Runeway, usando runas ao invés de dados
Runeway
RPG é do italiano Mana Project Studio, que já adaptou Cowboy Bebop RPG e Ghost
in the Shell RPG. Embora lançado desde 2024, apenas agora ele está sendo apresentado
em sua versão em inglês, através de um Quickstart. É um jogo sobre pessoas
excêntricas que fazem viagens de carro por um mundo estranho, e é absolutamente
encantador.
O
cenário de Runeway é o “mundo cosmopolita” de Weyrd. É um lugar que
parece simultaneamente antigo e retrô, onde “a tecnologia como a que usávamos
nos anos 90” convive com a magia. Você pode encontrar Walkmans e fitas cassete
sendo usados por criaturas
que também dominam Magia Natural ou Artificial.
A
atmosfera é dominada pelo conceito de viagem de carro. Os personagens são os
"Runedrifters", viajantes que deixaram suas vidas antigas para trás
para formar uma "família escolhida" e partir rumo ao desconhecido. O quickstart
coloca você na região de Garramore, uma terra de solo fértil e
"arquiteturas surpreendentes" que se entrelaçam com a natureza. É um
cenário que convida você a "colocar sua playlist favorita e curtir a
viagem", literalmente, já que a seleção musical é parte integrante da
sessão de jogo.
O
sistema em Runeway dispensa completamente os dados, optando por um
saco com 24 runas Futhark. Isso não é apenas um artifício, mas sim parte
essencial da mecânica de "Rolagem Rúnica", usada para resolver
obstáculos conhecidos como Selos. Quando o grupo enfrenta um desafio, o
Compasso (o Mestre do Jogo) cria um Selo composto por diversos Fragmentos.
Para
superar esses fragmentos, os jogadores recorrem ao saco de runas. A reviravolta
é que as ações são categorizadas por Essência: Corpo, Mente ou Espírito. Se
você quiser resolver um enigma com lógica, declara uma abordagem Mental e
espera retirar uma runa associada a essa Essência. É um sistema tátil que
incentiva a interpretação, pois os jogadores devem ler o significado da runa
específica que retiram, como "Berkana" para amor ou desejo, para
descrever seu sucesso. O fracasso também se baseia em simbolismo, alimentando
um ameaçador "Selo do Destino" que rastreia os problemas iminentes
para o grupo.
A
criação de personagens em Runeway é rica e diversificada. Você joga
como um Runedrifter, um grupo que pode pertencer a várias espécies, desde os
invisíveis Ocultos até os aquáticos Tritões. O quickstart oferece personagens
pré-gerados que se encaixam no arquétipo dos "Aventureiros de
Masmorras", um grupo obcecado por história e por explorar cavernas
escuras.
O
que mais chama a atenção é como a mecânica do jogo reforça a dinâmica de grupo.
Você tem Papéis, como o social "Espírito Ardente", mas também
Vínculos que oferecem benefícios mecânicos ao interagir com seus companheiros
de viagem. Há até mesmo uma classificação de "Riqueza Estelar" para
determinar se você está dormindo no luxo ou se alimentando de forma frugal. A
inclusão de um "Diário de Viagem" para registrar sua jornada,
completo com uma seção de álbum de fotos para guardar suas memórias, encapsula
perfeitamente o foco do jogo na jornada, e não apenas no destino.
A
direção visual de Francesco Musiani é impressionante canalizando a
arte do livro para algo suave e fantasioso. O texto cita influências que vão de
Hora de Aventura e Steven Universe a filmes do Studio Ghibli como O
Serviço de Entregas da Kiki, e você pode sentir esse DNA na atmosfera
aconchegante e misteriosa.
O
layout é limpo, embora a tradução de Laura Fontanella mantenha
um tom peculiar e encantador que combina com a natureza
"estranha" do cenário. Vale destacar a dedicação do jogo à segurança
e ao conforto, integrando ferramentas como Linhas, Véus e o Cartão X
diretamente na introdução para garantir que a jornada permaneça divertida para
todos.
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