Pathfinder
Testemunhe o Deus da Guerra!
Conheço Gorum há mais tempo do que qualquer outra
pessoa. Embora ele tenha mudado e se desenvolvido de maneiras que nunca
considerei, ele foi criado para meu ambiente de produção caseira no início dos
anos 90, quando eu estava completando meu cenário de campanha em preparação
para uma grande campanha que iria realizar para vários amigos na no dormitório
da minha faculdade.
Ele não foi a primeira, segunda ou terceira
divindade que criei para o meu cenário (essas honras vão, em ordem, para
Yamasoth, Treerazer e Desna), mas ele fazia parte do grupo maior de cerca de
duas dúzias de deuses que eu havia inventado assim que o inseto da construção
de mundos me picou. Eu queria uma divindade em meu ambiente que fosse alguém
como Crom, alguém que não fosse do clero e para quem alguém como Conan pudesse
orar ou amaldiçoar antes, durante e depois de uma briga. Ao contrário de Crom e
Conan, porém, eu queria que esse deus da guerra estivesse totalmente blindado e
armado com ferro e aço. E assim nasceu no meu cenário a ideia de um deus que se
apresenta como uma armadura animada.
Quando chegou a hora de construir Golarion,
estávamos com muita pressa. Tivemos que fechar simultaneamente as revistas e
então começar a produzir nosso próprio conteúdo de RPG sem perder tempo, devido
à realidade das promessas baseadas em assinatura e dos métodos nos quais Paizo
foi construído. É muito difícil construir uma aventura em um mundo sem nomes
próprios. Você pode inventar isso à medida que avança, mas corre o risco de
apressar um trabalho importante. Então, quando fui encarregado da linha
Pathfinder Adventure Path, tomei a decisão de basear-me em meu cenário de 15
anos de idade para obter grande parte dessa tradição. O que incluía as
divindades.
Queríamos fazer 20 “divindades centrais” desde o
início porque era um número divertido de se almejar (sendo este um jogo d20),
mas também porque isso nos permitiu criar dois tipos diferentes de divindades
para cada um dos 9 alinhamentos, com 2 restantes para preencher os números (uma
delas foi para o Neutro para criar uma divindade de “melhor escolha” para
druidas, e outra delas foi para Ordeiro e Bom para criar uma divindade de
“melhor escolha” para paladinos).
Gorum acabou dando o salto da minha mesa com cerveja
caseira para o público por ser uma das duas divindades caóticas e neutras
escolhidas, e pelos próximos 17 anos, ele serviria como o deus da guerra de
Golarion.
Interpretando o Grim Reaper
Quando decidimos que era hora de agitar as coisas
no cenário de Lost Omens, a morte de um deus fez mais sentido. Havíamos feito
isso no início da campanha com a morte de Aroden – embora sua morte tenha
ocorrido um século antes, ainda era uma grande parte da tradição do nosso
mundo. Mas matar alguém que ninguém conhece é muito diferente de matar alguém
que algumas pessoas conhecem há 17 anos (ou no meu caso, perto de 34 anos).
Tivemos muitas discussões sobre qual das 20 divindades principais queríamos que
o metafórico Grim Reaper visitasse. Não queríamos matar uma divindade maligna,
pois isso teria menos impacto emocional, mas também não queríamos eliminar uma
divindade para a qual tínhamos fortes planos no futuro, ou cujo papel no
cenário fosse significativamente carregado de consequências.
Em meu homebrew no início dos anos 2000, matei
Abadar como parte de uma trama onde o mundo estava entrando em entropia e os
PJs tiveram que se esforçar para ajudar a evitar que mais deuses fossem mortos,
e ele foi, portanto, minha primeira indicação. Mas ele também é alguém que é um
vilão útil e não-maligno para se ter por perto e, além disso, ele teve um papel
no futuro no Starfinder. Outras pessoas sugeriram outras divindades, mas no
final, todos decidimos por Gorum. Aqui estava um deus que não era mau, que
fazia parte do núcleo 20, mas não tinha um papel particularmente forte na
tradição, não representava uma ancestralidade específica ou classe de
personagem, mas que ainda era popular o suficiente para que sua morte não se tornasse
vazia. Ainda doeria. Ainda seria perceptível. E isso mudaria totalmente o
cenário – especialmente quando decidíssemos que a morte do deus da guerra não
iria acabar com a guerra, mas sim deixar a guerra correr desenfreada.
Testemunhe!
Ao contrário da morte de Aroden, que foi e
continuará envolta em mistério, não estamos sendo tímidos quanto à morte de
Gorum. Os métodos específicos pelos quais ele morre serão explicados, e seus
PJs poderão participar de múltiplas aventuras impactadas pelo evento – um
evento conhecido como Godsrain, e que inicia um período que os
historiadores chamarão de Guerra de Imortais. Teremos informações sobre o que
seus clérigos de Gorum podem fazer a seguir, especialmente em aventuras onde o
evento acontece depois que você já potencialmente começou a jogar com clérigos
de Gorum. Esperamos que os detalhes específicos de como e por que repercutam em
todos da mesma forma que repercutem em mim e em todos da equipe editorial da
Paizo!
Durante a PaizoCon do mês passado, revelamos mais
detalhes sobre onde e quando Gorum morre, bem como como você pode ler esses
detalhes como GM, como seus PCs podem participar desses detalhes durante o jogo
ou como você pode experimentá-los na forma de ficção. Aqueles que desejam spoilers
sobre onde você pode descobrir mais, continue lendo. Aqueles que querem se
surpreender com o evento quando ele acontecer no seu jogo — já falei demais!
SPOILERS
Depois disso, não vamos simplesmente deixar o
assunto de lado, é claro. A Chuva Divina [Godsrain] pode ter acabado, mas a
Guerra dos Imortais está apenas começando. E embora em breve revelaremos o
evento exato em que Gorum morre impresso para você ler, há outros novos
mistérios que o evento configura. Mistérios para os quais temos planos. Esses
eventos - a morte de Gorum e outras complicações ainda não reveladas que a
morte cria - continuarão afetando o cenário Presságios Perdidos deste ponto em
diante, da mesma forma que a reintrodução dos senhores rúnicos na primeira
Pathfinder Adventure Path continua a têm efeitos cascata, o fechamento da
Ferida do Mundo permite a exploração de novas histórias, e a secessão de
Ravounel estabelece novas narrativas para experimentar. A Guerra dos Imortais é
maior em escopo e escala do que todas essas, porém, não se engane. Você verá as
consequências da Godsrain acontecer na Trilha de Aventuras Triumph of the
Tusk ainda este ano, e tem alguns efeitos em cascata que ajudam a dar o
pontapé inicial no recém-anunciado Spore War Adventure Path do próximo
ano também. Nem todas as aventuras serão focadas nesses eventos - aquela após
Spore War não será, por exemplo - mas assim como ainda estamos contando
histórias sobre senhores rúnicos ou as consequências da Ferida do Mundo ou o
destino de Ravounel, o que acontece durante a Guerra dos Imortais veio para
ficar.
Ao contrário de Gorum.
Mas não chore por ele! Em vez disso, talvez da
próxima vez que seu personagem matar um dragão, derrotar um senhor da guerra
maligno ou simplesmente ganhar uma nova arma ou armadura, levante uma espada em
sua memória.
- James Jacobs
(Diretor Criativo de Narrativa)
[Artes de Maichol Quinto e Kendal Gates]
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