quinta-feira, 7 de setembro de 2023

Starfinder Segunda Edição - Playtests da segunda edição de Starfinder – Armas de pólvora no espaço

   
Starfinder Segunda Edição
Playtests da segunda edição de Starfinder
– Armas de pólvora no espaço -

 
Vamos dar uma olhada no novo relatório de teste para o aguardadíssimo Starfinder 2e. Como todos devem ter visto no primeiro relatório que mostramos, eles demonstram testes internos realizados sobre mecânicas e regras que estão sendo testadas e ajustadas para a nova edição.

Bem-vindo ao segundo blog que acompanha o recente anúncio do Starfindes Segunda Edição. Você pode ler o primeiro blog AQUI!
 

Relatório de Campo
Playtest da segunda edição de Starfinder

 
Para aqueles que não me conhecem, sou Thurston Hillman, Diretor Administrativo de Criação de Starfinder. Basicamente, isso significa que eu oriento a visão criativa da marca Starfinder, ao mesmo tempo que gerencio as ótimas pessoas que trabalham no Starfinder Roleplaying Game. Hoje, enquanto continuamos nossa experiência de teste aberto, gostaria de dar uma olhada nos bastidores de alguns dos testes internos que estamos fazendo aqui na Paizo!

Para avisar, os playtests de que estou falando aqui aconteceram antes do anúncio da Gen Con, então tenho certeza de que o discurso online sobre a nova edição já está fervilhando. Desculpe, ainda não posso capitalizar nenhum meme.

Então, até este ponto, a equipe estava fazendo alguns testes de estresse imediatos de novas classes sob a supervisão de nosso Diretor de Design de Jogo, Jason Bulmahn, como mestre. Isso envolvia algumas aventuras temáticas sobre uma nave estelar que estava muito próxima do horizonte de um evento, ou um encontro mortal na selva onde aprendemos que a criatura que nos caçava poderia sangrar e então poderíamos matá-la. Os playtests que estamos analisando aqui acontecem depois deles, contornando alguns de nossos designs de classe iniciais mais difíceis e, em vez disso, focando em explorar alguns outros aspectos do Starfinder em um novo motor de jogo.

Teste de jogo nº 2: Armas de pólvora negra em minha aventura espacial?!
Personagem Nível: 5º

Este segundo teste, mais uma vez conduzido por mim e com a participação do mesmo grupo de PCs, aconteceu uma semana após o teste anterior e envolveu um mistério especial. O objetivo do segundo teste foi testar alguns problemas que descobrimos em nossos testes anteriores. Também decidimos adicionar um jogador convidado:
 

Pistoleiro: Michael Sayre (gerente de regras e conhecimento do Pathfinder)

 
Sim, o teste de hoje foi para ver como um pistoleiro Pathfinder (de Guns & Gears) operaria em um grupo Starfinder e ter uma noção dos estilos de jogo e níveis de poder relativos. Michael teve a gentileza de nos dar algumas horas de seu tempo e trazer seu estimado personagem, Griestly Peppercorn, um pistoleiro do Way of the Sniper para trabalhar ao lado do atirador operacional de Jessica. Além disso, Griestly tinha ouvido falar que estávamos “lutando contra fascistas espaciais” e de repente viajou no tempo para ajudar. Apenas coisas normais do Starfinder.

Essa luta fez com que os PJs viajassem por corredores relativamente estreitos de 3 metros e se envolvessem em alguns tiroteios de médio a longo alcance com mais membros da Guarda Aeon. O primeiro encontro envolveu lutar contra ainda mais tropas da Guarda Aeon com rifles laser, embora desta vez eles fossem apoiados por um drone flutuante.

Os jogadores implantaram táticas realmente fortes, com o soldado mais uma vez fornecendo cobertura móvel e armas de tiro em área para suprimir os inimigos. O místico usou sua habilidade de conexão Song para fornecer um buff no estilo Inspire Courage ao grupo, e o witchwarper lançou magias de dano enquanto usava sua aura para fornecer um buff de velocidade aos aliados começando dentro de sua aura. O operativo teve algumas jogadas medianas neste jogo de teste, mas ainda conseguiu fornecer suporte de longo alcance na forma de danos consistentes e debuffs ocasionais (como uma condição desajeitado muito útil que combinava bem com muitos outros efeitos acontecendo).

Depois havia o pistoleiro. Não sei vocês, mas acho que este jogo Pathfinder tem algumas classes realmente poderosas. Talvez eles precisem ver como equilibram as coisas nesse lado do cubículo digital.

OK, talvez seja só eu sendo um pouco salgado, porque o pistoleiro de Michael abriu com um dano crítico de 31 contra o drone Aeon Guard. Essa abertura explosiva foi seguida pelo pistoleiro usando o Soldier como cobertura móvel para realizar uma recarga de cobertura e depois disparar mais tiros no drone, que rapidamente o encerrou. Então, em seu próximo turno, um ataque subsequente com uma baioneta em combate corpo a corpo (algo que o operativo evitou fazer enquanto ficava atrás para dar tiros de longo alcance) colocou o pistoleiro no meio da situação e proporcionou uma oportunidade de desferir um golpe. 47 de dano crítico em um tiro pelas costas contra uma das tropas. Com o drone caído, os Guardas Aeon restantes não tiveram muita chance contra o ataque do grupo.




Foi então que saquei as armas grandes e fui direto para o próximo encontro, com apenas algumas rodadas de descanso entre elas. A próxima luta começou com um imenso robô Aeon Guard, que percorreu os corredores e disparou uma arma de linha que causou 25 de dano a ambos os conjuradores e 50 ao soldado. Para referência, nosso witchwarper tinha 36 pontos de vida no total, e o soldado tinha apenas 83. As armas de área de efeito serão comuns no Starfinder, e o posicionamento será fundamental.

Então Michael decidiu que seu pistoleiro anacrônico precisava criticar novamente. Metade da saúde do robô desapareceu. Eu não estou amargo. Não eu não. Nunca.

Neste ponto, a equipe começou a reconsiderar nossa avaliação anterior de que o operativo poderia estar sobrecarregado, com base no dano total do pistoleiro e na capacidade de dar vários tiros em uma rodada – as armas de atirador Starfinder atualmente têm uma característica difícil de manejar que impede disparos repetidos a cada rodada, dando-lhes a sensação de armas de tiro único realmente substanciais.

Mas então, Michael ficou ganancioso. Ele atirou novamente. Ele falhou. Adeus, arcabuz.

De repente, toda a dinâmica do combate mudou à medida que a luta se tornou uma luta de vida ou morte enquanto os conjuradores tentavam descobrir a melhor forma de lidar com o robô. Para referência, o robô Aeon Guard era essencialmente um bloco de estatísticas de golem reformulado que substituiu a imunidade mágica por uma arma de gelo de linha de 12 metros que poderia disparar com duas ações. Isso exigiu algumas táticas de esconder-se em alcovas do corredor e posicionar-se mais longe para evitar ser atingido, no caso do operativo.

Depois de eliminar os Guardas Aeon de apoio, o grupo voltou sua atenção para o robô, que agora havia isolado o pistoleiro dos outros e o encurralado. Quando uma enorme lâmina atingiu o pobre pistoleiro deslocado no tempo, meus dados me traíram e acertei dois erros críticos e um erro. Essa suspensão da execução deu à equipe todo o tempo necessário para colocar seu arsenal de habilidades online e derrubar o robô com um fluxo de danos e debuffs constantes (embora com resistência reduzida).

Um momento marcante da sessão aconteceu algumas rodadas antes, quando o pistoleiro recebeu um golpe do robô e precisava desesperadamente de cura, mas a rede de vitalidade do místico foi esgotada. Felizmente, o místico tinha uma magia só para isso: toque motivador. Esta magia em teste atualmente funciona de forma semelhante à magia Abrandar, mas atua com o místico tocando sua unidade de comunicação e fazendo com que uma música edificante seja tocada que restaura pontos de vida e fornece um bônus de salvamento enquanto a música continua. Infelizmente, houve um problema com essa estratégia para nosso amigo viajante no tempo, como Dustin logo percebeu e gritou: “OH NÃO! O pistoleiro não tem celular!” Novamente, coisas normais do Starfinder.





Nosso teste com o pistoleiro foi revelador. Ele forneceu à equipe mais detalhes sobre alguns de nossas novas magias que gostaríamos de ajustar ou obter um palavreado mais restrito. Isso nos deu uma visão melhor de como a cobertura interage com as táticas em nosso jogo, especialmente naquelas icônicas lutas de corredor onde os PJs usarão cantos e aliados para cobertura improvisada. Por fim, vamos ver como o operativo e o pistoleiro trabalhariam juntos em uma festa. No geral, a experiência foi melhor do que esperávamos, já que o pistoleiro se sentia mais como uma classe que poderia realizar boas jogadas e flertar com o perigo, dando tiros extras e arriscando falhas de tiro, enquanto o operativo disparava tiros únicos a cada rodada, mas geralmente causava danos consistentes sem o risco de perder a arma - apesar dos terríveis lançamentos de Jessica nesta sessão.

A equipe saiu deste segundo teste com muitas notas e ideias, mas no geral, com a sensação de que esses dois jogos realmente podem funcionar juntos e fornecer maneiras divertidas e dinâmicas de jogar. No que diz respeito ao design, percebemos novas maneiras de combinar os pontos fortes da mecânica testada e comprovada do Pathfinder e a nova mecânica que estamos projetando para esta nova edição do Starfinder. Obrigado mais uma vez a Michael Sayre por dedicar um momento para saltar para o futuro e nos ajudar a realizar este teste estranho com um pistoleiro deslocado no tempo!

Fique ligado neste espaço para ver mais bastidores de nossos testes, notícias sobre nossos lançamentos em andamento e discussões sobre Starfinder Segunda Edição! 

Thurston Hillman
Diretor de Criação (Starfinder)

 

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