Guia Avançado de Classes para Pathfinder
- Preview da classe Warpriest -
Hoje
veremos mais uma nova classe e um personagem que a representa, ambos do Pathfinder
Advanced Class Guide – a classe Warpriest e personagem icônico Oloch.
Warpriest
Muitos
anos atrás, havia planos para uma classe paladino de personagens de qualquer
alinhamento. Infelizmente, as limitações da classe e suas muitas habilidades
baseadas em alinhamento tornou um desafio demasiado para caber nas páginas da
época. Felizmente, o Advanced Calss Guide nos deu a oportunidade de revisitar a
idéia na forma do Warpriest.
Misturando os poderes do lutador e do
clérigo, o warpriest é uma classe que permite representar os ideais de sua
divindade, apoiando-a com aço frio e duro. A classe tinha 6 níveis de
conjuração divina, combinados com habilidades chamadas bênçãos que funcionam como domínios, mas garante combate focado em habilidades.
Parecia uma mistura perfeita, mas a primeira versão da classe que levamos à
playtest não passou muito bem. Os poderes e habilidades, como inicialmente foi concebido,
não deram ao jogador a capacidade marcial suficiente para começar o trabalho.
Ele tinha alguma conjuração e algumas das habilidades de combate, mas os dois
simplesmente não funcionam bem juntos, como inicialmente falamos. Felizmente,
na 2ª rodada do playtest, fizemos certo (ou talvez um pouco certo demais). Nós
adicionamos uma habilidade chamada fervor
que permite que o warpriest canalizar a energia para curar seus aliados
semelhante a um paladino impondo as mãos, mas também pode ser gasto para fazer
o warpriest lançar magias como uma ação rápida, desde que essa magia tenha só o
warpriest como alvo. Também mudamos uma habilidade chamada Arma sagrado, que permite que o warpriest designe uma arma (ou a
arma predileta de sua divindade) e use essa arma para maior efeito, aumentando
os danos e bônus de ataque.
Infelizmente, isso causou um pouco de problema.
A classe ficou um boa demais.
A segunda rodada de playtest
mostrou-nos alguns dados muito interessantes. Todo mundo parecia apaixonado
pela classe, que é boa, mas nossas pesquisas também nos mostraram que a classe
estava agora no topo da curva de potência. Após uma série de playtests
internos, ficou claro que atacar com o bônus de ataque total de um lutador,
combinado com algumas magias fez da classe um rolo compressor. Desde que nós
realmente gostamos dele como a mecânica de fervor
trabalhou, as regras sagradas de armas tinham que mudar. Arma Sagrado ainda
aumenta o dano das armas e ainda pode ser usado para conceder habilidades
especiais para a arma, mas não aumenta o bônus de ataque do warpriest quando se
utiliza a arma designada. Só assim, tudo parecia se encaixar.
Também lançamos um outro olhar para um
grande número de bênçãos, trazendo-as todas em sintonia umas com as outras e
fazendo-lhes uma parte perfeita da classe. A bênção comunidade, por exemplo. A versão original da bênção não se
encaixava muito bem e era energia inútil para um warpriest de Erastil. Ela
mudou para o seguinte:
Fight
as One (major):
No 10º nível, você pode reunir seus aliados para lutarem juntos. Por 1 minuto,
sempre que você faz um corpo a corpo bem sucedido ou ataque à distância contra
um inimigo, os aliados dentro de 10 metros de você ganham um bônus de +2 para ataques
do mesmo tipo que você fez contra o inimigo no ataques corpo a corpo, se você
fez um ataque corpo a corpo, ou ataques à distância, se você fez um ataque à
distância. Se você conseguir um sucesso decisivo, este bônus aumenta para +4
até o início do seu próximo turno.
Há uma série de outras mudanças
interessantes em bênçãos, bem como, mas para aqueles, você terá que esperar até
que o livro chega nas lojas e no Gencon em meados de agosto. Volte na
quinta-feira para liberar sua raiva interior, agora melhorado com a magia!
Oloch
Oloch
não tem memória de um tempo antes de dor - dor sofrida e infligida. Como um
meio-orc da tribo Haskodar, em Blisterwell, Oloch foi crescendo - se ele
realmente pode ser chamado assim - com o conhecimento de que os seus pais
tinham sido escravos da pedreira e que morreram em seus túneis logo após seu
nascimento. Constantemente forçado a lutar pela sobrevivência contra os maiores
e mais fortes companheiros da tribo, Oloch rapidamente aprendeu que a melhor
defesa é uma total falta de medo. Aqueles que tentavam intimidara criança logo
aprenderam o erro de seus caminhos, pois na mente de Oloch, cada luta é uma
luta até a morte, e quem não pensa assim acaba deixando-se vulneráveis.
Esta
ferocidade não passou despercebida. Quando Oloch chegou aos seus anos de
adolescência, os líderes da tribo começaram a aproveitar as habilidades do
menino. Se nos poços de gladiadores ou na batalha contra a por vezes tribo aliada
Eye, Oloch derramou sangue comandando - tanto a si própria quanto à outros para
suas vitórias - e os sacerdotes da tribo de Gorum assumiram o controle da
educação de Oloch, envolvendo-o em uma armadura e ensinando-lhe as glórias do
Senhor em Ferro. Em Gorum, Oloch finalmente encontrou alguém que o fizesse olhar
para cima: um ser de força perfeita, sem os falibilidades patéticas que mesmo os
sacerdotes da guerra tinham. Mais, Gorum olhou para o coração de Oloch e o
acalmou sobre quaisquer dúvidas que o meio-orc tinha sobre seu amor pela violência.
Ele viu a emoção escura que Oloch sentia quando sua enorme espada dividia a
coluna vertebral de um inimigo e recompensou-o com a magia.
Conforme
o tempo passava, Oloch começou a se irritar com as restrições, mesmo escassas,
colocadas sobre ele por seus superiores. Quem eram eles para dizer-lhe quando e
onde lutar? E assim talvez fosse inevitável que, ao saber a verdade da sua
herança, que ele não era filho de escravos, mas sim o filho roubado de um
aventureiro, a parte humana dele aproveitou para cortar os laços (e membros) e
atacar por conta própria, levando consigo apenas o seu equipamento favorito e
uma descrição da mulher guerreira temível que lhe teve.
Felizmente
para Oloch, a lenda de uma mulher corajosa o suficiente para se aventura sozinho
no porão de Belkzen e rumores de seu encontro desavergonhadamente com orcs - é
um difícil de esconder. Foi assim que ele logo se viu diante dos portões do
assentamento humano de Trunau, chamando para sua líder, Halgra dos Blackened Blades,
para encontrar seu filho.
Para
sua surpresa ela foi e viu-se Oloch tanto chocado e vagamente desconcertado
pelo calor com que Halgra o cumprimentou, como seu filho perdido, recebendo-o
em sua casa. Lá ela contou-lhe a história de seu nascimento e de como ele era o
produto de um flerte de curta duração com um poderoso líder orc que ela se
recusou em dizer o nome, e como ele havia sido roubado dela quando criança
durante uma incursão em seu acampamento. Ela o apresentou a seus meio-irmãos, e
ofereceu-lhe um lugar como um defensor da Trunau.
No
entanto, um lobo nunca poderá ser um cão, não importa o quanto ele fique preso.
Para o horror de Halgra, a luxúria do Oloch pelas batalhas se recusou a ser
saciada pelos simples ataques e sessões de treinamento. Os cidadãos que
despertaram sua ira foram terrivelmente feridos, e no final Halgra mesma teve
de assumir a espada e fazê-lo partir da cidade, anunciando que ela sempre o
amará como um filho, mas que nunca mais seria permitido à ele entrar em Trunau até
ele aprender a controlar sua paixão por batalha e dar às suas habilidades
divinas um fim positivo.
Frustrado
e sentindo-se envergonhado pela primeira vez em sua vida, Oloch deixou Trunau.
Por um tempo ele vagou pelas selvas, mas nenhum dos animais comuns que existiam
por lá poderiam oferecer um desafio adequada nem remover a suspeita persistente
de que ele não pode, como Halgra alegou, viver sem derramamento de sangue.
Eventualmente, ele acabou no Urgir, onde rapidamente encontrou trabalho como
executor do governo e campeão. Embora ele afirme que sua posição garante-lhe um
suprimento constante de adversários dignos, em segredo Oloch espera que formas
semi-civilizadas do Grask Uldeth irão ajudá-lo a decifrar como equilibrar o orc
e o humano dentro de si mesmo e descobrir o homem que ele era nasceu para ser.
Oloch
é um guerreiro calmo, pensativo com um amor perturbador pela violência. Apesar
de não ser mal ele desdenha aqueles que pegam adversários mais fracos, no
entanto, toma isso como algo que não está errado, e as lamúrias de pessoas
incapazes de defender sua propriedade significa pouco para ele. Ele vive no
momento, saboreando a corrida pelo vermelho da batalha que traz com seu deus.
Ele não se opõe a trabalhar com, ou mesmo para, aqueles que ele considera como seus
iguais, mas essas relações são poucas e distantes entre si, e deve tomar
cuidado para mostrar à ele o devido respeito. Talvez a única atividade que não
seja de combate que realmente lhe traz prazer é fazer música em seu tambor e só
se for suficientemente turbulento como a ecoar o clamor da batalha.
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