Pathfinder 2e
As Profecias de Godsrain
Parte Quatro: A Morte de Urgathoa
Pode parecer estranho que eu não tenha feito nenhuma anotação nas
margens das próprias profecias. Certamente não é por falta de opiniões, mas por
muita cautela; alguns dos debates mais acalorados que já testemunhei durante
meus estudos trataram da suposta imparcialidade do pesquisador, com alguns
acreditando que deveríamos ser tão imparciais quanto meus colegas psicopompos
em seus julgamentos das almas no Ossário e outros observando que nossas crenças
influenciam tudo o que fazemos e devem ser reconhecidos e até mesmo utilizados
na forma como trabalhamos. As discussões esquentaram mais de uma vez e, embora
não se possa dizer com certeza que levaram ao que alguns chamam de “O Incidente
das Penas de Duelo”, certamente causaram muitos nervos à flor da pele.
Este debate em particular adquiriu agora um novo significado para mim,
ao ler uma suposta morte divina após outra. Talvez seja algo que um dia
superarei, mas é difícil não ser afetado por isso, quer esteja de luto pela
perda potencial da Senhora a quem sirvo ou aprendendo sobre o desaparecimento
potencial de um deus de quem não me importo. Não tenho certeza se algum dia
iria querer vê-los e não sentir nada além de análise. A paixão me levou a este
trabalho e a paixão deveria fazer parte dele – pelo que sei, pode até ter sido
isso que chamou a atenção de minha Senhora sobre mim. Ainda assim, apresentarei
a profecia sem mais comentários e temo que, depois de lê-la completamente, até
mesmo a minha pequena alegria se dissipe. Como sempre, ganhos momentâneos
trazem consequências inesperadas.
—Yivali, Pesquisador Aprendiz da Senhora dos
Túmulos
o O o
A Morte de Urgathoa
A festa é uma
suntuosa variedade de delícias, se esse é o tipo de coisa que você gosta.
Pilhas de doces, carnes e queijos, decadência após decadência, para celebrar
uma praga distante que correu melhor do que o esperado. Urgathoa está sorrindo
enquanto os mortos-vivos comem a comida, os sabores mal notados em seu desejo
de saciar a fome. Tudo isso deixaria Arazni doente, se isso ainda fosse algo
que ela sentisse, e se ela não estivesse fortalecida por algo maior que a
repulsa. Apesar de todos os deuses que Urgathoa odeia, e de todos que a odeiam,
ela nem se preocupou em garantir sua própria proteção, contando com os
mortos-vivos para farejar qualquer intruso. Exceto que eles conhecem o cheiro
de Arazni. Uma pequena vantagem de todos os seus anos forçada à servidão dos
mortos-vivos, agora afiada como uma arma para derrubar o deus que ousou trazer
a morte aos relutantes.
Arazni se move nas
sombras e, se os clientes perceberem, mal param em seu último gole para ver sua
lâmina desembainhar. Urgathoa morre facilmente, cai longitudinalmente sobre a
mesa, de cara em uma peça central de algo rico e suculento. À medida que o pânico
e o desânimo começam a se espalhar por Sangue Podre, Arazni sai por onde veio,
uma sombra vingativa mostrando os dentes em algo parecido com um sorriso. A
divindade ainda é algo que ela está aprendendo a habitar, mas isso quase faz
com que tudo que ela sofreu pareça valer a pena.
Arazni espera por…
alguma coisa – algum descanso para aqueles presos em mortos-vivos, alguma
interrupção no trabalho necromântico, alguma alteração no que tinha sido um
status quo verdadeiramente repugnante. E há lugares no mundo onde ela pode ver
os frutos de seu trabalho – o Caminho Sussurrante é rechaçado, os Senhores de
Sangue de Geb lutam pelo controle – até que os mortos-vivos comecem a surgir de
qualquer alma morta. Nem todos, mas alguns, começam a se virar sem a ajuda de
um necromante e cambaleiam para fora de seus locais de descanso tentando saciar
sua fome. Sem Urgathoa para dar alguma ordem ao caos, alguns mortos permanecem
trancados dentro de seus túmulos, enquanto outros agora reanimam sem nenhuma
rima ou razão real, levantando-se de seus túmulos e rastejando lentamente para
fora dos campos de batalha, horrorizados e aterrorizados e, às vezes, ansiosos
demais para ver que agenda profana seus novos corpos podem perseguir.
Em lugares onde os
mortos-vivos sempre foram uma ameaça à vida e à integridade física, os campeões
que os enfrentam fazem o possível para manter a linha, sem olhar para os rostos
que de repente se tornam familiares, camaradas de armas transformados em corpos
cortados por suas lâminas. Alguns recorrem à magia para proteger os corpos dos
recém-mortos, mas a magia tem seus limites, e outros caem no horror que antes
tentaram reprimir. Pelo menos eles sabem como responder, ao contrário daqueles
que estão envoltos em tristeza, apenas para ver um ente querido surgir como uma
nova transformação. Você ama ou tem medo? Você assiste ou ajuda? Você espera ou
corre e corre e continua correndo?
Algumas famílias
estão desaparecidas agora. Algumas aldeias são invadidas. Algumas cidades
barram suas criptas e adicionam turnos de guarda em todas as outras ruas.
Alguns chamam a morte de uma bênção, veem a mudança como néctar dos deuses.
Alguns veem isso como uma ameaça a algo pelo qual viveram e morreram. Outros
procuram padrões, limitam-se a quem ou o que é o culpado, deixam que algo que
não compreendem consuma os seus instintos mais básicos e lançam fogo sobre
aqueles que pensam terem criado este novo mundo.
Arazni reconhece o
que fez, busca a ajuda de outros deuses, mas eles sabem tão pouco e se viram
igualmente sitiados, enquanto os mortos-vivos se espalham como as doenças que
Urgathoa uma vez prezava, recusando-se a se conter em um plano singular. E à
medida que os números aumentam lentamente, uma inundação que cresce em
centímetros, uma alma morta-viva de cada vez, do Eixo ao Pátio dos Ossos,
alguns dizem que a Princesa Pálida observa de algum lugar além dos
mortos-vivos, saboreando o momento como um banquete para saborear de verdade.
o O o
Isso foi, para
dizer o mínimo, inesperado. Embora os horrores dos mortos-vivos potencialmente
vindos de todos os túmulos sejam uma coisa (e algo que eu sei que minha Senhora
não irá gostar, não importa o quão falsa esta profecia possa ser), o papel
direto de Arazni neste cataclismo não é algo que eu tenha certeza de como
analisar. Ela se libertou de seus séculos de servidão como a relutante rainha
lich de Geb e, ao fazê-lo, alcançou a verdadeira divindade, uma arauto
ressuscitada. Com seu novo poder, ela é capaz de matar outro deus? Será esta
apenas uma faceta da falta de fiabilidade destas profecias? Talvez eu devesse
começar a observar Arazni mais de perto, como uma espécie de arauto, um sinal
de que só esta entre as profecias é verdadeira? Ela tem conhecimento desta
profecia e, se não, há algo para alertá-la? Vou tirar a poeira do meu exemplar
de What the Future Holds: The Ethics of Prophecy imediatamente. Entretanto,
minha Senhora saberá o que fazer com isto. Tudo o que devo fazer agora é seguir
em frente.
- Erin Roberts
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