Dungeon para atormentar seus jogadores
Para a seção de mapas
desta sexta-feira trago algo muito interessante e promissor que descobri por
acaso. Imaginem uma dungeon, mesmo pequena, mas que muda constantemente de
posição? Isso serviria para deixar qualquer grupo de jogadores loucos.... Agora
imagine que ela, ainda por cima, é circular? Pronto... nunca mais seus
jogadores sairão de lá.
A estrutura que
descobri por acaso serve como base para vocês criarem suas próprias dungeons.
No exemplo ela é bem pequena, possuindo apenas quatorze salas. E mesmo assim
daria muito dor de cabeça ao grupo. Você pode fazê-la com dimensões muito
maiores. Eu teste, para ficar o mais simétrico possível, com cartolina
recortada. Depois desenhei separadamente cada anel e fui testando.
Quanto a movimentação
dos anéis, em critérios de jogo, dependem do tamanho da dungeon e da ação naquele
momento. Por exemplo, se o objetivo é ir numa dessas dungeons pequenas para
pegar um tomo mágico, por exemplo ou achar um artefato simples, podem fazer com
que a movimentação seja à cada hora, ou horas ou mesmo dias. Assim obrigará o
grupo a realizar uma investigação até descobrir o que está acontecendo, além de
terem de se deslocar para lá mais de uma vez ... e o melhor seria o mestre nem
revelar a real natureza da dungeon para poder usar mais desse tipo. Se a
dungeon estiver sendo usada para um momento de combate o ideal é que sejam
mudanças repentinas, para dificultar a saída deles de lá.
Mas claro que isso
pode ser feito da maneira que o mestre preferir.
Quanto à forma de
mudança, deve ser de uma forma que ninguém perceba. Uma boa opção seria sempre
que a porta do aposento que o grupo está entrando seja fechada. Se vocês
atentarem na imagem perceberão que como as salas são irregulares ou quadradas,
os jogadores não imaginarão que sejam anéis se deslocando.
Mas como eu disse,
estou trazendo esse mapa como um exemplo para vocês aplicarem toda a
criatividade que seu que possuem para atormentarem seus grupos.
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