terça-feira, 30 de janeiro de 2024

Preview do Monster Core para Pathfinder Remasters

 Preview do Monster Core
para Pathfinder Remasters

 

Novo preview do Moster Core chegando. A paizo postou hoje em seu blog, novas informações sobre o novo livro básico do Pathfinder Remaster, o terceiro dessa nova leva, que será lançado em 27 de março próximo. Nele teremos compilados monstros da série Bestiário junto com alguns cortes escolhidos de outros livros e algumas criaturas totalmente novas.

Segundo Logan Bonner, líder de design do projeto, os monstros estavam funcionando bem estatisticamente e tematicamente, então não houve nenhuma mudança no funcionamento básico deles. Em vez disso, a equipe se concentrou em tornar o livro mais bonito, expansivo e cheio de monstros incríveis! Os focos foram:

 

- Combinar com as regras da Remasterização: foram ajustadas às regras monstros que precisavam corresponder à nova terminologia ou regras. Por exemplo, mudar Negative Healing [cura negativa] para Vold Healing [cura nula], usar Reactive Strike [Golpe Reativo] e trocar magias que estavam no Livro Básico, mas não no Player Core.

 

- Juntar os maiores sucessos: Os monstros mais clássicos se misturam com novas criações! Este livro se concentra em criaturas que você pode usar continuamente em todos os tipos de jogos. A maioria das criaturas veio do primeiro Bestiário, com algumas atualizações. Mas também graduamos alguns monstros que apareceram no Bestiário 2 e no Bestiário 3 para o livro de monstros principal, incluindo povo-serpente, herexens, gigantes do mangue e das sombras, fantasmas, espantalhos e muito mais! Monster Core também traz vários monstros do Pathfinder First Edition para a Segunda Edição, incluindo bogwids e o sargassum heap (anteriormente sargassum demônio).

 

- Substitui alguns monstros OGL: Foram cortadas várias criaturas que estávamos usando do OGL conforme passamos para a licença ORC e ​​um conjunto de criaturas mais específico para Pathfinder e Golarion. Sempre que possível, foram colocadas criaturas que desempenham um papel semelhante na construção de aventuras.

 

- Combinar a mitologia: para muitas criaturas originadas no folclore, suas habilidades e aparência foram baseadas em fontes como romances populares e programas de TV. Eleanor Ferron liderou um esforço para aproximar criaturas como rakshasa, oni, tartarugas dragão e coatls de seu material de origem. Torná-los mais autênticos e ao mesmo tempo garantir que ainda correspondam à tradição de Golarion foi uma tarefa gigantesca!

 

- Colocar mais coisas!: Por último, queríamos incluir tantos monstros quanto pudéssemos caber razoavelmente. A variedade cria campanhas, aventuras e encontros memoráveis, então colocar mais monstros no livro foi ótimo. O livro é mais longo que o primeiro Bestiário, mas além disso, colocamos mais blocos de estatísticas em diversas seções – os dinossauros têm o mesmo número de páginas, mas 10 criaturas em vez de sete.

 

Houve também algumas mudanças que não eram objetivos principais, segundo Logan: “Monstros de baixo nível tinham CA alto com muita frequência, e Michael Sayre fez um passe para tornar a experiência de baixo nível mais uniforme. Não havia uma planta ou fungo de nível –1 para invocar planta ou fungo, então Landon Winkler fez o sprigjack, um twigjack mais fraco.

Nas transmissões e outros previews, foi falado muito sobre bruxas, demônios e outros monstros que tiveram grandes revisões. Entre eles estão as múmias. As múmias, além de serem monstros clássicos do terror, são ótimos mortos-vivos para serem incluídos em tumbas e masmorras. Mas a versão do Bestiário baseava-se principalmente em causar desespero e impor uma maldição. Elas podem ser bastante estáticas, por isso foi procurado algo novo para torná-las mais interessantes.

Como a múmia guardiã e a múmia faraó foram originalmente criadas com processos químicos sofisticados, eles chegaram à um tema alquímico. Você pode ver as ações especiais que a múmia guardiã agora pode usar em combate e como elas reforçam o tema da criatura de uma forma única!


Múmia Guardiã – Criatura 6
Médio, Múmia, Morto-Vivo, Orifana

Percepção +16; visão no escuro

Idiomas Necril, mais qualquer idioma que eles conhecessem enquanto vivos

Perícias Atletismo +15, Furtividade +11

For +4, Des +0, Con +2, Int -2, Sab +4, Car +2

CA 23; Fort +14, Ref +10, Vont +16

 

PV 125, vold healing (página 360); Imunidades Sangramento, efeitos de morte, doença, paralisia, veneno, inconsciência; Fraqueza alquímicas 5 (ver fraqueza alquímica), fogo 5

Fraqueza Alquímica A fraqueza do guardião a itens alquímicos não se aplica apenas ao dano causado por itens alquímicos, mas o guardião também sofre 5 de dano quando atingido por itens alquímicos que não causam dano ou dosado com venenos alquímicos, mesmo que sejam imunes a seus outros efeitos.

Blighted Consumption [reação] (maldição, divino, veneno) Acionamento Uma criatura a até 9 metros come ou bebe (incluindo um item alquímico ou poção); Efeito A comida ou bebida queima como as substâncias cáusticas fornecidas à múmia antes de sua morte. Se a criatura falhar em um teste de Fortitude CD 24, ela ficará enjoado 2 após terminar o consumo e não poderá reduzir sua condição de doença enquanto estiver a até 9 metros de qualquer múmia.

Velocidade 6m

Corpo a corpo [uma ação] punho +16 (ágil), Dano 2d10+7 concussão mais Chocking Pain

Chocking Pain [uma ação] (divino, ilusão, mental, vazio) Requisitos A última ação da múmia foi um golpe com o punho bem-sucedido; Efeito A múmia compartilha a dor de seus momentos finais com o alvo daquele Golpe. Essa criatura sofre 3d8 de dano de vazio com um salvamento básico de Vontade CD 24. Se a criatura falhar criticamente no teste de resistência, ela não poderá falar por 1 rodada, inclusive para lançar um feitiço.

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