segunda-feira, 15 de abril de 2019

Cenários para RPG de puro papelão

Cenários para RPG
de puro papelão


À cada dia novas e novas ideias surgem para enriquecer nossas sessões de RPG. Algumas são mais caras e elaboradas como os módulos para cenário da Dwarven Forge, mas outras são bem boladas e simples. Esse é o caso da Cardboard DM, de Seattle (EUA). Suas peças para cenário são criadas a partir de simples papelão (sim aquele papelão que podemos encontrar em qualquer lugar), criatividade, capricho e inspiração. Pelo que tenho acompanhado nesses últimos meses ele usa materiais simples – cola, tesoura, lápis de cor, canetas hidrográficas, cola quente e o que mais ele tiver por perto. O fato de deixar a maioria das peças em sua cor natural dá um charme ainda maior para as peças. É realmente surpreendente!



Pasión de las Pasiones - RPG sobre novelas latino-americanas, mas que requer cuidados

Pasión de las Pasiones
RPG sobre novelas latino-americanas,
mas que requer cuidados


Vamos concordar que podemos adaptar qualquer coisa para RPG. De um mundo distópico repleto de aliens à um ambiente de fantasia medieval, de um mundo repleto de super-heróis com suas capas até um mundo repleto de zumbis. Por isso não me surpreendi quando descobri Pasión de las Pasiones. Ele foi lançado em 2017 pela Magpie Games e criado por Brandon Leon-Gambetta. Como o próprio autor descreve logo nos agradecimentos, o jogo surgiu em um comentário despretensioso durante um episódio do seriado Jane the Virgin. De lá para cá ele foi tomando forma.

Por um lado uma ideia interessante e divertida que pode proporcionar uma experiência diferente para o grupo de jogadores. Por outro um limite de abordagem quanto aos seus arquétipos que podem, principalmente nos tempo atuais, ser mal utilizados sem o devido cuidado e maturidade. Vamos abordar ambos os aspectos.

Podemos começar dizendo que Pasión de las Pasiones é um hack para Powered by the Apocalipse, ou seja, se vale de sua mecânica para introduzir um tipo de jogo e cenário específicos, que neste caso é de uma novela latino-americana.

Drama, intrigas, mentiras e traição. As histórias de telenovelas mergulham o espectador profundamente nestas águas agitadas enquanto deslumbram com glamour e brilho. São histórias de amor, de luxúria, de ódio, de vingança. Histórias complicadas, tecidas com personagens eternamente à beira da felicidade ou do esquecimento, dando tudo para milhões de observadores ávidos pelo próximo mistério. Essas histórias capturam a imaginação dos espectadores e os mantêm conversando até a próxima noite em que podem voltar a mergulhar. Eles podem ser uma força para a mudança social ou simplesmente uma boa diversão dramática.”

domingo, 14 de abril de 2019

Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ª ed: Psiônico


Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ªed
Psiônico

"Estou pensando que isso vai ser doloroso para você."

Prova viva do ditado "mente sobre a matéria", o Psiônico exerce incríveis poderes mentais e é capaz de ler mentes, comunicar-se por grandes distâncias, mover carros ou agarrar oponentes com pouco mais do que um pensamento e criar um campo de força capaz de deter um canhão

Descrição
Fisicamente não imponente, o Psiônico está entre os mais despretensiosos de todos os heróis e, a menos que exiba abertamente os poderes ou use um traje heroico, geralmente não é reconhecido como sendo alguém extraordinário. Isso muitas vezes leva os oponentes a subestimarem ou até mesmo ignorarem o herói, pelo menos até que os verdadeiros poderes do herói sejam revelados (e mesmo assim os oponentes podem levar algum tempo para descobrir o que está acontecendo). Isto é, obviamente, uma coisa boa no que diz respeito ao Psiônico, já que o herói definitivamente não é construído para competir com os oponentes.

Por causa dos poderes mentais do herói, muitas pessoas, incluindo outros heróis, sentem-se pouco à vontade na presença do Psiônico; todo mundo tem esqueletos no armário e mesmo que o Psiônico não possa fazer contato mental sem que o alvo perceba, nunca se pode ter certeza. Como resultado, o Psiônico está frequentemente à margem da interação social, uma situação que pode ou não se adequar ao herói.

Apesar dos notáveis ​​poderes do Psiônico, o herói é frequentemente visto como um herói “menor” pelo público; as pessoas e os meios de comunicação preferem heróis fisicamente impressionantes (por exemplo o Titânico) por mais que bajulem atletas e celebridades do que cientistas e acadêmicos. Isso inevitavelmente gera algum nível de ressentimento dentro do Psiônico, o que, se ficar ruim o suficiente, pode levar o Psiônico a procurar oportunidades de provar que o herói é igual, se não superior, a esses tipos de heróis; tal situação é obviamente prejudicial para uma equipe e pode ser perigosa.

New Order lançará Makkuro, conjunto de aventuras para Kuro

New Order lançará Makkuro
Conjunto de aventuras de Kuro


Ótima notícia neste domingo para os rpgistas! A editora New Order anunciou que lançará no Brasil Makkura, suplemento para o RPG de horror japonês Kuro, lançado pela Cubicle 7.

Para quem não sabe do que estou falando Kuro foi um RPG lançado pela editora britânica Cubicle 7 em 2012 e lançado no Brasil pela editora New Order. O jogo em si é amplamente reconhecido por ter uma mecânica bem balanceada para levar os jogadores à um cenário cibernético noir e mesclado com o sobrenatural. O jogo em si permite que você possa preferir uma pegada mais ciberpunk ou mais sobrenatural, e pender para esses extremos é perfeitamente possível sem diminuir em nada a diversão.

Dentro deste cenário e mecânica é que Makkura foi lançado – o primeiro suplemento em forma de campanha de aventuras lançado para Kuro. Aqui os personagens desconhecem o elemento sobrenatural, e sua ameaça, até já estarem complemente dentro do problema.


“Eles mentiram para nós. 

Eles disseram que tudo terminaria em algumas semanas: o bloqueio, a escassez de alimentos, os cortes de energia. 

Já faz mais de seis meses. 

Eles disseram que tudo ficaria bem, mas eu só posso ver as coisas piorando, e há algo lá fora na escuridão. Está ficando mais difícil negar e ainda mais difícil de ignorar. 

Eu não sei o que fazer. Não há para onde correr, nenhum lugar para se esconder. As sombras estão famintas e eu posso vê-las em todo lugar. Eles sussurram que eu sou um Potencial, que eu tenho o poder de fazer as coisas certas. Mas tudo que sei é que, quando olho para a escuridão, alguma coisa no fundo está olhando para trás.”

Em suas seis aventuras os personagens serão testados física e mentalmente. As aventuras de Makkuro, em suas 131 páginas, ocorrem logo após a aventura "Origami" que está no livro básico de Kuro. Isso torna o lançamento de Makkuro interessante, pois quem ainda não começou a jogar Kuro poderá, de uma vez só, realizar toda a linha de aventuras, a começar por Makkuro, e casando perfeitamente um no outro. Por que isso é interessante? Ao final da aventura Origami os jogadores terão uma lista de 28 ‘Potenciais’ (com os nomes dos próprios personagens/jogadores), e justamente essa lista será usada já na primeira aventura de Makkuro.

A estrutura de Makkuro é tal qual seis episódios de um seriado. Lembro que a primeira vez que o li tive essa vívida impressão, possibilitando que possam ser tratados assim para uma melhor compreensão por parte dos jogadores. Sempre em crescente tensão, sempre à caminho de um clímax, para o bem ou para o mau.

Makkuro trás quatro novas especializações – Investigation, Natural Science, Watrecraft e Mechanics – que podem ser utilizadas, mas que não são essenciais aos jogadores. Cada aventura tem cerca de vinte páginas com tudo o que o mestre precisará para levar adiante a campanha.

Vamos dar uma olhada nas aventuras:

Fugu
Os jogadores percebem que um serial killer está usando a lista de Potenciais (lista obtida na aventura Origami) para encontrar alvos. Esses assassinatos ocorrem no distrito de Kaijin.

Mizuiro
Estudantes estão desaparecidos, um cometeu suicídio e um ritual popular em que as histórias de fantasmas são trocadas pode estar envolvido. Além disso, os desaparecidos estão todos na lista de ‘Potenciais’.

Kujira
Uma baleia invade a praia de Shin-Edo e seu crânio é estranhamente gravado com caracteres estranhos.

Yukidomari
Levados para uma aldeia remota, os personagens encontram um lugar amaldiçoado, repleto de acontecimentos estranhos e pessoas desaparecendo.

Tsukurigoto
Sete agentes do escuro aparecem para caçar o Shi-Tenno e as chaves que eles guardam. Já que os jogadores ajudaram a escondê-los, eles serão pegos em meio à caçada.

Kami
Os espíritos do trovão devem ser parados antes de abrirem os portões para Yomi.


A consequência direta dessa campanha é que os personagens agora estão acordados para o que realmente acontece e suas próximas aventuras serão encaradas com outros olhos por eles.

O livro é sim tem uma estruturação admirável focada em ajudar o mestre e dinamizar sua mesa. Pensando na aventura, pode-se perceber um cuidado para dar sentido à cada elemento utilizado. Até mesmo os eventos pós-capítulo (eventos de menor importância entre cada aventura que podem ser utilizados ou não) possuem sentido seja direto, seja de clima. Ao final temos um providencial glossário com termos úteis para a emulação do cenário e a lista de Potenciais. Um preciosismo ímpar.

Tendo tudo isso em mãos a maior preocupação está apenas em que o grupo tenha interesse e cumplicidade suficiente para dar razão e sentido para suas ações em jogo, ações essas que devem vir carregadas de descrença no não material, para que aos poucos despertem diante do horror.

Este mais um tiro certeiro da New Order. Ainda não temos datas.

Gigantesco mapa de Westeros para entender Game of Thrones


Gigantesco mapa de Westeros
para entender Game of Thrones


Lembro que fiz essa mesma postagem em 21 de junho de 2013. Estávamos nas primeiros temporadas de Game of Thrones, John Snow ainda era um novato na muralha, Tyrion ainda não tinha cicatriz, Daenerys ainda não tinha dragões e o famigerado casamento vermelho ainda não tinha ocorrido. Ainda estávamos aprendendo o que é traição, manipulação e cobiça. Bom, naquele dia postei um mapa que particularmente ainda é uma coisas mais impressionantes que já vi sobre Westeros e tudo o que envolve a série. Ele mostra todo o cenário principal da série de forma estilizada e com elementos que ajudam a entender a história. Simplesmente impressionante.  O mapa vem 3185x10000. Ainda farei um pôster dele para embelezar minha sala!

Clicando no mapa você poderá baixar o mapa em tamanho real.



sábado, 13 de abril de 2019

Starfinder - Temas e sugestões: Caçador de Recompensas


Starfinder
Temas e sugestões: Caçador de Recompensa

Voltando à nossa série de postagens sobre temas para Starfinder com sugestões de uso, hoje vamos falar do tema Caçador de Recompensas.

Você rastreia pessoas por dinheiro. É uma profissão perigosa, já que a maioria de seus alvos compreensivelmente não deseja ser pego. E não gostaria que fosse diferente. Você pode ter um código de ética, nunca tendo aceitado trabalhos que, digamos, tenha crianças ou membros de sua própria raça como alvos. Você pode caçar apenas criminosos fugitivos. Ou pode ser completamente amoral, aceitando qualquer trabalho que apareça — pelo preço justo.” (Starfinder: Livro Básico, página 30)


Grande Detetive
Você procura pistas, verificando e interroga testemunhas e porta-se como um free lancer independente. Para completar o quadro só precisa de uma arma e um capacete pressurizado. Você é um investigador particular, ajudando as pessoas a rastrear parentes perdidos? Você oferece seu serviço por contrato, auxiliando as autoridades locais quando quando necessário? Talvez você seja excepcional em encontrar pistas ou se dedicar a fazer deduções precisas com base nas informações disponíveis. Ou talvez o seu forte envolva a busca de uma cena de crime para reunir a voz da rua, ou você pode ser habilidoso em estudar documentos históricos e linhagens ancestrais.

Repo-Man
É hora de fazer o pagamento. Seja coletando veículos ou naves que tenham empréstimos inadimplentes, ou sacudindo devedores que estão fugindo da cidade sem pagar os créditos devidos. Há muitos caminhos para se aventurar como um caçador de recompensa. Você é empregado por um bando de foras-da-lei ou por uma máfia do espaço? Você encontra honra em retornar aos outros com o que é deles por direito? Você pode ser frio e calculista, ou uma criança selvagem com uma arma fumegante. Você acredita em usar a violência para realizar o trabalho, obtendo os itens necessários pelos meios necessários? Ou você tem um código de conduta estrito e só recorrerá a combates se for absolutamente necessário e quando todas as outras rotas acessíveis tiverem sido esgotadas? De qualquer maneira, você faz o trabalho e recolhe o pagamento, porque se alguém for pago, pode ser você também.

Caçador de Recompensa Corporativo
Todo mundo está procurando o candidato perfeito para ajudar sua empresa a prosperar. Claro, você é um caçador de recompensas, mas você não está coletando a recompensa em algum Toyota Star-beat ou tentando trazer um fugitivo; você está tentando encontrar as pessoas certas e colocá-las nos lugares certos. As corporações pagam a você um preço alto (após o período probatório de seis meses) quando você rastreia alguém com o conjunto de habilidades apropriado e as convence a aceitar uma posição em suas empresas. Você tem um olhar absurdo para perceber talento, mesmo quando não é uma habilidade que as pessoas se reconhecem como tendo. Estes não são trabalhos urgentes; você sabe que a única maneira de explorar a habilidade é cavar além do currículo e conhecer a pessoa por trás do papel. Derrubar longas listas de candidatos para um grupo seleto e engajá-los em situações sociais é a sua verdadeira vocação, e você realmente quer que eles tenham sucesso. Se eles não são “a pessoa”, você vai para o próximo até encontrar aquele diamante em bruto.

Antiquário Pré-Lacuna
Não se sabe muito sobre a Lacuna (é por isso que ele é chamado de 'A Lacuna’), mas você reconhece que há muito a ser aprendido sobre o passado e que a chave para desvendar os segredos do que nós coletivamente esquecemos está nas relíquias que permanecem. Você procura máquinas, bugigangas, equipamentos, roupas - quaisquer probabilidades e excentricidades cujas origens há muito foram esquecidas. Talvez você vasculhe antigas histórias e manuscritos, tentando localizar itens lendários de poder extraordinário. Você tem magia à sua disposição para ajudá-lo em sua busca como uma varinha de radiestesia? Você gravita em direção a itens de um certo tipo, como armas antigas? O que o atrai para esses itens em primeiro lugar? Talvez tenha havido histórias passadas por sua família e você se apegou a elas, trazendo nostalgia à mistura. Ou talvez você acredite que o modo como a tecnologia está progredindo deixa as pessoas desconectadas da natureza ou nos faz carecer do vínculo mais forte que surge em uma cultura de movimento mais lento. Você provavelmente acumula alguns de seus tesouros e mantém um item excepcionalmente especial para si. Você poderia ser um colecionador ou administrar uma loja que lida com a venda e aquisição de antiguidades.

Proselitista Zeloso
Em vez de ser impulsionado pela promessa de ouro ou riquezas, você procura a boa sorte que vem de sua divindade olhando favoravelmente para você. Quer seja Talavet, Weydan ou qualquer divindade no meio, você procura os outros na tentativa de mostrar-lhes a iluminação que vem com o fato de se tornar um seguidor. De certa forma, você é um caçador de recompensas de almas. Talvez você pregue abertamente na frente de grandes multidões e, em seguida, tente recrutar pessoalmente aqueles que vierem até você depois que mostrarem interesse e promessa. Ou talvez você passe mais tempo assistindo e ouvindo, seguindo pessoas cujas disposições se alinham melhor com os princípios de sua divindade. Você não precisa necessariamente ser agressivo, mas certamente pode ficar agressivo se ficar frustrado com seus esforços. E se eles não virem o mundo como você vê? Você pode distribuir panfletos na esperança de subir na classificação se fizer sua cota. Você tem uma cota? Se sim, é mais um objetivo pessoal ou um objetivo designado? E se você não estiver alinhado com uma divindade, mas você pulará entre eles, dependendo do que conceder mais benefícios? Afinal, ninguém é perfeito.

Rato de Documentos
Você necessariamente não é um Ysoki, mas os que passam pelas suas investigações o consideram um miserável roedor. Seu alvo de caçada não são pessoas, mas informações. Você será muito bem pago de qualquer forma. Você pode ser contratado por uma mega corporação para descobrir o novo método de construção de naves de sua rival, nem que para isso tenha que leva o conhecedor da informação junto. Você pode trabalhar para um cientista atrás de informações específicas por todo o Mundo dos Pactos. Você pode estar atrás de informações dentro de escaramuças entre grupos rivais em Abasalon. Não existe trabalho pequeno ou grande para você, existe apenas pagamento. Alguns poderiam considerá-lo um espião, mas na verdade você está mais para um mercenário de informações, sem lealdade racial ou de estado. Seus métodos não se valem de alta tecnologia ou magia, mas da boa e velha lábia associada à perícia e conhecimento.

Game of Thrones: Infográfico de Traições


Game of Thrones
Infográfico de Traições

Com a estréia da oitava e última temporada de Game of Thrones se aproximando, já está mais do que na hora de começarmos a falar deste seriado que cativou tanta gente. Para isso vamos trazer algo especial para realizar um revival do foco principal que permeia todas as temporadas até aqui – as traições.

Tudo o que aconteceu até o momento, no que diz respeito à traições, foi belissimamente organizado em um infográfico pensado e criado pela Venngage, uma startup canadense que permite que qualquer usuário crie apresentações e infográficos incríveis em poucos minutos (além de outros recursos visuais). O material foi oferecido à Confraria de Arton e não pensamos duas vezes para trazê-lo para nossos leitores.

Quem olha o final da sétima temporada e vê todas as cartas postas na mesa e as peças se movendo para a cena final, no tabuleiro que é Westeros, pode não perceber toda a movimentação que ocorreu. O cerne de Game of Thrones é a política e todas as suas facetas em um cenário onde ninguém é totalmente confiável. Neste caminho o rastro de sangue foi se avolumando conforme alianças eram feitas e traições perpetradas.


O infográfico mostra a rede de traições ao longo das sete temporadas, onde as setas demostram o grau da traição e os mortos estão indicados com um ‘x’. Foram 83 traições!!

Abra em outra aba para resolução máxima
Gostou do resultado do infográfico? Visite a Venngage e faça os seus!

sexta-feira, 12 de abril de 2019

Cinema na Confraria: primeiro trailer de Star Wars episódio IX


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Stra Wars episódio IX


E saiu, finalmente , o primeiro trailer de Star War: episódio IX – The Rise of Skywalker. Estréia em 19 de dezembro.

Sem Trégua volume 4 em pré-venda

Sem Trégua volume 4
em pré-venda


Ótima notícia para os fãs desamparados de Reinos de Ferro. A editora Jambô anuncio o início da pré-venda de Sem Trégua volume 4, como já anunciado semanas atrás em seu cronograma prévio e exaltado por nós como uma das grandes notícias daquela lista. Para quem não conhece a série de publicações Sem Trégua é uma compilação de artigos relacionados com o sistema e cenário de Reinos de Ferro e lançados pela revista No Quarter, lançada nos Estados Unidos pela editotra Privateer Press. Esses artigos ampliam o cenário, personagens, regras e muito mais. Depois de um gigantesco hiato de 9 anos, temos um novo volume em mãos! A publicação seguirá os moldes das anteriores – 21x28cm, brochura e 80 páginas. Abaixo veja a chamada da editora.


Monstros terríveis, e armas ainda piores para destruí-los!

Os Reinos de Ferro são terras dominadas pela fuligem, pela feitiçaria e pela marcha da guerra. Para sobreviver neste ambiente, você precisará das melhores armas… E de nenhuma clemência!

Sem Trégua Vol. 4 continua a série de suplementos para o mais premiado dos RPGs mundiais. Com conteúdo para mestres e jogadores, este livro alimentará a chama do conflito em sua campanha!

Este suplemento para Reinos de Ferro RPG contém:

- Novas carreiras, incluindo o ginete nômade e o ceifador da ruína.

- Novas armas e itens, tanto mágicos quanto mundanos.

- Regras para adquirir, manter e modificar gigantes-a-vapor.

- Informações sobre a Convergência de Cyriss, com regras para clérigos da Deusa das Engrenagens.

- Um guia completo para a cidade mineradora de Wexmere, um antro de vilões e aventuras.

- Espírito no Aço, uma aventura completa e assustadora.

- E mais!


Adquira a sua no link da editora AQUI. Ela deve começar a ser entregue ainda neste mês de abril!

Goblin de Ouro 2019: conheça os concorrentes, nossas escolhas e vá votar


Goblin de Ouro 2019
Conheça os concorrentes,
nossas escolhas e vá votar

Mais uma vez chegamos à premiação do Goblin de Ouro, que ocorre durante o Diversão Offline. Este ano as inscrições aconteceram até dia 30 de março e a votação se estende até dia 17 de abril. Concorrem materiais lançados entre março de 2018 e março de 2019. Diferente do ano passado, que causou polêmica, este ano temos inscrições de produtos lançados dentro de um determinado período. Além disso teremos apenas votação popular.

Uma coisa me chamou a atenção nesta lista. Temos a clara falta de alguns que poderiam estar concorrendo em várias categorias. Outro equívoco foi colocar Mutantes e Malfeitores 3ª edição concorrendo na categoria cenário, visto que não temos cenário ali e apenas regras genéricas.

Sei que ainda é uma premiação que engatinha e que testes serão realizados no decorrer das edições futuras até encontrar o formato definitivo. Mas alertas são necessários. Acho importantíssimo ser realizado uma mais profunda pesquisa para listagem de candidatos, ao invés de simples inscrições, tentando não selecionar, mas contemplar tudo o que foi produzido visto que nossa produção não é tão grande assim. Em segundo, embora goste muito da votação por fãs, é importante uma votação técnica para uma valorização não passional e sim fundamentada.

A votação pode ser realizada no site oficial do Goblin de Ouro sendo permitido apenas um voto em cada categoria por CPF. 


Abaixo listo todas as opções de cada categoria já com a minha escolha pessoal. Quero salientar que, mesmo a falta de alguns concorrentes, em quase todas as categorias haviam disputas de peso pelo primeiro lugar

quinta-feira, 11 de abril de 2019

Encontro Incônico - Pathfinder 2ed - Conto de Lini


Encontro Icônico
Pathfinder 2ed – Conto de Lini

Estamos em nosso sexto encontro icônico da Paizo para Pathfinder 2.0. Já tivemos a bárbara Amiri, o mago Ezren, o ranger anão Harsk, a clérica Kyra e o bardo halfing Lem. Agora chegou a vez da gnomo druida Lini. Aproveitem a leitura e contem os dias para o lançamento no Brasil pela New Order!

o  O  o

O Verde Interior

Lini se abaixou quando a dama aranha atirou uma gota de ácido verde. Ele espalhou pelo pêlo de Droogami, soltando uma rajada de fumaça doentia e acre. O leopardo rosnou, contorcendo-se de dor.

“Droo! Não morda!” Lini fechou os olhos, esticando as mãos da mente para sentir a ferida do grande felino. Lá, um sentimento enroscado e enegrecido, como o rastro de um incêndio no verão. Ela estendeu a mão para a vida ao seu redor, implorando e pedindo emprestado dos cogumelos e insetos aquáticos da estranha caverna, redirecionando sua energia compartilhada. Em sua mente, imaginou a chuva caindo sobre a cicatriz da floresta, alimentando sementes dormentes, provocando os primeiros brotos verdes de crescimento.

Ela abriu os olhos. Onde o ácido tinha queimado, a carne do leopardo tinha cicatrizado para um tecido cinza-rosa, já começando a germinar peles.

Droogami gritou novamente.

“Ah, quieto! Vai crescer!” Lini voltou a tempo de evitar um golpe das garras da abominação do aracnídeo.

A criatura gritou alguma coisa em uma língua que soou como galhos quebrados, mas que Lini tinha certeza de que não era a língua dos galhos. Se os galhos pudessem falar com alguém, Lini estava bastante confiante de que eles falariam com ela, não com essa grossa dama aranha.

E ela realmente era nojenta. Quem arruinaria uma aranha gigante perfeitamente boa ao fundir metade de um elfo? Deixe sozinho um ser rude como este.

Uma das pernas de aranha em forma de lança saiu, pegando Droogami no peito e jogando o gato de lado contra a parede. Droogami sibilou e voltou a ficar de pé.

Definitivamente rude. Lini recuou para o caminho de cogumelos e pegou a essência verde que fluía pela natureza.

Não como o verde literal - tudo o que crescia nessas cavernas era roxo ou rosa-choque ou branco como barriga de peixe. Mas tudo ainda fazia parte do verde dentro de Lini, Droogami e até mesmo do elfo escuro carnavalesco: os ciclos intermináveis ​​do mundo natural que ligavam todas as coisas. As coisas que cresceram aqui podem não coincidir com as colinas e florestas que ela estava acostumada, mas isso não importava. Ser druida significava encontrar o natural em tudo. Você leva sua floresta com você. Ela estendeu a mão para todas as pequenas vidas - as mentes nervosas dos roedores e cavadores, os espíritos adormecidos do fungo, os parasitas não vistos em seus impérios de gotas de água - e pediu ajuda.

Eles responderam apressadamente, videiras irrompendo do nada para enredar as pernas da aberração dos elfos negros. Ela gritou e caiu de lado, cortando com suas garras, mas para cada videira que ela cortava mais três a pegavam. Ela se virou para Lini, um punho envolto em chamas negras.

Droogami atacou, aterrissando na furiosa aracno de cima e a empurrando para a massa que se retorcia. As videiras imediatamente o envolveram também, mas ao contrário da dama aranha, ele não tinha interesse em se libertar. Enquanto as vinhas se uniam mais perto, ela rosnou e pegou o pescoço do elfo escuro em sua boca, mordendo apenas com força suficiente para tirar sangue.

A carne ficou imóvel, chamando para fora quando ela entendeu a sugestão.

“Sinto muito pela respiração dele”, observou Lini na linguagem dos elfos. Ela chegou mais perto, pulando de cogumelo para cogumelo. “Eu tentei mostrar a ele como raspar os dentes com galhos, mas ele é muito teimoso. E você não acreditaria em algumas das coisas que ele comeu aqui embaixo. Ela franziu o nariz. “Ou talvez você faria. Eu não sei no que você acredita. Esse é o seu negócio.” Ela se sentou de pernas cruzadas na borda das trepadeiras.

Através das gavinhas ondulantes, a dama aranha observava o gnomo com olhos irados e sem pestanejar. Lini sacou a foice, batendo-a pensativamente no rosto.


“Meu negócio, por outro lado, é descobrir onde aqueles traficantes de escravos levaram nossos amigos. E como o Droogami aqui pode cheirá-los em você, gostaríamos de fazer algumas perguntas ...”

Mark Moreland



Biohacker: nova classe para Starfinder


Biohacker
Nova classe para Starfinder
 Talles Magalhães

Como todos que acompanham a Confraria e os lançamentos de Starfinder que divulgamos devem saber, a Paizo lançou em dezembro um playtest gratuito de 3 novas classes. Elas poderiam ser baixadas de graça e testadas pelos fãs e o feedback seria usado para um novo lançamento. Esse lançamento foi anunciado. Em novmebro será lançado o Starfinder Operation Character Manual, contendo além dessas três novas classes (Biohacker, Vanguard e Witchwarper), mais temas, mais arquétipos e muito material útil. Por enquanto ainda temos apenas as três classes de teste para brincarmos em nossas mesas. Mesmo não sabendo o que foi aproveitado, descartado ou modificado delas, ainda assim podemos usá-las enquanto o novo suplementos não é lançado.

Assim traremos as três classes traduzidas em três postagens. O trabalho foi do Talles Magalhães que gentilmente firmou parceria com a Confraria para divulgar o material que ele traduziu. Espero que divirtam-se!

BIOHACKER
Pontos de Estamina 6 + modificador de Constituição – 6PV
A busca completa do conhecimento científico é como uma rocha afundando em um oceano infinito - cada nova profundidade traz uma nova perspectiva, uma nova compreensão e uma nova sabedoria sobre a natureza interligada ao amplo universo e toda a matéria nele contida. Você é fascinado com a ciência e todas as suas muitas faces. Você entende que os fundamentos da biologia, química, física e muitas outras disciplinas podem ajudá-lo a reforçar seus aliados e explorar as fraquezas de seus inimigos, e que eles podem revelar novos caminhos e descobertas ao longo do tempo. Você pode ser estudioso e metódico sobre sua pesquisa de campo, empurrando sua mente e descobertas científicas para alturas cada vez maiores. Ou você pode ser mais heterodoxo e descuidado, improvisando misturas instáveis, ao mesmo tempo em que incide sobre o brilhantismo e a eficácia de outra forma incognoscível. De qualquer forma, você oferece apoio qualificado aos seus aliados no meio da batalha, e você é incrivelmente erudito sobre vários campos do estudo científico e suas relações com a vida biológica.