Pathfinder
2e
Panteão
de Tormenta para
clérigos
de Pathfinder 2e
Pathfinder tem
um dos cenários mais impressionantes e completos que conheço em termos de RPG.
Extremamente rico e alimentado com conteúdo novo mensalmente à mais de uma
década, ele impressiona pela qualidade, variedade e diversidade. Mas mesmo assim,
muitos jogadores podem ter o desejo de usar o sistema de Pathfinder 2e e toda a
sua customização de personagens para outros cenários que já estejam acostumados
a jogar ou queiram experimentar... e esse pode ser o caso de Arton, cenário de
Tormenta.
Para isso o Talles
Magalhães nos brindou com uma adaptação do panteão de Arton para as regras
e mecânicas de Pathfinder 2e, permitindo que joguemos com um clérigo dentro da mecânica
de P2e no cenário de Arton. Apreciem o excelente trabalho!
Panteão
de Tormenta para
clérigos
de Pathfinder 2e
Talles Magalhães
CLÉRIGO
Embora o Pathfinder
Livro Básico traga todo o panteão de Golarion como opção para seus jogadores,
alguns deles podem se sentir tentados a optar por outras divindades. Como opção
para jogadores que tenham interesse em jogar com estas outras divindades ou
para que o Pathfinder Libro Básico possa ser utilizado para mestrar aventuras
em Arton.
Cada divindade é
apresentada da mesma forma que ocorre com as divindades de Golarion em Pathfinder
Livro Básico. O texto descritivo de cada divindade será mais explicativo sobre
as escolhas feitas sobre a divindade do que conter informações reais sobre esta
(como o símbolo da divindade ou suas cores).
Nota do
Adaptador: Em Tormenta 20 as divindades não possuem tendência, e por isso
algumas delas foram baseadas em dedução (como ser maligna por conseguir canalizar
energia negativa).
Nota do
Adaptador: A presença de algumas divindades pode trazer spoilers do cenário de
Tormenta (de romances ou do próprio Tormenta 20).
[* – Este conteúdo é apresentado em Gods & Magic]
[** - Este conteúdo é apresentado em Era das Cinzas: Chamas da Cidade Assombrada]
AHARADAK
[CM]
Como uma das
recentes divindades ascendidas ao panteão artoniano, a escolha do anátema e dos
domínios de Aharadak se deu mais em função do que a Tormenta representa, do que
de reais domínios que a divindade atua. A escolha da tendência de Aharadak se
deu pelo aspecto destrutivo e sem limites da Tormenta.
Anátema os mesmos
anátemas impostos por Lamashtu em Pathfinder Livro Básico, além disso louve e
espalhe a Tormenta
Tendências dos
Seguidores
CN, CM, NM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
ferir
Perícia
Divina
Arcanismo
Arma
Favorecida
corrente com cravos
Domínios change*, decay*,
pesadelo, void*
Domínios
Alternativos
delirium*, dor, lightining*
Magias
de Clérigo
1º: medo, 2º: borrar, 5º: alucinação
ALLIHANNA
[NB]
Allihanna é uma
divindade que tem seu poder vindo da natureza, seja pelos animais ou pela
própria vida que emana das criaturas. Logo, a escolha dos domínios se deu pelo
seu aspecto da natureza, enquanto seus domínios alternativos são relacionados a
elementos da natureza.
Anátema os mesmos
anátemas impostos por Gozreh em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos
Seguidores
OB, NB, N, CB
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar
Perícia
Divina
Natureza
Arma
Favorecida
cajado
Domínios cura, morte,
natureza, proteção
Domínios
Alternativos
água, ar, cold*
Magias
de Clérigo
1º: bastão de abrunheiro, 2º: aspecto de árvore, 5º: deslocamento entre árvores
ARSENAL
[CM]
Embora Arsenal
tenha ascendido e substituído Keen, a apresentação feita por este deus parece
se diferenciar do antigo deus da guerra em alguns aspectos. Enquanto Keen
aparentava defender a guerra apenas por si mesma, Arsenal parece o fazer em
busca de uma seleção natural ou preparação para desafios. E, portanto, há
algumas diferenças entre os anátemas de ambas as divindades. Por fim, a escolha
da tendência de Arsenal se deu pois ele ainda é capaz de apenas canalizar
energia negativa (como as divindades malignas), mas caso o MJ decida, qualquer
tendência maligna pode ser escolhida.
Anátema os mesmos
anátemas impostos por Gorum em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos
Seguidores
CN, CM, NM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
ferir
Perícia
Divina
Atletismo
Arma
Favorecida
martelo de guerra
Domínios ambição,
destruição, fervor, poder
Domínios
Alternativos
confiança, dor, fogo
Magias
de Clérigo
1º: golpe certo, 3º: arma fantasmagórica,
7º: duplicar adversário
AZGHER
[OB]
Azgher é uma
divindade simples em seus preceitos e vontades, assim a escolha de um par para
a escolha de seus anátemas foi de certa forma simplificada. A principal
diferença entre os anátemas aqui apresentado e os utilizados em Tormenta 20 se
dá pela ausência do tributo normalmente pago por clérigos da igreja. Esta
diferença ocorre, pois em Pathfinder os anátemas dos deuses são menores e mais
interpretativos, não tendo um impacto direto nas recompensas dos jogadores.
Anátema os mesmos
anátemas impostos por Pharasma em Pathfinder Livro Básico, além disso, sempre
cubra seu rosto
Tendências
dos Seguidores
OB, NB, ON
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar
Perícia
Divina
selecione Diplomacia ou Sobrevivência
Arma
Favorecida
cimitarra
Domínios fogo, morte,
riqueza, sol
Domínios
Alternativos
viagem
Magias
de Clérigo
1º: leque de cores, 3º: bola de fogo, 5º: manto de cores
GLÓRIENN
[CB]
A deusa dos
elfos acredita na beleza e na perfeição de sua raça eleita. Além de poderosos guerreiros
a raça possui uma aptidão nata para a magia. A paixão dos elfos por arte e
música também é representada pelos anátemas atribuídos a Glórienn. Embora a
deusa tenha caído do panteão, os dados abaixo para jogadores servem para que
ela ainda possa ser escolhida como uma divindade para mesas que ocorram no
passado do cenário.
Anátema destrua arte élfica
ou permita que seja destruída (a menos que esteja salvando uma vida ou em busca
de uma arte maior) (similar aos anátemas impostos por Shelyn em Pathfinder
Livro Básico, porém alterado), sempre atacar os inimigos de seu povo, sempre
auxilie elfos
Tendências dos
Seguidores
NB, CB, CN
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar
Perícia
Divina
selecione Arcanismo ou Natureza
Arma
Favorecida
lâmina curva élfica
Domínios família, magia,
natureza, perfeição
Domínios
Alternativos
criação, glyph*, sorrow*
Magias
de Clérigo
1º: disco flutuante, 2º: flecha ácida, 4º: esfera resiliente
HYNNIN
[CN]
Hynnin é uma
divindade que precisou de poucas adaptações, com sua escolha de magias voltadas
para atividades furtivas ou ludibriarias. Seus anátemas foram definidos como o
comum para o próprio cenário de Tormenta, mas cabendo a observação que no sistema
de regras Pathfinder existe certa hierarquia sobre tendência (caso seja um
campeão) e as peças a serem pregadas. A obrigação de ser uma enganação por dia,
ou a necessidade do teste de Ladroagem, também foram retirados por ser algo
muito mecânico, que não ocorre em muitos anátemas de Pathfinder.
Anátema aceite um
acordo sem tentar quebrá-lo, barganhá-lo ou trapaceá-lo, se recuse a participar
de um golpe ou brincadeira, ajude autoridades a prender criminosos
Tendências dos
Seguidores
CB, CN, N, CM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar ou ferir
Perícia
Divina
Ladroagem
Arma
Favorecida
adaga
Domínios enganação,
liberdade, magia, sorte
Domínios
Alternativos
segredos, viagem
Magias
de Clérigo
1º: cativar, 2º: arrombar, 5º: cena ilusória
KALLYADRANOCH
[OM]
O deus dos
dragões teve seu anátema escolhido em grande parte devido a sua tendência,
sendo o único Ordeiro e Mau do panteão de Tormenta, o que retira em grande
parte o peso das O&R normalmente apresentadas para a divindade. Devido a
sua ligação arcana (e a proficiência de clérigos em armaduras), ele recebe uma
magia adicional em níveis superiores.
Anátema os mesmos
anátemas impostos por Asmodeus em Pathfinder Livro Básico, além disso, respeite
e honre criaturas dracônicas
Tendências dos
Seguidores
ON, OM, NM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
ferir
Perícia
Divina
selecione Arcanismo ou Intimidação
Arma
Favorecida
lança longa
Domínios magia, riqueza,
tirania, wyrmkin*
Domínios
Alternativos
confiança, duty*, fervor
Magias
de Clérigo
1º: armadura mística, 2º: flecha ácida, 3º: bola de fogo, 5º: convocar dragão
KEEN
[CM]
Com a queda do
panteão Keen pode ser desconsiderado como uma divindade, mas é apresentado para
jogadores que queiram apresentar a transição entre as divindades. Conforme
mencionado na apresentação de Arsenal, existe também a questão de como estas
duas divindades defendem o seu domínio, e por isso as escolhas feitas para Keen
visam mais o dano e destruição do que as escolhidas para Arsenal.
Anátema forneça
conforto para os que sofrem, recuse um desafio de um igual, deixe uma ofensa
passar em branco (similar aos anátemas impostos por Calístria, Iomedae e
Zon-Kuthon em Pathfinder Livro Básico)
Tendências dos
Seguidores
CN, CM, NM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
ferir
Perícia
Divina
selecione Atletismo ou Intimidação
Arma
Favorecida
machado de batalha
Domínios destruição,
dor, fervor, poder
Domínios
Alternativos
change*, lightining*
Magias
de Clérigo
1º: toque chocante, 3º: lentidão, 6º: desintegrar
KHALMYR
[OB]
Embora em Arton
a justiça tenha um viés ligeiramente bondoso, ela ainda é a justiça. E por
isso, a escolha dos anátemas de Khalmyr foram os mesmos para uma divindade
Ordeira e Neutra. A O&R sobre itens mágicos foi completamente retirada, uma
vez que o sistema Pathfinder possui um sistema de lista de magias diferente do
sistema de Tormenta, além de ser algo que impactava diretamente na jogabilidade
da classe.
Anátema os mesmos
anátemas impostos por Abadar em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos
Seguidores
OB, NB, ON
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar
Perícia
Divina
selecione Atletismo ou Diplomacia
Arma
Favorecida
espada longa
Domínios duty*,
indulgência, liberdade, verdade
Domínios
Alternativos
poder
Magias
de Clérigo
1º: golpe certo, 3º: arma fantasmagórica, 4º: esfera resiliente
LENA
[NB]
A deusa da vida
recebe O&R mais alinhadas a preservação da vida e a bondade, perdendo a
questão de se matar ou não criaturas vivas é um problema, e fazendo com que
isto se torne algo mais interpretativo para cada personagem. O traço incomum é
adicionado não para informar que existem poucos devotos desta divindade, mas
para informar que poucos se tornam aventureiros (uma vez que no cenário de
Tormenta apenas adoradoras são permitidas). Uma pequena alteração feita foi a
de que todas as tendências de seus devotos devem ser bondosos.
Anátema espalhe
doenças, maldições ou sofrimento, se recuse a retirar a dor de um ser vivo ou
salvar sua vida
Tendências dos
Seguidores
OB, NB, CB
Traço incomum
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar
Perícia
Divina
Medicina e Diplomacia
Arma
Favorecida
punho
Domínios cura, morte,
natureza, repose*
Domínios
Alternativos
família, sonhos
Magias
de Clérigo
1º: abrandar, 2º: emaranhar, 6º: muralha de força
LIN-WU
[ON]
Embora seja uma
divindade voltada exclusivamente ao povo tamuriano, Lin-Wu é reconhecido por
alguns outros aspectos, embora muitos ainda ligados as tradições e a honra. A
alteração dos O&R retirou a questão da obrigatoriedade de etnia, armas e sexo
impostas normalmente, uma vez que limitam determinadas escolhas dos jogadores.
A restrição de armas também foi retirada, uma vez que em Pathfinder as armas
favoritas da divindade recebem benefícios. Como contrapartida a estas
alterações, é adicionado o traço incomum aos devotos desta divindade, deixando
a cargo do MJ definir se determinados personagens (fora da cultura ou dos sexos
normalmente permitidos no cenário) poderiam ser utilizados. Devido ao aspecto
restritivo de honra da divindade, apenas personagens Ordeiros podem pertencer a
esta religião.
Anátema os mesmos
anátemas impostos por Torag em Pathfinder Livro Básico
Tendências
dos Seguidores
OB, ON, OM
Traço incomum
Benefícios
dos Devotos
Fonte
Divina
curar ou ferir
Perícia
Divina
Sociedade
Arma
Favorecida
katana
Domínios cidades, duty*,
família, perfeição
Domínios
Alternativos
confiança, labuta**
Magias
de Clérigo 1º: passos largos, 3º: prender à terra, 4º: detectar
vidência
MARAH
[NB]
Uma das O&R
mais alteradas foi a de Marah. Enquanto no sistema de Tormenta estas O&R
impedem que o jogador cause qualquer tipo de dano contra determinadas
criaturas, eu optei por alterar e colocar seus anátemas como algo mais
palpável, enquanto a recusa a violência completa seria algo mais interpretativo
para cada jogador. Assim como Lena, todos os devotos passam a ser
obrigatoriamente bondosos.
Anátema cause medo ou
desespero, conjure pesadelo ou use uma magia similar para corromper sonhos
(similar aos anátemas impostos por Desna em Pathfinder Livro Básico), seja o
primeiro derramar sangue em combate contra uma criatura que ainda não lhe fez
mal
Tendências dos
Seguidores
OB, NB, CB
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar
Perícia
Divina
Diplomacia e Performance
Arma
Favorecida
punho
Domínios cura,
indulgência, paixão, proteção
Domínios
Alternativos
família, liberdade
Magias
de Clérigo
1º: cativar, 5º: muralha cromática, 8º: dança incontrolável
MEGALOKK
[CM]
Para o deus dos
monstros foi retirada a exigência da convivência com criaturas monstruosas, ao
invés disto, os adoradores de Megalokk agora devem possuir um comportamento
mais animalesco, voltado ao comportamento daqueles que eles devem proteger.
Anátema negue seus
apetites, deixe laços materiais o restringirem, torture uma vítima ou atrase
sua destruição de qualquer forma (similar aos anátemas impostos por Rovagug e
Urgathoa em Pathfinder Livro Básico)
Tendências dos
Seguidores
CN, CM, NM
Benefícios dos Devotos
Fonte
Divina
ferir
Perícia
Divina
Sobrevivência
Arma
Favorecida
clava
Domínios destruição,
dor, poder, wyrmkin*
Domínios
Alternativos
fervor, plague*
Magias
de Clérigo
1º: raio de enfraquecimento, 2º: crescer, 5º: ravening maw (Adventure Path 153 Extinction
Curse, Life’s Long Shadows)
NIMB
[CN]
Uma das
divindades mais conhecidas e amadas de Arton, o deus do caos teve suas O&R
alteradas pois as escolhas do sistema Tormenta 20 se baseiam diretamente na
mecânica de jogo de magia ou de escolhas de personagens, e por isso foram
alteradas para o padrão Pathfinder, que embora afetem determinadas
intepretações do jogo, não afetam sua mecânica. Assim como Wynna, a
possibilidade de um devoto completamente Neutro também foi eliminada.
Anátema faça um acordo
que não pode ser quebrado, não respeite jogos de sorte ou azar, cure a
insanidade ou confusão mental
Tendências dos
Seguidores
CB, CN, CM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar ou ferir
Perícia
Divina
Dissimulação
Arma
Favorecida
maça
Domínios change1,
delirium*, sorte, void*
Domínios
Alternativos
decay*
Magias
de Clérigo
1º: raio de enfraquecimento, 2º: borrar, 4º: confusão
OCEANO
[N]
Uma das
divindades que vi como mais necessário alterar a O&R para o sistema de
Pathfinder, uma vez que no sistema de regras de Tormenta estes devotos ficam
completamente restritos apenas as regiões litorâneas. Com estas regras é
possível que adoradores do Oceano realizem aventuras em basicamente qualquer
lugar de Arton.
Anátema polua ou
profane os rios e os mares (ou permita que alguém o faça), passe fome ou sede,
recuse uma aventure nos mares ou rios
Tendências dos
Seguidores
NB, ON, N, CN, NM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar ou ferir
Perícia
Divina
selecione Natureza ou Sobrevivência
Arma
Favorecida
tridente
Domínios água, ar,
natureza, lightining
Domínios
Alternativos
lua, viagem
Magias
de Clérigo
1º: empurrão hidráulico, 2º: relâmpago, 5º: controlar a água
RAGNAR
[CM]
Deus da morte
dos goblinoides, Ragnar foi uma divindade que espalhou medo e terror por toda
Arton-Sul enquanto seus adoradores seguiam seu profetizado general. Com os
acontecimentos que levaram a sua queda foi revelado que este desejava apenas a
morte e destruição em uma escala nunca antes vista. As escolhas feitas para
Ragnar refletem este tipo de pensamento.
Anátema destrua
mortos-vivos, sacrifique sua vida, crie algo novo (similar aos anátemas
impostos por Rovagug e Urgathoa em Pathfinder Livro Básico)
Tendências dos
Seguidores
CN, CM, NM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
ferir
Perícia
Divina
Intimidação
Arma
Favorecida
segadeira
Domínios decay*,
destruição, dor, não-morte
Domínios
Alternativos
escuridão, pesadelo, sorrow*
Magias
de Clérigo
1º: varíola goblin, 2º: estilhaçar, 6º: calamidade fantasmagórica
SSZZAAS
[NM]
Enquanto o deus
da trapaça busca ludibriar e enganar para que outros caiam em suas armadilhas,
o deus da traição busca ferir e envenenar a alma de outros. Sempre agindo pelas
sombras para fazer com que seu rosto jamais seja conectado aos seus esquemas e
planos.
Anátema os mesmos
anátemas impostos por Norgorber em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos
Seguidores
N, OM, NM, CM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
ferir
Perícia
Divina
Dissimulação
Arma
Favorecida
adaga
Domínios conhecimento,
enganação, plague*, segredos
Domínios
Alternativos
escuridão, pesadelo
Magias
de Clérigo
1º: ferrão de aranha, 2º: desorientar, 4º: assassino fantasmagórico
TANNAH-TOH
[ON]
A deusa do
conhecimento teve uma pequena alteração em suas O&R que permite uma melhor
jogabilidade e interpretação de seus personagens. Ao se alterar e retirar a
questão de mentira, e colocando esta visão sobre o próprio conhecimento do
jogador, o que permite a ele repassar informações que acredita serem
verdadeiras, mesmo sendo falsas. Assim como Lin-Wu, seus devotos passaram a ser
todos Ordeiros.
Anátema destrua
manuscritos sobre conhecimento, repasse ou registre uma informação que você
saiba ser falsa
Tendências dos
Seguidores
OB, ON, OM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar ou ferir
Perícia
Divina
Sobrevivência
Arma
Favorecida
porrete
Domínios cidades,
conhecimento, glyph*, proteção
Domínios
Alternativos
duty*
Magias
de Clérigo
1º: servo invisível, 2º: desorientar, 5º: sinestesia
TAURON
[ON]
O agora morto
deus da força e dos minotauros encontra a semelhança de suas O&R em Irori.
Embora isso se deva pela questão mecânica que estas aplicavam aos personagens,
e por isso, foram enquadradas como algo similar dentro do sistema de
Pathfinder.
Anátema os mesmos
anátemas impostos por Irori em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos
Seguidores
OB, ON, N, OM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar ou ferir
Perícia
Divina
Atletismo
Arma
Favorecida
mangual
Domínios confiança,
fervor, proteção, tirania
Domínios
Alternativos
duty*, família, fogo
Magias
de Clérigo
1º: carga de formiga, 2º: crescer, 5º: carga telecinética
TENEBRA
[N]
Tenebra é uma
divindade puramente Neutra, e devido a simplicidade de suas O&R foram
adicionadas outras, que auxiliam a marcar ainda mais a divindade,
principalmente dando a ela o aspecto de mãe criadora das criaturas da noite e
de outras criaturas subterrâneas.
Anátema crie fontes de
luz permanentes ou duradouras (como o anátema imposto por Zon-Kuthon em Pathfinder
Livro Básico), não deixar que o sol toque sua pele, auxilie na caça de
mortos-vivos, licantropos ou trogloditas
Tendências dos
Seguidores
NB, ON, N, CN, NM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar ou ferir
Perícia
Divina
Furtividade
Arma
Favorecida
foice
Domínios escuridão, lua,
morte, não-morte
Domínios
Alternativos
cold*, plague*, terra
Magias
de Clérigo
1º: gavinhas sombrias, 2º: bruma obscurescente, 5º: caminhar nas sombras
TWHOR
[CN]
Como uma das
mais recentes divindades ascendidas ao panteão, Twhor é louvado por aqueles que
acreditam no mundo como deve ser. Sua tendência foi escolhida por permitir
qualquer tipo de energia (em Tormenta 20), o que em Pathfinder é refletido como
sua escolha de fonte divina. Sua ligação a comunidade e aos goblinoides é
refletida na escolha de seus anátemas.
Anátema abandone seu
lar em um momento de necessidade, escolha a si sobre sua comunidade (similar
aos anátemas impostos por Erastil em Pathfinder Livro Básico), além disso, deve
sempre procurar fazer alianças com goblinoides e só lutar contra eles em último
caso (como as O&R no Livro Tormenta 20)
Tendências dos
Seguidores
CN, CB, N, CM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar ou ferir
Perícia
Divina
Sobrevivência
Arma
Favorecida
machado de batalha
Domínios destino,
destruição, família, fervor
Domínios
Alternativos
liberdade, viagem
Magias
de Clérigo
1º: carga de formiga, 3º: muralha de espinhos, 5º: desespero esmagador
THYATIS
[OB]
O deus da
ressureição e das segundas chances possui claras semelhanças entre seus
anátemas e as O&R normalmente atribuídas a estes personagens. Porém o
impedimento de se matar criaturas inteligentes pode se tornar uma trava no
funcionamento e na jogabilidade determinados personagens, sendo este ponto
retirado dos anátemas.
Anátema os mesmos
anátemas impostos por Sarenrae em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos
Seguidores
OB, NB, ON
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina curar
Perícia
Divina Diplomacia
Arma
Favorecida espada longa
Domínios
destino, fogo, indulgência, morte
Domínios
Alternativos confiança, conhecimento, duty*
Magias
de Clérigo 1ºgolpe certo, 3º: clarividência, 4: escudo de fogo, 7º: alvo certo
TILLIAN
[CN]
Com pouca
presença nos materiais oficiais de Tormenta a escolha dos poderes fornecidos,
tendências e outros detalhes de Tillian acabaram sendo definidos por dedução.
Conhecido como uma divindade esquecida e dedicada a criação (e aos seus filhos
gnomos) os poderes que Tillian fornece são mais voltados a construção e
criação. Para representar seu esquecimento e abandono enquanto divindade, foi
acrescentado o domínio alternativo void*.
Anátema atribua a sorte
de eventos sua própria habilidade, destrua descuidadamente as criações ou
pesquisas de outros, escravize construtos inteligentes, abuse de construtos,
recuse-se a reconhecer ou aprender com os seus erros (similar aos anátemas
impostos por Brigh e Chaldira em Pathfinder Gods & Magic)
Tendências dos
Seguidores
CB, CN, N, CM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar ou ferir
Perícia
Divina
Manufatura
Arma
Favorecida
maça-chicote gnômica
Domínios change*,
criação, labuta**, liberdade
Domínios
Alternativos
família, void*
Magias
de Clérigo
1º: convocar constructo, 2º: estilhaçar, 4º criação
VALKARIA
[CB]
A deusa da
humanidade, e agora líder do panteão, teve seus anátemas interligados em seus
diversos aspectos. Parte deles foram retiradas de divindades bondosas e
aventureiras do próprio sistema de Pathfinder, enquanto outros contemplam as
novas O&R da divindade
Anátema abandone um
companheiro necessitado, possua um escravo (similar aos anátemas impostos por
Iomedae e Cayden Cailean em Pathfinder Livro Básico), além disso fixe
residência ou crie raízes em algum assentamento (similar ao Tormenta 20)
Tendências dos
Seguidores
NB, CB, CN
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar
Perícia
Divina
Intimidação
Arma
Favorecida
mangual
Domínios ambição,
confiança, fervor, viagem
Domínios
Alternativos
liberdade
Magias
de Clérigo
1º: passos largos, 3º: muralha de vento, 7º: alvo certo
WYNNA
[CN]
Embora a deusa
da magia seja completamente caótica, seus anátemas foram definidos de acordo
com uma divindade totalmente Neutra, porém, estes anátemas ainda contemplam a
ideia por detrás das O&R criadas para Wynna. Como uma leve alteração, foi
retirada a tendência completamente Neutra de seus devotos, para que estes
possuam a caoticidade de sua divindade padroeira.
Anátema os mesmos
anátemas impostos por Nethys em Pathfinder Livro Básico
Tendências dos
Seguidores
CB, CN, CM
Benefícios dos
Devotos
Fonte
Divina
curar ou ferir
Perícia
Divina
Arcanismo
Arma
Favorecida
cajado
Domínios change*, glyph*,
liberdade, magia
Domínios
Alternativos
ar, água, fogo
Magias
de Clérigo
1º: mísseis mágicos, 2º: boca mágica, 3º: levitação, 4º: piscar, 5º: olho
bisbilhoteiro, 6º: muralha de força, 7º: distorcer mente, 8º: labirinto, 9º: disjunção
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