quinta-feira, 26 de junho de 2008

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Vampira




Nível de Poder: 12


FOR 32 (+11) DES 15 (+2) CON 22 (+6) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)


Resistência: 10, Fortitude: +9, Reflexo: +4, Vontade: +5.


Ataque: 12 [desarmado], Dano: 11 [desarmado], Defesa: 12, Esquiva: 1, Iniciativa: 6.


PERÍCIAS: Blefar (car): +6, Notar (sab): +5, Intuir intenção (sab): +6, Procurar (int): +4.


FEITOS: Agarrar aprimorado, Agarrar instantâneo, Ataque dominó, Atraente, Atropelar rápido [voando], Derrubar aprimorado, Iniciativa aprimorada, Liderança, Trabalho em equipe 3.


PODERES: Vôo 5; Imunidade 2 [imunidade à acertos críticos]; Container 18 {Drenar 7; Transferência 6 [Sedativo (+1), Maculado (-1), Permanente (-1)}.


PONTOS: 180
47 (habilidades) + 13 (salvamento) + 4 (defesa) + 3 (perícias) + 11 (feitos) + 102 (poderes)

Micro-conto

Avançamos como a noite, somos rápidos como o vento, letais como a peste, "O flagelo de Glorien"...

A cidade festejava barulhenta, algum político importante deveria ter arranjado um casamento vantajoso para um de seus filhos. Costumes humanos. Que idiotas. Por isso dariam uma festa. Nada mais propício.

Nas altas muralhas poucos guardas de prontidão. Metade reclamava rabugenta por não poder entornar nem uma gota sequer de hidromel, a outra devia estar quase dormindo. Pederastas. Sem disciplina, sem confiança sem amor próprio. Camponeses frágeis festejam pensando estarem protegidos por seus pequenos lideres. Nós não sofremos desse problema, não temos lideres. Servimos “O Líder”. Não nos escondemos atrás de muralhas. Nós somos nossa própria muralha.

O portão era guarnecido apenas por quatro homens. Éramos mais de duzentos, todos loucos por sangue, obcecados por violência e sedentos pelo valioso butim. Ouro, jóias, mulheres e boa comida. Tudo isso constituindo uma grande oferta tentadora. Tudo isso guardado por apenas quatro homens.

Tenebra hoje estava escondida. Era o primeiro dia de lua nova. Nossas capas de pele negra, faziam com que avançássemos sem sermos percebidos. A campina que circulava a cidade era totalmente desprovida de abrigos. Olhos atentos teriam nos visto há tempos. Éramos simplesmente muitos. Aqueles soldados não estavam preparados, e soldados despreparados, para nós, eram soldados sem vida.

Com um comando de nosso capitão, minha tropa avançou. Rastejávamos escondidos agora pelas bênçãos de Ragnar. Nos aproximamos até pouco menos de dez metros. Outro sinal. Todos levantamos de arco na mão e flecha em punho. Apesar de mediana, a cidade era protegida por um muro de quatro metros de altura.

A festa corria animada, música e bravatas eram ouvidas aos montes. O capitão ergueu o braço direito e vagarosamente o cruzou frente ao pescoço, simulando uma decapitação.

Começara.

Os arqueiros retesaram seus arcos e duas dezenas de flechas com penas negras voaram. Cada vigia sem perceber, acabara ficando extremamente exposto. Todas as flechas atingiram seus alvos. Nenhum dos quatro continuou vivo para dar o sinal. Uma decisão sábia. Estar vivo naquela cidade, dali pra frente seria algo realmente doloroso. Avançamos novamente, os vinte principais guerreiros da tropa corriam em um ritmo alucinado. Nosso capitão carregava uma grande foice de lamina curva e muitas batalhas. Chegamos aos grossos muros de pedra, lançamos nossos ganchos. Escalamos rapidamente.

O muro não passava de um simples obstáculo. Em alguns minutos todos estávamos em cima da amurada. Rumamos rapidamente ao portão. Outros soldados o guardavam. Um combate rápido transcorreu. Cinco mortos, nenhum do nosso lado. O capitão ficara na parte de cima. Nós trabalhamos rapidamente. Retiramos a grossa viga de madeira, e o portão de carvalho foi aberto com estralar.

De cima do muro, uma voz trovejou sobre a noite quente:

"-RAGNAR!"

Uma onda hobgoblin se pôs em movimento. A planície parecia ganhar vida. Um alarme soou. Os homens tentavam formar uma resistência apressada. Fracos. O exército chegava ao portão. Bocas espumando de ansiedade. Músculos inchados pela tensão. Espadas, clavas, machados, e maças prontos para o massacre. Rugidos malignos uniam-se a urros macabros avisando à cidade o que começava a acontecer.

Mulheres gritavam, crianças choravam, clérigos rezavam. Os humanos se consideravam reis, e nisso podiam ser comparados aos elfos. E estes cederam sob o peso do punho de Ragnar. Estávamos aqui para avisá-los. Tínhamos chegado. Iriam perecer.

Inferno.

Os que resistissem seriam dilacerados. Os que não, teriam uma morte menos pior. Focos de incêndio surgiam cada vez mais númerosos. A cidade ruiria. E sobre as chamas marcharíamos.

Avançamos como a noite, somos rápidos como o vento, letais como a peste - O flagelo de Glorien. Somos a Aliança Negra.

NOTA: Esse é um micro-conto do Júlio Oliveira (Julioz no Fórum Jambô). Este pequeno conto foi preparado por ele para o PAN (Projeto Aliança Negra) que está sendo idealizado por um grupo de membros do Fórum. O Júlio, com esse trabalho, inaugura sua participação como colaborador da Confraria de Arton. Isso me deixa muito feliz pois mostra que um trabalho sério e honesto sempre arregimenta gente boa para colaborar. Essa colaboração também irá nos trazer novas possibilidades de matérias e assuntos.... Só temos o que comemorar!!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Noturno [Kurt Wagner - Marvel]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores
NOTURNO [Kurt Wagner]
Ficha: 002 


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 26 (+8) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 16 (+3) CAR 10 (+0)

SALVAMENTOS
Resistência +4, Fortitude +5, Reflexo +12, Vontade +6

COMBATE
Ataque +10, Dano: +1 [desarmado], +3 [Sabre], Defesa +14, Esquiva +6, Iniciativa +8

PERÍCIAS
Acrobacia +14, Arte da fuga +11, Concentração +7, Escalar +6, Furtividade +12, Idioma 3 [alemão nativo, francês, espanhol, italiano], Performance [artista de circo] +6, Pilotar +10, Prestidigitação +12, Sobrevivência +6

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ambidestria, Armação, Assustar, Ataque atordoante, Ataque dominó 3, Ataque furtivo, De pé, Equipamento 4, Esconder-se à plena vista, Evasão, Luta no chão, Trabalho em equipe 2.

PODERES
Teleporte 8 [Extra: Ataque seletivo, Exato; Feito: Fácil, Mudar direção, Rebater] – ligado – Nausear 2 [Falha: Enjoar]

Super-movimento 2 [Escalar paredes, estabilidade]

Salto 2

Super-sentidos 3 [visão no escuro, senso de distância, detectar/teleporte]

Membro Adicional 1 [cauda pênsil]

EQUIPAMENTO
Indutor de imagem [Holo-disfarce (Morfar 4/formas humanas)]
Sabre [Bônus de dano +3, crítico 19-20, descritor/corte]
Traje [Proteção 2, Sutil]

Pontos: 168
32 (habilidades) + 10 (salvamento) + 48 (defesa) + 10 (perícias) + 21 (feitos) + 47 (poderes)


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Míssil



Nível de Poder: 8

FOR 13 (+1) DES 14 (+2) CON 20/10 (+5/0) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

Resistência: 20 [voando] / 3 [ normal], Fortitude: 12 [voando] / 2 [normal], Reflexo: 5, Vontade: 7.

Ataque: 8, Dano: 14 (desarmado/voando), Defesa: 15, Esquiva: 2, Desprevinido: 5, Iniciativa: 14.

PERÍCIAS: Computadores (int) +4, Intuir intenção (sab) +7, Pilotar (des) +6, Notar (sab) +5.

FEITOS: Ação em movimento [voando], Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Ataque dominó 2 [voando], Ataque imprudente, Atropelar aprimorado [voando], Atropelar rápido [voando], Esforço supremo 2 [reflexo – voando], Especialização em ataque 2 [corpo-a-corpo – voando], Trabalho em equipe 3.

PODERES: Vôo: 6 [FP: Ricochete / Falha: só voa em movimento], Constituição ampliada: 10 [voando], Super-velocidade: 3 [PA: Deflexão 2] – [voando], Proteção: 7 [Extra: Impenetrável +1] - [voando], Golpe: 10 [voando].

Pontos: 120

17 (habilidade) + 13 (salvamento) + 10 (defesa) + 4 (perícias) + 15 (feitos) + 61 (poder)

Quadrinhos

Groo está de volta!!!




A editora Mythos merece um prêmio.... Ela está nos presenteando com a volta de Groo, o errante. Isso mesmo. Aquela caricatura de Conan e seu fiel cachorro Rufferto voltam a nossa compania na obra "Groo, 25 anos de desastre". Com o preço de R$ 34,90 e 160 páginas toda a natureza de catástrofes podem ser esperadas tendo esses bárbaro como causador.

Criação de Sérgio Aragonés e com textos de Mark Evanier foram quase três décadas de sucesso pelo mundo todo. Nesta edição especial temos a publicação de aniversário editada em 2007 e uma minissérie chamada "Inferno na Terra"

Opinião própria, para quem não conhece ainda.... compre....compre sem medo e prepare-se para muita diversão.....

Para um preview inicial confira blog da Universohq que está disponibilizando as onze primeiras páginas da edição!!

domingo, 22 de junho de 2008

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Colossus [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
COLOSSUS – Piort Rasputin
[Marvel]


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 36/14 (+14/+2) DES 12 (+1) CON 18/14 (+4/+2) INT 12 (+1) SAB 14 (+3) CAR 12 (+1).

SALVAMENTO
Resistência +14* [10 impenetráveis]/+2; Fortitude +9*/+7; Reflexo +2; Vontade +7.

CAPACIDADE DE CARGA
64t (leve), 125t (média), 200t (pesada), 400t (máxima),  1000t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +7, +6 [quando transformado]; Dano +2 (desarmado/humano), +14 [desarmado/transformado]; Defesa +8, +7 [quando transformado]; Esquiva +4, +3 (quando transformado); Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Conhecimento [Arte] +6, Diplomacia +6, Idioma 1 [Russo nativo - inglês], Intimidar +8*/+6, Ofício [arte] +10, Profissão [agricultor] +6.

FEITOS
Agarra aprimorado, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque imprudente, Atropelar aprimorado, Contatos, Crítico aprimorado [desarmado], Durão, Esforço supremo [Salvamento supremo/Vontade], Imobilizar aprimorado, Interpor-se, Quebrar aprimorado.

PODERES
Forma Alternativa 15 [Aço orgânico – Desvantagem: Vulnerável (Magnetismo – Maior/comum); Perda de Poder (ataque com armas de vibranium – maior/incomum)]

Força aumentada 2
Crescimento 4 [Grande - For +8, Con +4, Ataq/def -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2]
Densidade 6 [For +12, Proteção 3 (Impenetrável), Imóvel 2, Super-força 2]
Super-força 6 [Feito: golpe sísmico]
Proteção 7 [Extra: Impenetrável]
Imunidade 7 [frio, calor, dano por balas]

Grupo Afiliado: X-Men
Motivação: Aceitação
Origem: Mutante
Complicação: Responsabilidade/Preconceito

Pontos: 145
18 (habilidades) + 10 (salvamento) + 30 (combate) + 7 (perícias) + 12 (feitos) + 68 (poderes)


Romance

Por mares nunca antes navegados
PARTE 1 - Um longo prelúdio -
João "o escriba" Brasil

VI. Surpresas sem limite

Aquilo era incrível aos olhos de Slocun e de seus acompanhantes. À frente deles, desvencilhando-se dos pesados trajes, surgia algo sem sinônimos. O capitão Tyllon, ao tirar o capuz pesado de lã marrom, surgiu como um descomunal lobo. Pelo menos à cabeça era pertencente à uma fera. Os pêlos marrons escuros da cabeça geravam um contraste no olhos de um azul vivo. Possuía membros e dorso humanos, assim como mãos. Mas tudo era coberto por uma pelagem amarronzada sutil.

O espanto não foi de forma alguma sutil, sendo percebido de imediato por todos os integrantes do outro bote.

- Já vi esta expressão, mas somente nas mulheres das taverna frente a minha beleza – disse Tyllon brincando, sem a noção do que se passava na cabeça dos outros três.

- Mas...não estou entendendo. Quem é você? Ou melhor, o que é você? – Slocun não era dado a surpreender-se à ponto de ficar sem ação. Mas aquela era uma situação ímpar.

- Eu é que não entendo. Conhece-me, por ventura? Já lhe fiz algo? Possui alguma desavença com algum membro que compartilhe de minha herança? – o desconforto com as caretas involuntárias de surpresa já estavam começando a incomodar Gares.

- Isso explica as marcas – disse baixo e calmamente Syan, que acompanhava Slocun no bote que sempre considerava aconselhável levar uma pessoa conhecedora das artes mágicas, divinas ou arcanas em situações como esta.

- Acho que tudo seria melhor compreendido se pudermos lamber os beiços com um bom rum – esbravejou Gares

- De acordo, mas onde – era o falso capitão, já assumindo sua posição devida - Não temos aqui um local neutro suficiente para uma boa bebedeira.

- Capitão Slocun – interrompeu Syan - não sei se concordará comigo, mas considero que não há perigo. Nem magicamente percebo qualquer hostilidade. Acho que poderíamos adentrar ao navio de nosso recém conhecido. Com mais alguns homens, é claro – continuava com um sorriso singelo – e com toda a certeza o senhor Gares poderia colocar alguns homens seus em nossa embarcação. Isso seria bem justo.

- Isso parece bem divertido e justo – respondeu com um amplo sorriso o capitão Gares – se nosso estupefato capitão não recusar. E por falar nisso, estamos com uma boa safra de rum e vinho que conseguimos de um desonesto colega.

- Desculpe-me a surpresa. Também considero não haver nenhum problema. Que seja. Voltaremos ao nosso navio e retornaremos ao entardecer – e Slocun deu ordens para retornarem ao Gaivota.

o O o


Era uma noite de festa naquele canto afastado do oceano. Havia mesas improvisadas em cada navio, repletas de toda a natureza de comida e bebida. Muita alegria, música, diversão e rum, muito rum. Era simplesmente inacreditável como isto acontecia apenas algumas horas após uma inundação de perplexidade.

O novo sempre foi visto com ressalva e desconfiança. Ainda mais quando se está no meio do nada e lidando com piratas. Mas também temos de concordar que é difícil encontrar seres mais carismáticos do que os que tiram seu sustento da pilhagem naval.

O primeiro contato, quando as tripulações se misturaram, beirou o surreal. Para a tripulação do Gaivota Prateada era simplesmente impensável o que estava acontecendo. Do Alcatéia – este era o nome do Clipper de Gares – saíram muitos humanos, mas também saíram muitos outros seres “estranhos”, aos olhos dos aronianos. A variedade era grande. Alguns com marcas sutis tais como olhos com o riscado típico dos felinos, outros com cabelos de cores estranhas ou ainda pelos por todo o corpo. Mas outros tinham marcas bem mais gritantes. Caudas, garras, a cabeça animalesca de um touro – um pouco diferente dos naturais de Tapista – e de muitos outros animais, pelagens como de hienas ou até penas e olhos de coruja. Em suas mentes os sonhos haviam ganho forma e circulavam pelo convés do Gaivota Prateada.

Do outro lado a reação era um pouco distinta. A perplexidade dos marujos do Alcatéia residia no fato de não compreenderem o porque das reações frente as suas aparências e em desconhecerem a origem dos tripulantes do navio de Slocun.

Mas nada que uma boa noitada de rum com música não apaziguasse.

Enquanto isso, na cabine do Alcatéia, um encontro um pouco mais reservado era realizado. Não havia menos comida, rum ou música lá, mas os ânimos estavam bem mais controlados.

- Estou verdadeiramente confuso – resmungava Slocun balançando a cabeça como se desejasse que alguém lhe explicasse o que se passava – como assim nunca ouviu falar de Bielefeld ou do Reinado. Em que mundo tem vivido, meu caro?

- É como lhe disse, nada do que me falas é reconhecido por mim.

- E a sua aparência também não me faz referência alguma. Nunca vira nada tão ímpar quanto sua tripulação.

- É verdade capitão Gares – disse Syan entrando na conversa – nem em meus estudos, nas academias do conhecimento de Tanna-toh, tomei conhecimento sobre essas raças.

- Bom não sei que é esse tal de Tana-alguma-coisa, mas acho que ele deveria se atualizar.

Syan e Slocun se entreolharam. A perplexidade só crescia. O clérigo ficara de boca aberta com os comentários de Gares. E ao que tudo indicava ele não fazia idéia do que falavam. Mesmo os piratas tinham profundo respeito com as divindades artonianas.

- Realmente não sabes do que falamos – comentou em tom baixo o capitão do Gaivota tomando ciência de que o desconhecimento de Gares era sincero.

- Creio que está acontecendo algo incomum aqui – retorquiu Gares – senhor Suni, tragam-nos as cartas desta região e das costas de Laughton e Luncaster. Assim poderemos pelos menos localizar a origem destes senhores.

O imediato saiu correndo para obedecer às ordens. Era uma figura pequena – um pouco mais de um metro e meio – com cabelos de um verde agressivo. Tão rápido quanto foi, retornou com um amontoado de rolos de papel de diversos tamanhos. Os depositou sobre a mesa que já se encontrava com pratos e canecos afastados.
Suni escolheu um deles em especial e o colocou por cima dos outros, bem aberto. Correu o dedo sobre ele declarando para Gares – Estamos aqui senhor. À duas semanas dos pequenos arquipélagos ao sul das Domeniques e a três semanas de Luncaster.

- De onde vocês são caros amigos? Mostre-nos.

Slocun, Tugar e Syan debruçaram-se por um longo tempo sobre as cartas tentando vislumbrar algum ponto de referência. Mas foi em vão. Slocun pediu para um de seus homens retornar ao Gaivota e trazer algumas de suas cartas de lá. A reação de Gares, ao ver os mapas náuticos de Slocun foi igual – não reconhecia nada.

- Meus amigos, nos somos de lugares muito mais afastados do que imaginávamos. Considero que melhores apresentações devem ser realizadas – o capitão do Alcatéia levantou-se e proferiu de forma solene - Meu nome é Gares Tyllon, capitão do Alcatéia, natural de Prendick, Reino de Laughton, Ilha Nobre de Moreania.

- Eu sou o Joshua Slocun, capitão do Gaivota Prateada, natural de Norm, Reino dos Cavaleiros da Ordem da Luz – Bielefeld - pertencente ao Reinado, em Arton, embora isso não queira dizer muito para mim....hahahahahahahah!.

E deixaram-se dominar pelos risos.

- Temos realmente muito que conversar, caro capitão – esticou a mão Slocun.

- E como temos – retribuiu a gentileza Gares.

o O o

Passaram-se três dias de muita festa naqueles dois navios que mais pareciam formar um oásis num deserto de água. Muita informação deveria e foi trocada pelas duas tripulações. Cartas náuticas foram copiadas, rotas marcadas e pontos interessantes assinalados.

Syan passou horas exaustivas junto de bela Pitush - seguidora do Indomável e da Deusa menor Sorinda. Trocaram informações sobre deuses, encantamentos e todo o conhecimento para eles interessante. Todos comentavam que a muito tempo não viam Syan tão feliz levando seus cadernos de anotações para todos os lados naqueles dois navios.

Gares e Slocun, depois de dois dias, mais pareciam conhecerem-se à décadas. Trocaram aventuras, histórias e conquistas amorosas. Compartilharam sonhos e vinganças. Criaram um laço que duraria por muitos anos depois deste e dos próximos encontros.

sábado, 21 de junho de 2008

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Homem de Gelo (jovem)

Homem de Gelo

Nível de Poder: 9

FOR 16/12 (+3/+1) DES 15 (+2) CON 16/12 (+3/+1) INT 12 (+1) SAB 11 (0) CAR 16 (+3)

Resistência: 6 [forma de gelo] / 4 [forma humana], Fortitude: 6 [forma de gelo] / 4 [forma humana] - [imune à frio], Reflexo: 6, Vontade: 3

Ataque: 9 [corpo-a-corpo], 13 [distância], Dano: Desarmado [forma humana]: 1, Desarmado [forma de gelo]: 5, Raio de gelo: 11, Defesa: 12 Esquiva: 1, Deprevinido: 2, Iniciativa: 2.

PERÍCIAS: Acrobacia (des) +6, Blefar (car) +7, Computadores (int) +4, Idioma +4 [nativa, francês, italiano e coreano], Intuir intenção (sab) +6.

FEITOS: Ação em movimento, Ambidestria, Ataque defensivo, Atraente, Bem-relacionado, Foco em ataque 4 [jato de gelo], Foco em ataque 2 [desarmado – forma de gelo], Trabalho em equipe.

PODERES: Forma Alternativa [gelo] 2 [10 pontos de poder - Densidade 4 (força +4 e Proteção +2 dano [frio] com impenetrável) - Imunidade 6 (imunidade à frio 1 graduação, imunidade à dano de frio 5 graduações), Raio [jato de gelo] [acurado] 7, Super-movimento 5 [deslizar no gelo], Super-movimento 2 [andar no gelo], Super-movimento 3 [andar na neve], Controle de frio [Inato, seletivo, alcance ampliado 3 – PA: Armadilha de gelo 7 (seletivo), Raio de frio 7 (preciso)] 8, Criar objeto [gelo] [Inato, preciso, progressão] 7, Constituição aumentada [forma de gelo] 4.

Pontos: 138

18 (habilidades) + 13 (salvamento) + 6 (defesa) + 5 (perícias) + 9 (feitos) + 87 (poderes)

Cinema

As produções estão fervilhando!!!

É incrível! A cada dia que passa novas informações sobre novas produções nos chegam às telas do computador ou à revistas especializadas. Vamos o que anda sendo noticiado por aí!!!

ROBOTECH


Para os amantes dos desenhos japoneses dos anos oitenta está é um ótima notícia. Robotech arrebanhou uma legião de fãs com suas aventuras espaciais em verdadeiras máquinas de combate que ora eram aviões (espaçonaves) espaciais ora eram robôs. A produção é encabeçada pela Warner Bros. Como produtor teremos o Tobey "homem-aranha" Maguire que também terá um papel no filme. O roteiro está nas mãos, até que digam o contrário, de Lawrence Kasdan ("Caçadores da Arca Perdida" e "O Império Contra-ataca"). Não há previsão de lançamento. Vamos esperar para ver.

DRAGON BALL


Há muita apreensão quanto à produção de Dragon Ball. Pelas informações tudo tem corrido dentro do cronograma, mas mesmo assim os fãs continuam receosos sobre a qualidade e fidelidade que o filme terá em comparação ao quadrinho. Mas mesmo assim pouco a pouco imagens vão sendo lançadas.

JUSTICEIRO

Depois de dois filmes que nem de longe mereciam levar o nome de "produção", parece que teremos um novo começo para Frank Castel. O diretor Lexi Alexander promete um novo começo para o herói dos quadrinhos. E o trailer parece fazer jus à isso. Com estréia em 5 de dezembro deste ano o ator Ray Stevenson encarna o personagem com a promessa de uma maior fidelidade à revista.

THE SPIRIT

Mais um herói clássico dos quadrinhos nos visita ainda este ano. A produção está em seus momento finais e os fãs vão se agitando com a chegada da estréia – dezembro deste ano. No elenco temos Gabriel Macht (Denny Colt/Spirit), Scarlett Johansson (Silkes), Samuel L. Jackson (the Octopus) e Eva Mendes (Sand Saref)..... o elenco promete! O filme está nas mãos de ninguém mais ninguém menos que Frank Miller

COMANDOS EM AÇÃO

Quem tem entre trinta e vinte anos com certeza perdeu muitas tardes brinco com seus Comando em ação na longa batalha contra os Cobras. Agora aquela mesma emoção poderá ser vista no Cinema. A produção deve chegar às telas em 7 de agosto de 2009. Por enquanto o único nome confirmado é o da atriz Sienna Miller. A direção está nas mãos de Stephen Sommers (A Múmia 1 e 2 e Van Helsing) e a produção está nas mãos de Lorenzo di Bonaventura (Transformers).

HOMEM DE FERRO II

Está até não é novidade. Com a arrecadação de mais de 100 milhões de dólares em um final de semana não se poderia esperar coisa diferente. Teremos sim uma continuação do herói enlatado já, inclusive, com data de lançamento - 30 de abril de 2010. Eu assisti ao primeiro filme e achei interessante. Eles têm tudo nas mãos para uma boa produção. A novidade fica com uma participação especial de Thor!!!

THOR

O deus asghardiano do trovão está em pré-produção e deverá chegar às telonas em 4 de junho de 2011.

CAPITÃO AMÉRICA

Pelo visto 2011 promete. Com o título provisório de "The First Avenger: Capitan America" a lenda dos quadrinhos da Marvel e líder dos Vingadores recebrá uma merecida versão nova para o cinema. Não há ainda informações sobre o cast da produção, mas quando tivermos colocaremos por aqui!.

HOMEM-ARANHA 4

A Sony já está com as mangas arregaçadas produzindo o quarto, e provavelmente último, filme da série do amigão do bairro.

X-MEN ORIGENS: WOLVERINE

A 20th Century Fox promete para 2009 a adaptação da incrível história de Wolverine.

VINGADORES

Agora temos, pelo menos uma previsão - julho de 2011, depois do lançamento do Capitão América.

MORTE

Um dos personagens mais charmosos e cultuados dos anos noventa é, inegavelmente a Morte, um dos irmãos de Sandman. O autor, Neil Gaiman já solta algumas informações sobre uma pré-produção que estaria nas mãos de Guilhermo del Toro (O Labirinto do Fauno, Hellboy, Blade 2). Será de Sandman aparece???

HOMEM-FORMIGA

Deve ser febre de membros dos vingadores, mas pode ser verdade mesmo. Como se diz, "em time que está ganhando não se mexe", e a Marvel deve estar levando isto à sério. Com o sucesso, mesmo em produções não tão boas assim, nas bilheterias, a industria do cinema está apostando em tudo. O Homem-formiga deve chegar às telonas em 2011.... é a previsão!.

E com certeza isto é apenas o começo!!!!

sexta-feira, 20 de junho de 2008

Lançamento Tormenta

Galrasia está chegando!!!


Finalmente, depois de alguns meses de espera, chega Galrasia, Mundo Perdido. Desde o Piratas e Pistoleiros a espera era grande para as duas promessas de novidades para este ano (juntamente com Contra Arsenal).

O novo lançamento para o cenário Tormenta trás muitas informações novas. Ele terá a história da Ilha, Locais importntes com suas peculiaridades, novas raças, novos talentos, novas habilidades, novas classes de prestígio, novos monstros e personagens. Em resumo....MUITAS novidades.

Ele vem preparado para a versão 3.5 de D&D e custa R$ 18,90. Não perca. O lançamento está previsto para dia 25 de junho. Mais um incrível lançamento da Jambô!!

quinta-feira, 19 de junho de 2008

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

FERA (Henry MaCoy)

Nível de Poder: 10

FOR 19 (+4) DES 22 (+6) CON 18 (+4) INT 24 (+7) SAB 16 (+3) CAR 14 (+2)

Resistência 10, Fortitude 9, Reflexo12, Vontade 6

Ataque 12 - Dano +7 [desarmado] , Defesa 15, Esquiva 7, Iniciativa 6.
Movimento 9m. - Tamanho: normal.

PERÍCIAS: Acrobacia (des) +11, Arte da fuga (des) +8, Blefar (car) +10, Computadores (int) +15, Conhecimento - Genética (int) +12, Conhecimento - Arcano (int) +8, Conhecimento - Arte (int) +10, Conhecimento - Ciências biológicas (int) +13, Conhecimento - Ciências físicas (int) +13, Conhecimento - Ciências da terra (int) +11, Conhecimento - Educação cívica (int) +9, Conhecimento - História: (int) +8, Conhecimento - Filosofia (int): +10, Conhecimento - Tática (int) +8, Conhecimento - Tecnologia (int) +12, Conhecimento - Tecnologia alienígena (int) +8, Desarmar dispositivo (int) +10, Diplomacia (car) +9, Escalar (des) +10, Furtividade (des) +8, Idiomas +10 [sete principais línguas do mundo, latim, grego e shiar], Intuir intenção (sab) +6, Medicina (sab) +10, Notar (sab) +6, Ofício - Eletrônica (int) +11, Ofício - Engenharia (int) +8, Ofício - Química (int) +9, Performance (car) [oratória] +6, Pilotar (des) +7, Procurar (int) +8, Profissão - geniticista (sab) +10, Sobrevivência (sab) +6.

FEITOS: Ambidestria, Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque furtivo 2, Avaliação, Contatos, De pé, Esquiva fabulosa 2, Evasão 2, Ferramentas improvisadas, Foco em ataque 3 [corpo-a-corpo], Interpor-se, Inventor, Memória eidética, Plano genial, Trabalho em equipe 3.

PODERES: Salto 1, Fortalecer [destreza] 5, Compreender [idioma] 2, Golpe [pujnate] 3, Super-movimento 1 [balançar-se].

Pontos: 150
53 (habilidades) + 20 (salvamentos) + 12 (defesa) + 31 (perícias) + 23 (feitos) + 12 (poderes).

Diário de um Escudeiro - 12

Décimo nono dia de Cyd de 1392.

O dia começou cedo para mim hoje. Não estava disposto a perder um momento que fosse. Comi os pães que guardara de ontem e sai para conhecer a cidade.

Levei meus tibares – um de prata e onze de cobre - que havia trazido comigo desde que saí de casa. Era quase uma fortuna. Uma das moedas de cobre eu havia economizado por quase dois anos. As outras eu recebi de minha mãe e de outros familiares que estavam com medo de que eu precisasse. A moeda de prata foi presente de meu avô.

Corri para a praça central para não perder tempo. Quando temos mais calma conseguimos perceber melhor pequenos detalhes que nos escapam à primeira vista. Ao mesmo tempo que está cidade é um grande centro comercial fronteiriço, também possuía um enorme número de pessoas à margem de sua riqueza.
Por entre o mar de pessoas que iam chegando àquela feira, circulavam um considerável número de velhos e crianças pedintes, sujos e maltrapilhos.

Muitos guardas também circulavam – a pé ou à cavalo – tentando localizar velhacos aproveitadores e de mãos leves. Não foi incomum ver algumas perseguições por entre as barracas criando muito alarido.

Ao meu tempo fui vasculhando barraca por barraca para tentar encontrar algo que me agradasse. Posso não ser muito experiente, mas conseguia perceber que muitos dos vendedores estavam muito mais interessados em vender gato por lebre do que qualquer outra coisa. Os conselhos de meu avô foram bem úteis. Ele sempre me dizia “- Nunca se esqueça disso. Existem três pessoas em que não podemos confiar: um seguidor de Sszzaas, se é que ainda existe algum por aí; um sacerdote de Hyninn; e um mercador”. Então cuidei muito para não ser passado para trás.

Em seguida encontrei a barraca de um anão muito sorridente e alegre. Ele vendia armas de corte de todos os tipos. Haviam espadas e adagas penduradas por todos os lados. O anão vestia uma túnica marrom pesada de veludo e tinham as bochechas muito vermelhas. Mesmo naquela hora da manhã ele já tinha um enorme caneco de vinho em sua mão e uma grande garrafa já quase vazia sobre o balcão. Depois de me perguntar o que fazia da vida e de eu lhe contar que era um escudeiro ele me disse que tinha algo especial para mim. Ele vasculhou um baú, no fundo de sua barraca, por algum tempo até soltar um urro de vitória – “- Ahá.... sabia que estava escondido em algum lugar!!!” – e levantando um objeto que estava enrolado em um pedaço de pano velho.
“- Meu jovem é disto que precisa...” – dizia enquanto desenrolava o objeto – “pode parecer simples mas só precisa de uma bela polida e amolada que estará como nova”.

Era uma adaga que mesmo envelhecida ainda trazia uma beleza que mostrava que já fora um artefato nobre. Tinha pelo menos vinte e cinco centímetros de uma lâmina não muito larga. Por toda a extensão dos dois lados do metal tinha desenhado, em relevo, um ramo que seguia de ponta à ponta representando uma trepadeira. O cabo era de madeira de cor negra. Se é possível dizer isto obre um objeto, foi amor à primeira vista. Ela tinha, ainda, uma bainha de couro marrom que adaptava-se perfeitamente na cintura ou no ante-braço.

Segundo o anão era uma pechincha - apenas oito tibares de cobre. Não pensei no valor e comprei minha primeira adaga. Sei que pode parecer um absurdo pelo preço, mas era a primeira coisa que eu realmente comprei para mim e isto me deixou muito feliz.

Depois disso, até a metade do dia, eu comprei todos os itens da lista de Sir Constant e levei para o Casarão para guarda-los e almoçar. Logo depois de arrumar tudo retornei para o centro da cidade.

Meu alvo agora era saber se havia algum templo de Khalmyr por aqui para visitar. E depois de meia tarde procurando me foi indicado. Era um prédio de arquitetura limpa e austera. Um cadete postava-se à frente do portão controlando quem entrava e saia do templo. Quando me aproximei o medalhão começou a queimar no peito. Desde aquele dia, em Palthar, ele não havia mais dado sinal de vida.

O templo estava quase vazio. Passei alguns momentos orando, como meu avô sempre me ensinara, e saí como que com a alma renovada.Vovô sempre dizia que quando saia de um templo de Khalmyr sentia-se como depois de um belo banho quente. Agora eu sei o que ele queria dizer.

Quando cheguei à rua novamente me deparei com o mesmo cavaleiro de Khalmyr que encontrara ontem na estrada. Ele estava sentado em uns tocos de madeira como um banco improvisado. Me senti constrangido pelo ocorrido ontem. Ele estava conversando com um outro cavaleiro. Sua aparência ainda era mais desgastada. Fiquei no meio da rua sem saber o que fazer e torcendo para que ele não me reconhecesse.

De repente, no meio do vai-e-vem da rua, fui abalroado e derrubado no chão por alguém. Quando dei por mim estava estatelado no chão com uma jovem com não mais de 12 anos sobre mim. Ela foi levantada bruscamente por dois guardas com adagas em mãos.

“- Sua ladrazinha safada....!” – disse um dos guardas.

“- Verás o que fazemos com criaturas da tua laia!” – disse o outro.

A menina era muito magra e estava suja. No chão, aos seus pés, o motivo da correria – um pão de tamanho considerável. Ela estava gritantemente envergonhada e com a cabeça baixa como quem sabe o que esperar.
Um dos guardas levantou a mão para dar-lhe um tapa. Não sei porque fiz isso, mas foi instintivo - “- Pare!!!” – gritei.

Tinha de pensar rápido naquele momento. Improvisei: “- Onde você estava maninha! Não disse para você não ir às compras sem levar o dinheiro!?”

Os guardas me olhavam numa mescla de incredulidade e nojo. Ela me olhava sem entender nada.

“- Me desculpem senhores. Ela não me esperou e como ela queria garantir um bom pão para nós veio correndo buscar o dinheiro. Perdoem este incômodo. Creio que dois tibares pagam o pão e o incômodo!?”

Meti a mão no bolso e peguei as duas moedas, estendendo-as para um dos guardas. Eu sabia que era muito mais do que valia o pão. E eles também sabiam.

“- Cuide para que ela não repita isso ou da próxima vez não daremos outra chance.”

“- Muito obrigado senhor.... vamos irmã, nossa mãe espera pelo dejejum” – e abracei ela carinhosamente pelos ombros e me virei para sair com ela.

“- Um instante rapaz” – disse o outro guarda.

Quando me virei para saber do que se tratava recebi, inesperadamente, um tabefe no meu rosto me jogando pelo menos um metro longe deixando sentado no chão. Eles se viraram e saíram rindo.

Eu sentia meu rosto queimando, mas permaneci no chão para recobrar-me melhor. A menina se abaixou e me deu o beijo no rosto, onde havia sido agredido.

“- Que Marah te abençoe e que todos os seus desejos se realizem!” – ela tirou um pedaço do pão e me deu mas recusei.

“- Leve e procure outra forma de se alimentar. Tome. Essa moeda deve dar para comprar mais alguma coisa para os próximos dias” – estendi-lhe a mão com outra moeda.

Os olhos da menina se encheram de lágrimas. Ela pegou. Me deu outro beijo e saiu correndo. Permaneci sentado no meio da rua.

Quando pensei em me levantar havia um mão estendida para mim – “Quer ajuda rapaz?” – disse o cavaleiro que deve ter assistido a tudo. Ele me olhava sério bem fundo nos olhos.

“- Obrigado” – disse.

“- Por que ajudou uma ladra?”

“- É uma questão de ponto de vista. Para os guardas era uma ladra. Para mim era uma criança desesperada com fome e eles eram pessoas sedentas por um pouco de uma diversão macabra.”

“- Mas ela roubou o pão.”

“- Ela não roubou. Eu paguei o pão!” – eu já estava ficando irritado. Ele falava de forma calma, mas incisiva, sempre me mirando os olhos.

“- Interessante. Não estava ontem ao lado daquele “amável” cavaleiro na estrada?

“- Sim... sou o escudeiro de Sir Constant, um Cavaleiro de Khalmyr.”

“- Curioso” – disse ele virando-se e parando dois passos longe de mim, de costas e disse – “muitas vezes os papéis estão trocados, e mais tem a ensinar o aprendiz do que o senhor. Ainda nos encontraremos.”

Ele voltou a sentar-se onde estava antes e continuou conversando como se nada tivesse acontecido.

Voltei para o casarão e resolvi passar o resto da noite no meu aposento repassando o dia e preparando para reiniciar a viajem amanhã.

Escrevi muito mais do que esperava hoje, mas o dia foi cheio de coisas para contar e acho que todas elas darão muitas histórias no futuro.

quarta-feira, 18 de junho de 2008

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

LINCE NEGRA (Kitty Pride)

Nível de Poder: 7

FOR 9 (-1) DES 12 (+1) CON 9 (-1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

Resistência +2, Fortitude +3, Reflexo +10, Vontade +7, Defesa +14, Esquiva +2, Iniciativa +1.

Ataque corpo-a-corpo +7, Dano 0. Movimento: 9m, Tamanho: normal.

PERÍCIAS: Acrobacia (des) 6, Arte da fuga (des) 6, Blefar (car) 3, Computadores (int) 10, Conhecimento - Ciência física (int) 6, Concetração (sab) 7, Desarmar dispositivo (int) 8, Furtividade (des) 6, Idioma 3, Intimidar (car) 3, Intuir intenção (sab) 7, Nota (sab) 5, Pilotar (des) 8, Produrar (int) 3.

FEITOS: Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque furtivo 4 (+5 bônus ataque quando surpresa), Atraente,
Evasão 3, Trabalho em equipe 3.

PODERES:
Intangibilidade 5 (forma incorpórea/afeta outros) - [afeta outros, afeta intangível, inato, seletivo, sutil]
Super-movimento 2 [andar no ar]
Nulificar 5 [equipamentos eletrônicos]

Pontos: 111
10 (hab) + 22 (sal) + 13 (feitos) + 8 (des) + 15 (perícia)+ 39 (poderes).

sábado, 14 de junho de 2008

Romance

Por mares nunca antes navegados
PARTE 1 - Um longo prelúdio -
João "o escriba" Brasil




V. Enfim uma luta...

O Gaivota Prateada singrava o oceano de forma desafiadora e inabalável diretamente para sobre o adversário. O mesmo fazia o outro navio. Os ventos estavam sendo generosos empurrando Slocun e sua embarcação ininterruptamente desde que avistaram um ao outro. As feições do adversário já eram bem mais nítidas. Sua embarcação também era de causar espanto. As velas, muito brancas, pareciam terem sido recém cerzidas. O casco impecavelmente construído e pintado brilhava sob a luminosidade da manhã. Em frente, na proa, abraçando o casco até a altura do mastro frontal, deitava-se uma belíssima escultura de um ser canino, meio humano meio animal, apontando para o fronte. Era realmente uma visão belíssima.

- Será realmente uma reconfortante luta senhor Tugar. Olhe que bela nave esta que nos avança. Dará gosto de combater.

Tugar escutava a tudo, mas sem responder. Sua atenção estava em muito lugares ao mesmo tempo e repassando todas as ordens que deveriam ser dadas em cada momento. Sua mente era um turbilhão. E, ao contrário de Slocun, que maravilhava-se com extrema facilidade, ele considerava aquela visão preocupante. Seu adversário mostrava a imponência de um vencedor. E Tugar sabia que nenhum combate poderia ter dois vencedores.

- Preparem-se! – gritava o capitão – todos sabem o que fazer. Que o grande Oceano nos proteja e que as bênçãos de Lena nos envolvam até que a vitória seja alcançada.

- À vitória! – foi o grito em coro da tripulação que formou-se num uníssono que subiu aos céus.

Os dois navios rumavam num ponto de colisão certo. O normal num combate naval seria que passassem um ao lado do outro onde seria dada a primeira saraivada de canhões. Imediatamente ambos virariam para estibordo, girando para re-enquadrar-se e preparando um novo cruzamento. Isso aconteceria até que um deles estivesse avariado o suficiente a ponto de não poder mais manter o rumo. Nesta ocasião aconteceria a abordagem dos marujos do navio que ainda estivesse manobrável. Isso era o que ocorria normalmente. Mas não para Slocun.

Ele havia aprimorado, nos seus poucos anos de combate, uma técnica tão infalível quanto arriscada. O Gaivota possuía uma manobrabilidade estonteante. E Slocun se valia disso. Ele sempre se direcionava, para seu adversário, pelo lado direito. A manobra consistia em pouco antes de cruzar com o adversário jogar o Gaivota para estibordo, abrindo certa distância e rapidamente virá-lo para esquerda novamente. Aos olhos do adversário pareceria que Slocun estaria tentando uma manobra evasiva para uma fuga. Mas na verdade ele estava percorrendo um meio círculo que o colocaria cruzando pela popa do adversário. Neste momento seria dada a primeira saraivada dos canhões direcionadas ao timão, na ponte, e ao leme. Isso deixaria o adversário imóvel e normalmente nem seriam necessárias mais quaisquer outras ações dos canhões. E, se fosse necessário, o segundo cruzamento dar-se-ia pela proa do adversário de forma igualmente feroz mirando na base das velas dianteiras.A intenção de Slocun era preservar ao máximo a integridade da embarcação adversária para tirar o maior proveito possível.

Isso era o que deveria ocorrer normalmente. Mas não hoje. Os dados de Nimb, ou alguma outra força incompreensível tinha desígnios diferentes para eles.

Tudo estava claro na mente de Slocun. A manobra. A inversão. Os tiros. Tudo. Todos sabiam que a manobra seria mais ou menos assim e já se agarravam para a brusca virada que estava por vir. Kankar aguardava o momento da ordem do capitão segurando com firmeza no timão.

- Agora! – gritou Slocun provocando uma reação imediata da Kankar, de todos os marinheiros responsáveis pelas velas e, por conseqüência, do navio. A curva que realizara quase fez a água entrar pelas amuradas. Era o movimento perfeito. Arriscado. Impressionante.

Mas a surpresa foi mais impressionante.

Quase que como um reflexo espelhado do Gaivota, o outro navio realizou a mesma manobra, só que invertida, como resposta. Ninguém entendeu nada. Muito menos Slocun. Ele foi realmente pego de surpresa. Nunca havia visto ninguém empreender tal contra-manobra contra ele daquela forma - Mas que diabos está acontecendo aqui? – pensou.

Os dois navios foram realizando suas curvas até estarem novamente frente à frente e em grande velocidade. A curva foi tão fechada que estavam à ponto de colidirem.

- Ele é louco ou o que? Dois quartos à bombordo senhor Kankar – e uma nova guinada, agora para o lado oposto, foi imposta ao Gaivota. E de novo o movimento foi espelhado à exatidão. A resposta do capitão adversário foi tão imediata que seria como se ambos pensassem da mesma forma e estivessem realizando movimentos combinados numa verdadeira coreografia.

Passaram-se longos minutos. Muitos movimentos foram realizados de forma prolixa e exata por ambos os capitães. Era uma aula de navegação para qualquer academia naval de primeira categoria. E o mais importante, e por que não dizer curioso, foi que ambos não realizaram nenhum disparo. Era o ataque perfeito com o contra-ataque igualmente perfeito.

Na última passagem Slocun começou a rir. Mais do que isso – gargalhar. Ninguém entendia o que estava acontecendo com o capitão – Senhor Tugar, abaixe as velas e diminua a velocidade.

- Como senhor? – pasmou-se o mestre do navio.

- Isso mesmo o que escutou, caro amigo. Vamos parar ou ficaremos tão tontos que não conseguiremos andar em uma linha reta nem em um milhão de anos – e continuava a rir – além do mais tenho muito interesse em conhecer este tal capitão desconhecido.

- Vocês ouviram – saiu gritando Tugar, meio que desconcertado, em direção à ponte – vamos parar essa banheira!

Imediatamente Listian correu para a ponte com uma bandeira vermelha e azul, dividida na diagonal, como sinal de uma trégua momentânea. E o mesmo ocorreu no outro navio.

o O o


Um quarto de hora depois ambos os navios estavam lado-a-lado, a uma certa distância era bem verdade, mas dentro da linha de fogo de ambos. Dois botes foram ao mar – um de cada embarcação. A conduta dos piratas dizia que em situações como esta, ambos os capitães se encontrariam em local neutro – no mar e entre os navios – para discutirem termos que resolvessem a situação que designaria a trégua. E lá estavam eles. Um se dirigindo para o encontro do outro junto de mais dois homens de confiança.

Os dois botes, após instantes de breve jornada, tocaram-se e manobraram até estarem lado-a-lado.

Slocun dirigia um olhar de extrema curiosidade para a figura no outro bote que aparentava ser o capitão. Um homem vestido ricamente e com uma bandana negra na cabeça. Estava sentado entre outros dois homens – um deles vestindo uma pesada capa que cobria-lhe até a cabeça e outro, do contrário, só de calças e com o corpo coberto por tatuagens.

- Belas manobras – disse levantando-se o homem ricamente trajado.

- Acho que posso dizer o mesmo – disse Slocun estendendo a mão para um aperto.

- Regogizo-me em conhecer tão brilhante capitão – e o estranho apertou a mão de Slocun com grande força.

- O mesmo posso dizer – respondeu Slocun – mas eu realmente gostaria de apertar a mão do verdadeiro capitão, se não se importa – continuou Slocun virando-se para a figura encapuzada.

A surpresa da figura em pé foi desconcertante. Ele não sabia o que fazer naquele momento. Tentou gaguejar algumas palavras, mas a voz não saia. Slocun sabia que alguns capitães gostavam de realizar pequenos trotes até reconhecer ou conhecer o capitão adversário. Até mesmo ele já empreendera tal artifício. Mas a situação tornou-se insuportavelmente hilária. Todos, menos o desmascarado falso capitão, caíram em uma risada que encheu com um ar de folgada descontração aquele pedaço de mar.

- Eu te disse que não enganaria nem um cego com essa cara – disse o marinheiro desnudo dando um pequeno tapa no ombro no companheiro que fingia ser o capitão que, por fim, rendeu-se às gargalhadas.

- Como descobriste esta pequena brincadeira caro colega de armas? – foram palavras que saíram da forte figura encapuzada que lentamente ia levantando-se e mostrando ser realmente alto.

- Confesso que eu mesmo já fiz muitos desavisados de bobo dessa forma, mas as manchas de pólvora nas mãos dele não me deixaram dúvida. Considero que um capitão tão habilidoso estaria no convés e não junto aos canhões. Sou o Capitão Joshua Slocun, de Bielefeld, a seu dispor.

- Capitão Gares Tyllon, de Prendick. Mesmo tendo uma ótima memória não lembro-me de ter ouvido falar de fossa cidade. Pertence à algum dos arquipélagos das Ilhas Dominique ou das Ilhas Colônias? – respondeu de forma calma o capitão adversário enquanto tirava o capuz da cabeça e tirava, igualmente, o fôlego dos três membros do Gaivota Prateada.

Dragon Slayer

Dragon Slayer 20

CAPA: O que dizer?!?! A qualidade das capas nunca foi um problema para a DS. Desde a edição inaugural a qualidade das capas sempre foi crescente. E esta não foge à regra. É uma capa muito bonita e limpa. Gostei muito!

Editorial: vamos à uma constatação inicial. Com toda a certeza a polêmica criada – principalmente no Fórum Jambo – no que diz respeito à relação preço-qualidade chegou aos editores da DS bem como devem ter feito eles pararem e discutirem um pouco. Isso é ótimo. O editorial deles, no melhor estilo livro-de-aventura-solo, nos mostra que eles querem esclarecer bem a dialética entre jogador e editor. Acho isso ótimo. Mas eles não podem achar que nossas (minhas, muitas vezes) reclamações eram desconhecendo isso. Eu reivindiquei no Fórum apenas que o valor da revista condissesse com a qualidade. E fiz isso justamente por conhecer o histórico dos editores e saber que se muitos jogam e continuam amando rpg, hoje em dia, é por causa deles. Sei e sempre tive confiança em sua qualidade. Por isso mesmo que pedi, mais de uma vez, que justificassem aquela alteração de preço, pois era um valor muito alto para uma edição especialmente de qualidade aquém da que eu (e muitos) estamos acostumado. Se houvessem motivos “comerciais” (ou de mercado) também entenderíamos – mas nunca nos foram apresentados.... a não ser aquele e-mail “padrão” da editora que não dizia nada. Bom .... no editorial eles não disseram muito, mas pelo menos nos mostraram que estão atentos.

NOTÍCIAS DO BARDO: Sempre gostei de seções como essa. Muita coisa acontece no mundo sem que tenhamos acesso ou chance de conhecer. Mesmo com o advento da internet muita coisa passa desapercebida ou de forma superficial por nós. Com relação específica à está edição gostei muito da que falava sobre o Pathfinder. Já baixei o meu e logo poderei dizer mais.

ENCONTROS ALEATÓRIOS: Como digo sempre..... “na média”. Não muito mais que se possa dizer. O que gosto aqui (e que já aparecia nas anteriores) é que as explicações conseguem ser dadas de foram curta e clara. Fora isso a falta do Paladino (no quadrinho) está deixando aquelas duas com uma tendência “curiosa” !!! HAHAHAHA

FALHAS CRÍTICAS: Já vi uma delas em outra edição ou na revista tormenta!!

REVIEWS: Ótimas escolhas. O Mutantes & Malfeitores é o máximo e já posso comprovar a nota seis, dada pela DS. Faroeste Arcano (da Devir) é um daqueles título que fazem justificar uma seção como está. Ele tinha me passado desapercebido – vou dar uma olhada. Só não concordei com a nota 4 aplicada À Sem Trégua 2. O Paladino passa toda a página aplicando adjetivos positivos pela escolha das matérias etc.... Depois no final ele dá 4... Não entendi. Mas sem problema..... Gostei muito pelas escolhas.

MEU FINAL FANTASY: Um histórico da febre (à muito tempo) de rpgistas que querem colocar a mão na massa e colocar suas aventuras no mundo digital. Legalzinha....só. Poderia ter sido mais curta e guardar espaço para o que interessa.

O MESTRE: Gary Gygax foi o maior criador de tudo o que amamos no rpg de hoje em dia. Editou inúmeros livros que serviram de base para o que jogamos hoje. Idealizou muitos dos cenários e personagens que invadem nossa imaginação quando jogamos, mestramos ou criamos. Nunca é espaço desperdiçado falar e homenagear alguém como ele.

BACKGROUND: Um dos grandes motivos que levam muitos à vida rpgística é não só sermos um herói ou personagem, mas encarnarmos e representarmos ele. A interpretação (pode-se dizer que colocada em segundo plano na 4ed) ainda é um elemento crucial para a diversão e para um coerente andamento de uma seção. As diferenciações feitas na matéria podem parecer bobas para os mais experientes, mas são importantíssimas para os mais novos.... além de que nunca é demais dar uma relembrada e ver se não estamos recorrendo à algum deslize. Muito bom mesmo!!

MESTRE DA MASMORRA: Como sempre..... um ótimo texto do Caldela. Mais um dos pontos altos desta edição.


GAZETA DO REINADO: Duas coisas a dizer: Maravilha e ótimo (desculpem o trocadilho). É uma Gazeta que vale à pena enquadrar. A reportagem principal – As Sete Maravilhas – premiam todos os amantes de Tormenta com uma matéria que mostra que os fãs podem participar da criação de um cenário. Adorei as ilustrações das sete maravilhas com um desenho simples parecendo bico-de-pena. A matéria “Corrida Armamentista” demonstra como a Gazeta pode ser útil dando suporte para ganchos além de ir introduzindo novos elementos (regras, equipamentos ou talentos).

REINOS DE MOREANIA: Sou um fã de Moreania auto-confesso. Toda a matéria que incremente ainda mais este segmento do cenário (pois mesmo sendo quase exorcizado por muitos amigos considero Arton e Moreania uma coisa só) é muito bem vinda. Isso vai saciando nossa angústia até o lançamento do livro exclusivo sobre os Moreau. Muito bom!!

ARCA DO TESOURO: Bem providencial.... é legal quando aproveitam um sucesso – como é o caso do Indiana Jones e seu mais novo filme – para provar que sempre podemos aproveitar idéias vindas de todos os lugares e incrementá-las um pouco para nossas aventuras....

CHEFE DE FASE: Os Irmãos Reny são o tipo de chefes da fesa que eu gosto. Podem ser introduzidos em qualquer campanha sem nenhuma necessidade de termos um personagem ultra-bombado para conseguirmos vence-lo. Ótima escolha e criação do Leonel e do Guilherme.

CLASSE DE PRESTÍGIO: Legal. Nada além disso. Poderiam ter nos trazido algo realmente novo.

TORMENTA - SIM, AMO?: Serei sincero. Nunca joguei com este tipo de personagem, por isso não sou o mais indicado para avaliar.

TORMENTA - FACTÓIDES: Gostei. Tem uma explicação bem clara sobre a dualidade entre verdade e mentira. A anatomia e modo de ser dos factóides é bem esclarecida e sua existência em Arton é descrita com vários exemplos facilmente usados em jogo.

REINOS DE FERRO: Pendrake já era conhecido por muitos amantes de RF. Mas o lançamento dos Sem Trégua 1 e Sem Trégua 2 o popularizaram ainda mais. Sou mais um bisbilhoteiro de Reinos de Ferro do que um jogador propriamente dito. Mas este artigo, somado aos novos elementos e classe de prestígio apresentados, enriquecem ainda mais o cenário e o leque de cenários que a DS pretende abraçar. Muito bom.

RAÇA & CLASSE: É interessante, mas sem novidades. Para quem joga não há novidade alguma. É tipo uma revisão das classes e raças do Livro do Jogador.

DBRIDE: Continua sendo uma das melhores coisas da DS.

AVALIAÇÃO GERAL: A revista está longe de ser de baixa qualidade (tanto de conteúdo como de visual) mas também tem condições de ficar bem melhor. Claramente vemos que eles têm dado – não sei se pelas nossas reclamações no Fórum Jambô – atenção ao conteúdo. Ainda acho que não vale os R$ 14,90, mas temos anos de motivos para darmos crédito e esperarmos mais.

NOTA: 8,00

sexta-feira, 13 de junho de 2008

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Cíclope [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
CÍCLOPE [Scoot Summers]
Ficha: 001


CÍCLOPE - Scott Summers

Nível de Poder: 14 

HABILIDADES

FOR 14 (+2) DES 14 (+2) CON 14 (+2) INT 15 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +4; Fortitude +6; Reflexo +5; Vontade +6. 

COMBATE
Ataque +10, +14 [raio óptico]; Dano +2 [desarmado], +14 [raio óptico]; Defesa +12; Esquiva +9; Iniciativa +2.

PERÍCIAS
Acrobacia +7, Computadores +5, Concentração +4, Conhecimento - Tática +14, Conhecimento - Tecnologia +7, Conhecimento – Genética +7, Diplomacia +8, Dirigir +4, Intuir intenção +6, Investigar +6, Notar +6, Pilotar +10, Sobrevivência +4.

FEITOS
Ação em movimento, Avaliação, Crítico aprimorado, Dedicação, Equipamento 3, Especialização em ataque [Raio] 2, Esquiva fabulosa, Foco em esquiva 3, Interpor-se, Liderança, Mira aprimorada, Tiro preciso 2, Trabalho em equipe 3, Voto [causa mutante]

PODERES
Raio [ótico/cósmico] 14 [Extras: Penetrante; Falhas: Incontrolável]

Imunidade 1 (mesmo descritor/poder do irmão)

Escudo Mental 6

Dispositivo 3 [Visor de Quartzo-Rubi, fácil de perder - Visor de Quartzo-Rubi: Remove Falha Incontrolável do Poder Raio; Feitos de Poder: Acurado 2, Ataque Dividido, Preciso, Ricochete].

EQUIPAMENTO
Uniforme [Proteção 2; Feito: Sutil] 

Pontos: 164 
25 (habilidades) + 13 (salvamento) + 44 (Combate) + 16 (Perícias) + 22 (feitos) + 44 (poder) 

CÍCLOPE [Jovem]



Nível de Poder: 10 

HABILIDADES

FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +4; Reflexo +3; Vontade +6. 

COMBATE
Ataque +8, +10 [raio óptico]; Dano +1 [desarmado], +10 [raio óptico]; Defesa +8; Esquiva +6; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Acrobacia +5, Computadores +3, Concentração +2, Conhecimento - Tática +7, Conhecimento - Tecnologia +4, Conhecimento – Genética +4, Diplomacia +5, Dirigir +3, Intuir intenção +6, Investigar +4, Notar +6, Pilotar +6, Sobrevivência +4.

FEITOS
Ação em movimento, Avaliação, Crítico aprimorado, Equipamento 3, Especialização em ataque [Raio] 1, Esquiva fabulosa, Foco em esquiva 2, Interpor-se, Liderança, Mira aprimorada, Tiro preciso, Trabalho em equipe

PODERES
Raio [ótico/cósmico] 10 [Extras: Penetrante; Falhas: Incontrolável]

Imunidade 1 (mesmo descritor/poder do irmão)

Dispositivo 3 [Visor de Quartzo-Rubi, fácil de perder - Visor de Quartzo-Rubi: Remove Falha Incontrolável do Poder Raio; Feitos de Poder: Acurado 2, Ataque Dividido, Preciso, Ricochete].

EQUIPAMENTO
Uniforme [Proteção 2; Feito: Sutil] 

Pontos: 119 
14 (habilidades) + 13 (salvamento) + 35 (Combate) + 11 (Perícias) + 14 (feitos) + 32 (poder)


CÍCLOPE [Jovem - versão Batalha do Átomo]


Nível de Poder: 10 

HABILIDADES

FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +4; Reflexo +3; Vontade +6. 

COMBATE
Ataque +8, +10 [raio óptico]; Dano +1 [desarmado], +10 [raio óptico]; Defesa +8; Esquiva +6; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Acrobacia +5, Computadores +3, Concentração +2, Conhecimento - Tática +7, Conhecimento - Tecnologia +8, Conhecimento – Genética +4, Diplomacia +5, Dirigir +3, Intuir intenção +6, Investigar +4, Notar +6, Pilotar +10, Sobrevivência +4.

FEITOS
Ação em movimento, Avaliação, Crítico aprimorado, Equipamento 3, Especialização em ataque [Raio] 1, Esquiva fabulosa, Foco em esquiva 2, Interpor-se, Liderança, Mira aprimorada, Tiro preciso, Trabalho em equipe

PODERES
Raio [ótico/cósmico] 10 [Extras: Penetrante; Falhas: Incontrolável]

Imunidade 1 (mesmo descritor/poder do irmão)

Dispositivo 3 [Visor de Quartzo-Rubi, fácil de perder - Visor de Quartzo-Rubi: Remove Falha Incontrolável do Poder Raio; Feitos de Poder: Acurado 2, Ataque Dividido, Preciso, Ricochete].

EQUIPAMENTO
Uniforme [Proteção 2; Feito: Sutil] 

Pontos: 122 
14 (habilidades) + 13 (salvamento) + 35 (Combate) + 14 (Perícias) + 14 (feitos) + 32 (poder)

    
 




Estréia
Ele é um dos mais conhecidos mutantes do universo Marvel. Líder dos X-Men, ex-marido da maior ameaça que a Terra já teve, Scott tem todos os motivos para ser amado e odiado pelos fãs dos quadrinhos. Criação dos ícones dos quadrinhos, Stan Lee e Jack Kirby, a estréia de Cíclope foi justamente na estréia dos X-Men, em “Uncanny X-Men #1”, em 1963. Ele permaneceu na revista até a edição #201, quando passou a figurar na revista X-Factor, a partir de 1986, por setenta edições. Em 1991 ele volta para a revista X-Men volume 2 #1.

Grandes roteiristas já trabalharam com o personagem. De sua criação até 1975 o roteiro estava nas mãos dos criadores dele, Stan Lee e Jack Kirby. O segundo a assumir a responsabilidade dos roteiros onde o personagem figurava foi o grande Chris Claremont, assumindo o posto em 1991. Nesse meio tempo muitas séries e minisséries tiveram Cíclope como personagem principal e os roteiristas forma muitos – Brian Vaughan, Joseph Harris, Joss Whedon entre outros.

História

Infância
A história de Scott é apresentada nos quadrinhos em fragmentos esparsos ao longo do tempo. Sua infância é apresentada nas edições #38 à #42 da revista Uncanny X-Men, e posteriormente nas edições #144 e #156. Ele é filho do piloto de teste da força aérea americana Christopher Summers e de Katherine Anne. Nasceu em Anchorage, no estado do Alaska e por muito tempo acreditou ter apenas um irmão, Alex Summers (o Destrutor). Durante uma viagem de avião em família, quando Scott estava com 12 anos, foram atacados por uma nave Shi’ar. Quando estavam caindo Katherine colocou o único paraquedas em Scott e Alex, salvando-os. Com a explosão do avião a morte dos pais era uma certeza para as crianças. O momento de perigo e de stress fazem com que o poder mutante de Scott se manifesta pela primeira vez, quando ele o usa instintivamente para retardar a queda dele e do irmão. Durante a aterrissagem Scott usa seu próprio corpo para proteger Alex e com isso batendo sua cabeça. A contusão provoca uma pequena lesão cerebral exatamente na parte do cérebro que ele usaria para controlar suas rajadas óticas. Com isso ele perde totalmente o controle de seu poder.

No hospital eles desenvolvem uma amnésia pós-traumática por motivo da suposta morte dos pais. Durante o tratamento os irmãos Summers, e principalmente Scott, chamam a atenção do Sr. Sinistro, um geneticista ainda desconhecido como vilão. Sinistro, disfarçado como o Dr. Michael Milbury, adota Scott e facilita a adoção de Alex por uma família inglesa com a intenção de deixar Scott fragilizafo psicologicamente e mais fácil de ser manipulado. Scott fica um ano em coma induzida por Sinistro e quando acorda é submetido à muitos testes torturantes e tratamentos de pressão psicológica. Depois de algum tempo é descoberto que apenas o quartzo-rubi é capaz de bloquear as rajadas óticas de Scott e um óculos deste material é confeccionado. Todos esses traumas de infância, a solidão e a noção de responsabilidade pelos seus devastadores poderes o levam a manter uma atitude ponderada e austera, característica que ele levou por muito tempo.

Com dezesseis anos ele continua sentindo toda a pressão por seus poderes e pela solidão. As coisas pioram quando um acidente acontece e ele, tentando salvar as pessoas de um guindaste em queda, é considerado como um agressor. Fugindo da população enfurecida ele pula para um trem de carga sem destino certo. Ele é encontrado por Jack Winters que o acolhe como um pai adotivo, mas na verdade ele tem a intenção de usar seus poderes de forma ilícita. Durante a tentativa de invasão de uma usina nuclear Scott é encontrado pelo Professor Charles Xavier, que estava formando os primeiros X-Men. Ambos derrotam Jack Winters e o adolescente é então convidado para ingressar na escola de Jovens Superdotados de Xavier, em Nova York. Scott Summers é o primeiro X-Men.

Chegando à Escola
Logo que chega na escola, Xavier bloqueia as lembranças que Scott tem sobre sua fuga do linchamento e começa um treinamento para que Scott domine seus poderes. Sua atitude ponderada e ação de comando logo o colocam na posição de liderança do recém formado grupo, com Fera, Anjo, Garota Marvel e Homem de Gelo. Jean Grey, a Garota Marvel, logo chama a atenção de Scott e vira sua paixão secreta até o aniversário de dezoito anos de Bobby Drake, o Homem de Gelo, quando oficializam o relacionamento. O grupo torna-se a família que Scott sempre desejou.

Na missão contra a Krakoa (mostrado na revista Giant-size X-Men #1), uma ilha viva com um ecossistema inteligente, todos os X-Men são capturados, menos Scott. Ele retorna para a Escola e ajuda Xavier a reunir um novo grupo de X-Men para derrotar o inimigo e resgatar os prisioneiros. Neste momento entram aos X-Men Colossus, Tempestade, Solaris, Wolverine, Banshee, Noturno e Thunderbird. Assim, após o sucesso da missão, os X-Men crescem em número e poder.

NOTA: Mas em 2006 é criado um reboot nestas informações, no arco “X-Men: Deadly Genesis”. Neste rebbot muitas informações da edição Giant-size X-Men #1 são mostrados como uma mentira criada e plantada pelo Profesor Xavier na mente de todos. Foi apagado que um grupo havia sido criado antes da equipe de Tempestade ser formada. Essa equipe era formada por Pietra, Darwin, Sway e Vulcan (o terceiro e desconhecido irmão de Scott). Este grupo foi dado como morto na missão de resgate e só daí, então, o grupo de Wolverine foi formado. Essa mentira teria sido criada, pois Xavier não aceitou o fracasso de mais grupo de seus alunos. Retornaremos à este assunto mais tarde.

Nascimento e Morte da Fênix
Logo depois desses primeiros eventos onde temos a reunião de um grande número de heróis dentro do grupo temos aquele que seria um dos maiores e mais significativos momentos de toda a realidade Marvel – o surgimento da Fênix. Jean é seqüestrada por Sentinelas junto de Wolverine, Banshee e do Professor Xavier e aprisionados em uma estação espacial abandonada da SHIELD. Após um grande combate os heróis, liderados por Cíclope, consegue escapar da estação em uma pequena nave. Infelizmente, durante a fuga, acabam passando por uma tempestade de radiação solar mortal. Jean grey, o amor de Scott, acaba se voluntariando para pilotar a nave já que não é possível pilotá-la por meio de seu poder de dentro das cápsulas protetoras. Ela deixa Cíclope desacorado para que ele seja colocado dentro de uma das cápsulas protetoras e a deixe pilotar. Seus poderes não foram o suficiente para tudo e ela acabou sendo envenedada gradativamente, enquanto se aproximava da Terra, pela radiação. Quando estava à beira da morte seu corpo é tomado pela entidade cósmica conhecida por Fênix (na época do lançamento desta saga em quatro edições não haviam todas as informações do que realmente era a Fênix e da amplitude de seu poder e o que se acreditava era que todo o efeito era obra da radiação). A nave cai na baía de Nova Iorque e todos sobrevivem e do fundo das águas escura surge a Fênix. Este momento acabou por divisar tudo o que aconteceu depois com Scott, desde sua personalidade à sua forma de ver o mundo.

Enquanto Jean está no hospital, após a queda da nave, os X-Men vão até a sede do império Shi’ar para lutar contra a guarda imperial. O que há de mais significtivo nesta jornada é que o grupo, e Cíclope, tomam contato com o líder de uma nave pirata. Seu capitão, conhecido por Corsário, é na verdade o pai de Scott.

Esta é apenas a primeira parte deste momento traumático na vida do herói. A segunda parte desta história vem com a morte da Fênix (em detalhes estes acontecimentos são mostrados no histórico de Jean Grey) com seu suicídio após os X-Men seram capturados pelo Imperío Shi’ar que desejava levar Jean Grey, sob forma de Fênix, para um julgamento pela destruição de todo um sistema solar habitado. Ela morre nos braços de Scott. Scott deixa os X-Men depois da morte de Jean, entrando para a tripulação de um barco pesqueiro.

Ele retorna ao X-Men na memorável Uncanny X-Men #150 (no Brasil a hiostória foi apresentada em Superaventuras Marvel #53, de 8 de novembro de 1986 – editora Abril) quando ele enfrenta ninguém menos que Magneto.

Casamento e aposentadoria
Um fato surpreendente aconteceu com o personagem logo depois de sua volta. Ele conhece uma mulher muito parecida com Jean, para falar a verdade, quase idêntica - Madelyne Pryor. Tanto pela semelhança quanto pela carência de Scott, o fazem se envolver rapidamente com Madelyne e isso acaba resultando em um casamento que o leva para uma nova aposentadoria por influência da esposa. Mas Scott não consegue se adaptar com a nova vida e tenta retornar para os X-Men como líder. Para isso ele desafia Tempestade para um combate de um-contra-um na Sala do Perigo, mas ela, mesmo sem poderes, consegue vencer. Com essa derrota Scott volta para a aposentadoria. Como que terminando um ciclo, Scott e Madelyne têm um filho – Nathan.

X-Factor e insanidade
Toda a tranquilidade que Scott está vivendo após sua derrora para Ororo e do nascimento de seu filho muda quando Os Vingadores descobrem um objeto misterioso no fundo da baía de Nova Iork. Esse objeto irradia muita energia e como auxílio de Reed Richards, do Quarteto Fantástico, descobrem dentro dele Jean Grey. Scott vai para ao encontro de Warren (o Anjo) e encontra Jean com ele. O choque o abala profundamente, principlamente, pois quando sai de casa ele praticamente deixa seu casamento para trás. Madelyne o fez escolher entre sair ou permanecer em casa e casado.


O encontro de todos os X-Men originais acaba por se tornar um retorno quando eles acabam se envolvendo com uma estranho homem que possui estranhos pderes e está descontrolado. Após a situação resolvida eles decidem manterem-se reunidos em um novo grupo. Com isso Fera, Anjo, Homem de Gelo, Cíclope e Garora Marvel formam o X-Factor, uma equipe que caçará os mutantes que são perigosos. Sua intenção é melhorar a imagem da raça perante o governo e a sociedade.

Pouco tempo depois Scott retorna para o Alasca para encontrar Madelyne e seu filho e tentar resolver as coisas. Mas quando ele chega lá tudo está mudado. É como se eles nunca tivessem existido ou mesmo como se eles nunca tivessem morado lá. Cíclope já estava sofrendo de forte pressão psicológica desde a morte de Jean. O retorno dela, junto com final do casamento como Madelyne, só pioraram as coisas. Quando ele não consegue encontrar a ex-esposa e o filho ele quase entra em colapso, sofrendo de alucinações progressivas que acabam por prejudicar seu discernimento, chegando ao ponto dele duvidar que realmente tenha tido uma família.

Para piorar Cameron Hodge, amigo de longa data de Warren e um dos idealizadores do X-Factor, cria hologramas para confundir ainda mais Scott. Sua mente se fragmenta e ele entra em conflito com Jean, achando que é ela que está brincando com ele. Cíclope está disposto a matar Jean suspeitando que o poder da Fênix voltou, mas é impedido por Sanguessuga, que tem o poder de neutralizar o poder dos mutantes que estão por perto, à tempo de descobrirem que foi tudo uma armação.


Mas o mistério do desaparecimento de sua ex-esposa e filho continuou até que ele recebeu uma mensagem gravada dela. Na mensagem ela pedia que Scott encontrasse seu filho. Após a ida de Scott para Nova Iork, Madelyne é atacada pelos Carrascos, do Sr Sinistro, que levam seu filho, Nathan. Quando ela é novamente atacada pelos Carrascos ela acaba por pedir a ajuda dos X-Men, tanto para protegê-la quanto para achar seu filho, mas sem sucesso. Ela permanece com X-Men, despois disso, como um apoio técnico.



A verdade sobre Sinistro
Scott e Jean voltam para o Alasca para procurar pistas sobre o destino de Nathan e acabam descobrindo os laboratórios secretos do Sr sinistro, dos tempos em que ele agia com o falso nome de Dr Michael Milbury, tutor de Scott. Aos poucos ele vai juntando as peças para tentar entender tanto o houve em sua infância como tmabém o que houve com seu filho. Em meio à investigação eles encontram algumas crianças mantidas em animação suspensa e Natham entre elas. Mas durante o combate contra Nanny, um autômato responsável por cuidar das crianças, Natham é levado pelos demônios S’ym e N’asthir para entregar à Rainha dos Duendes (abaixo você entenderá isso!).

Inferno
Aqui começa uma dos mais legais arcos da Marvel, a saga “Inferno” (1988). Como já foi dito, Madelyne Pryor depois de se separar de Cíclope e perder seu filho Nathan, permanece com os X-Men que estavam vivendo na clandestinidade desde que foram dados como mortos. Sua base de atuação havia passado para um antigo refúgio dos Carniceiros, bem no meio do deserto da Austrália. Ela permaneceu com o grupo de mutantes como uma espécie de apoio logístico e onde acabou criando sentimentos por Alex Summers, o Destrutor.

Mas a verdade sobre a origem de Madelyne se revela e ela descobre que era apenas um clone de Jean Grey, criada por Sinistro para servir como uma simples reprodutora de Scott, gerando assim o mutante perfeito. Descobrindo isso Madelyne enlouquece e se une aos demônios vindos da dimensão do Limbo - S’ym e N’asthir. Ela recebe um poder incrível e resolve se vingar de Scott e de toda a humanidade abrindo um portal entre a Terra e o Limbo em Nova Iorque. Toda a cidade, incluindo a sua população, foi se transmutacionando em formas demoníacas, inclusive os heróis e vilões, tal como Homem-Aranha e os Vingadores.

Para terminar a abertura do portal Madelyne precisava do sacrifício de vários bebês e exigiu que um deles fosse Nathan, para definitivamente se vingar de Scott. Para isso os demônios S’ym e N’asthir o raptaram tempos antes, justamente quando ciclope o encontrou nas suas investigações sobre seu passado e sobre seu filho (como contado anteriormente).

Foram combates épicos como por exemplo o do Homem-Aranha contra a versão demoníaca do Duende Macabro. Mas o principal combate ficou reservado para o final quando Scott teve de enfrentar seu irmão, Alex, que estava sob a forma de Príncipe Duende, e Jean que enfrentou Madelyene. Scott e Jean vencem, mas no momento da morte de Madelyne, ainda nos braços de Jean, ela passa todas suas memórias para a mente de Jean mostrando que toda a culpa era do Senhor Sinistro (mas isso é outra história que termos no histórico de Madelyne Pryor no futuro).

O portal é definitivamente fechado restando apenas enfrentar o Senhor Sinistro que havia aparecido para tentar raptar Jean Grey. Juntos os X-Men e o X-Factor enfrentam sem muito sucesso Sinistro, mas Cíclope permanceu inerte. Ele estava impossibilitado de enfrentá-lo, pois ainda quando criança, recebeu implantes que criavam um bloqueio mental impossibilitando que ele atacasse Sinistro. Cíclope consegue vencer os bloquios com ajuda de Jean Grey e avança contra Sinistro. Destrutor, já livre da influência demoníaca de Madelyne, sobrecarrega o poder de Cíclope com suas rajadas e energia e possibilita que Cíclope ataque Sinistro com uma poderosíssima rajada ótica, destruindo Sinistro.

É o fim de uma impressionante saga da Marvel e principalmente dos mutantes.

Perfeição enganosa
Muitos concordam que esse poderia ser o final perfeito para Cíclope. Ele tinha a família perfeita que sempre quis juntamente com o amor de sua vida – Christopher (que era o nome que Scott sempre quis para seu filho) e Jean. Ainda por cima ele podia continuar com sua atividade como membro do X-Factor. E eu, paritcularmente, digo que este é ponto exato onde tudo muda para Cíclope, influenciado sua vida até o tempo atual.

Apocalipse surge novamente na vida do herói e mesmo sendo derrotado ele infecta Christopher com um vírus tecnorgânico pois ele pretendia matar a criança antes de ela se tornar adulta pois ele temia que seu poder pudesse ser rivalisado com ele. O vírus não tinha cura e quando todos achavam que Christoper estava condenado surge Askani. Como do nada ela se materializou, vindo do futuro dizendo que a única chance de sobrevivência de Christopher era vir com ela para o futuro, onde poderia controlar o vírus. Scott se vê sem alternativas e deixa que Askani leve seu filho para o século 38.

Durante um longo tempo ele não verá novamente o filho. Quando isso acontecer ele já será o conhecido personagem Cable.

Equipes Azul e Dourada
Após duas missões em que as equipes atuaram juntas, uma em Genosha outra na Ilha Muir, eles decidiram mesclar as equipes e montar duas equipes de X-Men divididas em Equipe Azul, liderada por Cíclope, contava com Fera, Wolverine, Vampira, Psylocke, Gambit e Jubileu, e Equipe Dourada, liderada por Tempestade. Contava com Jean grey, Homem de Gelo, Arcanjo, Colossus e Bishop. A equipe de Cíclope era tida como uma equipe para ações mais agressivas e seus membros foram escolhidos justamente por esse motivo.

Família reunida
Um detalhe da vida de Scott que poucos conhecem é que ele na verdade conseguiu criar seu filho juntamente com Jean. Como? Algum tempo após a ida de Christopher/Nathan para o futuro Scott e Jean se casam oficialmente na revista X-Men volume 2 #30, de 1994. Eles decidiram ter três dias de lua de mel em uma ilha tropical afastada. 


Logo que chegaram lá suas consciências foram levadas para o futuro pelos Askani para que ajudassem com os cuidados do filho. A consciência deles permaneceu no futuro por doze anos, tendo a oportunidade de conviver e criar o jovem Christopher. Nesta jornada eles enfrentaram por várias vezes o vilão Apocalipse. Quando suas consciências retornaram ao presente era como se tivessem ficado fora apenas alguns instantes. Esses acontecimentos são apresentados na minissérie "As Aventuras de Cíclope e Fênix", em 4 edições.





Operação Tolerância Zero
Podemos dizer que o arco Operação Tolerância Zero é o primeiro grande arco colocando a questão da intolerância aos mutantes em um plano principal. Bastion era um agente especial do governo americano forma uma força-tarefa multinacional pra enfrentar os mutantes. A iniciativa foi colocada em andamento após alguns acontecimentos que lançaram a opinião pública contra os mutantes e suas ações.

De início a operação mostro um resultado positivo com a captura de boa parte dos X-men e com toda a tecnologia do Instituto Xavier sendo confiscada. Como resultado Cíclope foi quase que mortalmente ferido. Enquanto estava capurado ele teve uma bomba implantada junto ao seu coração. O artefato foi extraído cirurgicamente às pressas pela doutora Cecília Reyes, que passa a fazer parte dos X-Men. Com a verdade sobre Bastion revelada, que ele era uma mescla de um sentinela do futuro e uma unidade Nimrod, ele perde o apoio do governo e acaba preso, cessando o conflito com os X-Men.

A recuperação de Scott é demorada e ele resolve passar um tempo no Alasca com Jean até estar plenamente recuperado. Enquanto estava lá ele é visitado e atacado por Molde Mestre sendo acusado de ser um dos ‘doze’ e que deveria morrer. Após ser impedido ele revela alguns dos nomes dos outros membros desse grupo misterioso que causaria a guerra definitiva entre mutantes e humanos.

Os doze de Apocalipse
Mais uma vez Apocalipse está no caminho decíclope e dos X-men. O vilão descobriu uma forma de usar o corpo de Nate Gray, o filho de Scott e Jean da realidade da Era do Apocalipse, absorevendo o poder de outros onze poderosos mutantes. Para isso ele usaria uma máquina dos Celestiais. Cíclope se sente responsável por Nate, mesmo sendo de uma realidade diferente, e tenta salvá-lo na hora exata do procedimento. Ele empurra o garoto para longe e acaba ele mesmo se fundindo ao corpo de Apocalipse. Isso causa supostamente a morte de Scott. Jean e Cable se negam a acreditar que Scott estivesse morto e perseguiram todos os sinais de Apocalipse até o encontrarem no Egito. Após o combate eles conseguem separar os dois, destruindo o espírito de Apocalipse. A experiência foi traumática para Scott, que se tornou muito mais cruel e agressivo.


Jean x Emma

Com Scott mudado em sua personalidade ele e Jean se distanciam e quando os primeiros sinais da nova manifestação dos poderes da Fênix surgem em Jean, cria-se um abismo entre eles. Esse afastamento acaba por aproximar Logan (Wolverine) de Jean e um beijo acaba acontecendo, mas ele diz que ela deve permanecer com Scott.

Quando o professor Xavier deixa a Terra a escola fica aos cuidados de Jean que acaba tendo que deixar seus problemas pessoais em segundo plano. Scott, sentindo-se ainda mais solitário procura uma ajuda profissional – Emma Frost, conhecida como a Rainha Branca, ex-integrante do Clube do Inferno e agora recuperada. O que começou como uma série de sessões de terapia acabou por aproximá-los, como uma intenção declarada dela.

Quando Jean suspeita da aproximação de Scott e Emma ela o enfrenta, mas ele alega que os dois seriam próximos apenas por partilharem de ideais e pensamentos. Ela não acredita e usa toda a sua força (agora com o adicional do poder da Fênix) para ultrapassar a barreira telepática de Emma e obrigá-la a confessar o seu interesse amoroso por Scott. Isso deixa Scott furioso e ele a obriga a ler sua mente, descobrindo que eles nunca se envolveram amorosamente. Depois disso Scott deixa o Instituto Xavier.

A nova Morte de Jean
Sua saída acaba o aproximando de Logan que passam a realizar muitas missões juntas e a aumentar sua amizade. Quando Scott resolve voltar para o Instituto Xavier os X-Men são atacados por Xorn disfarçado de Magneto. Xorn estava sendo controlado por John Sublime (um mutante com poderes telepáticos conhecido por DNA). Neste combate Jean é gravemente ferida. Antes de morrer Scott pede desculpas para ela, ao mesmo tempo que ela diz que nunca tinha ficado brava com ele.

Chegada de Emma e um novo grupo
Algum tempo depois, e sentindo uma grande afinidade por Emma Frost, eles começam um relacionamento e o oficializam rapidamente. Juntos eles reconstroem o Instituto Xavier destruído nos combates contra Xorn e se tornam seus co-diretores. Essa união não foi bem aceita por muitos membros dos X-Men, principalmente por Wolverine e Fera, que consideraram que a memória de Jean estava sendo desrespeitada. À mais ofendida com isso é Rachel, filha de Scott e Jean de um futuro alternativo. Ela acaba trocando seu sobrenome de Summers para Gray. Os outros membros foram aceitando o relacionamento aos poucos. Simultâneo à isso Scott passa a liderar um grupo chamado Corsários (em homenagem ao seu pai).


Uma das primeiras atitudes de Scott como novo diretor do Instituto foi criar uma nova equipe de X-Men que tivesse uma atitude mais pró-ativa e trouxesse atenções para as ações mutantes benéficas para o mundo. A equipe era composta por Fera, Emma Frost, Wolverine e Lince Negra. O resto dos membros ficaram aos cuidados de Tempestade e Detrutor.

Sala do Perigo
Tempos depois um novo inimigo surge para os X-Men – a Sala do perigo. Ela se tornou consciente na edição Astonishing X-Men volume 3 #7 (janeiro de 2005). Ela torna-se consciente e ataca os X-Men. Se auto-denominando Perigo ela conta para os X-Men que se tornou consciente após a instalação da tecnologia Shi’ar e que o professor Xavier tinha conhecimento disso. Após um combate na ilha de Genosha os X-Men abandonam o professor Xavier e Cíclope diz que ele não tem mais lugar no Instituto.

Bloqueio
Emma descobre que o descontrole das rajadas óticas de Scott era na verdade um bloqueio psicológico que ele se auto-inflingia como resultado dos inúmeros traumas infantis. A descoberta aconteceu em uma sessão de terapia telepática regular que eles realizavam juntos. Scott admite que pode ser verdade e, com a ajuda telepática de Emma, ele consegue bloquear intencionalmente suas rajadas. Infelizmente, para ele, isso dura pouco tempo.

Dia M
Este é um dos momentos mais traumáticos para a comunidade mutante da Marvel. De uma hora para outra quase todos os mutantes do mundo perderam seus poderes por causa da Feiticeira Escarlate. O Instituto Xavier abre suas portas para que todos os mutantes que ainda estavam com seus poderes pudessem se refugiar lá. Ao mesmo tempo Scott e Emma tiveram que agüentar uma presença incômoda. Scott, contra a vontade, teve que aceitar a presença de Sentinelas O*N*E na mansão para ‘proteger’ os seus moradores de reações anti-mutantes.

Em meio à esses terríveis acontecimentos surge Vulcano (Gabriel Summers). Ele é o irmão desconhecido de Scott, apagado da mente de Cíclope pelo professor Xavier, como já contado anteriormente. Ele conta toda a verdade sobre o que Xavier havia feito, abalando para sempre a já frágil relação entre eles.

Guerra Civil e Hulk
Quase que concomitantemente aos acontecimentos do Dia M aconteceram outros dois arcos no universo Marvel, um deles inegualável. Guerra Civil, a disputa que dividiu os heróis americanos em pró ou contra a lei de registro de heróis também acabou respingando nos X-Men. Embora alguns personagens tenham tomado pessoalmente suas posições à favor do Homem de Ferro ou do Capitão América, a equipe dos X-men sob a liderança de Cíclope mantiveram-se neutros. Segundo o próprio Scott, em uma conversa com o Homem de Ferro, disse que ele tinha as preocupações dele com os mutantes. Para aumentar essa posição de neutralidade houve, alguns dias antes, um atentado que matou dezenas de ex-alunos do Instituto que haviam perdido seus poderes com o Dia M. Já no arco Hulk Contra o Mundo, Cíclope, assim como o professor Xavier, era um dos alvos da lista de acertos de contas do Hulk com os heróis da Terra. Ele é quase morto mas no final acaba fazendo as pazes com seu ex-mentor.

Complexo de Messias e Esperança
Quando surge o primeiro nascimento de um mutante depois do Dia M, que mais tarde será conhecida por Esperança (em inglês ela é chamada de Hope). Começa uma corrida para ver quem pega a criança primeiro e os Purificadores partem para capturar a criança e matá-la. Cable seqüestra a criança para protegê-la e Cíclope envia o X-Force, agora reformulado e com a liderança de Wolverine, para enfrentá-lo e resgatá-la. Para distrair os X-Men na Mansão, o Bispo Stryker, líder dos Purificadores, infecta um dos sentinelas O*N*E para enfrentá-los e a Mansão acaba sendo destruída mais uma vez. Os acontecimentos aqui são rápidos e desastrosos. Quando Cíclope encontra Cable com a criança, o Professor Xavier intervêm para convencer o líder dos X-Men de permitir que Cable leve a criança para o futuro e ser criada em segurança. No momento da viajem temporal Stryker tenta atingi-lo com um tiro e acaba atingindo o professor Xavier na cabeça. Em resposta Cíclope mata Stryker com uma rajada ótica. Junto do corpo de Xavier em coma ele declara o fim dos X-Men.


Destino Manifesto
Após esses trágicos acontecimentos Cíclope sai para um período de férias com Emma Frost na Terra Selvagem (na Antártida), mas são chamados às pressas para ajudar os X-men em São Francisco. Graças ao sucesso em salvar os colegas e a própria cidade. O prefeito retribui prometendo ajudá-los à se re-estabelecerem na cidade. Cíclope toma então a decisão de fazer de São Francisco a cidade para todos os mutantes. Ele cria uma nova sede e convoca todos os mutantes para irem para lá, com aprovação do prefeito. Incrivelmente todos estão satisfeitos com isso, inclusive a polícia que pede auxílio para os X-men sempre que necessário.

Durante esses acontecimentos Cíclope e Wolverine resolvem formar novamente o X-Force como uma força tarefa para operações que devem ficar na clandestinidade. Com Logan no comando o segredo da existência da equipe e mantida até mesmos dos outros X-Men. Nem mesmo Emma desconfia. Mas as decisões de Scott criam controvérsia quanto à sua condução como líder dos X-Men. Além de manter o grupo X-Force em segredo, ele usou uma versão do vírus Legado contra os Skrulls em sua invasão à cidade sem ter uma cura comprovada à disposição. Outra decisão controversa foi mandar o X-Force para o futuro para ajudar Cable quando eles estavam em meio à missão de resgate de Hellion e Jubileu, que estavam em poder da Rainha Leper.

As coisas começam a piorar quando um engodo é criado por Simon Trask. Ele forja as filmagens da chacina de Cooperstown, no Alasca (do arco Complexo de Messias) fazendo parecer que os causadores tivessem sido mutantes, ao invés dos Purificadores. Isso aflora o sentimento anti-mutante que estava mais calmo. Trask começa a incitar a população com o que chama de Proposição X, que seria um controle de reprodução para mutantes. Com a tensão crescente Scott resolve abrir as portas da base dos X-Men para que os mutantes se protejam por lá.

Chegamos à Utopia
As tensões externas não são as únicas a incomodar Scott. Fera o confronta para que ele e Emma resolvam seus problemas de confiança e mentiras e assim nada piore para os mutantes e para os X-Men. Ao mesmo tempo a imagem dos mutantes fica Daca vez pior e como Scott é visto pela comunidade humana como o líder dos mutantes, toda essa pressão acaba recaindo sobre ele. A histeria contra os mutantes faz com que Osborne, liderando os Dark Avengers e como chefe da SHIELD, tente resolver o problema. Ele oferece para Emma a liderança do que seriam os Dark X-Men, um grupo de X-Men liderados por ela, mas sob ordens dele. Ela consegue aquietar as tensões em São Francisco, mas Scott não se tranqüiliza com isso colocando um grupo de confiança no encalço dela para espionar suas ações. Mas tudo é fachada, pois na verdade Emma estava próxima de Osborne para auxiliar Scott. Em um contra-ataque rápido Magika teleporta Scott e outros X-Men para a sede de Osborne, na ilha de Alcatraz e, com a ajuda de Namor, resgtam todos os mutantes presos e neutralizam os Dark Avengers. Todos os resgatados são teleportados por Magika e Fada para a base dos X-Men, que agora se chama Utopia. Durante muito tempo Scott não define ao certo o que Utopia é e qual seu status frente aos Estados Unidos. A única coisa certa é que é um lugar para mutantes. Mas nem tudo são flores em Utopia e a primeira baixa acontece quando Fera descobre da existência do X-Force e ele deixa Utopia por questionar as decisões de Scott.



Segundo Advento
A volta de Cable e Esperança para o tempo presente causa muitos problemas. O principal deles é a perseguição que se reinicia por parte de Bastion e dos Purificadores. Como o retorno aconteceu no Instituto Xavier, em Nova Iorque, já que Cable não sabia da ida de todos para Utopia, Scott envia Vampira e Noturno para protegê-los. Mas durante o combate há uma terrível baixa – Noturno morre durante a ação – embora o resgate tenha dado certo. Cíclope é agraciado com uma medalha por seus atos.

X-men rachando
Uma ação de Kid Ômega contra conferencistas nas Nações Unidas com controle mental deles e resulta na ação de sentinelas, fazendo com que Scott e Logan entrem em ação. Mas o resultado é muito mais profundo e por todo o mundo nações começam a colocar seus sentinelas de prontidão. Quando Kid Ômega procura asilo em Utopia Wolverine e Cíclope divergem sobre o que fazer. A tensão só aumenta entre os dois quando o novo círculo interno do Clube do Inferno ataca o Museu de São Francisco e prende quase todos os X-Men que estavam por lá (Emma, Namor, Magneto, Home de Gelo e Colossus). Apenas Oya fica livre, quando se esconde. Ela pede orientação para Logan e Scott quando conseguem um contato telepático com ela. Enquanto Logan pede que ela saia de lá até a ajudar chegar, Scott diz que ela tem de fazer o que for preciso, não importando o que seja. Ela acaba matando todos os soldados do Clube do Inferno e resgatando à todos. Wolverine se enfurece com Scott desaprovando totalmente suas ações.


Logo em seguida, no mesmo dia, um Sentinela gigante e com habilidades especiais é enviado para Utopia, que está sem seus principais X-Men. Cíclope convoca Esperança e outros jovens mutantes para ajudá-lo contra a ameaça, mas Logan acha uma loucura deixar crianças tão expostas ao perigo. Há uma mescla de luta ente eles e deles contra o Sentinela até que conseguem freá-lo. Ao final da luta Wolverine diz que vai deixar Utopia e aceita qualquer um que queira ir com ele, enquanto Scott permanece em Utopia com quem desejar ficar com ele.

Vingadores VS X-Men
A aparente calma depois da divisão dos mutantes acaba quando descobrem que a força Fênix está se dirigindo para o planeta Terra e que ele tentará se apoderar de Esperança. Scott prevê que poderá usar Esperança, dominada com a força da Fênix, para ajudar a população mutante. Os Vingadores são acionados para colocarem Esperança sob custódia, mas Scott se nega a entregá-la. Uma batalha começa, mas Esperança foge de Utopia e logo depois Magika teleporta os X-Men também.

Scott manda os X-Men para todas as partes do mundo para enfrentar os Vingadores garantindo, assim, a liberdade de Esperança. A Força Fênix, já que não consegue dominar Esperança, acaba dominado Cíclope e outros X-Men, que se tornam seus avatares. Com os novos poderes eles começam a mudar o mundo transformando em um estado ditadorial mutante. O horror está instaurado e o restante dos X-men, contando com a liderança de Wolverine, se juntam com os Vingadores para atacar os avatares de Fênix, liderados por Scott. Cíclope mata Xavier pouco antes de se tornar a Fênix Negra.

Os Vingadores e os X-Men restantes partem para um ataque final contra Scott e conseguem enfraquecê-lo o suficiente para Esperança conseguir absorver a força Fênix de Scott. Com o poder em suas mãos ela desfaz todas as mudanças realizadas no mundo. Como ato final e com ajuda da Feiticeira Escarlate, Esperança espalha o poder da Fênix pelo mundo criando milhares de mutantes.


Scott é preso e colocado em uma cela toda feita de Quartzo-rubi. Ele ainda tenta uma última cartada quando é visitado por Logan. Ele o enfurece para tentar fazê-lo matar pois assim se tornaria um mártir. Mas Logan percebe e recua no último momento. Posteriormente ele é resgatado por X-Men renegados que estão ao seu lado – Magneto, Adaga e Magika. Ele destrói a prisão e deixa uma marca no rosto do diretor da cadeia – um ‘x’ tatuado em seu rosto. Quando os Vingadores chegam à prisão há ele entrega uma mensagem de Scott para Logan. Ele manda dizer que apoiará o Instituto Xavier e as ações de Logan, e que se Logan é agora o ‘bonzinho’, ele será aquele que fará o que é preciso.

Seu próximo passo foi libertar Emma Frost que estava presa em uma prisão da SHIELD e ela se junta à Scott e passa à ajudá-lo a recrutar novos alunos.

X-Men VS X-Men?
Cresce a tensão com as ações violentas do grupo de Scott. Como solução Fera viaja no tempo e recruta os X-men originais do passado para tentar impedir uma guerra civil mutante – é o arco “Os Filhos do Átomo”.