domingo, 7 de agosto de 2011

Dissecando o Magic - 2

Desmistificando o Magic 2012

Vamos à mais uma leva de cards da edição M12.

Branco


Mago Alabastro é uma criatura nova e incomum com uma habilidade interessante, se usada com inteligência. Com um custo padrão – 2 manas, um brancos e um incolor – você ganha uma criatura com poder 2/1 e com a habilidade ‘Vinculo com a Vida’. Quando temos um deck baseado em criaturas, para defesa, esta pode ser uma boa fonte natural de vida. Mas só é interessante neste caso.

Texto original:
Alabaster Mage
Creature - Human Wizard 2/1 - {1}{W}: Target creature you control gains lifelink until end of turn. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.)

Azul


A Sirene Sedutora não é nova, como bem devem saber. Já esteve presente nas edições M10 e M11. Com dois manas de custo (azul e incolor) esta criatura tem uma habilidade muito útil, principalmente em decks onde o azul se associa ao verde. Apenas tapando esta criatura você obriga que a criatura alvo controlado pelo adversário, e que esteja apta a atacar, o faça. Imagine as possibilidades contra criaturas preparadas para a defesa nesta situação.

Texto original:
Alluring Siren (uncommon)
Creature - Siren 1/1 - {T}: Target creature an opponent controls attacks you this turn if able.

Preta


Aqui temos uma das grandes cartas inéditas da edição - pelo menos para alguns. Senhor Vampiro de Vaasgoth é uma daquelas cartas cheias de recursos, embora seja um tanto cara para ir para a mesa e não por menos que é uma rara mítica (sua chance é de achar uma delas nos boosters a cada 20 ou 30 raras). Seu custo é de 5 manas – 2 pântanos e 3 incolores. Mas a justificativa está na quantidade de recursos que ela possui. Além de seu poder e defesa de 3/3 ela possui a habilidade de voar. Se isto já não fosse o suficiente, ela vem com a nova palavra-chave (já bordei essas palavras-chaves em poste anterior) ‘Sede de Sangue 3’ (em inglês Bloodthirst). Esta habilidade permite ao jogador convocar esta criatura com três marcadores +1/+1 se seu oponente tiver sofrido dano no turno de convocação. Além disso, toda a vez que o jogador convocar uma criatura do tipo ‘vampiro’ esta nova criatura ganha a habiliade ‘Sede de sangue’. Uma carta promissora, embora cara. Ela será muito útil num baralho temático de vampiros. O ideal é uma forma de se conseguir esta carta rapidamente (procurando no deck será o ideal) e povoar a mesa com vampiros de custo baixo. Danos diretos serão bem vindos para garantir a Sede de Sangue nas novas criaturas.

Texto original:
Bloodlord of Vaasgoth (mythic rare)
Creature - Vampire Warrior 3/3 - Bloodthirst 3 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.). Flying
Whenever you cast a Vampire creature spell, it gains bloodthirst 3.

Vermelho


Um Ogre é sempre um problema, seja em RPG ou em cardgame. Ogre de Sangue é uma criatura com um custo de três manas - dois incolores e uma montanha – e com a habilidade Iniciativa. Pode parecer cara, mas ela possui também a habilidade ‘Bloodthirst 1”. Num baralho vermelho é fácil manter danos regulares para que esta criatura do tipo comum chegue com plena força na mesa.

Texto original:
Blood Ogre (common)
Creature - Ogre Warrior 2/2 - Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.). First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.)

Verde


Agora uma das minhas criaturas preferidas – aranhas. A Fiadeira Arcanus é um criatura especial para esta edição, pois trabalha junto com outro card. Fiadeira de Arcanus é uma criatura do tipo aranha com um poder considerável 5/7, com a habilidade Alcance (pode bloquear criaturas voadoras) e com um custo igualmente considerável de 6 manas (1 verde e 5 incolores). Quando esta criatura estiver em jogo você pode virar uma aranha que esteja desvirada (existem mais três na edição M12) e procurar em seu grimório ou cemitério pelo encantamento Teia de Arcanus. Este encantamento entra em jogo diretamente sobre a criatura alvo (ou seja, sem a necessidade de pagarmos um custo de ativação por ela – três manas, um verde e dois incolores). Este encantamento não permite que a criatura alvo faça uso de suas habilidades ou que ataque. Para que o encantamento seja destruído há duas possibilidades – uma outra magia que o destrua, ou que a criatura alvo tenha poder maior que 4 ao final de seu turno. A possibilidade de podermos recuperar o encantamento do próprio cemitério é muito boa nos dando a necessidade de proteção apenas das aranhas.

Texto original:
Arachnus Spinner (rare)
Creature - Spider 5/7 - Reach (This creature can block creatures with flying.). Tap an untapped Spider you control: Search your graveyard and/or library for a card named Arachnus Web and put it onto the battlefield attached to target creature. If you search your library this way, shuffle it.

Texto original:
Arachnus Web (common)
Enchantment – Aura - Enchant creature - Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. At the beginning of the end step, if enchanted creature's power is 4 or greater, destroy Arachnus Web.

Artefato


Pluma de Anjo foi feita para decks brancos ou contra brancos. Com um custo de dois manas ela fornece 1 ponto de vida sempre que uma magia branca for realizada, por você ou por qualquer outro jogador. Ela já foi lançada em outras edições – Décima edição, M10, M11 e Darksteel.

Texto original:
Angel’s Father (uncommon)
Artifact - Whenever a player casts a white spell, you may gain 1 life.

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