Preview do Monster
Core
para Pathfinder Remasters
Novo
preview do Moster Core chegando. A paizo postou hoje em seu blog, novas
informações sobre o novo livro básico do Pathfinder Remaster, o terceiro dessa
nova leva, que será lançado em 27 de março próximo. Nele teremos compilados monstros da série Bestiário junto com alguns cortes
escolhidos de outros livros e algumas criaturas totalmente novas.
Segundo Logan Bonner, líder de design do projeto, os
monstros estavam funcionando bem estatisticamente e tematicamente, então não
houve nenhuma mudança no funcionamento básico deles. Em vez disso, a equipe se concentrou
em tornar o livro mais bonito, expansivo e cheio de monstros incríveis! Os focos
foram:
- Combinar com as regras da Remasterização: foram ajustadas às regras monstros que precisavam corresponder à
nova terminologia ou regras. Por exemplo, mudar Negative Healing [cura
negativa] para Vold Healing [cura nula], usar Reactive Strike [Golpe
Reativo] e trocar magias que estavam no Livro Básico, mas não no Player
Core.
- Juntar os maiores sucessos: Os
monstros mais clássicos se misturam com novas criações! Este livro se concentra
em criaturas que você pode usar continuamente em todos os tipos de jogos. A
maioria das criaturas veio do primeiro Bestiário, com algumas
atualizações. Mas também graduamos alguns monstros que apareceram no Bestiário
2 e no Bestiário 3 para o livro de monstros principal, incluindo
povo-serpente, herexens, gigantes do mangue e das sombras, fantasmas,
espantalhos e muito mais! Monster Core também traz vários monstros do
Pathfinder First Edition para a Segunda Edição, incluindo bogwids e o sargassum
heap (anteriormente sargassum demônio).
- Substitui alguns monstros OGL: Foram cortadas
várias criaturas que estávamos usando do OGL conforme passamos para a licença
ORC e um conjunto de criaturas
mais específico para Pathfinder e Golarion. Sempre que possível,
foram colocadas criaturas que desempenham um papel semelhante na construção de aventuras.
- Combinar a mitologia: para
muitas criaturas originadas no folclore, suas habilidades e aparência foram
baseadas em fontes como romances populares e programas de TV. Eleanor Ferron
liderou um esforço para aproximar criaturas como rakshasa, oni, tartarugas
dragão e coatls de seu material de origem. Torná-los mais autênticos e ao mesmo
tempo garantir que ainda correspondam à tradição de Golarion foi uma tarefa
gigantesca!
- Colocar mais coisas!: Por
último, queríamos incluir tantos monstros quanto pudéssemos caber
razoavelmente. A variedade cria campanhas, aventuras e encontros memoráveis,
então colocar mais monstros no livro foi ótimo. O livro é mais longo que o
primeiro Bestiário, mas além disso, colocamos mais blocos de
estatísticas em diversas seções – os dinossauros têm o mesmo número de páginas,
mas 10 criaturas em vez de sete.
Houve também algumas mudanças que não eram
objetivos principais, segundo Logan: “Monstros de baixo nível tinham CA alto
com muita frequência, e Michael Sayre fez um passe para tornar a experiência de
baixo nível mais uniforme. Não havia uma planta ou fungo de nível –1 para invocar
planta ou fungo, então Landon Winkler fez o sprigjack, um twigjack mais fraco.”
Nas transmissões e outros previews, foi falado muito sobre bruxas, demônios e
outros monstros que tiveram grandes revisões. Entre eles estão as múmias. As
múmias, além de serem monstros clássicos do terror, são ótimos mortos-vivos
para serem incluídos em tumbas e masmorras. Mas a versão do Bestiário baseava-se
principalmente em causar desespero e impor uma maldição. Elas podem ser
bastante estáticas, por isso foi procurado algo novo para torná-las mais
interessantes.
Como a múmia guardiã e a múmia faraó foram
originalmente criadas com processos químicos sofisticados, eles chegaram à um
tema alquímico. Você pode ver as ações especiais que a múmia guardiã agora pode
usar em combate e como elas reforçam o tema da criatura de uma forma única!
Múmia Guardiã – Criatura 6
Médio, Múmia, Morto-Vivo, Orifana
Percepção +16; visão no escuro
Idiomas Necril, mais qualquer idioma que eles
conhecessem enquanto vivos
Perícias Atletismo +15, Furtividade +11
For +4, Des +0, Con +2, Int -2, Sab +4, Car +2
CA 23; Fort +14, Ref +10, Vont +16
PV 125, vold healing (página 360); Imunidades Sangramento,
efeitos de morte, doença, paralisia, veneno, inconsciência; Fraqueza alquímicas
5 (ver fraqueza alquímica), fogo 5
Fraqueza Alquímica A fraqueza do
guardião a itens alquímicos não se aplica apenas ao dano causado por itens
alquímicos, mas o guardião também sofre 5 de dano quando atingido por itens
alquímicos que não causam dano ou dosado com venenos alquímicos, mesmo que
sejam imunes a seus outros efeitos.
Blighted Consumption [reação] (maldição,
divino, veneno) Acionamento Uma criatura a até 9 metros come ou bebe
(incluindo um item alquímico ou poção); Efeito A comida ou bebida queima
como as substâncias cáusticas fornecidas à múmia antes de sua morte. Se a
criatura falhar em um teste de Fortitude CD 24, ela ficará enjoado 2 após
terminar o consumo e não poderá reduzir sua condição de doença enquanto estiver
a até 9 metros de qualquer múmia.
Velocidade 6m
Corpo a corpo [uma ação] punho +16 (ágil), Dano 2d10+7
concussão mais Chocking Pain
Chocking Pain [uma ação] (divino, ilusão, mental, vazio) Requisitos A
última ação da múmia foi um golpe com o punho bem-sucedido; Efeito A
múmia compartilha a dor de seus momentos finais com o alvo daquele Golpe. Essa
criatura sofre 3d8 de dano de vazio com um salvamento básico de Vontade CD 24.
Se a criatura falhar criticamente no teste de resistência, ela não poderá falar
por 1 rodada, inclusive para lançar um feitiço.
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