Analisando o Pathfinder
Playtest V
Ladinos e o
desenvolvimento das Perícias
João E. C. Brasil e Hebert Magno
Chegamos à nossa quinta
postagem analisando o Pathfinder Playtest totalizando a tradução de dezesseis
das postagens que a Pazio realiza desde março. Hoje vamos ver a classe dos Ladinos,
creio que uma das preferidas dos jogadores de RPG. Veremos também como se dá a
dinâmica das perícias e o quão poderosas podem se tornar quando bem desenvolvidas.
Como sempre temos os comentários apurados de Hebert Magno.
Classe de Ladina
Stephen
Radney-MacFarland (Designer Sênior)
Segunda-feira, 26 de março de 2018
Na
semana passada, Jason apresentou uma prévia da classe guerreiro para Pathfinder
Second Edition, dando uma espiada no nosso processo ao projetar classes para o
novo jogo. Esta semana, estou feliz em apresentar o companheiro de combate
favorito do guerreiro - o ladino!
As
metas de design para o ladino eram simples: ela tinha que ser ágil, hábil e
capaz de aproveitar ao máximo quando os inimigos não estão cientes dele. O
novo design de classe consegue isso através de uma mistura de mecânica clássica
e nova.
Tenho
certeza de que não surpreenderá ninguém que a primeira característica que o
ladino adquira seja um ataque furtivo. Funciona como você esperaria,
concedendo extra D6s de dano preciso quando ele atinge um inimigo
surpreso. Flanquear um inimigo é a maneira mais fácil para o ladino
deixá-la surpreso, mas no 1º nível, ele também recebe o ataque
surpresa. Graças ao ataque surpresa, durante a primeira rodada de combate,
o ladino trata qualquer criatura que ainda não tenha chegado à sua posição como
se estivesse surpresa.
Mas
espere, tem mais! Além de causar dano extra ao atacar inimigos surpresos, no 9º
nível o ladino também aplica ataques debilitantes a cada atacante, permitindo
que ele envolva ou enfraqueça seus inimigos além da punição normal. À medida
que seu nível aumenta, ele tem a oportunidade de expandir as condições
aplicadas com golpes debilitantes e aumentar o número de condições aplicadas,
levando a um possível abate instantâneo com seu Master Strike no 19º nível.
Então,
o ladino é um combatente implacável que traz dor e miséria a seus inimigos, mas
isso é apenas metade da história. Ela também é um mestre em perícias. Ela
não só obtém treinamento e proficiência em mais perícias do que outras classes,
como também ganha feitos de perícias em ritmo acelerado (um por nível em vez de
um a cada dois níveis). E embora Enganação, Furtividade e Ladinagem e
todos os feitos de perícias ligados a essas perícias icônicas possam parecer
escolhas óbvias, a maestria ladina de uma grande variedade de perícias faz dele
uma das classes mais versáteis do jogo - sua amplitude de conhecimento e
habilidades significa que ele é extremamente útil em todos os modos de jogo.
Se
você quiser jogar um ladino que investiga masmorras, estoque feitos de perícias
que ampliem Acrobacias, Atletismo, Furtividade e Enganação para ganhar feitos
de perícias que permitam fazer coisas como pular de parede a parede, e mover-se
furtivamente a toda velocidade. Se você quer ser um ladino habilidoso,
enganando os ricos e os vaidosos, concentre-se em Enganação, Diplomacia,
Performance e Sociedade. Se você quiser jogar com um esgrimista ou ladrão com
uma aparência de respeitabilidade, concentre-se em Crafting, Intimidar e afins.
Suas opções são tão ricas que você pode facilmente criar uma mistura desses
tipos de ladinos e muitas outras variações.
Talentos ladinos
Fazendo
a ponte entre o assassino e o habilidoso há vários feitos de classe disponíveis
para o ladino. Os poucos que tiveram a sorte de jogar contra o ladino na Gary
Con X ou no GAMA Trade Show se familiarizaram com Nimble Dodge, uma reação que
aumenta a Classe de Armadura do ladino em 2 por um impulso. E isso é muito
legal, mas os truques do ladino não param por aí. No 2º nível, um ladino
poderia pegar Mobilidade, permitindo que ele se movesse a metade de sua
velocidade e ignorasse todos os tipos de reações desencadeadas pelo movimento,
como ataques de oportunidade. E no 4º nível, há um feito chamado Reactive
Pursuit, que permite ao ladino - como uma reação - perseguir inimigos que
tentam se desvencilhar de suas constantes facadas.
Eles
são todos bons e elegantes em evitar ataques e ficar em posição, mas
ocasionalmente os ladinos têm dificuldade em alinhar os flancos. O talento
Dread Striker no 4º nível permite que você trate as criaturas assustadas como
surpresas, o que é muito bom, mas se você quiser uma flexibilidade ainda maior
para o posicionamento, confira Gang Up no 6º nível. Esse feito permite que você
trate um como inimigo surpreso quando ele está ao seu alcance e a um de seus
aliados, independentemente do seu posicionamento. Se isso não for bom o
suficiente, espere até o 14º nível, quando você pode fazer uma Instant Opening
- em poucas palavras ou com um gesto rude, você pode fazer uma única criatura a
9m de distância surpresa para você atacar até o final do seu próximo turno.
Ladinos
são personagens escorregadios, tanto fisicamente quanto mentalmente. Cognitive
Loophole permite que o ladino ignore um efeito mental por um turno antes que
tome totalmente o controle. No 16º nível, um ladino pode aproveitar sua
proficiência em Enganação para se tornar um Blanke Slate, o que a deixa imune a
efeitos de detecção, revelação e vidência.
É
claro que muitos dos feitos de classe dos ladinos também aumentam seu potencial
de luta. Um dos meus favoritos é o feito de 6º nível Twist the
Knife. Com este feito, contanto que você tenha acabado de acertar um inimigo
e aplicado seu dano de ataque furtivo, você pode aplicar um dano de sangramento
persistente igual à metade do seu dado atual de ataque furtivo. Isso com
certeza vai deixar uma marca.
Tudo
isso apenas arranhou a superfície do ladino. No final, essa classe é uma
caixa de ferramentas de truques, astúcia e desordem, adaptável a uma variedade
de situações dentro e fora de combate. Seu design permite que você se
concentre no tipo de ladino que deseja reproduzir, de um assassino cruel que se
infiltra em masmorras até um salafrário charmoso que pega moeda habitantes
crédulos, ou mesmo um caçador de fugitivos. Você decide!
Comentários de Hebert
O que mudou: O ladino vai
continuar uma classe dependente do posicionamento, da mobilidade e do ambiente,
mas agora ganha inúmeras ferramentas para se adaptar melhor a diversas
situações e ao poder da magia em níveis altos. O ladino se aproveita de várias
inovações do ladino unchained como os ataques debilitantes e mais versatilidade
no ataque furtivo (só não ficou claro a destreza no dano). Toda a mudança nas
perícias permitirão ao ladino continuar extremamente versátil fora do combate
continuando sendo o mestre das perícias (enquanto o Investigador não aparecer
na P2E).
O que significa: Ainda
precisamos de mais detalhes para uma análise mais profunda, mas comparando o
ladino com as classes já apresentadas, o foco dele é aproveitar oportunidades e
brechas do inimigo o que é um estilo de combate que não apetece a todo mundo. É
bom saber que haverão mais oportunidades para o ataque furtivo e que haverá
bastante suporte para o ladino nos itens mágicos (blog futuro).
Aprendizagem leva uma
vida
Stephen
Radney-MacFarland (Designer Sênior)
Segunda-feira, 4 de junho de 2018
Embora
o tipo de armadura que você usa, a arma que você usa e os feitiços que você
conhece possam ser medidas importantes do poder de seu personagem, sua escolha
em perícias é indicativa da profundidade de seu personagem. Seu personagem
é bom em proezas acrobáticas? Conseguem recordar conhecimento escolar com
facilidade? Eles são os mais furtivos furtivadores no furtiverso? Suas
habilidades podem ajudá-lo no meio de uma briga, mas também aumentam seu efeito
no mundo quando o toque de aço e o assobio de feitiços diminuem.
O
Pathfinder Playtest lida com as perícias de forma um pouco diferente do que a
primeira edição fez. Primeiramente, reduzimos a lista de perícias para 17
habilidades perícias básicas (abaixo das 35 perícias básicas no Pathfinder
First Edition). Agora, eu digo "perícias básicas" porque a perícia
Conhecimento pode ser dividida em vários Conhecimentos diferentes, mas para
muitos propósitos, como para este post, podemos descrevê-lo como uma única perícia.
Grande
parte da redução veio da consolidação; por exemplo, colocamos as funções
gerais de Usar Dispositivo Mágico em cada uma das várias perícias de
conhecimento que se concentram nas tradições mágicas, e cobrimos várias perícias
baseadas na Força em uma perícia geral de Atletismo. Na maioria dos casos,
nós associamos a consolidação a ser um pouco mais generoso no número de perícias
que você pode ser treinado (por exemplo, o guerreiro tem 3 + modificador de
Inteligência em perícias treinadas no Playtest
ao invés de 2 + Int do Pathfinder First Edition), tornando mais fácil ter um
personagem bem-arredondado.
Então,
quais são exatamente essas 17 perícias? Eles (e suas habilidade chave) são: Acrobatics (Des), Arcana (Int),
Athletics (For), Crafting (Int), Deception (Car), Diplomacy (Car), Intimidation
(Car), Lore (Int), Medicine (Sab), Nature (Sab), Occultism (Int), Performance
(Car), Religion (Sab), Society (Int), Stealth (Des), Survival (Sab), and
Thievery (Des).
Proficiência nas
Competências
Como
muitas coisas no Pathfinder Playtest, as perícias interagem com o sistema de
proficiência. Enquanto uma descrição detalhada do sistema pode ser
encontrado nessa postagem, aqui está o essencial. Seu personagem pode ser
destreinado, treinado, especialista, mestre ou lendário em uma perícia. Ser
treinado lhe concede um modificador do seu nível -2, enquanto ser treinado lhe
concede um bônus igual ao seu nível, especialista um bônus igual ao seu nível
+1, mestre em um bônus igual ao seu nível +2 e um lendário um bônus igual a seu
nível +3. Então, é claro, você adiciona seu modificador de habilidade na
habilidade chave para essa perícia e aplica quaisquer outros bônus ou
penalidades. Mas o novo sistema de perícias é mais do que apenas o bônus
que você ganha. Cada nível de proficiência desbloqueia usos de perícias que
são intrínsecos à perícia em si ou que são usados quando o
personagem avança.
Usos de habilidade
Para
lhe dar uma ideia do que isso significa, vamos dar uma rápida olhada na perícia
Medicina. Se você é treinado em medicina ou não, você pode administrar
primeiros socorros.
[[A]] ADMINISTRAR PRIMEIROS SOCORROS
Manipular
Requisitos Você
deve ter ferramentas de curandeiro.
Você
executa os primeiros socorros em uma criatura adjacente que esteja com 0 Pontos
de Vida na tentativa de estabilizá-la ou revivê-la. Você também pode
executar os primeiros socorros em uma criatura adjacente, que tenha danos
persistentes de sangramento. A CD de qualquer um dos dois é 15. Se uma
criatura está morrendo e sangrando, escolha qual deles você está tentando
finalizar antes de jogar. Você pode administrar os Primeiros Socorros novamente
para tentar remediar o outro.
Sucesso A
criatura com 0 Pontos de Vida ganha 1 Ponto de Vida, ou você acaba com o dano
de sangramento persistente.
Falha Crítica Uma
criatura com 0 Pontos de Vida tem sua condição de morte aumentada em 1. Uma
criatura com dano de sangramento persistente recebe dano igual à quantidade de
seu dano de sangramento persistente.
Basicamente,
este uso da perícia permite que qualquer pessoa que tenha um kit de cura trate
outra criatura que esteja morrendo ou sofrendo de dano de sangramento, o que é
super útil. É claro que ser destreinado reduz suas chances de salvar seu
amigo e aumenta suas chances de machucá-lo acidentalmente, mas vale a pena
tentar. Se você for treinado na perícia, não apenas aumentará suas chances
de ajudar um amigo, mas também ganhará a habilidade de usar a perícia Tratar
Doença e Tratar Veneno, algo que alguém sem treinamento na perícia não pode
fazer.
Feitos de perícia
Esses
usos padrão são apenas o começo. À medida que você aumenta de nível, você
ganha feitos de perícias periodicamente, geralmente em níveis pares (a menos
que você seja um ladino - eles ganham talentos de perícia a cada nível). Feitos
de perícia são uma subseção dos feitos gerais, o que significa que qualquer
personagem pode tê-las desde que atendam aos pré-requisitos. Seguindo em
frente com o exemplo da perícia Medicina, contanto que você seja, pelo menos,
treinado em Medicina, você pode pegar o feito de perícia de Médico de Combate. Esse
feito permite que você aplique cura direta a um aliado através de meios
não-mágicos, o que é bom quando seu clérigo é derrubado ou fica sem uso da canal
de energia.
Para
um exemplo de nível superior, Robust Recovery é um feito de perícia de Medicina
que você pode tomar depois de se tornar um especialista nessa perícia e aumentar
o bônus dos testes de resistência contra veneno e doenças quando você trata
criaturas com essa perícia treinada. Quando você se tornar lendário em
Medicina, você pode ganhar esse feito de perícia:
MÉDICO LENDÁRIO - FEITO 15
Geral, Perícia
Pré-requisitos lendário
em medicina
Você
inventou novos procedimentos médicos ou descobriu técnicas antigas que podem
alcançar resultados quase milagrosos. Uma vez por dia para cada alvo, você
pode passar 1 hora tratando o alvo e tentar um teste de Medicina para remover
uma doença ou uma condição cega, surda, drenada ou debilitada. Use a CD da
doença ou da mágica ou efeito que criou a condição. Se a fonte do efeito
for um artefato, uma criatura acima do 20º nível, ou outra fonte igualmente
poderosa, aumente o CD em 5.
Quanto
mais poderosa ou útil o feito de perícia, maior a proficiência exigida para
alcançá-lo. O Médico lendário concede a você a capacidade de realizar
incríveis feitos de cura através da perícia e experiência ao invés de magia,
mas você deve ganhar essa perícia e experiência primeiro. Claro, a perícia
Medicina é apenas a ponta do iceberg. Essa estrutura é replicada com todas
as perícias, incluindo quase todas as favoritas do ladino - Furtividade.
A
Furtividade é um pouco discrepante, pois todos os seus usos iniciais podem ser
tentados sem treinamento, mas o treinamento e a proficiência posterior na perícia
geram alguns resultados muito subversivos. O feito de perícia Quiet Allies
permite que você use sua perícia Furtividade para reduzir as pesadas
penalidades nas verificações de armadura nos testes de pericia dos aliados,
enquanto Swift Sneak permite que um mestre em Furtividade se mova em sua
velocidade máxima quando esgueirando-se. Ao se tornar lendário, você
aprimora ainda mais sua perícia ao não precisar mais declarar especificamente a
tática de exploração furtiva quando estiver no modo de exploração, permitindo
que você se esgueire por toda parte. Você é tão bom assim.
Mas
isso é apenas o começo. Mark vai trabalhar mais aspectos do que você pode
fazer com feitos de perícia na continuação dessa postagem!
Progresso Constante
Como
muitos aspectos do Pathfinder Playtest, o objetivo das perícias não é apenas
ganhar o maior bônus, mas também expandir-se para fora e criar um personagem
único que use as perícias do jeito que você quer que elas sejam usadas. Assim
como os feitos de ancestralidade permitem que você escolha o tipo de humano,
anão, elfo ou o que quer que você queira, o sistema de proficiência e perícia
lhe permitirá determinar que tipo de personagem inteligente, atlético ou
sorrateiro você quer interpretar. Ao longo do tempo, este sistema nos dá a
oportunidade de adicionar mais usos à perícias por meio de feitos de perícias,
o que permitirá que o jogo se torne mais dinâmico à medida que adicionamos
opções. Isso também permite que você continue a desenvolver suas perícias de
maneiras novas e surpreendentes, sem que tenhamos que retirar os fios da perícia
subjacente, o que é algo que sempre desejamos fazer. Desta forma, à medida que
o jogo progride, podemos expandir as opções da perícia de forma aberta, sem
invalidar as mecânicas iniciais.
Comentários de Hebert
O que mudou: Nova
consolidação de perícias, 35 viram 17. Adestrar animais, Arte da Fuga, Artes
Mágicas, Avaliação, Blefar, Cavalgar, todos os Conhecimentos (embora alguns
tenham virado perícias individuais), Disfarce, Escalar, Linguística, Natação,
Operar Mecanismos, Percepção, Prestidigitação, Profissão, Sentir Motivação,
Usar Instrumento Mágico e Voo são integrados a uma das perícias remanescentes
ou viram uma nova coisa a parte (como percepção, a melhor perícia da primeira
edição). Essa consolidação espelha muito a consolidação do D&D 4E e 5E,
assim como algumas opções sugeridas no Pathfinder Unchained.
Também
vão embora os pontos de perícia, todo teste de perícia vai ser jogado a partir
do nível do personagem e o grau de competência passa a ser medido pelo rank de
competência que além de dar um bonus numérico mínimo, vai dar acesso aos
talentos de perícia que darão novas funcionalidades as perícias existentes.
O que significa: Se você parar
para pensar que agora o foco serão nos talentos de perícia e a adição de funcionalidades
da perícia, a consolidação faz mais sentido. Para quê uma perícia de avaliação
de pode haver um talento chamado (apenas um exemplo fictício) Leiloeiro que dá
toda funcionalidade de Avaliação para a perícia Sociedade ? Isso com certeza
será uma das mudanças mais profundas da segunda edição e que causará mais
estranheza aos jogadores que ficarão bastante inseguros sobre o que poderão ou
não poderão fazer com suas perícias. Caberá ao livro final organizar isso de
uma maneira compreensível.
Feitos de Pericia
Mark Seifter (Designer)
Sexta-feira, 8 de junho de 2018
Agora
que Stephen explicou as perícias do Pathfinder Second Edition e como elas
funcionam, é hora de olhar para as guloseimas que você pode ganhar ao subir de
nível: feitos de perícias! Cada personagem recebe pelo menos 10 feitos de
perícia, um em cada nível par, embora os ladinos obtenham 20, e você sempre
pode ter um Feito de Perícia em vez de um feito geral. Em seu nível mais
básico, feitos de perícia permitem que você personalize como você usa as
perícias no jogo, desde truques de combate a trato sociais, de prevenção de
falhas avessas ao risco até o heroísmo de alto risco. Se você preferir ter
apenas mais perícias treinadas do que técnicas especiais com as perícias que
você já possui, você sempre pode usar o feito de perícias Skill Training para
fazer exatamente isso. Caso contrário, você está cheio de opções, dependendo
da seu grau de proficiência.
Garantia e outros
feitos compartilhados
Alguns
feitos de perícias são compartilhados entre várias perícias. Um que se
destacará entre os jogadores avessos ao risco é Garantia, que lhe permite
alcançar um resultado de 10, 15, 20 ou até 30, dependendo da sua graduação de
proficiência, sem rolar. Você está sofrendo uma grande penalidade ou sendo
forçado a rolar várias vezes e usar o menor resultado? Não importa - com a
Garantia, você sempre obtém o resultado listado. É perfeito para quando
você quer ser capaz de ter sucesso automaticamente em determinadas tarefas, e
os tipos de coisas que você pode conseguir com um 30 automático são bastante
significativos, dignos da proficiência lendária.
Os
outros talentos compartilhados tendem a ser compartilhados entre Arcana,
Nature, Occultism, Religion e, por vezes, Society e Lore. Isso ocorre
porque muitos deles são baseados em magia, como Trick Magic Item (permitindo
que você use um item não destinado a você, como um guerreiro usando uma
varinha) e Quick Identification, que permite identificar itens mágicos mais
rapidamente, dependendo do seu nível de proficiência, eventualmente exigindo
apenas 3 rodadas de olhando para um item. O restante dos feitos de perícia
compartilhadas é baseado na ação Recall Knowledge, incluindo o meu Dubious
Knowledge, o meu favorito, fornecendo informações mesmo em um teste com falha -
exceto que algumas delas são precisas e algumas estão erradas!
Talentos Escalonáveis
Você
deve ter notado que as escalas de Garantia são baseadas na sua graduação de
proficiência na perícia. De fato, muitos feitos de perícias garantem
resultados verdadeiramente notáveis no nível lendário. Por
exemplo, vamos ver o feito de perícia Queda Felina de Acrobacia:
QUEDA DO GATO - FEITO 1
Pré-requisitos treinado
em Acrobacia
Suas
acrobacias aéreas felinas permitem que você amorteça sua queda. Trate
todas as quedas como se você caísse menos 3m. Se você é um expert em
Acrobacia, trate as quedas com 7m a menos. Se você é um mestre em
Acrobacia, trate-os com 15 metros a menos. Se você é lendário em
Acrobacia, você sempre aterrissará de pé e não sofrerá danos, independentemente
da altura da queda.
Como
você pode ver acima, Queda do Gato permite que você trate todas as quedas como
3m mais baixas, 7m mais baixas, se você for um expert, ou 15m mais baixas, se
você for um mestre. Se você é lendário? Sim, você pode cair a uma
distância ilimitada e aterrissar de pé, sem sofrer dano algum. Da mesma
forma, um artista lendário pode fascinar um número ilimitado de pessoas com uma
Apresentação Fascinante, aumentando a partir de uma pessoa no início. E
estes são apenas alguns dos feitos de perícia em escala.
Artesãos Maravilhosos
Quer
fazer um item mágico? Ótimo, pegue Magical Crafting e você pode fazer
qualquer item mágico - não importa qual tipo.
OFÍCIO MÁGICO – FEITO 2
Pré-requisitos expert
em Crafting
Você
pode usar a atividade do Crafting para criar itens mágicos além dos itens
mundanos. Muitos itens mágicos têm requisitos especiais de criação, como o
acesso a certas magias, conforme listado na entrada do item no Capítulo 11.
Da
mesma forma, há um feito e perícia para fazer itens alquímicos, e até mesmo um
para criar armadilhas improvisadas de construção rápida, chamadas arapucas !
Lendário!
Personagens
lendários podem fazer todo tipo de coisas impressionantes com suas perícias,
não apenas usando feitos de perícia em escala, mas também usando inerentemente
feitos e perícia lendários. Se você é lendário, você pode nadar como um
peixe, sobreviver indefinidamente no vazio do espaço, roubar uma armadura
completa de um guarda (veja Gatuno Lendário abaixo), constantemente se
esgueirando com toda a velocidade enquanto executa outras tarefas (como
comentado anteriormente), fazer um discurso que interrompa uma guerra no meio
do campo de batalha, remover uma aflição ou condição permanente com um milagre
médico (Médico Lendário [Legendary Medic], visto anteriormente), falar com
qualquer criatura instantaneamente através de uma linguagem instintiva, mudar
completamente sua aparência em segundos (veja Imitador Lendário abaixo),
espremer-se através de um buraco do tamanho de sua cabeça em sua velocidade
máxima de caminhada mais!
[[A]] [[A]] [[A]] IMITADOR LENDÁRIO - FEITO 15
Pré-requisitos lendário
em Deception, Quick Disguise
Você
monta um disfarce completo com o qual você pode personificar alguém EM uma
velocidade incrível.
GATUNO LENDÁRIO – FEITO 15
Pré-requisitos lendários
no Thievery, Pickpocket
Sua
capacidade de roubar itens desafia a crença. Você pode tentar roubar um
objeto que é ativamente empunhado ou que seria facilmente notável ou demorado
para remover (como sapatos ou armaduras sendo usadas). Você deve fazê-lo
de forma lenta e cuidadosa, gastando pelo menos 1 minuto e significativamente
mais tempo para os itens que normalmente demoram a ser removidos (como a
armadura). Ao longo deste tempo, você deve ter algum meio de permanecer
oculto, seja sob a cobertura da escuridão ou em uma multidão agitada, por
exemplo. Você recebe uma penalidade de -5 no seu teste de
roubo. Mesmo se você tiver sucesso, se o item for extremamente
proeminente, como um traje de armadura completa, os espectadores perceberão
rapidamente que ele foi roubado.
Então,
que tipos de talentos você está mais animado para realizar com suas
perícias?
Comentários de Hebert
O que mudou: Até agora
parece que não haverá Escolher 10 ou Escolher 20 na Segunda Edição, o que
haverá será a Garantia, a capacidade de um personagem com um grau de
competência alto não precisar jogar um dado para um teste de perícia, obtendo
alguns resultados automáticos.
Os
Talentos de Perícia embora sejam novos, lembram muito as funcionalidades dos
Feitos dos Ladinos, e dos Skill Unlocks do Pathfinder Unchained. Aqui ficará
claro que eles concederão capacidades sobre-humanas em níveis lendários.
Qualquer
personagem que escolha se focar na construção de itens mágicos poderá fazê-lo
sem a necessidade de classes conjuradoras, aparentemente haverá algo similar
para curadores também.
O que significa: É um
território novo sendo explorado, muita gente já não está gostando da perda de
“privilégios” das classes conjuradoras, mas era algo esperado. Personagens sem
magia poderão ter várias capacidades sobrenaturais se assim o escolherem na
segunda edição, como visto nos exemplo acima. Já outras pessoas acharam que os
talentos lendários não tão lendários assim. Mas como ainda estamos num
playtest, existe muito espaço ainda para um ajuste fino. E vocês, o que acharam?
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