domingo, 29 de janeiro de 2012

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Aquaman


AQUAMAN


Nível de Poder: 10

FOR 14/24 (+2/+7) DES 12/20 (+3/+5) CON 16/26 (+3/+8) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2) 

Resistência +8/+2; Fortitude +10/+4; Reflexo +7/+5; Vontade +6.

Ataque +8, +11 [corpo-a-corpo]; Dano +7 [desarmado]; Defesa +12; Esquiva +8; Iniciativa +9.

Capacidade de Carga: 2t (leve), 4t (médio), 6t (pesado), 12t (máximo), 30t (empurrar/arrastar)

PERÍCIAS: Concentração +10, Intimidar +10, Conhecimento [Ciências biológicas/marinha] +8, Conhecimento [Educação cívica/leis humanas] +7, Lidar com animais +5, Nadar +10, Notar +6, Sobrevivência [no mar] +8

FEITOS: Ação em movimento, Adaptação ao ambiente [marinho], Ambiente favorito [marinho], Agarrar preciso, Ataque dominó 3 [dentro da água], Atropelar rápido [dentro da água], Benefício [Status], Evasão [dentro da água], Foco em ataque [corpo-a-corpo] 3, Iniciativa aprimorada, Liderança, Trabalho em equipe.

PODERES: Compreender 2 [Animais – Falha: tipo restrito – apenas animais marinhos]; Telepatia 9 [Falha: Distração – PAD: Controle Mental 9 (Falha: Limitado/criaturas marinhas)]; Super-sentidos 2 [Detecção/vida marinha, senso de direção – Falha: limitado/dentro da água]; Imunidade 2 [alta pressão, sufocamento/dentro da água]; Natação 8; Habilidade ampliada (Força) 10; Habilidade ampliada (Destreza) 8; Habilidade ampliada (Constituição) 10; Super-força 4.

Desvantagens: Fraqueza (-1 de Força à cada hora sem contato com água – incomum e moderado); Fraqueza ( -1 de Constituição à cada hora sem contato com água – incomum e moderado); Perda de Poder/Super-força (após 1 horas sem contato com água).

Pontos: 148
22 (habilidades) + 8 (salvamento) + 40 (combate) + 11 (perícias) + 16 (feitos) + 57 (poderes) - 6 (fraqueza)

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