sexta-feira, 8 de maio de 2015

Ficha para D&D 5E: Neverborns

Fichas para D&D 5E
Os Neverborns


Os Neverborn são criaturas criadas a partir dos ecos psíquicos daqueles que, por qualquer razão, nunca tiveram a chance de viver. Os neverborns são criaturas odiosas que abominam a vida e a felicidade e que desejam causar dor, miséria e morte.

Neverborn assombram lugares mais frequentados por crianças e em particular filhos felizes ou amados. Após o neverborn escolher sua vítima ele se liga à ela e começa a trabalhar transformando a vida feliz da criança em dor e miséria. Infelizmente só a criança assombrada pode ver o neverborn e quaisquer tentativas por parte da criança para revelar a criatura, a faz atacar a criança deixando-lhe ainda mais isolada e destruindo ainda mais a sua vida.

Neverborn
Mortos-Vivos - médio

Classe de Armadura 18
Pontos de vida 300
Velocidade 30 pés

FOR -4 DES 4 CON 5 INT 6 SAB 0 CAR -3

Imunidades: dano por frio, necromântica, envenenamento.
Resistência: dano por ácido, incêndio, raio, trovão, concussão, perfuração e corte, de armas não-mágicas
Condições: Imunidades - encantado, exaustão, assustado, agarrado, paralisado, petrificado, veneno, propenso, contido.

Sentidos: visão no escuro 120 pés, Percepção Passiva 14
Idiomas: Telepatia
Spellcasting inata: a habilidade de conjuração inata dos neverborns é baseada em inteligência (spell save 14 + 4). Pode lançar as seguintes magias sem componentes:
À vontade: detecte thoughts, mage hand
3/dia: Telekinesis, Parede de Força
Desafio: Nível 11/7200

Ações
Múltiplos
O neverborns pode fazer dois ataques

Ataque
Barded tongue
Armas brancas - ataque +7, alcance de 15 pés
Acerto 22 (4d8 + 4) de dano psíquico

Mindlash (Recharge 4-6)
Os neverborns atacam em uma esfera de 60 pés em torno de si com energias Psiônica. Toda criatura nessa área deve ser bem sucedida em um teste de resistência em Inteligência com CD 18 ou tomar de dano psíquico (4d10 + 4) e ficar petrificado por 1d4 minutos. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada uma de suas rodadas, terminando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.

Bonded Visage
Os neverborns são, ao mesmo tempo, invisíveis e incorpóreos para todos, menos para a criança mortal que tem ligação com eles. Só a verdadeira crença no conto da criança pode permitir a visão por parte de um mortal adulto.

Ações lendários

Lair Action
Ao lutar dentro de um lugar reivindicado como o covil de um neverborn a criatura pode invocar a magia do ambiente para realizar uma Lair action. Rolando 20 os neverborns podem realizar uma Lair action causando um dos seguintes efeitos:

- Uma área esférica com 60 pés torna-se preenchido com uma escuridão completa, obscurecendo a visão de tudo que estiver dentro dela, exceto a visão do neverborn e a que se encontra ligada com ele. Até a próxima rodada a área afetada é considerada um terreno difícil.

- O covil começa a se encher com as memórias daqueles que estão dentro do covil. Estas memórias iniciam-se normais, mas transformam-se lentamente em memórias horríveis das criaturas afetadas que começam a recordar como se fosse a verdade real até passarem em um cheque de inteligência contra CD 20. Todos os afetados por essas memórias horríveis estão atordoados por 1d6 rodadas.

Regional Affectes
A casa contendo um neverborn é deformado pela sua presença não natural, o que cria um ou mais dos seguintes efeitos:

- criaturas dentro da casa do neverborns têm pesadelos horríveis normalmente da criança ligada ao monstro fazendo coisas horríveis a eles;

- A mácula dos neverborns faz com que pinturas desvaneçam, madeira apodreça e que o que for de metal enferruje a um ritmo acentuado, causando a sensação de melancolia à área afetada.

Se o noverborn morre, estes efeitos desaparecem ao longo de de 1d4 dias.


[Fonte: criação de Johua de Santo para o blog Geniuslocigames]

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