terça-feira, 2 de março de 2021

Pathfinder 2e - Panteão de Tormenta para clérigos de Pathfinder 2e

  
Pathfinder 2e
Panteão de Tormenta para
clérigos de Pathfinder 2e

 
Pathfinder tem um dos cenários mais impressionantes e completos que conheço em termos de RPG. Extremamente rico e alimentado com conteúdo novo mensalmente à mais de uma década, ele impressiona pela qualidade, variedade e diversidade. Mas mesmo assim, muitos jogadores podem ter o desejo de usar o sistema de Pathfinder 2e e toda a sua customização de personagens para outros cenários que já estejam acostumados a jogar ou queiram experimentar... e esse pode ser o caso de Arton, cenário de Tormenta.

Para isso o Talles Magalhães nos brindou com uma adaptação do panteão de Arton para as regras e mecânicas de Pathfinder 2e, permitindo que joguemos com um clérigo dentro da mecânica de P2e no cenário de Arton. Apreciem o excelente trabalho! 


Panteão de Tormenta para
clérigos de Pathfinder 2e

Talles Magalhães

 
CLÉRIGO
Embora o Pathfinder Livro Básico traga todo o panteão de Golarion como opção para seus jogadores, alguns deles podem se sentir tentados a optar por outras divindades. Como opção para jogadores que tenham interesse em jogar com estas outras divindades ou para que o Pathfinder Libro Básico possa ser utilizado para mestrar aventuras em Arton.

Cada divindade é apresentada da mesma forma que ocorre com as divindades de Golarion em Pathfinder Livro Básico. O texto descritivo de cada divindade será mais explicativo sobre as escolhas feitas sobre a divindade do que conter informações reais sobre esta (como o símbolo da divindade ou suas cores).

Nota do Adaptador: Em Tormenta 20 as divindades não possuem tendência, e por isso algumas delas foram baseadas em dedução (como ser maligna por conseguir canalizar energia negativa).

Nota do Adaptador: A presença de algumas divindades pode trazer spoilers do cenário de Tormenta (de romances ou do próprio Tormenta 20).

[* – Este conteúdo é apresentado em Gods & Magic]
[** - Este conteúdo é apresentado em Era das Cinzas: Chamas da Cidade Assombrada]

AHARADAK [CM]
Como uma das recentes divindades ascendidas ao panteão artoniano, a escolha do anátema e dos domínios de Aharadak se deu mais em função do que a Tormenta representa, do que de reais domínios que a divindade atua. A escolha da tendência de Aharadak se deu pelo aspecto destrutivo e sem limites da Tormenta.

Anátema os mesmos anátemas impostos por Lamashtu em Pathfinder Livro Básico, além disso louve e espalhe a Tormenta
Tendências dos Seguidores CN, CM, NM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina ferir
Perícia Divina Arcanismo
Arma Favorecida corrente com cravos
Domínios change*, decay*, pesadelo, void*
Domínios Alternativos delirium*, dor, lightining*
Magias de Clérigo 1º: medo, 2º: borrar, 5º: alucinação
 

ALLIHANNA [NB]
Allihanna é uma divindade que tem seu poder vindo da natureza, seja pelos animais ou pela própria vida que emana das criaturas. Logo, a escolha dos domínios se deu pelo seu aspecto da natureza, enquanto seus domínios alternativos são relacionados a elementos da natureza.

Anátema os mesmos anátemas impostos por Gozreh em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos Seguidores OB, NB, N, CB
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar
Perícia Divina Natureza
Arma Favorecida cajado
Domínios cura, morte, natureza, proteção
Domínios Alternativos água, ar, cold*
Magias de Clérigo 1º: bastão de abrunheiro, 2º: aspecto de árvore, 5º: deslocamento entre árvores
 

ARSENAL [CM]
Embora Arsenal tenha ascendido e substituído Keen, a apresentação feita por este deus parece se diferenciar do antigo deus da guerra em alguns aspectos. Enquanto Keen aparentava defender a guerra apenas por si mesma, Arsenal parece o fazer em busca de uma seleção natural ou preparação para desafios. E, portanto, há algumas diferenças entre os anátemas de ambas as divindades. Por fim, a escolha da tendência de Arsenal se deu pois ele ainda é capaz de apenas canalizar energia negativa (como as divindades malignas), mas caso o MJ decida, qualquer tendência maligna pode ser escolhida.

Anátema os mesmos anátemas impostos por Gorum em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos Seguidores CN, CM, NM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina ferir
Perícia Divina Atletismo
Arma Favorecida martelo de guerra
Domínios ambição, destruição, fervor, poder
Domínios Alternativos confiança, dor, fogo
Magias de Clérigo 1º: golpe certo, 3º: arma fantasmagórica,  7º:  duplicar adversário
 

AZGHER [OB]
Azgher é uma divindade simples em seus preceitos e vontades, assim a escolha de um par para a escolha de seus anátemas foi de certa forma simplificada. A principal diferença entre os anátemas aqui apresentado e os utilizados em Tormenta 20 se dá pela ausência do tributo normalmente pago por clérigos da igreja. Esta diferença ocorre, pois em Pathfinder os anátemas dos deuses são menores e mais interpretativos, não tendo um impacto direto nas recompensas dos jogadores.

Anátema os mesmos anátemas impostos por Pharasma em Pathfinder Livro Básico, além disso, sempre cubra seu rosto
Tendências dos Seguidores OB, NB, ON
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar
Perícia Divina selecione Diplomacia ou Sobrevivência
Arma Favorecida cimitarra
Domínios fogo, morte, riqueza, sol
Domínios Alternativos viagem
Magias de Clérigo 1º: leque de cores, 3º: bola de fogo, 5º: manto de cores
 

GLÓRIENN [CB]
A deusa dos elfos acredita na beleza e na perfeição de sua raça eleita. Além de poderosos guerreiros a raça possui uma aptidão nata para a magia. A paixão dos elfos por arte e música também é representada pelos anátemas atribuídos a Glórienn. Embora a deusa tenha caído do panteão, os dados abaixo para jogadores servem para que ela ainda possa ser escolhida como uma divindade para mesas que ocorram no passado do cenário.

Anátema destrua arte élfica ou permita que seja destruída (a menos que esteja salvando uma vida ou em busca de uma arte maior) (similar aos anátemas impostos por Shelyn em Pathfinder Livro Básico, porém alterado), sempre atacar os inimigos de seu povo, sempre auxilie elfos
Tendências dos Seguidores NB, CB, CN
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar
Perícia Divina selecione Arcanismo ou Natureza
Arma Favorecida lâmina curva élfica
Domínios família, magia, natureza, perfeição
Domínios Alternativos criação, glyph*, sorrow*
Magias de Clérigo 1º: disco flutuante, 2º: flecha ácida, 4º: esfera resiliente
 

HYNNIN [CN]
Hynnin é uma divindade que precisou de poucas adaptações, com sua escolha de magias voltadas para atividades furtivas ou ludibriarias. Seus anátemas foram definidos como o comum para o próprio cenário de Tormenta, mas cabendo a observação que no sistema de regras Pathfinder existe certa hierarquia sobre tendência (caso seja um campeão) e as peças a serem pregadas. A obrigação de ser uma enganação por dia, ou a necessidade do teste de Ladroagem, também foram retirados por ser algo muito mecânico, que não ocorre em muitos anátemas de Pathfinder.

Anátema aceite um acordo sem tentar quebrá-lo, barganhá-lo ou trapaceá-lo, se recuse a participar de um golpe ou brincadeira, ajude autoridades a prender criminosos
Tendências dos Seguidores CB, CN, N, CM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar ou ferir
Perícia Divina Ladroagem
Arma Favorecida adaga
Domínios enganação, liberdade, magia, sorte
Domínios Alternativos segredos, viagem
Magias de Clérigo 1º: cativar, 2º: arrombar, 5º: cena ilusória
 

KALLYADRANOCH [OM]
O deus dos dragões teve seu anátema escolhido em grande parte devido a sua tendência, sendo o único Ordeiro e Mau do panteão de Tormenta, o que retira em grande parte o peso das O&R normalmente apresentadas para a divindade. Devido a sua ligação arcana (e a proficiência de clérigos em armaduras), ele recebe uma magia adicional em níveis superiores.

Anátema os mesmos anátemas impostos por Asmodeus em Pathfinder Livro Básico, além disso, respeite e honre criaturas dracônicas
Tendências dos Seguidores ON, OM, NM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina ferir
Perícia Divina selecione Arcanismo ou Intimidação
Arma Favorecida lança longa
Domínios magia, riqueza, tirania, wyrmkin*
Domínios Alternativos confiança, duty*, fervor
Magias de Clérigo 1º: armadura mística, 2º: flecha ácida, 3º: bola de fogo, 5º: convocar dragão
 

KEEN [CM]
Com a queda do panteão Keen pode ser desconsiderado como uma divindade, mas é apresentado para jogadores que queiram apresentar a transição entre as divindades. Conforme mencionado na apresentação de Arsenal, existe também a questão de como estas duas divindades defendem o seu domínio, e por isso as escolhas feitas para Keen visam mais o dano e destruição do que as escolhidas para Arsenal.

Anátema forneça conforto para os que sofrem, recuse um desafio de um igual, deixe uma ofensa passar em branco (similar aos anátemas impostos por Calístria, Iomedae e Zon-Kuthon em Pathfinder Livro Básico)
Tendências dos Seguidores CN, CM, NM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina ferir
Perícia Divina selecione Atletismo ou Intimidação
Arma Favorecida machado de batalha
Domínios destruição, dor, fervor, poder
Domínios Alternativos change*, lightining*
Magias de Clérigo 1º: toque chocante, 3º: lentidão, 6º: desintegrar
 

KHALMYR [OB]
Embora em Arton a justiça tenha um viés ligeiramente bondoso, ela ainda é a justiça. E por isso, a escolha dos anátemas de Khalmyr foram os mesmos para uma divindade Ordeira e Neutra. A O&R sobre itens mágicos foi completamente retirada, uma vez que o sistema Pathfinder possui um sistema de lista de magias diferente do sistema de Tormenta, além de ser algo que impactava diretamente na jogabilidade da classe.

Anátema os mesmos anátemas impostos por Abadar em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos Seguidores OB, NB, ON
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar
Perícia Divina selecione Atletismo ou Diplomacia
Arma Favorecida espada longa
Domínios duty*, indulgência, liberdade, verdade
Domínios Alternativos poder
Magias de Clérigo 1º: golpe certo, 3º: arma fantasmagórica, 4º: esfera resiliente
 

LENA [NB]
A deusa da vida recebe O&R mais alinhadas a preservação da vida e a bondade, perdendo a questão de se matar ou não criaturas vivas é um problema, e fazendo com que isto se torne algo mais interpretativo para cada personagem. O traço incomum é adicionado não para informar que existem poucos devotos desta divindade, mas para informar que poucos se tornam aventureiros (uma vez que no cenário de Tormenta apenas adoradoras são permitidas). Uma pequena alteração feita foi a de que todas as tendências de seus devotos devem ser bondosos.

Anátema espalhe doenças, maldições ou sofrimento, se recuse a retirar a dor de um ser vivo ou salvar sua vida
Tendências dos Seguidores OB, NB, CB
Traço incomum
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar
Perícia Divina Medicina e Diplomacia
Arma Favorecida punho
Domínios cura, morte, natureza, repose*
Domínios Alternativos família, sonhos
Magias de Clérigo 1º: abrandar, 2º: emaranhar, 6º: muralha de força
 

LIN-WU [ON]
Embora seja uma divindade voltada exclusivamente ao povo tamuriano, Lin-Wu é reconhecido por alguns outros aspectos, embora muitos ainda ligados as tradições e a honra. A alteração dos O&R retirou a questão da obrigatoriedade de etnia, armas e sexo impostas normalmente, uma vez que limitam determinadas escolhas dos jogadores. A restrição de armas também foi retirada, uma vez que em Pathfinder as armas favoritas da divindade recebem benefícios. Como contrapartida a estas alterações, é adicionado o traço incomum aos devotos desta divindade, deixando a cargo do MJ definir se determinados personagens (fora da cultura ou dos sexos normalmente permitidos no cenário) poderiam ser utilizados. Devido ao aspecto restritivo de honra da divindade, apenas personagens Ordeiros podem pertencer a esta religião.

Anátema os mesmos anátemas impostos por Torag em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos Seguidores OB, ON, OM
Traço incomum
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar ou ferir
Perícia Divina Sociedade
Arma Favorecida katana
Domínios cidades, duty*, família, perfeição
Domínios Alternativos confiança, labuta**
Magias de Clérigo  1º: passos largos, 3º: prender à terra, 4º: detectar vidência
 

MARAH [NB]
Uma das O&R mais alteradas foi a de Marah. Enquanto no sistema de Tormenta estas O&R impedem que o jogador cause qualquer tipo de dano contra determinadas criaturas, eu optei por alterar e colocar seus anátemas como algo mais palpável, enquanto a recusa a violência completa seria algo mais interpretativo para cada jogador. Assim como Lena, todos os devotos passam a ser obrigatoriamente bondosos.

Anátema cause medo ou desespero, conjure pesadelo ou use uma magia similar para corromper sonhos (similar aos anátemas impostos por Desna em Pathfinder Livro Básico), seja o primeiro derramar sangue em combate contra uma criatura que ainda não lhe fez mal
Tendências dos Seguidores OB, NB, CB
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar
Perícia Divina Diplomacia e Performance
Arma Favorecida punho
Domínios cura, indulgência, paixão, proteção
Domínios Alternativos família, liberdade
Magias de Clérigo 1º: cativar, 5º: muralha cromática, 8º: dança incontrolável
 

MEGALOKK [CM]
Para o deus dos monstros foi retirada a exigência da convivência com criaturas monstruosas, ao invés disto, os adoradores de Megalokk agora devem possuir um comportamento mais animalesco, voltado ao comportamento daqueles que eles devem proteger.

Anátema negue seus apetites, deixe laços materiais o restringirem, torture uma vítima ou atrase sua destruição de qualquer forma (similar aos anátemas impostos por Rovagug e Urgathoa em Pathfinder Livro Básico)
Tendências dos Seguidores CN, CM, NM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina ferir
Perícia Divina Sobrevivência
Arma Favorecida clava
Domínios destruição, dor, poder, wyrmkin*
Domínios Alternativos fervor, plague*
Magias de Clérigo 1º: raio de enfraquecimento, 2º: crescer, 5º: ravening maw (Adventure Path 153 Extinction Curse, Life’s Long Shadows)
 

NIMB [CN]
Uma das divindades mais conhecidas e amadas de Arton, o deus do caos teve suas O&R alteradas pois as escolhas do sistema Tormenta 20 se baseiam diretamente na mecânica de jogo de magia ou de escolhas de personagens, e por isso foram alteradas para o padrão Pathfinder, que embora afetem determinadas intepretações do jogo, não afetam sua mecânica. Assim como Wynna, a possibilidade de um devoto completamente Neutro também foi eliminada.

Anátema faça um acordo que não pode ser quebrado, não respeite jogos de sorte ou azar, cure a insanidade ou confusão mental
Tendências dos Seguidores CB, CN, CM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar ou ferir
Perícia Divina Dissimulação
Arma Favorecida maça
Domínios change1, delirium*, sorte, void*
Domínios Alternativos decay*
Magias de Clérigo 1º: raio de enfraquecimento, 2º: borrar, 4º: confusão
 

OCEANO [N]
Uma das divindades que vi como mais necessário alterar a O&R para o sistema de Pathfinder, uma vez que no sistema de regras de Tormenta estes devotos ficam completamente restritos apenas as regiões litorâneas. Com estas regras é possível que adoradores do Oceano realizem aventuras em basicamente qualquer lugar de Arton.

Anátema polua ou profane os rios e os mares (ou permita que alguém o faça), passe fome ou sede, recuse uma aventure nos mares ou rios
Tendências dos Seguidores NB, ON, N, CN, NM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar ou ferir
Perícia Divina selecione Natureza ou Sobrevivência
Arma Favorecida tridente
Domínios água, ar, natureza, lightining
Domínios Alternativos lua, viagem
Magias de Clérigo 1º: empurrão hidráulico, 2º: relâmpago, 5º: controlar a água
 

RAGNAR [CM]
Deus da morte dos goblinoides, Ragnar foi uma divindade que espalhou medo e terror por toda Arton-Sul enquanto seus adoradores seguiam seu profetizado general. Com os acontecimentos que levaram a sua queda foi revelado que este desejava apenas a morte e destruição em uma escala nunca antes vista. As escolhas feitas para Ragnar refletem este tipo de pensamento.

Anátema destrua mortos-vivos, sacrifique sua vida, crie algo novo (similar aos anátemas impostos por Rovagug e Urgathoa em Pathfinder Livro Básico)
Tendências dos Seguidores CN, CM, NM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina ferir
Perícia Divina Intimidação
Arma Favorecida segadeira
Domínios decay*, destruição, dor, não-morte
Domínios Alternativos escuridão, pesadelo, sorrow*
Magias de Clérigo 1º: varíola goblin, 2º: estilhaçar, 6º: calamidade fantasmagórica
 

SSZZAAS [NM]
Enquanto o deus da trapaça busca ludibriar e enganar para que outros caiam em suas armadilhas, o deus da traição busca ferir e envenenar a alma de outros. Sempre agindo pelas sombras para fazer com que seu rosto jamais seja conectado aos seus esquemas e planos.

Anátema os mesmos anátemas impostos por Norgorber em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos Seguidores N, OM, NM, CM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina ferir
Perícia Divina Dissimulação
Arma Favorecida adaga
Domínios conhecimento, enganação, plague*, segredos
Domínios Alternativos escuridão, pesadelo
Magias de Clérigo 1º: ferrão de aranha, 2º: desorientar, 4º: assassino fantasmagórico
 

TANNAH-TOH [ON]
A deusa do conhecimento teve uma pequena alteração em suas O&R que permite uma melhor jogabilidade e interpretação de seus personagens. Ao se alterar e retirar a questão de mentira, e colocando esta visão sobre o próprio conhecimento do jogador, o que permite a ele repassar informações que acredita serem verdadeiras, mesmo sendo falsas. Assim como Lin-Wu, seus devotos passaram a ser todos Ordeiros.

Anátema destrua manuscritos sobre conhecimento, repasse ou registre uma informação que você saiba ser falsa
Tendências dos Seguidores OB, ON, OM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar ou ferir
Perícia Divina Sobrevivência
Arma Favorecida porrete
Domínios cidades, conhecimento, glyph*, proteção
Domínios Alternativos duty*
Magias de Clérigo 1º: servo invisível, 2º: desorientar, 5º: sinestesia
 

TAURON [ON]
O agora morto deus da força e dos minotauros encontra a semelhança de suas O&R em Irori. Embora isso se deva pela questão mecânica que estas aplicavam aos personagens, e por isso, foram enquadradas como algo similar dentro do sistema de Pathfinder.

Anátema os mesmos anátemas impostos por Irori em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos Seguidores OB, ON, N, OM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar ou ferir
Perícia Divina Atletismo
Arma Favorecida mangual
Domínios confiança, fervor, proteção, tirania
Domínios Alternativos duty*, família, fogo
Magias de Clérigo 1º: carga de formiga, 2º: crescer, 5º: carga telecinética
 

TENEBRA [N]
Tenebra é uma divindade puramente Neutra, e devido a simplicidade de suas O&R foram adicionadas outras, que auxiliam a marcar ainda mais a divindade, principalmente dando a ela o aspecto de mãe criadora das criaturas da noite e de outras criaturas subterrâneas.

Anátema crie fontes de luz permanentes ou duradouras (como o anátema imposto por Zon-Kuthon em Pathfinder Livro Básico), não deixar que o sol toque sua pele, auxilie na caça de mortos-vivos, licantropos ou trogloditas
Tendências dos Seguidores NB, ON, N, CN, NM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar ou ferir
Perícia Divina Furtividade
Arma Favorecida foice
Domínios escuridão, lua, morte, não-morte
Domínios Alternativos cold*, plague*, terra
Magias de Clérigo 1º: gavinhas sombrias, 2º: bruma obscurescente, 5º: caminhar nas sombras
 

TWHOR [CN]
Como uma das mais recentes divindades ascendidas ao panteão, Twhor é louvado por aqueles que acreditam no mundo como deve ser. Sua tendência foi escolhida por permitir qualquer tipo de energia (em Tormenta 20), o que em Pathfinder é refletido como sua escolha de fonte divina. Sua ligação a comunidade e aos goblinoides é refletida na escolha de seus anátemas.

Anátema abandone seu lar em um momento de necessidade, escolha a si sobre sua comunidade (similar aos anátemas impostos por Erastil em Pathfinder Livro Básico), além disso, deve sempre procurar fazer alianças com goblinoides e só lutar contra eles em último caso (como as O&R no Livro Tormenta 20)
Tendências dos Seguidores CN, CB, N, CM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar ou ferir
Perícia Divina Sobrevivência
Arma Favorecida machado de batalha
Domínios destino, destruição, família, fervor
Domínios Alternativos liberdade, viagem
Magias de Clérigo 1º: carga de formiga, 3º: muralha de espinhos, 5º: desespero esmagador
 

THYATIS [OB]
O deus da ressureição e das segundas chances possui claras semelhanças entre seus anátemas e as O&R normalmente atribuídas a estes personagens. Porém o impedimento de se matar criaturas inteligentes pode se tornar uma trava no funcionamento e na jogabilidade determinados personagens, sendo este ponto retirado dos anátemas.

Anátema os mesmos anátemas impostos por Sarenrae em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos Seguidores OB, NB, ON
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar
Perícia Divina Diplomacia
Arma Favorecida espada longa
Domínios destino, fogo, indulgência, morte
Domínios Alternativos confiança, conhecimento, duty*
Magias de Clérigo 1ºgolpe certo, 3º: clarividência, 4: escudo de fogo, 7º: alvo certo
 

TILLIAN [CN]
Com pouca presença nos materiais oficiais de Tormenta a escolha dos poderes fornecidos, tendências e outros detalhes de Tillian acabaram sendo definidos por dedução. Conhecido como uma divindade esquecida e dedicada a criação (e aos seus filhos gnomos) os poderes que Tillian fornece são mais voltados a construção e criação. Para representar seu esquecimento e abandono enquanto divindade, foi acrescentado o domínio alternativo void*.

Anátema atribua a sorte de eventos sua própria habilidade, destrua descuidadamente as criações ou pesquisas de outros, escravize construtos inteligentes, abuse de construtos, recuse-se a reconhecer ou aprender com os seus erros (similar aos anátemas impostos por Brigh e Chaldira em Pathfinder Gods & Magic)
Tendências dos Seguidores CB, CN, N, CM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar  ou ferir
Perícia Divina Manufatura
Arma Favorecida maça-chicote gnômica
Domínios change*, criação, labuta**, liberdade
Domínios Alternativos família, void*
Magias de Clérigo 1º: convocar constructo, 2º: estilhaçar, 4º criação
 

VALKARIA [CB]
A deusa da humanidade, e agora líder do panteão, teve seus anátemas interligados em seus diversos aspectos. Parte deles foram retiradas de divindades bondosas e aventureiras do próprio sistema de Pathfinder, enquanto outros contemplam as novas O&R da divindade

Anátema abandone um companheiro necessitado, possua um escravo (similar aos anátemas impostos por Iomedae e Cayden Cailean em Pathfinder Livro Básico), além disso fixe residência ou crie raízes em algum assentamento (similar ao Tormenta 20)
Tendências dos Seguidores NB, CB, CN
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar
Perícia Divina Intimidação
Arma Favorecida mangual
Domínios ambição, confiança, fervor, viagem
Domínios Alternativos liberdade
Magias de Clérigo 1º: passos largos, 3º: muralha de vento, 7º: alvo certo
 

WYNNA [CN]
Embora a deusa da magia seja completamente caótica, seus anátemas foram definidos de acordo com uma divindade totalmente Neutra, porém, estes anátemas ainda contemplam a ideia por detrás das O&R criadas para Wynna. Como uma leve alteração, foi retirada a tendência completamente Neutra de seus devotos, para que estes possuam a caoticidade de sua divindade padroeira.

Anátema os mesmos anátemas impostos por Nethys em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos Seguidores CB, CN, CM
Benefícios dos Devotos
Fonte Divina curar ou ferir
Perícia Divina Arcanismo
Arma Favorecida cajado
Domínios change*, glyph*, liberdade, magia
Domínios Alternativos ar, água, fogo
Magias de Clérigo 1º: mísseis mágicos, 2º: boca mágica, 3º: levitação, 4º: piscar, 5º: olho bisbilhoteiro, 6º: muralha de força, 7º: distorcer mente, 8º: labirinto, 9º: disjunção
 

* – Este conteúdo é apresentado em Gods & Magic

** - Este conteúdo é apresentado em Era das Cinzas: Chamas da Cidade Assombrada

 

 


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