Tales of Menace
& Mystery,
um verdadeiro RPG Pulp
Procurando
um verdadeiro RPG Pulp? Então dê uma chance à Tales of Menace & Mistery,
do coletivo criativo americano de jogos Yellow Hand. Tales of Menace &
Mystery é um jogo de Pulp Action ambientado na era aventureira dos
romances e seriados pulp do início do século XX. Menace & Mystery permitirá
que você execute as acrobacias destemidas de um ousado ás da aviação, lute
contra o crime como um vigilante mascarado ou descubra conspirações como um
investigador particular durão, tudo no melhor estilo de filmes como Caçadores
da Arca Perdida, livros como os de Dashiell Hammett ou seriados de rádio como O
Sombra. Você voará pelo mundo em zepelins e aviões biplanos, descobrirá
civilizações esquecidas no centro da Terra e se envolverá com a Máfia usando
seu confiável 38.
Seu
cenário são os vibrantes anos 1930, e apresenta um cenário de campanha único
centrado em uma revista popular com o mesmo nome. Na periferia, um vigilante
mascarado conhecido apenas como The Ghost está à espreita, que pode vir a
envolver os PJs em algumas de suas aventuras. E falando em aventuras: o jogo
vem totalmente carregado com incríveis 15 cenários!
Em
termos de regras, Tales of Menace & Mystery é alimentado pelo STAR
System, de propriedade da The Yellow Hand, que foi apresentado pela última vez
em seu RPG de fantasia Draconicus, lançado no início de 2024, e que estará
presente no próximo RPG cyberpunk Simulacrum. O STAR System também é chamado
de "mini-sistema de pool de dados". Em seu nível mais básico,
Habilidades Naturais e Experiência são classificadas de 1 a 3 estrelas. Isso
indica quantos dados são usados, principalmente nas chamadas Rolagens de
Tarefas (para resolver tarefas ou para resolver uma situação passageira com um
resultado não permanente). Para qualquer Tarefa, os Jogadores podem escolher
usar as Habilidades Naturais de seus Personagens (características básicas) OU
suas Experiências (habilidades aprendidas), o que for maior, mas se não tiverem
Experiência relevante, suas Habilidades Naturais poderão ser penalizadas.
De
forma simples... Todos os personagens humanos usam d10s. Se você
rolar mais de 1 dado, você escolhe o mais alto. Todas as tarefas recebem uma
Classificação de Dificuldade que varia de 1 a 10 e você precisa superar essa
classificação para ter sucesso. Em termos de resultados, se você tiver sucesso
e rolar um 10, isso é um Sucesso Crítico. Se você tiver sucesso e atingir a CD,
isso é um Sucesso Significativo. Se você falhar em atingir o CD, isso é uma
Falha Significativa. Se você falhar e rolar um 1, isso é uma Falha Crítica.
Também
há Rolagens de Tarefas abertas, ou seja, rolagens sem uma Classificação de
Dificuldade, que produzem um resultado duradouro (ou seja, não passageiro). O
resultado do dado para essas rolagens produz uma pontuação de 1 a 10, que é
lida como uma Classificação de Qualidade. A CQ é análoga à CD, então para
quebrar um objeto produzido com uma CQ de X, X se torna uma Classificação de
Dificuldade, e você precisa vencer X. Por exemplo, você pode dar um nó (uma
Tarefa) e produzir uma CQ de 9 ao rolar para ela, e isso significa que uma
pessoa tentando desfazer o nó (como uma pessoa amarrada com ele) rolaria contra
aquele 9 como uma CD, e teria que rolar um 10 para escapar.
Além disso, em combate, o sistema escala atribuindo dados diferentes a
criaturas diferentes. Um esquilo pode usar um d4, um humano usa um d10 e um
monstro como um T-Rex pode usar um d20. Um ser divino usaria um d100. A escala
permanece de 1 a 10, e 10 é sempre o maior resultado que você pode registrar.
Você
pode encontrar, Tales of Menace & Mystery no DriveThruRPG ou no site
da The Yellow Hand.
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