domingo, 4 de outubro de 2026

Quais as melhores Trilhas de Aventura de Pathfinder para jogar no Halloween?

 Quais as melhores Trilhas de Aventura
de Pathfinder para jogar no Halloween?

 

O mês de Halloween é propício às aventuras e campanhas de terror, e Pathfinder nos trás uma série de aventuras longas e curtas dentro desse ambiente... um ambiente assustador! Dentre as longas, as Adventure Paths (APs, ou Trilhas de Aventura em português) se destacam por serem campanhas que geram mesas por não menos que alguns meses.

Dentro dessa proposta selecionei quatro APs que se encaixam perfeitamente ao mês do Halloween, cada uma com um foco diferente, mas todas assustadoras, mortais e divertidas.

Carrion Crown (Pathfinder 1ª edição - 2014)


Se você quer celebrar o Halloween com os monstros mais clássicos do cinema e da literatura, essa é a escolha ideal. Um clássico do horror gótico e uma declaração de amor à Ravenloft. Cada volume foca em um tropo diferente: uma prisão assombrada por fantasmas, lobisomens, vampiros, múmias e até mesmo cientistas loucos criando autômatos de carne ao melhor estilo Frankenstein. É ambientada em Ustalav, a nação mais sombria do cenário de Golarion.

A ação começa com um funeral em um dia chuvoso, para onde os personagens viajaram até a sombria cidade de Ravengro para enterrar seu mentor, o Professor Lorrimor, que provavelmente representa Rudolph Van Richten, de Ravenloft. Naturalmente, o bom professor morreu em circunstâncias misteriosas, e, ao chegarem à cidade para prestar suas homenagens, os personagens se veem envolvidos na trama.

Em termos de ambientação, é um clássico. Um funeral na chuva, uma filha chorando e uma pequena cidade desolada à sombra de uma prisão infame, cujas paredes de pedra agora jazem em ruínas. A prisão, naturalmente, é assombrada, e os fantasmas dos piores assassinos em série da história de Ustalav aguardam, suas almas torturadas buscando escapar da prisão que os aprisionou em vida. Este lugar é um verdadeiro show de horrores por si só. Os personagens estão correndo contra o tempo, pois os fantasmas, perturbados de seu repouso pelos desdobramentos da trama principal da campanha, estão lentamente corroendo os laços que os mantêm presos. Se conseguirem escapar antes que os personagens os detenham, a cidade corre o risco de ser completamente destruída. Há muitos acontecimentos assustadores na cidade, bem como nos arredores da prisão, o que confere um tom de presságio à trama.

Particularmente adoro propostas assim – grupo lutando contra o tempo enquanto enfrenta forças assustadoras. Embora o sistema de PF1ed seja mais focado no aventuresco do que no medo e seus efeitos como mecânicas de jogo (como Call of Cthulhu e suas assemelhados), quando jogado por um bom grupo com sinergia e preocupados na emulação adequada desse medo, será sim uma excelente homenagem ao Halloween. O segredo e dar interpretação para os muitos efeitos de condição que surgiram em cada momento da aventura.


Season of Ghosts (Pathfinder 2ª edição - 2023)


Uma das campanhas mais aclamadas e recentes da segunda edição, perfeita para quem quer um clima de mistério sobrenatural.

A história se passa inteiramente durante o outono na misteriosa nação de Shenmen, em Tian Xia. Ela se passa cem anos antes do cânone padrão de Pathfinder, no alvorecer da era dos Presságios Perdidos. O grupo joga com moradores da pacata vila madeireira de Willowshore, localizada em Shenmen. Ela foi fundada há cerca de cem anos para construir um mosteiro sobre o túmulo de um famoso monge guerreiro que morreu mil anos atrás. O mosteiro foi construído, mas abandonado há cerca de cinquenta anos. Como muitos lugares em Tian Xia, Willowshore fazia parte do Império Lung Wa. Com o Império entrando em colapso recentemente, os aldeões estão apenas começando a trilhar seu caminho rumo à independência. No cerne da campanha, Willowshore se vê isolada do resto do mundo por uma névoa sobrenatural repleta de espíritos e assombrações baseadas no folclore asiático. O clima de suspense e a luta diária para sobreviver ao inverno e acalmar os mortos ditam o tom macabro.

A trama desta campanha é simplesmente intrincada e cheia de reviravoltas demais para contarmos qualquer coisa além disso sem revelar muito da história. Alguns analistas e sites chegaram a dizer que Seasons of Ghosts se pareceria com uma versão de Inception em alguns momentos.

Para mim, esta AP é prefeita, unindo duas coisas das que mais adoro em RPG – histórias de terror e cultura oriental. E estou muito nessa vibe atualmente, principalmente por estar participando de uma campanha de Pathfinder 2e justamente em Tian Xia. Os horrores da cultura oriental são particularmente assustadores focando no terror psicológico, na tensão lenta e em fantasmas ligados a traumas e injustiças do passado, em vez de depender de violência explícita ou monstros físicos. Isso, nas mãos de um talentoso e preparado mestre, criará sessões memoráveis.


Strange Aeons (Pathfinder 1ª Edição - 2016)


Para mesas que preferem o pavor psicológico e a perda da sanidade frente a divindades ancestrais lovecraftianas, este é o caminho. Esta não é a primeira incursão da Paizo no horror lovecraftiano, mas esta é a primeira campanha completa com uma temática lovecraftiana, lançada juntamente com o suplemento Horror Adventures e o livro Occult Adventures (ambos para a primeira edição).

Os personagens começam o jogo despertando em um sanatório macabro, sem memórias de quem são e atormentados por pesadelos terríveis. A AP introduz mecânicas de insanidade e coloca os jogadores cara a cara com o Mythos de Cthulhu e os cultistas do Rei de Amarelo (Hastur).

Eu considero essa AP um desafio por alguns motivos. Primeiramente é o grau de interesse dos jogadores da mesa em entrarem de cabeça em seus personagens. Sem memórias de sua até aquele momento, parte do horror será realizar as coisas como que pela primeira vez – a primeira vez que tiver que matar um monstro ou um adversário, lidar com cadáveres, ver magia sombria, o temor de ter outros dependendo dele. Acho que grupos iniciantes ou que preferem ação podem ter dificuldade de aproveitar plenamente esses elementos. O segundo ponto que faz dessa AP um desafio são as próprias mecânicas de insanidade, que tornam o jogo extremamente punitivo nos primeiros níveis dos personagens, podendo gerar medo de realizar algumas ações.


Blood Lords (Pathfinder 2ª Edição - 2022)


Está campanha é para aqueles que gostam de jogar no lado dos "monstros" em vez de apenas caçá-los. Ela se passa em Geb, uma nação governada inteiramente por mortos-vivos, onde os vivos são considerados cidadãos de segunda classe (ou mesmo comida). Os jogadores assumem papéis de investigadores e políticos zumbis, vampiros, ou necromantes como solucionadores de problemas (
troubleshooters) investigando incidentes em fazendas de zumbis. O objetivo é subir na hierarquia burocrática e política até se tornarem os próprios Senhores de Sangue (Blood Lords), a elite governante do país. É uma mistura única de intriga política sombria com o visual clássico do Dia das Bruxas.

Gosto desses desafios de estar do outro lado do balcão. É muito fácil e conveniente sermos aventureiros que usa uma régua moral básica e comum e matamos tudo o que não se enquadra à esta régua. Mas estar do outro lado, nos obriga a vermos as coisas por outro prisma, outra perspectiva. Nosso objetivo nessa AP é egoísta, vamos resolver problemas com segundas intenções e almejando um benefício próprio. Isso faz com que nossas ações tenham outro sentido, nos testando muito mais que o normal em nossa interpretação e imersão. Ao mesmo tempo que lidamos com coisas apavorantes, elas devem ser comuns para os personagens. Muito promissor.

BÔNUS: Alternativas One-Shots para o Halloween
Se você não quer iniciar uma campanha longa de vários meses para o Halloween, há duas opções muito acessíveis:

Malevolence (Pathfinder 2ª Edição) é uma aventura curta focada puramente na exploração de uma clássica mansão vitoriana assombrada, cheia de segredos e possessões.

Pathfinder Bounty #3 - Shadows and Scarecrows: Nas vielas e campos escuros de Nidal, um espantalho espreita na noite, raptando pessoas de quintais e áreas comuns antes de desaparecer sem deixar rasto. Uma recompensa foi oferecida pela captura deste ser nefasto, mas as coisas podem ser ainda mais sombrias do que os heróis esperam nesta terra de crepúsculo perpétuo.

Pathfinder Bounty #21 - Shadows and Scarecrows: O escudeiro de um cavaleiro há muito falecido pede a ajuda de heróis para investigar o local da morte de seu mestre. Uma ilha desolada aguarda os heróis, agora habitada por mortos e mortos-vivos. Cabe aos personagens recuperar lembranças dos cavaleiros perdidos e dar descanso eterno a quaisquer espíritos que ainda estejam na ilha.

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