Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
AS MARVELS
Com a grande badalação da estreia do novo filme do MCU, As Marvels, resolvi
respostar a ficha das três personagens adaptadas para Mutantes &
Malfeitores RPG. Ao longo das centenas de fichas que já postei as três
personagens já haviam ganho adaptações. Mas agora, com a estreia, fica
interessante revisitá-las. Eu dei uma reformulada estética nas fichas e
acrescentei um histórico (algo que tenho feito ultimamente). Um outro pequeno
detalhe foi corrigido nas fichas. Aproveitem!
CAPITÃ MARVEL [Carol Danvers]
Ficha 3ªed 017
“Não preciso ser superpoderosa para
chutar o seu traseiro”
NP: 13
HABILIDADES
Força 12 Vitalidade 10 Agilidade 3 Destreza
4
Luta 6 Inteligência
3 Consciência 5 Presença 5
PERÍCIAS
Atletismo
2 (+14), Combate à distância (raio) 4 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 4
(+10), Enganação 3 (+8), Especialidade (Militar) 7 (+10), Especialidade
(Espionagem) 6 (+9), Especialidade (Jornalismo) 5 (+8), Intimidação 1 (+6),
Intuição 3 (+8), Investigação 3 (+6), Percepção 3 (+8), Tecnologia 3 (+6),
Veículos 6 (+10)
VANTAGEM
Ação
em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque à distância, Ataque dominó, Ataque
poderoso, Atraente, Derrubar aprimorado, Imobilizar aprimorado, Iniciativa
aprimorada, Interpor-se, Liderança, Quebrar aprimorado, Sem medo. Trabalho em
equipe.
PODERES
Raio: Dano 12 (Extra: Distância Aumentada/À
distância, Área/Linha) – PA: Raio Explosivo - Dano 10 (Extra:
Distância Aumentada/À distância, Área/Explosão) • 37 pontos
Imunidade 37 (Doença, veneno, condições ambientais
[calor, frio, vácuo, pressão alta e radiação], todos os efeitos resistidos por
Fortitude) • 37 pontos
Poder de Carga 3 (800t) • 3 pontos
Voo 10 (Feito: Sutil) • 21 pontos
Proteção 6 •
6 pontos
Velocidade 3 •
3 pontos
Absorção de Energia • 15
pontos
Força
Aumentada 10
(Falha: Dissipação, Limitado: à energia recebida em ataque) – PA: Raio
Aumentado 5 (Falha: Dissipação, Limitado: à energia recebida em ataque)
Imunidade
20
(descritor de poder comum/energia – Falha: Limitado à metade do efeito)
OFENSIVO
Iniciativa
+ 7
Desarmado
+10 – Corpo a corpo, Dano 12
Raio
+9 – À distância, Dano 12
Raio Explosivo +9 - À distância, Dano 10 (explosão)
DEFENSIVO
Esquiva +8 Fortitude + 12
Aparar +10 Resistência + 16
Vontade +8
COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Responsabilidade: Carol tem a real noção do que é ser heroína e da responsabilidade de ter poderes.
Responsabilidade: honrar o legado do Capitão Marvel.
Irritação (Vampira): desde que Vampira absorveu parte de seus poderes que Carol suporta com dificuldade a presença dela.
Vício (Alcoolismo): Carol foi alcoólatra por um período de sua vida.
Rival: Mística é sua inimiga declarada à muitos anos
TOTAIS
Habilidades
96 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 122 + Defensivo 14 =
271
Ficha em PDF
Criação
Carol
Danvers foi criada por Roy Thomas e Gene Colan em 1968, para uma história do
Capitão Marvel em Marvel Super-Heroes #13. Ela se tornou uma personagem
coadjuvante no próprio título do Capitão Marvel, onde nasceu a ideia de que
Carol tinha potencial para um dia desempenhar um papel de protagonista. Os
escritores Roy Thomas e Archie Goodwin lançaram as bases para o que
eventualmente se tornou a origem da super-heroína e em meados da década de
1970, a Marvel a lançou. Isso se concretizou em 1977, quando Carol Danvers
fez sua estreia como Capitã Marvel em seu próprio título, escrita por Gerry
Conway e desenhada por John Buscema.
História
Inspirada
pela aviadora Helen Cobb, uma das astronautas do Mercury 13, Carol Danvers
tornou-se piloto de caça da Força Aérea dos Estados Unidos. Mais tarde, foi
recrutada para a inteligência militar, onde ela encontrou pela primeira vez
Logan, Nick Fury e Ben Grimm.
Após
renunciar ao posto de Coronel, ela se tornou Chefe de Segurança da NASA. Lá ela
conheceu o Doutor Phillip Lawson - que na verdade era um soldado Kree chamado
Capitão Mar-Veil. Capturada por um traidor Kree, Yon-Rogg, ela foi exposta à
radiação de um dispositivo Kree proibido chamado Psyche-Magnitron. Isso alterou
Carol em nível genético a transformando em uma super-humana meio Kree.
Ela
logo se estabeleceu como uma super-heroína enfrentando vilões como Hécate.
Ronan, o Acusador, Escorpião, IMA, M.O.D.O.K. e o guerreiro Shi'ar Deathbird.
Com sua experiência na Força Aérea e em operações secretas para auxilia-la, ela
logo foi convidada para se juntar aos Vingadores.
Em
uma passagem, traumática de sua vida, ela teve uma gravidez acelerada e
forçada, dando à luz em poucos dias à um bebê que cresceu até a idade adulta em
apenas um dia. Ela foi engravidada por Marcus, o autoproclamado filho do vilão
viajante no tempo Immortus, e que em uma reviravolta, o filho deles era o
próprio Marcus. Marcus fez uma lavagem cerebral em Carol e a levou para o
Limbo. Depois de recuperar suas memórias, Danvers percebeu que havia sofrido
abuso mental. Ela voltou para a Terra, guardando rancor dos Vingadores por
permitirem que isso acontecesse com ela.
Ela
se mudou para São Francisco, onde encontrou a mutante Vampira. Em uma combate,
Vampira absorveu todas as habilidades e memórias da Carol, bem como sua
personalidade e emoções, deixando-a em coma. O Professor X cuidou dela até
recuperá-la e ela passou a trabalhar ao lado dos X-Men. Durante este período,
Carol foi sequestrada pelo alienígena Brood que fez experiências com ela,
desencadeando sua transformação em Binária.
Como
Binária ela se juntou aos Piratas Siderais, mas seus novos poderes foram
esgotados quando ela os usou para ajudar Quasar a salvar o sol. Retornando à
Terra, ela se juntou aos Vingadores como Warbird e então aceitou um cargo no
Departamento de Segurança Interna, atuando como oficial de liberdade
condicional para os vilões reformados patrocinados pelo governo, os
Thunderbolts.
Quando
a Feiticeira Escarlate alterou a realidade, Carol se tornou a super-heroína
mais amada e respeitada do mundo. Quando a Feiticeira Escarlate morreu, a
realidade se reafirmou e Carol decidiu provar seu valor e assumiu a identidade
de Ms. Marvel mais uma vez.
Com
o advento da Lei de Registro de Super-Heróis, durante o arco Guerra Civil, a
Ms. Marvel liderou a equipe dos Poderosos Vingadores como parte da Iniciativa
dos 50 Estados de Tony Stark. Após a invasão Skrull e a ascensão de Norman
Osborn, Carol se recusou a se juntar aos seus ‘Vingadores Sombrios’. Assim o
papel da nova Ms. Marvel foi assumido por Karla Sofen, também conhecida como
Rocha Lunar. Carol acabou por se unir aos renegados Novos Vingadores,
derrotando a impostora e recuperando seu nome.
Quando a Força Fênix se
dirigiu para a Terra, Carol fez parte de uma equipe enviada para detê-la. Lá
ela conheceu o Capitão Mar-Veil, que havia sido ressuscitado para se defender
da Força Fênix - e ele se sacrificou para salvar o mundo natal dos Kree. Com a
morte do ressuscitado Mar-Veil, o Capitão América convenceu Carol Danvers a
assumir o nome de Capitã Marvel, junto com seu novo traje. Reconhecendo o
legado que herdou, Danvers finalmente adotou o nome de Capitã Marvel.
CAPITÃ MARVEL I/PHOTON/ESPECTRO
[Monica Rambeau]
Ficha 3ªed 050 e 051
“Depois disso? Nós somos os Poderosos Vingadores. Nós
voltamos para o trabalho, para as pessoas que precisam de nós. E se for
preciso, fazemos tudo de novo, só que maior!”
NP: 11
HABILIDADES
Força 1 Vitalidade
4 Agilidade 3 Destreza 3
Luta 7 Inteligência 2 Prontidão 5 Presença 2
PERÍCIAS
Acrobacia
5 (+8), Atletismo 5 (+6), Combate à distância (raio de energia) 7 (+10),
Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+9), Especialidade (tática) 8 (+10),
Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+9), Investigação 8 (+10), Percepção 3 (+8),
Tecnologia 4 (+6), Tratamento 4 (+6)
VANTAGEM
Ação
em movimento, Agarrar preciso, Ambiente favorito (espaço), Ataque acurado,
Ataque defensivo, Ataque poderoso, Avaliação, Benefício (Autorização de
segurança/Vingadores), Contatos, Crítico aprimorado (raio), Iniciativa
aprimorada, Liderança, Memória eidética, Rolamento defensivo 2, Trabalho em
equipe
PODER
Forma de
Energia • 128 pontos
Voo 18 – EA: Movimento 3 (Viagem
espacial – sistemas estelares distantes); EA: Rapidez 7
Intangibilidade 3
(energia – Extra: Contínuo, Reação)
Imunidade 16
(sufocamento, envelhecimento, descritor comum [energia], condição ambiental
[frio, calor, vácuo, radiação])
Dano 12
(Extra: Distância aumentada/À distância, Área: Linha) EA: Aflição 10 (Atordoado, Cego - Extra: Cumulativo;
Falha: Grau limitado)
Absorção de Energia:
Característica aumentada 6 (Ao dano - Extra: Reação) – EA:
Nulificar 6 (descritor energia – Extra: Amplo)
Sentidos 5
(Detectar energia, Pré-cognição/Inconstante)
Imortalidade
10 • 20 pontos
OFENSIVO
Iniciativa
+ 7
Desarmado
+9 – Corpo a corpo, Dano 1
Raio
de Energia 10 – À distância, Dano 12, Linha
DEFENSIVO
Esquiva +9 Fortitude
+8
Aparar +10 Resistência +4/+6*
Vontade
+9 (*Rolamento defensivo)
COMPLICAÇÕES
Motivação [Fazer o bem]: usar seus poderes para o bem sempre.
Responsabilidade: carregar o legado de Mar-Vell.
Relacionamento: teve um longo relacionamento com o Jericho Drumm (Doutor Voodoo) e agora tem com Adan Brashear (Blue Marvel).
Controlada: se contem no uso de seus poderes.
TOTAIS
Habilidades
54 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 148 + Defensivo 17 = 262
Ficha em PDF
Estreia
A personagem é criação de John Romita Jr e Rober
Stern. Sua primeira aparição nos quadrinhos como Capitã Marvel foi em The Amazing Spider-Man Annual #16 (outubro de
1982) na aventura “Who is that Lady?”. No Brasil essa estreia apareceu em
Heróis da TV #101 (editora Abril, novembro de 1987). Posteriormente a heroína
assumiu outros nomes como Photon
(Avengers: Unplugged #5 em junho de 1996, inédito no Brasil), Pulsar (New Thunderbolts #9 em agosto
de 2005, no Brasil em Universo Marvel 1ª série #18, Panini, em dezembro de
2006) e Espectro (Mighty Avengers
vol 2 #1 em novembro de 2013, no Brasil em Avante, Vingadores 2ª série #12,
Panini, em setembro de 2014)
História
Nascida
em New Orleans, Louisiana, logo cedo ingressou na patrulha portuária, sendo a
capitã de um navio. Por acidente encontra uma arma desconhecida desruptora de
energia e na tentativa de salvar inocentes ela acaba sendo bombardeada por
energia extradimensional, concedendo-lhe poderes incríveis. Logo a mídia
começou a lhe chamar de Capitã Marvel.
O
primeiro herói que conheceu foi o Homem-Aranha, que a apresentou aos Vingadores
para que pudesse treinar seus novos poderes (Avengers vol 1 #227, janeiro de
1983, no Brasil Heróis da TV #101, editora Abril, dezembro de 1987). Depois de
muitas aventuras ao lado do grupo, quando vespa deixa a liderança da equipe,
Monica é convidada a assumir tal posição (Avengers vol 1 #279, maio de 1987, no
Brasil em Capitão América #150, editora Abril, em novembro de 1991).
Durante
o arco em que combatem Marrina, então transformada em um monstro marinho
gigantesco, Monica acidentalmente entra em contato com o mar em sua forma de
pura energia, reagindo e causando uma ampla dispersão de seus átomos. Ao
conseguir se reestruturar ela estava com sua energia esgotada, sendo obrigada à
deixar a liderança da equipe e a vida de heroína para se recuperar (Avengers
vol 1 #294, agosto de 1988, no Brasil em Capitão América #159, editora Abril,
agosto de 1992)
Ela
se recupera aos poucos na casa da família, em New Orleans, enquanto volta a ser
capitão de navio e heroína solo. Durante esse período começam suas primeiras
manifestações de pré-cognição durante o sono (Captain Marvel vol 2 #1, novembro
de 1989, inédito no Brasil). Sua participação nos Vingadores se dá como membro
reserva, atuando em muitas aventuras.
Após
o arco da guerra Kree-Shiar, Monica monta uma equipe intergaláctica para
combater os Starblasters. Essa equipe era composta por ela, Hiperion, Quasar,
Raio Negro, Ikaris, Darkstar, Vanguard, Perun e Mz Marvel e durante essas
aventuras seus poderes se recuperam totalmente (Quasar vol 1 #55 a #58,
fevereiro de 1994, inéditos no Brasil). Ao conhecer o filho do Capitão Marvel,
Genis-Vell, ela decide abandonar o nome Capitã Marvel para que ele assuma o
nome. Assim ela passa a se chamar Photon.
Convocada
pelo Pantera Negra para enfrentar vampiros em New Orleans, ela se junta à
Blade, Luke Cage e Doutor Voodoo (Jericho Drumm), com quem começa um
relacionamento posteriormente (Black Panther vol 4 #12, março de 2006, no
Brasil em Marvel Action #3, Panini, março de 2007), até a ‘morte’ do
personagem. Ela ainda forma um novo grupo chamado Marvel Divas, composto por
ela, Gata Negra, Flama e Felina.
No
arco Infinity, Monica assume o nome de Espectro, juntando-se à Luke Cage, Blue
Marvel, Tigresa Branca e Poderoso. Com a eminência da destruição do universo,
ela é contatada por Steve Rogers que lhe conta os planos dos Illuminati. Mas no
momento final ela desiste de lutar para não se responsabilizar pela destruição
de um planeta.
Após
o arco Guerras Secretas e a reestruturação do universo, ela se junta aos
Ultimates por convite de Blue Marvel. Depois dos acontecimentos de Guerra Civil
II e da dissolução do grupo, eles se reúnem novamente para ajudar Galactus a
libertar Eternidade. Posteriormente, ela e o grupo estiveram integrados à Tropa
Alfa no satélite que circunda a Terra.
Recentemente
Monica começou a supervisionar os Thunderbolts, cuja liderança estava nas mãos
do Gavião Arqueiro, onde assumiu novamente o nome de Photon!
MS MARVEL II
[Kamala Khan]
Ficha M&M 3ed #015
NP: 10
HABILIDADES
Força 0/8 Vitalidade 3 Agilidade
2 Destreza 2
Luta 5 Inteligência 2 Prontidão 3 Presença 3
PERÍCIAS
Combate
corpo a corpo (desarmado) 4 (+9), Enganação 3 (+6), Especialidade (cultura pop)
7 (+10), Percepção 3 (+6), Persuasão 5 (+8)
VANTAGEM
Ação
em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Idiomas (inglês nativo, paquistanês),
Iniciativa aprimorada, Liderança
PODER
Corpo Maleável • 58 pontos
Alongamento 4
Crescimento 3 (16m – EA:
Encolhimento 3) – Ligado – Força Aumentada 8
Morfar 3
Agarrão: Aflição 8 (Extra:
Cumulativa, Condição extra, Resistido por Esquiva 24
Característica: Bioluminescência
Resistência aumentada 7 • 7 pontos
Regeneração 6 (Extra: Persistente; Falha:
Limitado/sem usar poder Corpo Maleável) • 6
pontos
OFENSIVO
Iniciativa
+6
Desarmado
+9 – corpo a corpo, Dano 0/8
DEFENSIVO
Esquiva +8 Fortitude
+3
Aparar +10 Resistência +10
Vontade +6
COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Perda de Poder: um pulso
eletromagnético cessa os poderes de modificação corporal temporariamente.
Preconceito: intolerância
religiosa por ser muçulmana.
Preconceito: ser inumama.
Obsessão: tudo
relacionada à Carol Danvers (a Capitã Marvel)
Identidade: sua família não
sabe de seus poderes.
Relacionamento: grandes
amizades com Homem-Aranha, Wolverine e Dentinho. Bruno Carrelli é seu melhor
amigo e parceiro
TOTAIS
Habilidades
40 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 71 + Defensivo 15 = 133
Ficha em PDF
Criação
Kamala
Khan foi criada por G. Willow Wilson e Adrian Alphona e apareceu pela primeira
vez (em uma participação especial) em Capitão Marvel vol 4 #14, em 2013 antes
de aparecer integralmente na edição #17 da mesma série. Ela apareceu pela
primeira vez como a nova Ms Marvel em All-New Now! Point One antes de
receber sua própria série.
História
Kamala
Khan era uma adolescente nerd que morava em Nova Jersey, boa na escola e
péssima em se adaptar. Ela era obcecada por super-heróis e passava seu tempo
livre escrevendo fanfics dos Vingadores na internet, além de ser obcecada pela
Capitã Marvel. Na noite em que as Névoas Terrígenas foram liberadas por Raio
Negro, Kamala escapou da casa de sua família para ir a uma festa que seus pais
rígidos a proibiram de comparecer. Depois de ficar irritada com as pessoas de
lá, ela saiu, mas se perdeu quando a névoa atingiu (Ms Marvel vol 3 #1, abril
de 2014, no Brasil em Ms Marvel: Nada Norma, editora Panini em janeiro de
2016). Quando Kamala ficou tonta e desmaiou, ela teve uma visão de seus heróis,
os Vingadores (incluindo sua adorada Carol Danvers). Kamala recuperou a
consciência e se viu dentro de um casulo. Quando ela conseguiu abrir caminho
para sair do casulo, ela descobriu que estava com a aparência de Carol Danvers.
Logo nos primeiros instantes após deixar o casulo ela viu Zoe, uma de suas
colegas de escola, cair em um lago. Ela rapidamente entrou em ação e a salvou,
sendo sua primeira ação como heroína. Posteriormente ela volta a sua forma
original. Logo depois Bruno, seu amigo de infância, descobre que ela tem
poderes quando ela o salva de um assalto.
O primeiro
verdadeiro super-vilão que Kamala enfrentou foi o Inventor, um cientista
maluco com cara de pássaro. Ele foi o resultado de um experimento que deu
errado após a tentativa de clonar Thomas Edson com o material genético
combinado a uma ave. Nessa aventura para derrotar o Inventor, Ms Marvel contou
com a ajuda de Wolverine e Medusa. Eles acabaram por servir como seus
instrutores iniciais, lhe explicando a origem de seus poderes e deixando
Dentinho, o cachorro com poderes de teletransporte, aos seus cuidados.
Wolverine viria a ser uma espécie de mentor nesses primeiros momentos de Kamala
como heroína.
Kamala
ficou fascinada com sua vida de heroína. Além de poder contribuir com a
segurança de sua cidade, New Jersey, à cada nova missão ela tinha a
oportunidade de conhecer seus ídolos. Foi justamente assim que ela acabou
conhecendo sua heroína favorita, a Capitã Marvel. Não apenas ela lutou a seu
lado, como Kamala recebeu a benção de Carol para carregar o nome Ms Marvel.
Durante
o ataque do Guerrilheiro, um alienígena que estava na Terra em busca das peças
de um artefato superpoderoso, sua presença alertou vários heróis além da Ms
Marvel, como o Homem de Ferro, Capitão América (Sam Wilson na época), Nova,
Visão e o Homem-Aranha (Miles Morales). Após eles, como um grupo improvisado,
terem lidado com a ameaça, Tony Stark sugeriu que eles compusessem
uma nova formação dos Vingadores, convite que Miss Marvel aceitou
prontamente.
Após
o surgimento de um Inumano precognitivo chamado Ulisses, a Capitã Marvel
decidiu usá-lo para impedir proativamente crimes e outras catástrofes antes que
elas pudessem ocorrer. Para ajudar nessa nova estratégia, Carol recrutou
pessoalmente Kamala para chefiar o Carol Corps e prender futuros criminosos
identificados pelas visões de Ulisses. Isso levou a tensões que chegaram
ao auge durante o arco Guerra Civil II, onde a Capitã Marvel dividiu a
comunidade de super-heróis em dois lados por causa de sua interpretação do
futuro de Ulisses e sua abordagem linha-dura aos crimes previstos.
Kamala
ficou do lado do Homem de Ferro, que se opôs veementemente à agenda da Capitã
Marvel, e informou Carol que ela não poderia mais apoiá-la. Como resultado,
Carol via Kamala como alguém disposto a ajudar e encorajar criminosos. A
profunda divisão permaneceu entre as duas mesmo após o término do conflito, o
que levou a Ms Marvel, o Homem-Aranha (Miles) e o Nova a deixarem os Vingadores
em desgosto com a direção de Carol Danvers.
Os
jovens heróis acabaram por formar seu próprio time de super-heróis, chamados de
Campeões. Juntos, eles defenderam aqueles que foram esquecidos pelos
Vingadores e promoveram uma forma mais idealista de salvar o dia.
Recentemente
Kamala acabou morrendo ao salvar a vida do Homem-Aranha (Amazing Spider-Man
#25, ainda inédita no Brasil). Mas ela foi “renascida” em Krakoa como uma
Mutante. Descobriu-se então que ela é um híbrido inumana-mutante.
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