Fabula Ultima RPG é como
um RPG perfeito de Final
Fantasy
Final
Fantasy é uma das franquias de videogame mais cultuadas de todos os tempos. Há
uma verdadeira legião de adoradores do cenário, da história e dos personagens
que com toda a certeza dariam de tudo para viverem suas histórias. Bom, agora
isso pode ser possível se pensarmos em vivenciar suas histórias com o RPG
Fabula Ultima.
Apesar de ser uma das séries de videogames de RPG
mais antigas da história (este mês haverá o lançamento de seu décimo sexto volume),
com mais de 35 anos desde seu primeiro jogo, Final Fantasy nunca teve uma
adaptação oficial de RPG de mesa.
A ausência de um RPG de mesa é ainda mais estranha
quando você considera a abordagem aparentemente inabalável da editora Square
Enix para transformar sua franquia imensamente popular em tudo, desde intermináveis
spin-offs de videogames,
longas-metragens animados, um jogo de cartas colecionáveis e até dramas de rádio e um crossover
inesperado com a Disney na série Kingdom Hearts. Embora Final
Fantasy tenha visto vários jogos de tabuleiro, um RPG de mesa no estilo D&D ou Pathfinder
nunca chegou a ser concretizado até hoje.
Felizmente para os fãs não faltam RPGs de mesa
diretamente inspirados na série Final Fantasy, desde adaptações mais diretas
feitas por fãs de jogos específicos até RPGs de fantasia mais amplos que servem
como modelos par adaptação.
O mais recente - e talvez o mais próximo até agora
- é Fabula Ultima. Criado pelo designer italiano Emanuele Galletto e pela
editora Need Games, Fabula Ultima é uma carta de amor explícita aos RPGs
japoneses - conforme reconhecido em sua autodescrição como um 'TTJRPG'. Em
particular, Final Fantasy.
Enquanto o jogo de Galletto está longe de ser o
primeiro cenário de RPG de mesa baseado em Final Fantasy, Fabula Ultima caminha
cuidadosamente na linha entre imitação, inspiração e invenção para resultar em
um jogo que consegue se sentir confortavelmente familiar ao mesmo tempo em que
é refrescantemente cheio de novas ideias.
Enquanto seus itens e monstros claramente usam a
mistura de magia, steampunk e fantasia clássica de Final Fantasy como ponto de
partida, o RPG evita simplesmente recriar as classes rígidas familiares da
série de Black Mage, White Mage e muito mais. Em vez disso, os jogadores
têm liberdade para criar seu personagem a partir de uma identidade - algo que
representa seu lugar no mundo, que pode variar da fantasia natural à alta
fantasia - um tema que impulsiona sua motivação ou história (como culpa ou
esperança), e a origem que fornece seus antecedentes.
Assim como Final Fantasy, os relacionamentos dos
personagens com os outros em seu grupo também são tão importantes quanto sua
própria história. Fabula Ultima transforma esse conceito central em uma
mecânica de jogo chave, com os personagens formando laços por meio de seus sentimentos
e interações, tanto positivos quanto negativos - da admiração e afeto ao ódio
ou inferioridade, lealdade à desconfiança - que podem ser usados em momentos de necessidade para ajudar nos testes
de dados. Em um caso mais extremo, os personagens que perdem todos os seus
pontos de vida podem optar por renunciar à rendição - o que garante sua
sobrevivência, embora com consequências - para se sacrificar para levar o grupo
a seus grandes objetivos.
O mesmo conjunto de pontos de fabula usados para invocar os vínculos e características
pessoais dos personagens para rolar novamente e adicionar aos resultados dos
dados é reabastecido ao atrapalhar uma jogada, além de ser adicionado sempre
que novos vilões são revelados - o que pode acontecer fora de uma cena com os
jogadores, muito parecido com uma cena em um videogame.
As próprias jogadas de dados não são retiradas de
Final Fantasy ou de outro videogame, mas de outro RPG. Nesse caso, é a
jogabilidade do RPG japonês Ryuutama que inspira a confiança de Fabula Ultima
em um par de dados para resolver testes contra um nível de dificuldade
definido.
Os dados usados são determinados por uma combinação de duas das estatísticas
básicas do jogo - destreza, perspicácia, poder e força de
vontade (por exemplo, percepção e força de vontade podem ser usadas para
decodificar uma conversa acontecendo, enquanto força e destreza podem ser
usadas para um teste mais físico) - ou até mesmo a mesma característica
duas vezes quando faz sentido. As estatísticas aumentam de um d6 a um d12
dependendo da proficiência do personagem e podem ser temporariamente reduzidas
por efeitos de status, como ser envenenado, enfurecido, atordoado ou
enfraquecido - algo com o qual os fãs de Final Fantasy se sentirão
imediatamente em casa.
Sobre o combate, sua arma determina os dois dados
rolados para verificar um acerto, antes que o resultado mais alto determine o
dano - o que significa que precisão e dano são combinados em uma única
jogada. É um sistema elegante e eficiente que mantém o combate em
movimento rápido.
Somando-se a essa sensação de combate suave como o
de um videogame, há um sistema de iniciativa flexível que alterna entre os
personagens dos jogadores e os inimigos, com os jogadores podendo escolher a
ordem em que agem durante cada rodada. É um encapsulamento puro das
batalhas baseadas em turnos de Final Fantasy e seu tipo JRPG, o que significa
que há espaço para reagir - por exemplo, curando ou golpeando - em vez de
precisar esperar sua vez em uma ordem definida.
Fabula Ultima tem uma apresentação polida, repleta
de designs de personagens e ilustrações semelhantes a Nomura dos artistas
Catthy Trinh e Moryo. Também há referências lúdicas às raízes do videogame -
tanto na pixel art usada para seus equipamentos e itens quanto nos títulos de
seus livros gratuitos de início rápido, que incluem o básico de como jogar,
personagens pré-gerados e uma aventura introdutória.
Final Fantasy vai além de ser uma emulação de boa
aparência para entender por que as pessoas se apaixonaram pela série nas
últimas três décadas - personagens, relacionamentos significativos e histórias
inesquecíveis - e trabalha para reconstruir isso na mesa.
Como fã da série ao longo da vida, Fabula Ultima
parece ser tudo o que se pode esperar de um RPG de mesa do tipo Final
Fantasy. Os videogames não são apenas grandes espadas, penteados que desafiam
a física e convocações chamativas. São histórias de personagens unidos por
um objetivo comum, que superam seus desafios pessoais para alcançar objetivos
incríveis e lutar contra o mal, seja qual for a forma que ele possa
assumir. Parte da razão pela qual a série persiste depois de tanto tempo é
porque é identificável, tanto em suas histórias quanto em sua jogabilidade. As
regras acessíveis de Fabula Ultima e a personificação de por que esses
personagens são reunidos e pelo que eles lutam claramente entendem isso.
Embora possa não ser Final Fantasy no nome, quando
a série inspira RPGs de mesa tão bons, quem precisa de uma adaptação oficial?
[Artigo
originalmente lançado no site Dicebreaker. Traduzido e adaptado pela Confraria
dos RPGs]
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