Review de Trilha de Aventuras Starfinder
Contra o Trono
Aeônico: O Alcance do Império!
Como
todos devem saber estamos com o financiamento coletivo de Starfinder Arquivo
Alienígena em andamento (já financiado e restando cerca de cinqüenta dias de
andamento - link) e uma de suas metas extra são as três partes da trilha de aventuras
Contra o Trono Aeônico. Para aproximar os fãs e futuros apoiadores dessa
segunda trilha de aventuras, lançarei aqui resenhas sobre cada uma de suas três
partes em três postagens.
Contra
o Trono Aeônico é uma trilha de aventura (adventure path) para Starfinder dividida
em três partes: O Alcance do Império (#7 no geral de trilhas de aventuras de
Starfinder), escrito por Ron Lundeen; Fuga
da Lua-Prisão (#8 no geral), escrito por Eleanor Ferron; e A Aposta do motor
Rúnico (#9 no geral), escrito por Larry Wilhelm.
Esta trilha de aventuras inicia com personagens em 1º nível e pretende termina
com personagens em 6º nível
Para
quem já acompanha as trilhas de aventuras de Starfinder e Pathfinder sabe que
uma de suas marcas registras é a divisão em seis partes. Curiosamente Contra o
Trono Aeônico possui três partes. Isso é ruim? Eu considero que não, tanto por
ser mais rápida quanto por ser menos intimidante. Ora, uma aventura com seis
partes e quase trezentas páginas sempre assusta um pouco mestres e jogadores.
Como
de costume nas trilhas de aventuras cada volume possui uma estrutura
específica. A aventura em si ocupa um pouco mais da metade do volume em sua
parte inicial. O resto do livro é composto por material de apoio e para
enriquecimento do cenário. Vamos ver isso por partes e com cuidado para não
darmos spoilers.
A Aventura
Os
personagens dos jogadores formam a tripulação de uma nave de transporte. O
motivo de estarem trabalhando juntos depende da decisão dos próprios jogadores.
Não há nenhuma especificidade a ser seguida aqui, os jogadores estão livres
para criar sua história justificando os motivos de estarem juntos. O importante
é que essa nave foi contratada para realizar uma entrega de suprimentos na
colônia Madelon’s Landing, no planeta Nakondis, na Vastidão. A contratante, a
AbadarCorp, fornece os suprimentos que serão entregues e que renderão um
pagamento de 4.000 créditos quando da entrega. Mas nem tudo é dinheiro. Há
também um elemento pessoal nessa empreitada. Um amigo em comum do grupo – o
andróide Cedona - é um dos colonos e os personagens querem unir o útil ao
agradável. Mas ao chegarem à colônia as coisas não saem como imaginado. O grupo
descobre que a colônia está ocupada por uma força do império Azlanti. O motivo
de tal invasão foi uma antiga nave estelar Azlanti descoberta na colônia e
tanto a nave quanto seu amigo Cedona foram levados pelas forças Azlanti. O
grupo agora precisa libertar a colônia e descobrir como chegar ao seu amigo.
Essa
é a premissa inicial desse volume dessa trilha de aventuras. Dentro dela as mãos habilidosas
de Ron Lundeen criam uma aventura que vai em um crescendo que culminará na
edição seguinte. Ela tem uma ótima e marcante divisão de atos, indo desde a
colônia até uma ação em uma nave espacial. As temáticas escolhidas para ligação
dos personagens à ação – não vou entrar em detalhes para não estragar as
surpresas – cairão facilmente no gosto dos jogadores. Além disso, está muito
bem balanceado o grau de dificuldade desse primeiro volume. Normalmente
aventuras para 1º nível tendem em ser ou muito fáceis, diminuindo a diversão,
ou muito difíceis. Aqui temos uma aventura com dificuldades adequadas. O final
do volume acontece em um momento de clímax acompanhado de uma pausa necessária
na vida dos personagens, pausa essa principalmente importante para atrelar a
eles às mudanças possíveis e tão significativas da subida de nível. Outro ponto
importante nesse primeiro volume é a quantidade de novas informações que vão
sendo disponibilizadas sobre o império estelar Azlanti. À cada nova informação
temos uma enxurrada de idéias e plots para aventuras autorais possíveis.
Os Artigos
Como
de costume a segunda parte desse volume é composta por uma série de
artigos de apoio à aventura em si e, principalmente, de enriquecimento do
cenário. O primeiro artigo, de autoria de Ron Lundeen, é Nakondis Colony. Aqui
é detalhada toda a região onde está localizada a colônia Madelon’s Landing com
suas especificidades, relevo e características. Os principais pontos relevantes
da região ganham informações para que possam ser usadas nessa ou em outras
aventuras. A colônia em si tem seu mapa detalhado com informações que
propiciarão ao mestre uma excelente ambientação da aventuras. Completando este
artigo temos um novo tema para Starfinder – o Colonist.
“Você tem o espírito de um pioneiro
inextinguível, combinado com o treinamento e a força necessários para criar uma
nova vida para si e para os outros no deserto. Embora você seja do tipo que faz
tudo sozinho na fronteira, provavelmente faz parte de um pequeno grupo de
colonos. Você pode estar se preparando para sua primeira viagem ou pode ser um
veterano grisalho que já ajudou a fundar várias colônias de sucesso.”
O
próximo artigo é dedicado ás naves do império estelar Azlanti. Escrito por Liz
Liddell, o artigo Ships of the Star Empire detalha novos elementos para naves azlantis.
São 2 novos sistemas, 4 novos compartimentos de expansão (incluindo unidades de
êxtase), 1 novo drone (o Klokworx Drone [ranqu 1/4]), 8 novos armamentos e 7
novas espaçonaves (incluindo o mortal Sovereign Vindicator [ranque 18]).
O
Archive Alien é especialmente asqueroso... no bom sentido. Artigo escrito por um
quarteto de peso composto por Patrick Brennan, Ron Lundeen,
Joe Pasini e Owen K.C. Stephens. São, como de costume, sete criaturas. Como
destaque temos os Enddifians com traços raciais para que possamos criar NPCs e
até mesmo jogadores (por que não), mas o meu preferido é o apavorante Carrion
Dreg... faz páreo com qualquer monstros de cthulhu pela sua aprência!
Por fim temos, também como de
costume, o Codex of teh World. O local de destaque da vez é o próprio planeta
Nakondis. Mais um local da Vastidão para enriquecer nossos bancos de dados. O
artigo escrito por Ron Luddeen consegue em sua única página nos deixar vividamente
conhecendo um planeta que pode ser palco de tantas outras aventuras.
Para fechar com chave de ouro
temos mais uma nave incrível nas contracapas dessa trilha de aventuras – uma Vanguard
Voidsweeper (ranque 2). Nave azlanti de exploração para até 6 tripulantes que
poderia ser a nave qualquer grupo iniciante.
Final
Não quero chover no molhado,
mas esta trilha de aventuras é sensacional. Eu poderia dizer, sem medo de
cometer um exagero, de que se você nunca jogou uma trilha de aventuras de
Starfinder, está é perfeita para ser sua primeira. Além disso, o material extra
que vem nela é perfeito para quem pretende enriquecer seus conhecimentos (e por
que não servir de fonte para suas próprias criações) sobre este maravilhoso local
chamado de Vastidão.
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