferente. Ele acredita que o motor é o mercado, e
não a cultura. Devido à atenção que o RPG de terror ocidental Call of Cthulhu
recebeu no Japão, o fracasso de D&D em alcançar a mesma coisa é
simplesmente devido a seus erros estratégicos. “Quando você menciona RPGs de
mesa, todos no Japão pensam em CoC. Assim como as pessoas nos Estados
Unidos e no mundo ocidental pensam em D&D.”
Shin acredita que existe a possibilidade de D&D
ultrapassar o Sword World se encontrar uma maneira de atrair o mercado
japonês. No entanto, o novo jogo Elden Ring do Grupo SNE pode mudar
totalmente esse curso e, assim como o amor pelos RPGs de videogame japoneses no
ocidente, estimular uma audiência global a investir no Sword World e nos RPGs
de mesa japoneses.
Quanto ao lançamento de Elden Ring, ele é baseado no
videogame de mundo aberto dos criadores de Dark Souls e será transformado em um
RPG de mesa neste ano. Ele foi anunciado pela Kadokawa, a editora japonesa por
trás de um RPG oficial de Dark Souls lançado em 2017. O RPG incluirá detalhes
sobre magias, feitiçarias, itens e inimigos encontrados em The Lands Between,
bem como regras gerais para se aventurar pelo mundo expansivo. Não está
claro se o RPG usará um sistema de jogo existente ou um conjunto de regras
original. O designer-produtor Hironori Kato e o estúdio de
produção Group SNE liderarão o desenvolvimento do RPG Elden Ring, tendo criado o
RPG de mesa Dark Souls. O Dark Souls RPG só foi lançado no Japão e usou um
sistema de jogo original projetado principalmente para um único jogador e
GM.
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