sábado, 14 de novembro de 2009

Projeto Tormenta no RPG Quest

Tormenta no RPG Quest
- Criação de Personagens -
Classes em Arton II

Monge
Originários de Tamu-ra, o Reino de Jade, os monges espalharam-se por toda a Arton após a queda da ilha oriental com a chegada de Tormenta. Com um grande treinamento em combate em certos tipos de armas, ainda ganham aprendizado em religião e filosofia. Como a grande totalidade de seus representantes são de Tamu-ra, seus representantes ganham poderes especiais advindos do deus protetor de seu povo – Lin-Wu. (as informações foram baseadas na classe “Monge Shaolin” do módulo RPG Quest Aventuras Orientais)

PVs iniciais: 10+2x bônus de Con.
Perícias de classe: Acrobacia, Cura, Herbalismo, Religião (todas em nível bom).
Armas: escolha duas armas com nível Bom.
Habilidades especiais: Ataque coordenado, Camisa de Ferro, Cura pelas Mãos, escalada sobrenatural, Esquiva Sobrenatural, Movimento rápido, Musou – ataque de Musou, Musou – Absorção de Chi, Musou – expansão de área de ataque, Palma de Ferro, Salto devastador ou Treinamento de defesa (escolha uma delas em nível normal).
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidades concedidas: escolha uma habilidade concedida pertencente ao deus Lin-Wu dentre Arma Sagrada, Coragem Total, Dom da Verdade, Grito de Kiai Divino, Imunidade Contra Ilusões, Imunidade Total Contra Ilusões. Escolha uma delas em nível normal.
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional dentre Artes Marciais, Autoconfiança, Paciente, Patriota, Religioso, Valoroso. Escolha uma delas em nível normal.


Samurai
O samurai é um poderoso guerreiro oriental onde sua honra e seu dever são seus maiores bens. Vive pautado pela tradição. A katana é a principal arma deste combatente. Embora não seja rico em bens, é extremamente rico em espírito.

PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.
Perícias de classe: Montaria, Natação, Sobrevivência (todas em nível bom).
Armas: Katana e outras duas armas em nível bom.
Habilidades especiais: Agarrar, Ataque Coordenado, Esquiva sobrenatural, Kiai, Pontos de Vida, Salto Devastador, Treinamento e, Defesa ou Trespassar (escolha uma delas em nível normal).
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional dentre Artes Marciais, Autoconfiança, Paciente, Patriota, Religioso, Valoroso. Escolha uma delas em nível normal.


Bardo
Este artista do mundo das aventuras anda pelo mundo de Arton cantando odes à aventureiros e guerreiros. Mas, quando preciso, ele também sabe usar a força e uma boa arma, ajudando seus companheiros.

PVs iniciais: 10+2x bônus de Car.
Perícias de classe: Cura, Decifrar, Idiomas, Profissão – músico [todas em nível bom].
Armas: escolha duas armas (menos espadas) em nível bom.
Habilidades especiais: Abençoar, Esquiva sobrenatural, Perícia adicional (escolha uma delas em nível normal).
Habilidade geral: escolha uma habilidade geral (em nível normal).
Habilidades concedidas: escolha uma habilidade concedida pertencente ao deus Tanna-Toh dentre Arma Sagrada, Conhecimentos gerais, Habilidades lingüísticas, Imunidade contra ilusões, Imunidade total contra ilusões, Talento artístico. Escolha uma delas em nível normal.Habilidade Regional: escolha uma habilidade regional (quando necessário) referente ao seu reino de origem em nível Normal.

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