segunda-feira, 12 de outubro de 2026

Halloween - Dicas do Mestre: Usando fantasmas em sua sessão de RPG

 Dicas do Mestre
Usando fantasmas em sua sessão de RPG



Fantasmas. Estamos no mês do Halloween e por que não recordarmos uma postagem de dez anos atrás que fez muito sucesso? Originalmente ela foi recauxutada de algumas postagens que li na época, onde acrescentei elementos de minha vivência como jogador e mestre em mais de trinta anos de jogatinas e mestragens. Aproveitem e divirtam-se!!!

Os fantasmas são figuras apreciadas e muito usadas em sistemas variados. Seja o Yorei em Lenda dos Cinco Anéis, sejam as entidades proibidas de fazerem a transição para o “outro” mundo de GURPS Horror, sejam os seres etéreos em D&D, ou os entes presentes em tantos e tantos bestiários de um sem número de sistemas. Mas em todos eles os fantasmas têm quase sempre a mesma conotação de um adversário para o grupo de aventureiros. Em suma, eles são sempre um antagonista. O único que sai um pouco da curva é The Wraith: the obliviun e é justamente nessa pegada que quero trabalhar.

Kalusa: The Enchanted City – um sandbox social em cenário arcanopunk

 Kalusa: The Enchanted City –
um sandbox social em cenário arcanopunk

 

O que começou em Praga, na República Tcheca, como uma campanha caseira que buscava emular o foco nos personagens de Dragon Age: Origins, evoluiu nos últimos 15 anos para um grande projeto com dois módulos já publicados em tcheco. Uma campanha de financiamento coletivo está em andamento para financiar a tradução para o inglês e a impressão de uma nova edição totalmente ilustrada.

Estamos falando de Kalusa: The Enchanted City, um RPG arcanopunk ambientada em uma cidade cosmopolita de magos e gatos mágicos, escrita de forma independente de sistema, mas com suplementos para 5e, Savage Worlds e uma adaptação personalizada de Forged in the Dark – explorando o "pilar social" dos jogos de fantasia ao incluir um elenco diversificado de NPCs criados para serem interessantes e interativos, além de mecânicas de facção e encontros que integram tudo isso à jogabilidade.