segunda-feira, 9 de julho de 2018

Analisando o Pathfinder Playtest V - Ladinos e o desenvolvimento de Perícias



Analisando o Pathfinder Playtest V
Ladinos e o desenvolvimento das Perícias
João E. C. Brasil e Hebert Magno

Chegamos à nossa quinta postagem analisando o Pathfinder Playtest totalizando a tradução de dezesseis das postagens que a Pazio realiza desde março. Hoje vamos ver a classe dos Ladinos, creio que uma das preferidas dos jogadores de RPG. Veremos também como se dá a dinâmica das perícias e o quão poderosas podem se tornar quando bem desenvolvidas. Como sempre temos os comentários apurados de Hebert Magno.

Classe de Ladina
Stephen Radney-MacFarland (Designer Sênior)
Segunda-feira, 26 de março de 2018

Na semana passada, Jason apresentou uma prévia da classe guerreiro para Pathfinder Second Edition, dando uma espiada no nosso processo ao projetar classes para o novo jogo. Esta semana, estou feliz em apresentar o companheiro de combate favorito do guerreiro - o ladino!

As metas de design para o ladino eram simples: ela tinha que ser ágil, hábil e capaz de aproveitar ao máximo quando os inimigos não estão cientes dele. O novo design de classe consegue isso através de uma mistura de mecânica clássica e nova.


Recursos ladinos
Tenho certeza de que não surpreenderá ninguém que a primeira característica que o ladino adquira seja um ataque furtivo. Funciona como você esperaria, concedendo extra D6s de dano preciso quando ele atinge um inimigo surpreso. Flanquear um inimigo é a maneira mais fácil para o ladino deixá-la surpreso, mas no 1º nível, ele também recebe o ataque surpresa. Graças ao ataque surpresa, durante a primeira rodada de combate, o ladino trata qualquer criatura que ainda não tenha chegado à sua posição como se estivesse surpresa.

Mas espere, tem mais! Além de causar dano extra ao atacar inimigos surpresos, no 9º nível o ladino também aplica ataques debilitantes a cada atacante, permitindo que ele envolva ou enfraqueça seus inimigos além da punição normal. À medida que seu nível aumenta, ele tem a oportunidade de expandir as condições aplicadas com golpes debilitantes e aumentar o número de condições aplicadas, levando a um possível abate instantâneo com seu Master Strike no 19º nível.

Então, o ladino é um combatente implacável que traz dor e miséria a seus inimigos, mas isso é apenas metade da história. Ela também é um mestre em perícias. Ela não só obtém treinamento e proficiência em mais perícias do que outras classes, como também ganha feitos de perícias em ritmo acelerado (um por nível em vez de um a cada dois níveis). E embora Enganação, Furtividade e Ladinagem e todos os feitos de perícias ligados a essas perícias icônicas possam parecer escolhas óbvias, a maestria ladina de uma grande variedade de perícias faz dele uma das classes mais versáteis do jogo - sua amplitude de conhecimento e habilidades significa que ele é extremamente útil em todos os modos de jogo.

Se você quiser jogar um ladino que investiga masmorras, estoque feitos de perícias que ampliem Acrobacias, Atletismo, Furtividade e Enganação para ganhar feitos de perícias que permitam fazer coisas como pular de parede a parede, e mover-se furtivamente a toda velocidade. Se você quer ser um ladino habilidoso, enganando os ricos e os vaidosos, concentre-se em Enganação, Diplomacia, Performance e Sociedade. Se você quiser jogar com um esgrimista ou ladrão com uma aparência de respeitabilidade, concentre-se em Crafting, Intimidar e afins. Suas opções são tão ricas que você pode facilmente criar uma mistura desses tipos de ladinos e muitas outras variações.

Talentos ladinos
Fazendo a ponte entre o assassino e o habilidoso há vários feitos de classe disponíveis para o ladino. Os poucos que tiveram a sorte de jogar contra o ladino na Gary Con X ou no GAMA Trade Show se familiarizaram com Nimble Dodge, uma reação que aumenta a Classe de Armadura do ladino em 2 por um impulso. E isso é muito legal, mas os truques do ladino não param por aí. No 2º nível, um ladino poderia pegar Mobilidade, permitindo que ele se movesse a metade de sua velocidade e ignorasse todos os tipos de reações desencadeadas pelo movimento, como ataques de oportunidade. E no 4º nível, há um feito chamado Reactive Pursuit, que permite ao ladino - como uma reação - perseguir inimigos que tentam se desvencilhar de suas constantes facadas.

Eles são todos bons e elegantes em evitar ataques e ficar em posição, mas ocasionalmente os ladinos têm dificuldade em alinhar os flancos. O talento Dread Striker no 4º nível permite que você trate as criaturas assustadas como surpresas, o que é muito bom, mas se você quiser uma flexibilidade ainda maior para o posicionamento, confira Gang Up no 6º nível. Esse feito permite que você trate um como inimigo surpreso quando ele está ao seu alcance e a um de seus aliados, independentemente do seu posicionamento. Se isso não for bom o suficiente, espere até o 14º nível, quando você pode fazer uma Instant Opening - em poucas palavras ou com um gesto rude, você pode fazer uma única criatura a 9m de distância surpresa para você atacar até o final do seu próximo turno.

Ladinos são personagens escorregadios, tanto fisicamente quanto mentalmente. Cognitive Loophole permite que o ladino ignore um efeito mental por um turno antes que tome totalmente o controle. No 16º nível, um ladino pode aproveitar sua proficiência em Enganação para se tornar um Blanke Slate, o que a deixa imune a efeitos de detecção, revelação e vidência.

É claro que muitos dos feitos de classe dos ladinos também aumentam seu potencial de luta. Um dos meus favoritos é o feito de 6º nível Twist the Knife. Com este feito, contanto que você tenha acabado de acertar um inimigo e aplicado seu dano de ataque furtivo, você pode aplicar um dano de sangramento persistente igual à metade do seu dado atual de ataque furtivo. Isso com certeza vai deixar uma marca.

Tudo isso apenas arranhou a superfície do ladino. No final, essa classe é uma caixa de ferramentas de truques, astúcia e desordem, adaptável a uma variedade de situações dentro e fora de combate. Seu design permite que você se concentre no tipo de ladino que deseja reproduzir, de um assassino cruel que se infiltra em masmorras até um salafrário charmoso que pega moeda habitantes crédulos, ou mesmo um caçador de fugitivos. Você decide!

Comentários de Hebert
O que mudou: O ladino vai continuar uma classe dependente do posicionamento, da mobilidade e do ambiente, mas agora ganha inúmeras ferramentas para se adaptar melhor a diversas situações e ao poder da magia em níveis altos. O ladino se aproveita de várias inovações do ladino unchained como os ataques debilitantes e mais versatilidade no ataque furtivo (só não ficou claro a destreza no dano). Toda a mudança nas perícias permitirão ao ladino continuar extremamente versátil fora do combate continuando sendo o mestre das perícias (enquanto o Investigador não aparecer na P2E).

O que significa: Ainda precisamos de mais detalhes para uma análise mais profunda, mas comparando o ladino com as classes já apresentadas, o foco dele é aproveitar oportunidades e brechas do inimigo o que é um estilo de combate que não apetece a todo mundo. É bom saber que haverão mais oportunidades para o ataque furtivo e que haverá bastante suporte para o ladino nos itens mágicos (blog futuro).


Aprendizagem leva uma vida
Stephen Radney-MacFarland (Designer Sênior)
Segunda-feira, 4 de junho de 2018

Embora o tipo de armadura que você usa, a arma que você usa e os feitiços que você conhece possam ser medidas importantes do poder de seu personagem, sua escolha em perícias é indicativa da profundidade de seu personagem. Seu personagem é bom em proezas acrobáticas? Conseguem recordar conhecimento escolar com facilidade? Eles são os mais furtivos furtivadores no furtiverso? Suas habilidades podem ajudá-lo no meio de uma briga, mas também aumentam seu efeito no mundo quando o toque de aço e o assobio de feitiços diminuem.

O Pathfinder Playtest lida com as perícias de forma um pouco diferente do que a primeira edição fez. Primeiramente, reduzimos a lista de perícias para 17 habilidades perícias básicas (abaixo das 35 perícias básicas no Pathfinder First Edition). Agora, eu digo "perícias básicas" porque a perícia Conhecimento pode ser dividida em vários Conhecimentos diferentes, mas para muitos propósitos, como para este post, podemos descrevê-lo como uma única perícia.

Grande parte da redução veio da consolidação; por exemplo, colocamos as funções gerais de Usar Dispositivo Mágico em cada uma das várias perícias de conhecimento que se concentram nas tradições mágicas, e cobrimos várias perícias baseadas na Força em uma perícia geral de Atletismo. Na maioria dos casos, nós associamos a consolidação a ser um pouco mais generoso no número de perícias que você pode ser treinado (por exemplo, o guerreiro tem 3 + modificador de Inteligência  em perícias treinadas no Playtest ao invés de 2 + Int do Pathfinder First Edition), tornando mais fácil ter um personagem bem-arredondado.

Então, quais são exatamente essas 17 perícias? Eles (e suas habilidade chave) são: Acrobatics (Des), Arcana (Int), Athletics (For), Crafting (Int), Deception (Car), Diplomacy (Car), Intimidation (Car), Lore (Int), Medicine (Sab), Nature (Sab), Occultism (Int), Performance (Car), Religion (Sab), Society (Int), Stealth (Des), Survival (Sab), and Thievery (Des).

Proficiência nas Competências
Como muitas coisas no Pathfinder Playtest, as perícias interagem com o sistema de proficiência. Enquanto uma descrição detalhada do sistema pode ser encontrado nessa postagem, aqui está o essencial. Seu personagem pode ser destreinado, treinado, especialista, mestre ou lendário em uma perícia. Ser treinado lhe concede um modificador do seu nível -2, enquanto ser treinado lhe concede um bônus igual ao seu nível, especialista um bônus igual ao seu nível +1, mestre em um bônus igual ao seu nível +2 e um lendário um bônus igual a seu nível +3. Então, é claro, você adiciona seu modificador de habilidade na habilidade chave para essa perícia e aplica quaisquer outros bônus ou penalidades. Mas o novo sistema de perícias é mais do que apenas o bônus que você ganha. Cada nível de proficiência desbloqueia usos de perícias que são intrínsecos à perícia em si ou que são usados ​​quando o personagem avança.

Usos de habilidade
Para lhe dar uma ideia do que isso significa, vamos dar uma rápida olhada na perícia Medicina. Se você é treinado em medicina ou não, você pode administrar primeiros socorros.

[[A]] ADMINISTRAR PRIMEIROS SOCORROS
Manipular
Requisitos Você deve ter ferramentas de curandeiro.
Você executa os primeiros socorros em uma criatura adjacente que esteja com 0 Pontos de Vida na tentativa de estabilizá-la ou revivê-la. Você também pode executar os primeiros socorros em uma criatura adjacente, que tenha danos persistentes de sangramento. A CD de qualquer um dos dois é 15. Se uma criatura está morrendo e sangrando, escolha qual deles você está tentando finalizar antes de jogar. Você pode administrar os Primeiros Socorros novamente para tentar remediar o outro.
Sucesso A criatura com 0 Pontos de Vida ganha 1 Ponto de Vida, ou você acaba com o dano de sangramento persistente.
Falha Crítica Uma criatura com 0 Pontos de Vida tem sua condição de morte aumentada em 1. Uma criatura com dano de sangramento persistente recebe dano igual à quantidade de seu dano de sangramento persistente.

Basicamente, este uso da perícia permite que qualquer pessoa que tenha um kit de cura trate outra criatura que esteja morrendo ou sofrendo de dano de sangramento, o que é super útil. É claro que ser destreinado reduz suas chances de salvar seu amigo e aumenta suas chances de machucá-lo acidentalmente, mas vale a pena tentar. Se você for treinado na perícia, não apenas aumentará suas chances de ajudar um amigo, mas também ganhará a habilidade de usar a perícia Tratar Doença e Tratar Veneno, algo que alguém sem treinamento na perícia não pode fazer.

Feitos de perícia
Esses usos padrão são apenas o começo. À medida que você aumenta de nível, você ganha feitos de perícias periodicamente, geralmente em níveis pares (a menos que você seja um ladino - eles ganham talentos de perícia a cada nível). Feitos de perícia são uma subseção dos feitos gerais, o que significa que qualquer personagem pode tê-las desde que atendam aos pré-requisitos. Seguindo em frente com o exemplo da perícia Medicina, contanto que você seja, pelo menos, treinado em Medicina, você pode pegar o feito de perícia de Médico de Combate. Esse feito permite que você aplique cura direta a um aliado através de meios não-mágicos, o que é bom quando seu clérigo é derrubado ou fica sem uso da canal de energia.

Para um exemplo de nível superior, Robust Recovery é um feito de perícia de Medicina que você pode tomar depois de se tornar um especialista nessa perícia e aumentar o bônus dos testes de resistência contra veneno e doenças quando você trata criaturas com essa perícia treinada. Quando você se tornar lendário em Medicina, você pode ganhar esse feito de perícia:

MÉDICO LENDÁRIO - FEITO 15
Geral, Perícia
Pré-requisitos lendário em medicina
Você inventou novos procedimentos médicos ou descobriu técnicas antigas que podem alcançar resultados quase milagrosos. Uma vez por dia para cada alvo, você pode passar 1 hora tratando o alvo e tentar um teste de Medicina para remover uma doença ou uma condição cega, surda, drenada ou debilitada. Use a CD da doença ou da mágica ou efeito que criou a condição. Se a fonte do efeito for um artefato, uma criatura acima do 20º nível, ou outra fonte igualmente poderosa, aumente o CD em 5.

Quanto mais poderosa ou útil o feito de perícia, maior a proficiência exigida para alcançá-lo. O Médico lendário concede a você a capacidade de realizar incríveis feitos de cura através da perícia e experiência ao invés de magia, mas você deve ganhar essa perícia e experiência primeiro. Claro, a perícia Medicina é apenas a ponta do iceberg. Essa estrutura é replicada com todas as perícias, incluindo quase todas as favoritas do ladino - Furtividade.

A Furtividade é um pouco discrepante, pois todos os seus usos iniciais podem ser tentados sem treinamento, mas o treinamento e a proficiência posterior na perícia geram alguns resultados muito subversivos. O feito de perícia Quiet Allies permite que você use sua perícia Furtividade para reduzir as pesadas penalidades nas verificações de armadura nos testes de pericia dos aliados, enquanto Swift Sneak permite que um mestre em Furtividade se mova em sua velocidade máxima quando esgueirando-se. Ao se tornar lendário, você aprimora ainda mais sua perícia ao não precisar mais declarar especificamente a tática de exploração furtiva quando estiver no modo de exploração, permitindo que você se esgueire por toda parte. Você é tão bom assim.

Mas isso é apenas o começo. Mark vai trabalhar mais aspectos do que você pode fazer com feitos de perícia na continuação dessa postagem!

Progresso Constante
Como muitos aspectos do Pathfinder Playtest, o objetivo das perícias não é apenas ganhar o maior bônus, mas também expandir-se para fora e criar um personagem único que use as perícias do jeito que você quer que elas sejam usadas. Assim como os feitos de ancestralidade permitem que você escolha o tipo de humano, anão, elfo ou o que quer que você queira, o sistema de proficiência e perícia lhe permitirá determinar que tipo de personagem inteligente, atlético ou sorrateiro você quer interpretar. Ao longo do tempo, este sistema nos dá a oportunidade de adicionar mais usos à perícias por meio de feitos de perícias, o que permitirá que o jogo se torne mais dinâmico à medida que adicionamos opções. Isso também permite que você continue a desenvolver suas perícias de maneiras novas e surpreendentes, sem que tenhamos que retirar os fios da perícia subjacente, o que é algo que sempre desejamos fazer. Desta forma, à medida que o jogo progride, podemos expandir as opções da perícia de forma aberta, sem invalidar as mecânicas iniciais.

Comentários de Hebert
O que mudou: Nova consolidação de perícias, 35 viram 17. Adestrar animais, Arte da Fuga, Artes Mágicas, Avaliação, Blefar, Cavalgar, todos os Conhecimentos (embora alguns tenham virado perícias individuais), Disfarce, Escalar, Linguística, Natação, Operar Mecanismos, Percepção, Prestidigitação, Profissão, Sentir Motivação, Usar Instrumento Mágico e Voo são integrados a uma das perícias remanescentes ou viram uma nova coisa a parte (como percepção, a melhor perícia da primeira edição). Essa consolidação espelha muito a consolidação do D&D 4E e 5E, assim como algumas opções sugeridas no Pathfinder Unchained.

Também vão embora os pontos de perícia, todo teste de perícia vai ser jogado a partir do nível do personagem e o grau de competência passa a ser medido pelo rank de competência que além de dar um bonus numérico mínimo, vai dar acesso aos talentos de perícia que darão novas funcionalidades as perícias existentes.

O que significa: Se você parar para pensar que agora o foco serão nos talentos de perícia e a adição de funcionalidades da perícia, a consolidação faz mais sentido. Para quê uma perícia de avaliação de pode haver um talento chamado (apenas um exemplo fictício) Leiloeiro que dá toda funcionalidade de Avaliação para a perícia Sociedade ? Isso com certeza será uma das mudanças mais profundas da segunda edição e que causará mais estranheza aos jogadores que ficarão bastante inseguros sobre o que poderão ou não poderão fazer com suas perícias. Caberá ao livro final organizar isso de uma maneira compreensível.


Feitos de Pericia
Mark Seifter (Designer)
Sexta-feira, 8 de junho de 2018

Agora que Stephen explicou as perícias do Pathfinder Second Edition e como elas funcionam, é hora de olhar para as guloseimas que você pode ganhar ao subir de nível: feitos de perícias! Cada personagem recebe pelo menos 10 feitos de perícia, um em cada nível par, embora os ladinos obtenham 20, e você sempre pode ter um Feito de Perícia em vez de um feito geral. Em seu nível mais básico, feitos de perícia permitem que você personalize como você usa as perícias no jogo, desde truques de combate a trato sociais, de prevenção de falhas avessas ao risco até o heroísmo de alto risco. Se você preferir ter apenas mais perícias treinadas do que técnicas especiais com as perícias que você já possui, você sempre pode usar o feito de perícias Skill Training para fazer exatamente isso. Caso contrário, você está cheio de opções, dependendo da seu grau de proficiência.

Garantia e outros feitos compartilhados
Alguns feitos de perícias são compartilhados entre várias perícias. Um que se destacará entre os jogadores avessos ao risco é Garantia, que lhe permite alcançar um resultado de 10, 15, 20 ou até 30, dependendo da sua graduação de proficiência, sem rolar. Você está sofrendo uma grande penalidade ou sendo forçado a rolar várias vezes e usar o menor resultado? Não importa - com a Garantia, você sempre obtém o resultado listado. É perfeito para quando você quer ser capaz de ter sucesso automaticamente em determinadas tarefas, e os tipos de coisas que você pode conseguir com um 30 automático são bastante significativos, dignos da proficiência lendária.

Os outros talentos compartilhados tendem a ser compartilhados entre Arcana, Nature, Occultism, Religion e, por vezes, Society e Lore. Isso ocorre porque muitos deles são baseados em magia, como Trick Magic Item (permitindo que você use um item não destinado a você, como um guerreiro usando uma varinha) e Quick Identification, que permite identificar itens mágicos mais rapidamente, dependendo do seu nível de proficiência, eventualmente exigindo apenas 3 rodadas de olhando para um item. O restante dos feitos de perícia compartilhadas é baseado na ação Recall Knowledge, incluindo o meu Dubious Knowledge, o meu favorito, fornecendo informações mesmo em um teste com falha - exceto que algumas delas são precisas e algumas estão erradas!

Talentos Escalonáveis
Você deve ter notado que as escalas de Garantia são baseadas na sua graduação de proficiência na perícia. De fato, muitos feitos de perícias garantem resultados verdadeiramente notáveis ​​no nível lendário. Por exemplo, vamos ver o feito de perícia Queda Felina de Acrobacia:

QUEDA DO GATO - FEITO 1
Pré-requisitos treinado em Acrobacia
Suas acrobacias aéreas felinas permitem que você amorteça sua queda. Trate todas as quedas como se você caísse menos 3m. Se você é um expert em Acrobacia, trate as quedas com 7m a menos. Se você é um mestre em Acrobacia, trate-os com 15 metros a menos. Se você é lendário em Acrobacia, você sempre aterrissará de pé e não sofrerá danos, independentemente da altura da queda.

Como você pode ver acima, Queda do Gato permite que você trate todas as quedas como 3m mais baixas, 7m mais baixas, se você for um expert, ou 15m mais baixas, se você for um mestre. Se você é lendário? Sim, você pode cair a uma distância ilimitada e aterrissar de pé, sem sofrer dano algum. Da mesma forma, um artista lendário pode fascinar um número ilimitado de pessoas com uma Apresentação Fascinante, aumentando a partir de uma pessoa no início. E estes são apenas alguns dos feitos de perícia em escala.

Artesãos Maravilhosos
Quer fazer um item mágico? Ótimo, pegue Magical Crafting e você pode fazer qualquer item mágico - não importa qual tipo.

OFÍCIO MÁGICO – FEITO 2
Pré-requisitos expert em Crafting
Você pode usar a atividade do Crafting para criar itens mágicos além dos itens mundanos. Muitos itens mágicos têm requisitos especiais de criação, como o acesso a certas magias, conforme listado na entrada do item no Capítulo 11.

Da mesma forma, há um feito e perícia para fazer itens alquímicos, e até mesmo um para criar armadilhas improvisadas de construção rápida, chamadas arapucas !

Lendário!
Personagens lendários podem fazer todo tipo de coisas impressionantes com suas perícias, não apenas usando feitos de perícia em escala, mas também usando inerentemente feitos e perícia lendários. Se você é lendário, você pode nadar como um peixe, sobreviver indefinidamente no vazio do espaço, roubar uma armadura completa de um guarda (veja Gatuno Lendário abaixo), constantemente se esgueirando com toda a velocidade enquanto executa outras tarefas (como comentado anteriormente), fazer um discurso que interrompa uma guerra no meio do campo de batalha, remover uma aflição ou condição permanente com um milagre médico (Médico Lendário [Legendary Medic], visto anteriormente), falar com qualquer criatura instantaneamente através de uma linguagem instintiva, mudar completamente sua aparência em segundos (veja Imitador Lendário abaixo), espremer-se através de um buraco do tamanho de sua cabeça em sua velocidade máxima de caminhada mais!

[[A]] [[A]] [[A]] IMITADOR LENDÁRIO - FEITO 15
Pré-requisitos lendário em Deception, Quick Disguise
Você monta um disfarce completo com o qual você pode personificar alguém EM uma velocidade incrível.

GATUNO LENDÁRIO – FEITO 15
Pré-requisitos lendários no Thievery, Pickpocket
Sua capacidade de roubar itens desafia a crença. Você pode tentar roubar um objeto que é ativamente empunhado ou que seria facilmente notável ou demorado para remover (como sapatos ou armaduras sendo usadas). Você deve fazê-lo de forma lenta e cuidadosa, gastando pelo menos 1 minuto e significativamente mais tempo para os itens que normalmente demoram a ser removidos (como a armadura). Ao longo deste tempo, você deve ter algum meio de permanecer oculto, seja sob a cobertura da escuridão ou em uma multidão agitada, por exemplo. Você recebe uma penalidade de -5 no seu teste de roubo. Mesmo se você tiver sucesso, se o item for extremamente proeminente, como um traje de armadura completa, os espectadores perceberão rapidamente que ele foi roubado.

Então, que tipos de talentos você está mais animado para realizar com suas perícias? 

Comentários de Hebert
O que mudou: Até agora parece que não haverá Escolher 10 ou Escolher 20 na Segunda Edição, o que haverá será a Garantia, a capacidade de um personagem com um grau de competência alto não precisar jogar um dado para um teste de perícia, obtendo alguns resultados automáticos.

Os Talentos de Perícia embora sejam novos, lembram muito as funcionalidades dos Feitos dos Ladinos, e dos Skill Unlocks do Pathfinder Unchained. Aqui ficará claro que eles concederão capacidades sobre-humanas em níveis lendários.

Qualquer personagem que escolha se focar na construção de itens mágicos poderá fazê-lo sem a necessidade de classes conjuradoras, aparentemente haverá algo similar para curadores também.

O que significa: É um território novo sendo explorado, muita gente já não está gostando da perda de “privilégios” das classes conjuradoras, mas era algo esperado. Personagens sem magia poderão ter várias capacidades sobrenaturais se assim o escolherem na segunda edição, como visto nos exemplo acima. Já outras pessoas acharam que os talentos lendários não tão lendários assim. Mas como ainda estamos num playtest, existe muito espaço ainda para um ajuste fino. E vocês, o que acharam?

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