Nova Resenha para
Dungeon Master's Guide
Nova resenha do Dungeon master's Guide, desta vez realizada por Ethan Gilsdorf, do site boingboing.net e postado ontem. É um rápido apanhado sobre suas impressões após uma primeira e rápida olhada sobre o livro que ele recebeu antecipadamente. Embora seja mais um apanhado dos spoilers mostrados até agora, sempre é bom para quem perdeu alguma coisa...
Uma olhada no novo Dungeon Master's Guide
Do
triunvirato de textos sagrados Dungeons & Dragons - o Livro do Jogador,
Livro dos Monstros, o Guia do Mestre - foi sempre o último o que mais me
encantou. Como você fabrica uma poção? Quanto tempo pode um elfo viver? Que
chance tem meu personagem envolvido em um "combate não-letal e sem
armas", ou lutar contra algo montado em um tapete voador? O DM tinha
a resposta para cada pergunta que eu tinha.
Sem
mencionar que o livro tem um extraordinário vocabulário. Uma simples
olhada no “Randon Harlot Encounter Table”, no antigo DM da 1ª Edição do AD
& D resultou em muitas idéias na mente de um adolescente sendo fundida por possibilidades. Trull
Slovenly? Strumpet Brazen? Tart picante? Doxy caro? Eu não
tinha idéia do que estas palavras significavam, mas eu estava motivado para
descobrir.
O
novo Livro do Jogador foi lançado em agosto, o Livro dos Monstros, em setembro. Agora,
como o capítulo final, há muito esperado para a trilogia, vem o livro final e
renovado livro de regras do núcleo do D & D. O D&D 5E Dungeon
Master’s Guide, que vai oficialmente para venda em 09 de dezembro, promete ser
"Tudo o que um Mestre precisa para tecer histórias lendárias para os
maiores jogos de RPG do mundo" e para fornecer "a inspiração e a
orientação que precisam para despertar a sua imaginação e criar mundos de
aventura para os seus jogadores explorarem e desfrutarem."
Eu
recebi uma copia e dei-lhe um olhada rápido. Embora eu tenha prometido a
Wizards of the Coast não divulgar muito sobre suas entranhas, posso dizer-lhe
algumas coisas. Em primeiro lugar, como Handbook e o Monster, o seu design
é lindo, e a arte é evocativa e pictórica, sem ser caricata ou tentando imitar
a arte do vídeo-game. Assim como os outros dois volumes no conjunto, este
também tem um preço de 49,95 dólares, fazendo dele um investimento
significativo. Em 320 páginas, o DM é uma leitura robusta, mas muito
melhor organizada, mais legível, menos pesada e não como um abarrotado com
informações aleatórias ou pouco usado, em comparação com a primeira edição.
O
Guia também capta o espírito do jogo, começando com o texto que descreve o
papel central do DM. A introdução é dividida em seções, como "O
Mestre", "Como usar este livro". O subtítulo "Master of
Worlds", aconselha: "Seu mundo é mais do que apenas um pano de fundo
para as aventuras. Como Middle Earth (sic), Westeros, e inúmeros outros
mundos de fantasia, é um lugar para onde você pode escapar e testemunhar
histórias fantásticas.” Ele também sugere que “A consistência é a chave para um
mundo ficcional crível." Na seção "Conheça os seus jogadores",
que detalha as várias facetas e estilos de role-playing - actuação, exploração,
instigando, lutando, otimizando, resolução de problemas, contar histórias – os mestres
são aconselhados: "Uma vez que você sabe que ... atividades que cada
jogador no seu grupo gosta, você pode adaptar as aventuras que satisfaçam as
preferências de seus jogadores, tanto quanto possível, mantendo-os engajados."
O bom conselho.
"O
Dungeon Master’s Guide é uma homenagem ao original de Gary Gygax, com a adição
de algumas lições suadas dos últimos 40 anos de história do D & D",
disse Mike Mearls, designer de odos os três volumes e chefe de pesquisa e
design da D & D na Wizards of the Coast. "Isso torna mais fácil
para Mestres criarem aventuras, fornecendo toneladas de tabelas aleatórias,
conselhos sobre como fazer aventuras e mundos, e idéias para a construção de
campanhas a partir do zero. Ele também fornece uma variedade de módulos de
regras, opções que você pode introduzir no seu jogo para torná-lo mais mortal,
enfatizar storytelling ou modificar as regras do jogo para corresponder às suas
preferências. "
O
"Anexo D: Dungeon Master Inspiration" mesmo acena para o DM original,
no “ Anexo N: Inspiração e leitura educacional”, sugerindo que os mestres devam
ler, de A (Poul Anderson) a Z (Roger Zelazny) para alargar a sua idéia de como
suas campanhas de D&D poderiam ser.
Abaixo
estão algumas cenas inéditas dentro do novo Livro do Mestre. Inevitavelmente,
os leitores de D & D vão fazer comparações com edições passadas. Qual
foi sua edição favorita? O que você está esperanças e medos sobre a nova
5ª edição? Por favor, juntem-se a discussão e dê-nos suas ideias.
Bastões mágicos: Obliterar
o mal com o fogo da morte arremessado a partir da ponta de uma vara! Nesta
página dupla de equipamentos de mágica, vemos exemplos dos feitiços de bruxos icônico. O
Dungeon Master’s Guide detalhes poderes únicos de cada um. A maioria dos
itens mágicos foram realizados pelo estúdio de arte Conceptopolis. A Wizards of
the Coast, disse que o uso de um único estúdio de arte ajuda a manter a
consistência de imagens semelhantes, como os 250 itens mágicos no Guia do DM.
Cidadela élfica:
Uma antiga cidadela élfica crescida dentro do coração escuro da Floresta Alta
assume um comportamento etéreo, e pode ser tão perigoso quanto qualquer covil de
dragão quando abordado por estranhos sem serem convidado. Arte por Claudio
Pozas, um escritor de RPG que tem colaborado com a Wizards of the Coast em
numerosas ocasiões. Ele vive no Brasil. Wizards of the Coast funciona
com artista de todo o mundo: Inglaterra, Nova Zelândia, Japão, Hungria,
Alemanha, Austrália, Rússia, França, Croácia, Turquia, só para citar alguns.
A Grande marcha Modron: criaturas
de aparência mecânica chamados modrons, que são baseados em formas geométricas
com membros humanos. Aqui está uma visão completa da imagem recortada
vista na página do Guia do Mestre abertura. Artista: Justin Gerard.
Plataforma de muitas
coisas: Exemplos dos cartões de itens mágicos
"lendários".Como você tirar uma carta, a sua magia ter efeito. Artista:
William O'Connor
Estatuetas de Poder
Maravilhoso: Fale a palavra mágica e estas
estatuetas tornam-se seres que vivem sob o comando de seu personagem. Artista:
Conceptopolis.
Anéis mágicos: A
página que mostra vários dos anéis mágicos descritos na seção
"Treasure" do Dungeon Master’s Guide. Artista: Conceptopolis.
Ingredientes: arte
completa dos ingredientes do tipo que podem ser usados para criar itens mágicos
sencientes. Artista: Cyril Van Der Haegen.
Tabela de itens
mágicos: Página inteira de possíveis itens mágicos do
Guia do Mestre, com três itens em destaque: um incensário de controlar Elementais
do Ar, maravilhosos pigmentos da Nolzur, e uma tiara do intelecto. Artista:
Conceptopolis.
Criação de NPCs: Uma
página do "Capítulo 4: Criando NPCs”. Aqui, alguns pobres camisas vermelhas enfrentam
um beholder. Artista: Jason Juta.
Criando uma raça: Na
página, o conselho é dado para os mestres para saberem como criar uma nova
raça. Artista: Matias Tapia.
Criando uma dungeon: "Quando
seu mapa é feito, considere acrescentar portas entre as câmaras e passagens que
são próximos umas dos outros, mas de outra forma não ligado ..." é outros
conselhos de "Apêndice A:. aleatórios Dungeons" Artista: Jon Hodgson,
Wayne England.
Planos: Duas
páginas sobre "outros planos", do "Capítulo 2:. Criando um
Multiverso" Artista: William O'Connor
Venenos: Assassin’s
Blood, Carrion Crawler Mucus, Midnight Tears, Purple Worm Poison, Truth Serum:
alguns dos venenos detalhados no Dungeon Master’s Guide.
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