segunda-feira, 8 de março de 2021

Pathfinder 2e - Financiamento do Guia do Mestre e Guia Avançado do Jogador - Já financiado

  
 Pathfinder 2e
Financiamento do Guia do Mestre
e Guia Avançado do Jogador
- Já financiado -

 

Hoje começou o segundo financiamento coletivo de Pathfinder 2e no Brasil, pela editora New Order. Eu sempre deixo para postar essas notícias durante o primeiro dia para acrescentar os primeiros movimentos do financiamento. Mas esse financiamento foi tão rápido que em pouco mais de 18 horas ele já havia atingido sua meta inicial.

 
 

Este financiamento conta como meta principal com dois dos mais aguardados suplementos de Pathfinder 2e. O Guia do Mestre e o Guia Avançado do Jogador. O primeiro deles vem com uma série de recursos para enriquecer ainda mais a experiência de jogar em Golarion. Subsistemas, regras alternativas, dicas para construção de aventuras, guia para construir monstros, ele é indicado para mestres, mas não exclusivo para eles. Leia uma resenha sobre ele AQUI!


Já o Guia Avançado do Jogador vem com algo que todos os jogadores anseiam – mais opções para customização de seus personagens. Ele traz mais raças, regras para heranças de ancestralidade, mais 4 classes novas (bruxa, oráculo, espadachim e investigador), dezenas de arquétipos e mais. É uma opção incrível para quem deseja dar mais sabor para seu personagem. Leia uma resenha sobre ele
AQUI!





Além disso, a primeira fase do financiamento traz o Pacote de Fichas Avançadas (com fichas especiais para as classes, incluindo as novas classes), Escudo Avançado do Mestre (segundo escudo do mestre de Pathfinder com mais informações), a aventura Defluência (aventura em um volume para personagens de 5º nível), o primeiro volume da Trilha de Aventura Maldição da Extinção (aventura em seis volumes com cem páginas cada) e da aventura Os Kobolds Aventureiros do Bairro Proibido (duas mini aventuras).


Além disso, temos nessas metas, outro suplemento muito aguardado – Deuses & Magia. Nesse suplemento, você é apresentado à todo o panteão de deuses de Golariom de forma muito mais detalhada, além de muitas informações sobre deuses menores, seitas, magias e tudo o que for relacionado à isso. Imperdível!

E isso é apenas o começo. Já há novas fases para o financiamento com vários outros suplementos – incluindo o aguardadíssimo Bestiário 2. Como ainda restam 59 dias de financiamento, as chances são ótimas de termos tudo financiado até seu término!

Imagens para Inspirar - Dia Internacional da Mulher

 Imagens para Inspirar
Dia Internacional da Mulher

 

No dia Internacional da Mulher, nada melhor do que homenageá-las com uma série de imagens sensacionais!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Shocker [Herman Schultz] (Ficha 3ªed #155)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Shocker [Herman Schultz]

Ficha 3ªed 155
 

Espere um minuto. O que acabou de acontecer?
Houve uma briga? Eu ganhei?
 
NP: 9

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      1      Agilidade       2    Destreza   1
Luta    5      Inteligência   2      Prontidão      2    Presença 1

PERÍCIAS
Atletismo 4 (+5), Combate à distância (Rajada Vibracional) 7 (+8), Combate à distância (Rajada Enfraquecedora) 7 (+8), Combate corpo à corpo (desarmado) 4 (+9), Especialidade (engenharia) 5 (+7), Intimidação 4 (+5), Percepção 4 (+6), Tecnologia 6 (+8)

VANTAGEM
Ataque defensivo, Ataque imprudente, Inventor, Quebrar aprimorado, Tomar a iniciativa, Zombar

PODER
Manoplas de Vibro-shock (Falha: Removível -24) 33 pontos

Rajada Vibracional - Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha, Penetrante 6) – EAD: Rajada Enfraquecedora - Enfraquecer 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha, Afeta Apenas Objetos) – EA: Soco vibracional – Dano 9

Onda de Choque - Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Desabilitado - Extra: Distância aumentada/À distância)

 
Traje vibracional (Falha: Removível -5) 20 pontos

Imunidade 20 (Descritor incomum de poder/Vibração, Efeitos de aflição sensorial/Vibração, Agarrar, Efeito específico de Dano/Impacto)

Campo de Força - Proteção 5 (Falha: Sustentado [-0])

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Soco vibracional +9 – Corpo a corpo, Dano 9
Rajada Vibracional +8 – À distância, Dano 10, Linha
Rajada Enfraquecedora +8 – À distância, Enfraquecer 10

DEFENSIVO
Esquiva      +7           Fortitude        +1
Aparar        +10         Resistência     +1/+5*
Vontade      +4           (* com traje)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Ganância.
Fama: todos o reconhecem como um vilão.
Reputação: ele é ridicularizado por heróis e vilões.
Fobia: ele não usará seus poderes sem seu traje.
Peculiaridade: Herman tem o sonho de criar um santuário de gatos.
Insegurança: ele tem uma grande falta de confiança em si.
Inimigo: Homem-Aranha.

TOTAIS
Habilidades 30 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 53 + Defensivo 12 = 119

Ficha em PDF



domingo, 7 de março de 2021

Coyote & Crow, RPG criado por nativos americanos é sucesso

 Coyote & Crow, RPG criado
por nativos americanos é sucesso

 

Cada vez mais o RPG vai sendo utilizado para dar visibilidade à comunidades e segmentos que até então eram obrigados à simplesmente consumir o que o grande mercado disponibilizava. O centro de produção está se multipolarizando e nos proporcionando materiais cada vez mais ricos, diversificados e incríveis. Esse é o caso de Coyote & Crow.

Coyote & Crow é um RPG de ficção científica ambientado em uma América alternativa que não foi colonizada. A civilizações avançadas surgiram ao longo de centenas de anos depois que um grande desastre climático mudou a história do planeta. Você será um aventureiro começando na cidade de Cahokia, uma metrópole diversificada e agitada ao longo do rio Mississippi. É um mundo de ciência e espiritualidade onde o futuro da tecnologia e as lendas do passado irão colidir.

Ele foi criado inteiramente por uma equipe de nativos americanos que representaram mais de uma dúzia de tribos nativas. O projeto imediatamente já se tornou um sucesso. Sendo financiado em apenas 45 minutos ele já arrecadou mais de 350 mil dólares, tendo ainda mais vinte e cinco dias de projeto aberto. 

 

sábado, 6 de março de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Feiticeira Escarlate: Livro Básico x Advanced Player’s Guide

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Feiticeira Escarlate
Livro Básico x Advanced Player’s Guide

 
Como eu já disse mais de uma vez, é sempre extremamente desafiante adaptar algo de um universo midiático para outro universo completamente diferente. Fazer essas adaptações da Marvel para Pathfinder 2e são um desafio desse porte, principalmente porque o sistema e mecânica de P2e não estão preparados para super-heróis. E isso se encaixa muito bem com a Feiticeira Escarlate, mas era uma escolha natural já que ela está na tela de todos. Calvin e eu corremos para tentar criar isso.

Nesta adaptação voltamos a confrontar as opções entre o Livro Básico e o Guia Avançado do Jogador por motivos óbvios. Na próxima segunda-feira inicia o financiamento coletivo da New Order onde um dos livros é justamente o Guia Avançado do Jogador, então nada melhor do que vermos suas possibilidades in loco.

Outro alerta é de que isso é uma adaptação, como já disse antes, e é óbvio que será impossível transportar a personagem perfeitamente dentro das regras de P2e tal qual ela aparece em quadrinhos ou seriados. Nos esforçamos em manter os principais elementos e sabemos que alguns podem (e foram) perdidos, mas é um exercício de imaginar aquela personagem em Golariom.

Vamos começar com a ficha da Feiticeira Escarlate apenas com o Livro Básico. Partimos do básico – ela seria uma humana, feiticeira de 15º nível. Com o suporte que o Básico nos dá, isso seria o mais lógico. Feiticeira pela forma como ela utiliza a magia e 15º nível pelo grau de poder que ela tem. Dentre as Biografias preferimos Vidente por ser algo ligado à magia – embora um pouco longe do que ela é nas outras mídias.

quinta-feira, 4 de março de 2021

Quest Calendar 2022: Calendário com uma aventura por dia

  
Quest Calendar 2022: Calendário
com uma aventura por dia

 
Adoro esses acessórios interessantes e inovadores que surgem do nada. Esse é o caso do Quest Calendar 2022, que entrou em financiamento coletivo via Kickstarter. Ele é um jogo para um jogador que ocorre em um calendário do tipo uma aventura de uma página por dia. Jogue alguns minutos por dia ao longo do ano e obtenha sua dose diária de diversão de fantasia de jogar dados neste RPG. O calendário apresenta uma aventura guiada por uma história que será contada dia a dia com muitas missões, itens de saque, personagens e combate. Jogue 6 dias por semana sem Mestre (os finais de semana são combinados em uma aventura só).

Ele vem acompanhado de dados e as regras são muito simples e leves (experimente as regras AQUI gratuitamente). O jogo é simples. Siga 3 regras: Ler, Rolar e Resolver.

No início do calendário de missões, você escolherá 1 personagem para jogar pelo restante de sua jornada durante o ano. Ele será um aventureiro solo, mas muitas pessoas jogam junto como uma família ou com vários personagens em paralelo.

O Quest Calendar segue uma história. Rasgue o dia anterior para encontrar o próximo obstáculo. Pode ser um combate, um desafio, algum tesouro, uma armadilha, etc. Leia o que seu herói encontrou e desfrute da arte que ficará em sua mesa durante o dia. A maioria dos dias apresentará opções para superar o encontro e jogadas de dados para ver como o seu herói prevalece. Os dados a serem lançados serão claramente detalhados e as instruções também podem dizer quais habilidades do seu Herói irão modificar a jogada.


No verso do dia anterior em que você arrancou, você encontrará o resultado de sua decisão com base nos resultados de suas jogadas de dados.

Você não pode ter uma aventura sem lutar. O combate é semelhante a outros encontros, mas envolve mais rolagem. Também permite que seu herói use suas habilidades baseadas em combate. Como em outros dias, os dados a serem lançados serão listados na frente, enquanto o verso do dia anterior explica como resolver o combate.



Conforme o ano passa, seu herói ficará melhor de várias maneiras. Como outros RPGs, você vai subir de nível e aumentar suas características, estatísticas de combate e ganhar novas habilidades. Você também poderá comprar itens do jogo com o ouro que pega de seus inimigos. Você pode até encontrar itens mágicos poderosos.

A entrega do financiamento está marcada para outubro de 2021 e conta com a opção de adquirir apenas o PDF, além de uma série de acessórios secundários lindos!

É uma ótima opção para começar o próximo ano com RPG todos os dias!
 

Abaixo um vídeo de apresentação da edição 2021.



quarta-feira, 3 de março de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Felina [Patricia “Patsy” Walker]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Felina [Patricia “Patsy” Walker]

Ficha 3ª Ed - 154

 

“Bem, você não pode vencer todas!”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força    3   Vitalidade      2    Agilidade       5     Destreza   1
Luta    6    Inteligência    1    Prontidão      3     Presença    2

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+9), Combate corpo a corpo (desarmada) 5 (+11), Enganação 4 (+6), Especialidade (cultura pop) 7 (+8), Especialidade (negócios) 6 (+7), Furtividade 6 (+11), Investigação 9 (+11), percepção 6 (+9), Veículos 6 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra preciso, Ataque à distância 6, Ataque preciso, Ataque imprudente, Avaliação, Contatos, De pé, Defesa aprimorada, Equipamento 4, Esquiva fabulosa, Evasão, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Rolamento defensivo 4, Zombar.

PODERES
Sentidos 7 (Audição Acurada, Detectar 2/magia, Infravisão, Contra-ataca Ilusão/demoníaca) • 7 pontos
 
Rapidez 4  4 pontos
 
Característica 1 (Mudança rápida) • 1 pontos
 
Imunidade 20 (Efeito de dano mágico, Armadilhas, Descritor de poder/mágico – Falha: Limitado à metade do efeito) • 10 pontos
 
Capacidades psiônicas: Mover Objetos 8 (Extra: Percepção; Falha: Direção Limitada, Inconstante) – EA: Golpe 8 (Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Inconstante) EA: Proteção 3 • 10 pontos
 
OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmada +11 – Corpo a corpo, Dano 4
Garras +11 – Corpo a corpo, Dano 7
Golpe Psiônico +7 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva   +12                 Fortitude        +2
Aparar     +9                  Resistência +6/+8*
Vontade  +4                 (*Proteção)

EQUIPAMENTOS
Traje (Proteção 2)

Luvas com Garras (Dano 3 [cortante - baseado em força], Movimento 1 [Balançar-se, Escalar paredes])

Hellcatmobile (carro esportivo)

 

COMPLICAÇÕES

Motivação: ser uma verdadeira heroína

Relacionamento: tem problemas com a mãe devido às HQs criadas pela mãe baseadas nela.

Relacionamento: já foi casada com Daimon Hellstrom (Filho de Satã).

Relacionamento: tem em Mulher-Hulk, Gata Negra, Firestar, Mônica Rambeau suas melhores amigas.

Trauma: para salvar Daimon e realizar um ritual para ajuda-lo ela enlouqueceu e acabou cometendo "suicídio". Ela vai para o reino de Mephisto e passa alguns anos lá. Sua mente ficou afetada com isso quando voltou à vida.

Perda de Poder: seus poderes psiônicos foram bloqueados por Dragão da Lua

 
Total: Habilidades 46 + Perícias 31 (62 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 32 + Defesas 11 = 146

Ficha em PDF



terça-feira, 2 de março de 2021

Pathfinder 2e - Panteão de Tormenta para clérigos de Pathfinder 2e

  
Pathfinder 2e
Panteão de Tormenta para
clérigos de Pathfinder 2e

 
Pathfinder tem um dos cenários mais impressionantes e completos que conheço em termos de RPG. Extremamente rico e alimentado com conteúdo novo mensalmente à mais de uma década, ele impressiona pela qualidade, variedade e diversidade. Mas mesmo assim, muitos jogadores podem ter o desejo de usar o sistema de Pathfinder 2e e toda a sua customização de personagens para outros cenários que já estejam acostumados a jogar ou queiram experimentar... e esse pode ser o caso de Arton, cenário de Tormenta.

Para isso o Talles Magalhães nos brindou com uma adaptação do panteão de Arton para as regras e mecânicas de Pathfinder 2e, permitindo que joguemos com um clérigo dentro da mecânica de P2e no cenário de Arton. Apreciem o excelente trabalho! 


Panteão de Tormenta para
clérigos de Pathfinder 2e

Talles Magalhães

 
CLÉRIGO
Embora o Pathfinder Livro Básico traga todo o panteão de Golarion como opção para seus jogadores, alguns deles podem se sentir tentados a optar por outras divindades. Como opção para jogadores que tenham interesse em jogar com estas outras divindades ou para que o Pathfinder Libro Básico possa ser utilizado para mestrar aventuras em Arton.

Cada divindade é apresentada da mesma forma que ocorre com as divindades de Golarion em Pathfinder Livro Básico. O texto descritivo de cada divindade será mais explicativo sobre as escolhas feitas sobre a divindade do que conter informações reais sobre esta (como o símbolo da divindade ou suas cores).

Nota do Adaptador: Em Tormenta 20 as divindades não possuem tendência, e por isso algumas delas foram baseadas em dedução (como ser maligna por conseguir canalizar energia negativa).

Nota do Adaptador: A presença de algumas divindades pode trazer spoilers do cenário de Tormenta (de romances ou do próprio Tormenta 20).

segunda-feira, 1 de março de 2021

Por trás dos Icônicos - Sajan, icônico do monge

 Por trás dos Icônicos
- Sajan, icônico do monge -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!


“Sajan parece ser um Icônico muito incompreendido. A descrição da arte original para o Monge Icônico era um pouco mais detalhada do que para a maioria dos outros Icônicos. A origem cultural da contraparte na vida real de Sajan seria da Ásia Central - Índia/Paquistão, em vez da cultura da Ásia Oriental, na qual a classe Monge é tipicamente baseada. Os icônicos de Pathfinder têm uma tendência (em vários graus) de quebrar muitos estereótipos, o que introduz uma grande variedade de variações em temas pré-concebidos.

As vestes de monge de Sajan deviam refletir sua herança cultural. Foi declarado que ele não poderia estar usando as habituais túnicas de monge de inspiração oriental. Isso tinha que ser algo diferente. Eles ainda tinham que se parecer com as vestes de monge, mas de uma cultura diferente. Ele também tinha que ter um comportamento bastante sombrio (não me lembro da redação exata, mas o conceito de "Assassino" pode estar implícito). Ele também estaria armado com uma arma de aparência extremamente esotérica, como uma espada de templo.

Financiamento coletivo de Dungeon Alchemist, mapas com inteligência artificials

  
Financiamento coletivo de
Dungeon Alchemist,
mapas com inteligência artificials

 
Mapas interativos para RPG são uma moda irrefreável e regularmente tem surgido novidades. O último grande projeto nesse sentido é o financiamento coletivo Dungeon Alchemist, que está lançando um softwear incrível para criação de mapas alimentado por uma IA.

Esse financiamento permite rapidamente criar ambientes de diferentes tipos, mobiliados, com efeitos de luz, interativos, modificados rapidamente e que podem ser customizados ao gosto do mestre. O resultado é que em poucos dias ele já alcançou quase de um milhão e meio de dólares. Se você deseja participar desse impressionante projeto acesse AQUI!



Deem uma olhada na chamada do site do financiamento no Kickstarter.

 

O que é Dungeon Alchemist?

Dungeon Alchemist é uma ferramenta de mapeamento com IA para jogadores e mestres de masmorras. Basta escolher um tema, começar a desenhar e o Dungeon Alchemist cria mapas de alta qualidade que você pode imprimir, compartilhar ou usar em seu aplicativo de mesa virtual favorito.

 

O Dungeon Alchemist é um aplicativo de software independente para Windows, Mac e Linux, que será distribuído por meio da plataforma Steam. Planejamos lançar o Dungeon Alchemist perto do final de 2021, mas o cronograma exato depende de quanto dinheiro é prometido nesta campanha. Se você optar por uma promessa de Aventureiro (€ 45) ou superior, você terá acesso ao programa beta alguns meses antes do lançamento.

 

Vamos revelar novos recursos à medida que avançamos na campanha. Se ultrapassarmos nossa meta de financiamento, adicionaremos ainda mais conteúdo e recursos ao Dungeon Alchemist para que todos possam desfrutar! Confira as metas de expansão abaixo.




sábado, 27 de fevereiro de 2021

Arquivo de Fichas – Tales from the Loop - Lucas (Stranger Things - segunda temporada)

 Arquivo de Fichas – Tales from the Loop
Lucas (Stranger Things - segunda temporada)

 

Nome: Lucas Sinclair
Arquétipo: Esquisitão
Idade: 13
Pontos de Sorte: 2
Âncora: Amigos, em especial Dustin
Ímpeto: Sei o que faço
Problema: Não é fácil ser nerd
Orgulho: Eu vou na frente
Descrição: camarada, sempre tento manter o grupo unido e colocar juízo na cabeça dos amigos
Música favorita: “Every Breath You Take”

Atributos

Corpo 4

Tecnologia 1

Coração 3

Mente 2

 
Perícias

Furtividade (Corpo) 1

Força (Corpo) 1

Movimentação (Corpo) 1

Mecânica (Tecnologia)

Programação (Tecnologia)

Cálculo (Tecnologia)

Contatos (Coração)

Charme (Coração) 1

Liderança (Coração)

Investigação (Mente) 3

Conhecimento (Mente)

Empatia (Mente) 3

 
Relacionamentos
Dustin – Às veze me irrita, mas somos melhores amigos.
Mike – Nem sempre concordo com ele.
Will – Sempre com problemas.
Max  A menina dos meus sonhos
Eleven - perigosa, ainda bem que está do nosso lado 

Item icônico
Funda

Esconderijo
Porão da casa de Mike

Ficha em PDF